A. 一共有多少種游戲機呀
第一世代(~1977) 1972年,雅達利(Atari)公司發售了一種平台式大型游戲機「乒乓」(PONG),該游戲機風靡全美。同年,世界上第一台用「電視」玩的電子游戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台電視游戲機。 第二世代(1976-1983) 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機游戲機。到了1976年底,Atari創始人由於資金不足,以2800萬美元將公司賣給了華納,條件是讓Stella(開發代號)早點上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整個過程主機共花掉了1億美元的研發費用。 1977年初Atari成立了軟體研發部,專門開發主機的相關軟體。但由於管理不善,到1978年末,生產的80萬台主機只賣出了55萬台。這直接導致Atari創始人Bushnell離開了Atari。接任的Ray Kassar為Atari帶來了現代化的管理手段,實施了一系列的市場宣傳活動。1979年Atari 2600成為最暢銷的聖誕禮物,當年銷量超過了100萬台。 1982年Atari 2600達到了顛峰,銷量800萬台,資產從7500萬美元增長到22億美元,佔了華納收入的一半。然後由於缺乏軟體品質的管理,充斥市面的劣質游戲讓Atari 2600的形象受損。1983年,Atari所稱霸的第二世代結束。 第三世代(1983-1987) 1983年,日本游戲市場處於混亂的無序的狀態,僅這一年就有十幾部主機在日本推出,不過這些游戲機的市場定位都是普通的電子玩具,多數都是直接從美國引進。於是任天堂公司開發了第三世代游戲機FC游戲機(Famicom,紅白機,美國稱NES)。這款游戲機帶來了先進的游戲開發理念和革命性游戲技術。使其成為電視游戲真正鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了游戲機。許多的游戲至今依然膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產這款游戲機和游戲。即使以現今的眼光來看,當時的游戲可玩性仍然很高。 FC上市之後,SEGA(世嘉)同期的游戲機SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由於首批FC的硬體設計存在可能導致當機的嚴重bug。為了挽救任天堂的聲譽,當時的任天堂社長山內溥決定回收主機,因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市後於一年內賣出了165萬台。FC在美國的首賣更加成功。1985年10月NES在紐約市率先上市,首發游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬台。隨後 NES開始在美國全國上市,一年內賣出了100萬台,讓一度崩潰的美國家用機市場開始復甦。 第四世代(1987-1994) 1987年,NEC聯合Hudson推出了PC-Engine。這是第一台可加裝CD-ROM的游戲機,引起日本游戲業對PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美國稱Genesis)。1989年1月9日該主機在紐約和洛衫磯上市,建議零售價為US$200。1989年9月15日該主機在全美上市,售價為190美元。由於當時美國游戲市場已經基本被任天堂壟斷,SEGA決定開拓較高年齡層的新玩家族群,推出了大量以成年玩家為對象的游戲。 反觀任天堂,1987至1988年間,FC豐厚的收入讓任天堂對於開發次世代主機毫無興趣。然而,PC-Engine和MD的市場佔有率節節攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機Super Famicom(SFC,超級紅白機)的開發。SFC在設計上最大的特點就是採用了兩顆GPU。 SFC最初預定於1989年7月發售,其後數度延期。不過由於任天堂有大批游戲廠商(第三方)的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻依然是日本玩家最關注的主機。在SFC發售之前,任天堂已經接到了150萬台的訂單。11月21日當天,東京街頭的各電器店充滿了排隊等候SFC的人群,很多家長為了能給孩子買部主機而翹班排隊,龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國推出了將SFC重新設計的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市時間實在太晚,當時MD已經在美國建立了足夠龐大的群眾基礎。SNES發售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢力的削弱也為其後PlayStation輕易佔領美國市場提供了契機。 SFC上市後,SEGA與任天堂的競爭進入白熱化。1992年,SEGA得到了北美55&的市場佔有率;1993年,SEGA家用游戲機業務達到了空前絕後的頂峰,市場佔有率高達65% 第五世代(1994-2002) 1992年,當3DO研發其32位主機時,SEGA成立了「Giga-Drive」研發項目。由於是雙CPU結構,其3D機能達到了《VR戰士》對應的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA將該主機定名為「SEGA Saturn (SS,土星)」—太陽系的第六顆行星,代表SEGA的第六部主機。在主機發售前一個月,首批20萬台SS幾乎已經被全部預訂一空,首發當日15萬台主機迅速售罄。 1993年,任天堂和Sony開始合作研發次時代主機,然而在研發期間,任天堂和Sony在游戲的儲存媒體上發生了嚴重沖突,Sony提出應該用CD光碟來做游戲的儲存媒體,因為光碟儲存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅持使用卡帶,認為卡帶讀取速度更快。雙方爭執很大,最後,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了Sony,為了不讓成型的產品付諸東流,Sony決定獨自將「PlayStation計劃」進行下去,Sony可能也沒有想到,這個決定將會改變整個家用游戲機的發展進程。 1994年12月3日,伴隨著「いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!」(1、2、3,所有游戲在這里集合!)的經典廣告語,PlayStation(PS)正式發售。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面,首批出貨的10萬台在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。在兩大重量級游戲廠商Square與Enix宣布將攜巨作《Final FantasyVII》與《Dragon Quest VII》離開任天堂,投奔PS後,引起日本游戲界的骨牌效應,眾多知名游戲軟體廠商紛紛加盟,PS主機上開始逐漸呈現出百花齊放的局面, 1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,簡稱N64)雖然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持,N64在日本的首賣規模比PS和SS 強大得多,首批50萬台主機只用了10天時間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市後同樣大獲成功。人們對於在游戲機市場上壟斷了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受歡迎。 然後由於N64採用卡帶為媒體,讓所有第三方游戲製造商大失所望。N64的卡帶製造成本高達25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戲售價一般比PS高20~25美元。也因此N64是歷史上游戲種類最少的主流游戲機,其發售之後的好幾個月內一直缺乏軟體支持,而PS和SS卻有著空前強大的游戲陣容。N64首發的強勁很快被《生化危機》(生化危機)等大作牢牢壓制。由始至終,N64基本上都是任天堂隻身作秀的舞台。 1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣布PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位主機的競爭進入白熱化狀態。 然而在美國市場,SEGA卻沒有繼承MD的市場優勢。美版SS的價格比PS高100美元,實際性能卻不及PS。1995年SEGA與Sony狂打價格戰,SEGA以微弱的優勢領先,然而SS的造價比PS高,到了1996年之後,SEGA再也無法承受巨大的成本壓力,SS在美國和日本全線潰敗,代表了 PlayStation的勝出。 第六世代(1998-2004) 由於主機設計的缺陷,SEGA Saturn在第五世代與PlayStation的競爭中吃了大虧。所以在開發下一代主機時,當時SEGA的社長中山隼雄決定外聘IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發組,而日本方面由佐藤秀樹率領團隊同時進行主機設計,1997年7月,SEGA高層決定採用日本組的方案,並定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。 DC在發售之前,SEGA已經拿到了50萬台的訂單,然而SEGA的生產合作夥伴NEC卻碰上了嚴重的生產問題。由於圖形晶元的生產速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬台。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當天就賣出了22.5萬台。 而Sony見到Dreamcast的來勢洶洶與強大的運算能力後,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2(PS2),並提早公開PlayStation 2的展示畫面。2000年初,PS2的網上預約正式開始,然而令人始料未及的是,網站竟然在開始的1分鍾內接到了10萬多份的訂單。伺服器不堪重負,當場癱瘓。狂熱的預約活動一直持續到2月底,共有38萬份PS2被訂了出去。 2000年3 月4日,PS2的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000餘人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最後Sony再次創造了業界的神話:三天內PS2總計銷量達到了98萬台,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。PS2在日本地區的首發出貨量為115萬台,超過了當年的初代PS主機。但由於市場需求量極為龐大,最終還是出現了供不應求的現象,價格炒作現象也開始在eBay等拍賣網站上蔓延,許多PS2被以數倍於官方零售價的價格拍賣,即便如此,照價買單的玩家依然大有人在。 1999年3月3日,在Sony公開PS2的第二天,任天堂與松下(Panasonic)共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機Nintendo GameCube(NGC)的開發,並宣布其性能規格將會在PS2之上。然後NGC的首發游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬台,而首周之內只賣出了30萬台,與其他主機普遍存在的缺貨現象形成了鮮明對比。 NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的境地。NGC的美版首發又很不幸地遇到了Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量為46.9萬台,比Xbox少了將近10萬台。游戲陣容薄弱,這是NGC從發售日起就從未跳脫的窘境。在Xbox的《Halo 2》發售後,NGC在歐美被 Xbox遠遠拋在了身後。 2001年11月15日,微軟發布了Xbox游戲主機。雖然Xbox在美國上市時,PS2的全球銷量已經突破了2000萬台,然而來勢洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動,比爾蓋茲親臨紐約時代廣場,並將第一部Xbox遞給期待已久的玩家。 不過,相對於Xbox強大的硬體性能而言,299美元這低廉的售價在當時而言簡直與惡性傾銷無異。以這樣的價位銷售,每賣一台Xbox,微軟將會虧 125美元。事實也確實如此,雖然現在全球銷量兩千萬台的Xbox已經穩穩坐上了第二銷售量寶座,但這些年來微軟在硬體上每年10億美元的蒸發式揮霍實在有些驚人,不過比爾蓋茲說:「第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那麼到最後他會說:『你可以再玩一遍了。』」 截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬台,未能達到當初預計的100萬台。其後在《Final Fantasy VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟體支持的DC 開始呈現頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產,並徹底退出主機市場。 到這里,Sony的游戲帝國已經成形,Sony也從游戲的門外漢搖身一變成了電視游戲界最大的贏家。雖然在2001年微軟的突然殺出和任天堂的蓄力反擊為市場的走向帶來了一些變數,截至目前為止,PS2已經在全球賣出了一億台以上。 第七世代(2005----至今) Xbox雖然是銷售量僅次於PS2的游戲機,但是其實有八成都是來自於歐美玩家的支持,在日本等亞洲地區的銷售則是一片慘淡,原因很明顯:Xbox一直以來都是由美系風格的游戲所主導,在日本當然吃不開。另外,Xbox烏黑龐大的外型實在是得不到日本或是其他亞洲國家的喜愛。因此,微軟在研發新的次世代主機時,除了請來美術設計師打造出較第一代Xbox優美甚多的流線潔白外型外,也力邀日系游戲廠商在新一代的Xbox上開發游戲。 2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360游戲機,第七世代戰爭的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領先其它次世代游戲機發行的一年中,Xbox360成功的佔有大量的游戲機市場。但是Xbox360領先的銷量不只是因為比別台游戲機早發行,較第六世代大幅進步的高畫質游戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外,從第一代Xbox就開始的Xbox Live在線服務也是Xbox 360的最大賣點。玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從游戲機連上互聯網與其他玩家進行游戲的在線對戰,到了Xbox360還可以從在線賣場下載游戲試玩版、小游戲、電影或電視影片來欣賞。這一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。 但是從第五世代以來稱霸游戲機界達十年的Sony可就沒有那麼順遂了。2005年5月,Sony正式發表PlayStation 3(PS3),並在E3展上展出,同時宣布將在2006年春天發售。不過在接近發售日時,卻由於Blu-ray藍光光碟與HDMI的規格制定問題,重新宣布發售日期延後到2006年11月。2006年11月11日,Sony終於推出了PlayStation 3游戲機。一開始PS3氣勢如虹,日本首批的10萬台以及北美的40萬台立刻被搶購一空,在北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由於PS3主打的是家庭多媒體游戲機平台,使用的Cell處理器以及為了高畫質影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機中最豐富者,但售價也是第世代的游戲機中最高者。 而PS3的銷售熱況在沒多久後就被晚PS3幾天發售的Wii給吹熄了。任天堂剛開始對這台發售後引發全球轟動的體感式游戲機非常低調。2005的E3展,任天堂首次公布了代號為「Revolution」的次世代主機計劃,並展示了創新的體感操作方式,驚艷全場。2006年4月27日任天堂宣布新主機將訂名為「Wii」過不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機及操作,同時開放試玩,引起全世界的玩家及媒體的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii游戲機,引發了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii的硬體性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本是三個之中最低的。而Wii最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器Wii Remote,Wii能識別出使用Wii Remote的玩家所做出的動作,創造了一種全新的游戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都開始遊玩游戲機,讓任天堂開創了全新的市場。 4 實話實說我是粘貼的 因為你這個問題我回答請來打字累死了
B. 家庭電玩(黃卡游戲機)的經典游戲《重裝機兵》也叫《機甲戰士》的問題
這個禁區就是拿再生丸的地方,單進是進不去的,要用時空穿梭機不停的傳送,游戲會隨機發生故障,發生故障後游戲就會把你傳去那個地方,上樓到自動售貨機中可以得到再生丸.
我在《重裝機兵之機甲戰士》中的發現
1:游戲開始不久,在得到第一輛戰車的情況下,我軍全滅,
主角家門口就會出現一個帳篷,供計程車。
2:在「麥基」鎮的「菜地」里,多挖幾次,可發現戒指。
3:多次進行時空機傳送,可能會出現「故障」現象,主角
會被強制送到一處地方(那裡有「再生丸」)。
4:這是最重要的!有許多人玩到「羅克」鎮以後,就不知
如何將游戲進行下去了,有人甚至還認為游戲到這里就
基本結束,「馬歇爾」就是最後敵人。其實這是不正確
的。走出「羅克」鎮,在大地圖上往右邊一直走,會看
見海岸對邊有個不起眼的小島,這時回頭往左邊走,大
約走道「羅克」鎮附近(千萬別進了「羅克」鎮),再
重新往右邊直走到海岸那裡,會發現海岸與小島連接上
了,而且小島上出現了一個山洞,真正的戰斗現在才開
始!
5:超級無賴工具——「軍號」。再第一次遇見第二個同伴
——女士兵的地方右邊的計程車店,有一台自動售貨機,
當你買東西中獎後會送你「軍號」,它的作用是在戰斗
中使用它即可強化自己,多吹幾次就無敵!(好無賴!)
6:地圖的作用。地圖不止可以用來看,在戰斗中使用(室
內、山洞等無效),即可召喚流星雨攻擊敵方,威力強
大!(有時候流星雨不會立即出現,得等幾回合)
7:從「塔」鎮到「地獄門」之間的路上,有一個很不錯的
戰車零件!(用「探測器」搜索吧!)
8:進入「諾亞中心」的4個密碼分別是:542397、793266、
195874、519982。
9:游戲時間到達一定程度以後,「卡拉」鎮右邊的森林會
發生火災,用「消火栓」滅火,會出現一個建築。
10:最強的武器。不是「激光炮」,而是工具「葯液」!
還可使用N次!
11:隱藏強力裝備——「首」和「鐵甲」。在尋找最後一
輛戰車——藍色戰車的兵工廠里,有一種敵人叫「反
坦克兵」,打死他就有機會獲得(幾率有些低)。
12:一個BUG。在尋找第一輛戰車前得和「戰狗」交手,逃
走,若成功的話仍然會有獲得戰車的情節,而「戰狗」
卻還活著,以後在加入至少一個同伴的情況下回來挑戰
「戰狗」,不要打死它,等「紅狼」出現,再解決「戰
狗」,戰斗結束後,你會發現同伴的名字變成「狼」!
13:在遇到第一個同伴——機械師的村子裡。機械師看到你
的戰車後回前來騎上,在他騎上去的那一瞬間,選擇乘
上戰車,這時你會看見,你和他兩人都騎著戰車!這可
說又是一個BUG!
14:再大地圖上選擇調查,可能會發現「迴旋標」(幾率很
低),這只有在游戲初期才實用些……
15:結束游戲破關的方法——許多人不知如何結束游戲。其
實打敗「諾亞」後,回家與父親對話,選擇「引退」即
可。
C. 晶碼戰士游戲機叫什麼
晶碼機。但是上面寫的是晶碼戰士。
D. 任天堂總共出了幾款游戲機,分別是什麼,家用的又有哪些
1.任天堂出的這款游戲機為什麼俗稱紅白機?
b.因為大部分游戲機的顏色是紅色專白色相間
2.紅白機靠什屬么讀取游戲?
b.靠游戲卡
3.游戲坦克大戰中除了需要攻擊敵人還需要保護什麼?
a.老巢的標志
4.坦克大戰中敵人的重型坦克用普通炮彈需要幾炮才可以打死?
d.四炮才死
5.超級馬力①中,馬力吃到什麼後可以扔火球?
c.吃到蘑菇後再吃靈芝
6.超級馬力①中馬力的最終目的是什麼?
a.救出公主
7.游戲魂斗羅中霰彈的標志是什麼?
c.「s」
8.魂斗羅調成30人的秘籍是什麼?
d.游戲開始前按「上上下下左右左右ba」
9.雙截龍中雙龍穿什麼顏色的衣服?
a.紅色.藍色
10.荒野大鏢客中需要什麼才能見到關主?
c.拒捕令
11.沙龍曼蛇是一款什麼類型的游戲?
a.飛機射擊類
12.松鼠大戰中松鼠吃多少顆星星能獎命?
a.10顆
13.雪山兄弟中最後需要抓住什麼才能飛走?
d.翼龍
14.馬戲團的最後一關是什麼?
b.空中飛人
15.以下那款不是紅白機的游戲?
b.魔獸世界
16.赤影戰士中戰士的武器是什麼?
a.劍和鎖矛
17.關於魂都羅傳說中的水下八關以下說法正確的是?
b.根本沒有,是紅白機最大的一個謊言,如果你至今還相信就說明你iq有問題
E. 求幾個小時候玩的游戲 小霸王游戲機 一合一卡的 比如說,機甲戰士 封神榜 吞噬天地
還有皮卡丘口袋妖怪系列的啊 神鬼傳說 三國志
F. 9幾年手柄游戲機有和有游戲有弓箭手騎士戰士是什麼游戲
太抽象了,如果能有一些劇情場景或者人物造型的描述會更容易確定是什麼游戲。
G. 易天堂的噴射戰士是一個游戲機嗎
你好,易天堂的
噴射戰士
是一個游戲的,不是游戲機的。
望採納,謝謝。
H. 游戲機有8位機,16位32位,64位,分別什麼代表呢
游戲機有8位機,16位32位,64位,分別代表游戲機的處理功能,位數越高,游戲的畫面就越好。
舉個例子: 8位的就是小時候玩的小霸王游戲機,就是紅白機。16位的就是SEGA公司(世嘉)的世嘉機,簡稱MD;32位的就多了,有SONY索尼的PS SEGA的土星,這兩個都是讀光碟的,畫面很漂亮,流行了很多很多年;這些游戲機一個比一個好玩,畫面也一個比一個好。
(8)戰士指的游戲機擴展閱讀:
判斷一個機器是否為8位或16位可以從顏色和聲音的表現上區分,但位數指的並不是這個。在4位換8位、8位換16位的時候,給人感覺上的提升是飛躍性的,就好比吃慣了五穀雜糧的突然吃了塊蛋糕一樣。隨著位數的幾何上升,這種給人的震撼也就逐漸遞減,甚至到無法分辨的程度。
所謂8位是指的二進制位數,也就是1111 1111(十六進制FF,十進制256),也就是處理器能夠處理數字的最大極限,早期的FC游戲總是有分數或者其他數字的上限(通常是256)就是這個原因,超過256的數字其實是分段計數的,非常容易出錯。
所以FC的圖像只能有256種顏色而且每一軸只能顯示其中的16種。更多的圖層就只能通過切換其中的某一部分來實現,所以後期的FC游戲的圖層查看器總是會看到不停跳的圖層。這種有限的存儲能力會造成很多問題,比如說魂斗羅小兵花屏的問題就是因為Boss把小兵的圖層擠佔了。
I. 所有游戲機名稱
1977年10月發售主機:Atari 2600(雅達利2600,開發代號Stella)
主機廠商:雅達利
主機規格:
CPU:MOS 6507 運行頻率 1.19 MHZ
畫面解析度:304X192
最大發色數:128色
同屏發色數:16色
內存:128bytes
軟體載體:普通容量為4KB的卡帶
售價:$199
首批銷量:25萬台
全球累計銷量:2500萬台
游戲累計銷量:>1.2億套(900多款)
1983年7月15日
發售主機:Famicom(FC,紅白機)
主機美版名稱:Nintendo Entertainment System(NES)
主機廠商:Nintendo(任天堂)
主機規格:
CPU:摩托羅拉6502 運行頻率為 1.79MHz
畫面解析度:256X240
最大發色數:52色
同屏發色數:16色
最多活動塊數量:64個
每行最多活動塊:8個
活動塊大小:8X8或8X16象素
內存:2KB
顯存:2KB
軟體載體:普通容量為32KB的RPG—ROM卡帶
售價:14800円
1988年10月29日發售主機:Mega Drive(MD)
主機美版名稱:Genesis主機廠商:Sega(世嘉)
主機規格:
CPU:摩托羅拉M68000 運行頻率為 7.67MHz
畫面解析度:320X224
最大發色數:512色
同屏發色數:64色
最多活動塊數量:80
內存:64KB
顯存:64KB
軟體載體:最大容量為4MB的卡帶
售價:21000円
首批銷量:不明
全球累計銷量:3075萬台(美國2200萬台)
1990年11月21日
發售主機:Super Famicom(SFC,超級紅白機)
主機美版名稱:Super Nintendo Entertainment System(SNES)
主機廠商:任天堂
主機規格:
CPU:摩托羅拉65836 最高運行頻率為3.58MHz
畫面解析度:512X448
最大發色數:32768
同屏發色數:256色
最多活動塊數量:128個
每行最多活動塊:64個
活動塊大小:64X64象素
內存:128KB
顯存:128KB
軟體載體:最大容量6MB的卡帶
售價:25000円
首批銷量:30萬台
全球累計銷量:4910萬台(日本1717萬台,海外3193萬台)
1993年10月發售主機:3DO Multiplayer(3DO)主機廠商:3DO
主機規格: CPU:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz) 畫面解析度:640X480 最大發色數:32000色 同屏發色數:1670色 描繪能力:每秒1600萬象素 內存:2MB 顯存:1MB 軟體載體:2倍速CD-Rom 售價:$699 首批銷量:第一年12。5萬台全球累計銷量
1994年11月22日發售主機:Sega Saturn(SS,世嘉土星)主機廠商:Sega(世嘉)主機規格: CPU:兩顆運行頻率為28.6MHz的日立32位SH2 畫面解析度:640X480 最大發色數:1677萬色 內存:32Mbit 軟體載體:2倍速CD-Rom 售價:44800円首批銷量:20萬台全球累計銷量:926萬台游戲累計銷量:不明首發游戲陣容:《VR戰士》
1994年12月3日發售主機:PlayStation(PS)主機廠商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼電腦娛樂部)
主機規格: CPU:32位RISC,運行頻率為33.8688MHz 畫面解析度:640X480 最大發色數:1677萬色 同屏發色數:4000色 多邊形處理能力:36萬/秒 內存:28Mbit 軟體載體:CD-Rom 售價:39800円首批銷量:30萬台(當月)全球累計銷量:1億台以上游戲累計銷量:15億套以上首發游戲陣容
1996年6月23日發售主機:Nintendo 64(N64)主機廠商:Nintendo(任天堂)
主機規格: CPU:64位MIPS R4300i GPU:SGI 62.5MHz RCP 畫面解析度:640X480 最大發色數:1670萬色 多邊形處理能力:15萬/秒 內存:4MB RDRAM 軟體載體:最大容量64MB的卡帶售價:25000円首批銷量:50萬台全球累計銷量:3293萬台(日本554萬台,海外2739萬台)游戲累計銷量:不明首發游戲陣容:《超級馬里奧64》
1998年11月27日發售主機:Dreamcast(DC)主機廠商:Sega(世嘉)
主機規格: CPU:128位SH4,運行頻率為206MHz 浮點運算能力:1.4GFLOPS GPU:PowerVR2 最大發色數:1677萬色 多邊形處理能力:300萬/秒 內存:16MB 顯存:8MB 軟體載體:最大容量為1.2GB的GD-Rom 售價:29800円首批銷量:15萬台全球累計銷量:1045萬台(日本225萬台,海外820萬台)
2000年3月4日發售主機:PlayStation2(PS2)主機廠商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼電腦娛樂部)
主機規格: CPU:128位EE,運行頻率為294.912MHz GPU:GS,主頻 147.456MHz 畫面解析度:1024X768 最大發色數:1677萬色 多邊形處理能力:7500萬/秒 內存:32MB RDRAM 顯存:4MB 軟體載體:4倍速DVD-Rom 售價:39800円首批銷量:98萬台(三日)全球累計銷量:>9000萬台(截至2005年6月)游戲累計銷量:無法計算首發游戲陣容:《山脊賽車》等
2001年9月14日發售主機:Nintendo Gamecube(NGC)主機廠商:Nintendo(任天堂)
主機規格: CPU:IBM PowerPC 750CXe 運行頻率為485MHz 浮點運算能力:10.5GFLOPS GPU:ATI Flipper 運行頻率為162MHz 最大發色數:1677萬色 多邊形處理能力:最高1200萬每秒 內存:24MB 顯存:16MB 軟體載體:特製8cm DVD,單碟最高容量1.8GB 售價:25000円首批銷量:30萬台全球累計銷量:1850萬台(截至2005年6月)游戲累計銷量:1.5929億套(截至2005年6月)首發游戲陣容:《路易的鬼屋冒險》
2001年11月15日發售主機:XBox 主機廠商:MicroSoft(微軟)
主機規格: CPU:733MHz GPU:Microsoft與nVidia共同開發的特製繪圖晶元,主頻233MHz 畫面解析度:1920X1080 多邊形處理能力:1.165億/秒 同步貼圖材質數目:4 軟體載體:DVD-Rom 內建硬碟容量:8GB 售價:$299 首批銷量:100萬台(當月)全球累計銷量:2200萬台以上(截至2005年6月)游戲累計銷量:不明首發游戲陣容:《光環》、《生或死3》
2005年11月22日發售主機:XBox 360(X360)主機廠商:Microsoft(微軟)
主機規格: CPU:3.2GHz對稱型3核心CPU GPU:10MB內藏DRAM,主頻500MHz 象素填充率:16G Sample/秒 多邊形處理能力:5億/秒 游戲畫質:所有游戲均對應wide畫面(16:9),D4(720p)以及D3(1080p) 內存:512MB 軟體載體:12倍速 DVD-Rom 內建硬碟:20GB 售價:$299.99(普通版)、$399.99(豪華版)首批銷量:尚未統計首發游戲陣容:《卡美奧 元素之力》、《哥譚賽車計劃》
之後是大家熟悉的PS3和WII 就不過多說明了!http://gamedev.csdn.net/n/20060712/92561.html
有時間去看看啊!~
以下是掌機:GAME BOY
任天堂公司出品
1989/04/21發售
尺寸:橫90X縱148X厚32(mm)
重量:300公克(包含4顆電池)
CPU:6502系
最大顯示色數:1色(單色4諧調)
畫面:160X144(dot)
使用電源:使用4顆3號鹼性電池約可連續使用35小時
主機本體顏色:灰(以後發行的薄型GB共有7色)
當初發售時日幣定價:12500
LYNX
Atari公司出品
1989/11/20發售
本體尺寸:橫110X縱275X厚43(mm)
本體重量:710公克
CPU:65C02系(脈沖周波數16MHz)
最大顯示色數:4096色中16色
畫面:160X102(dot)
使用電源:使用6顆3號鹼性電池約可連續使用4小時
主機本體顏色:黑
當初發售時日幣定價:29800
GAME GEAR
SEGA公司出品,也是俗稱的小SEGA
1990/10/06發售
本體尺寸:橫103X縱210X厚38(mm)
本體重量:570公克
CPU:Z80系(脈沖周波數3.58MHz)
最大顯示色數:4096色中32色
畫面:160X146(dot)
使用電源:使用6顆3號鹼性電池
主機本體顏色:黑
當初發售時日幣定價:19800
PC-ENGINE GT
NEC公司出品
1990/12/01發售
本體尺寸:橫185X縱108X厚46.8(mm)
本體重量:560公克
CPU:Hu65C02系(脈沖周波數7.16MHz)
最大顯示色數:512色中216色
畫面:320X224(dot)
使用電源:使用6顆3號鹼性電池
主機本體顏色:黑
當初發售時日幣定價:44800
GAME BOY COLOR
任天堂公司出品
1998/10/21發售
本體尺寸:橫78X縱133.5X厚27.4(mm)
本體重量:138公克(含電池為188公克)
CPU:???
最大顯示色數:32000色中56色
畫面:160X144(dot)
使用電源:使用2顆3號鹼性電池約可連續使用20小時
主機本體顏色:初期發售時共有6色
當初發售時日幣定價:8900
NEO GEO POCKET COLOR
SNK公司出品
1999/03/19發售
本體尺寸:橫130X縱80X厚30.5(mm)
本體重量:145公克(含電池為195公克)
CPU:???
最大顯示色數:4096色中146色
畫面:160X152(dot)
使用電源:使用2顆3號鹼性電池約可連續使用40小時
主機本體顏色:初期發售時共有6色
當初發售時日幣定價:8900
WONDER SWAN
BANDAI公司出品
1999/03/04發售
本體尺寸:橫121X縱74.3X厚24.3(mm)
本體重量:93公克(不含電池)
CPU:???
最大顯示色數:單色
畫面:???
使用電源:使用1顆3號鹼性電池約可連續使用30小時
主機本體顏色:初期發售時共有7色
當初發售時日幣定價:4800
後面的數據不是很全!其實就是GBA GBASP PSP NDS
就這樣嘍
http://www.ndsman.net/bbs/archiver/?tid-17952.html
這里有詳細介紹!~
J. 開始可以選4個 有戰士黑魔法師和白魔法師等的游戲叫什麼是個游戲機游戲
會不會是GBA的最終幻想。主角進入了游戲世界。裡面就分黑白魔法師,還有戰士,獵人等等