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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

讀報機游戲機

發布時間: 2021-03-08 19:12:46

A. 游戲機介紹品牌

市場調查來公司NPD最新公布自的數據顯示,2月份的美國游戲市場呈現三足鼎立之勢,微軟、任天堂、索尼三大巨頭的游戲機銷售額分列三甲。..........更多

詳細情形,到我的空間走走就看的到了
"微軟、任天堂、索尼:2月美國游戲市場三足鼎立"

你也可以到保羅時報的官方網站上閱讀許多相關文章。

B. 小霸王游戲機送報紙的那個是什麼游戲

FC上的送報童游戲,要將報紙投入居民家裡,屬於早期休閑小游戲,不好玩。
FC上好玩的游戲有 魂斗羅 忍者龍劍傳 沙羅曼蛇 特救指令 超狼人戰記 戰斗坦克 帝國戰機 迦納戰機 ZANAC銀河號 捍衛戰士 鳥人戰隊 變形黑俠 機械戰警 終結者 等
都是FC上給力的游戲。

玩家朋友,你怎樣看古裝人物題材經典游戲?科幻小說平機王趣說古裝人物題材經典游戲,懷舊給力。
玩游戲的玩家朋友,你們都對哪些古裝題材的經典游戲印象深刻?進來說說,很有意思的。一個富有哲理的話題
玩游戲的玩家朋友進來回答。你玩過哪些古裝題材的經典游戲?哪部古裝題材的經典游戲給你的印象最深刻?
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科幻小說平機王趣說古裝人物經典游戲。
各位朋友,科幻小說《平機王》是作者卡通習練者工作之餘專程為你們創作的,永久免費,永不斷載,講述了經典游戲文化和生活哲理的故事,正在慢速准備最新的章節,不久將更新到第一部大約十分之一篇幅。科幻小說《平機王》後續篇幅將很長,作者終生不斷載。
科幻小說《平機王》作者卡通習練者還親自解說懷舊經典游戲,經典游戲解說節目,永久免費,永不斷載,慢速更新中。科幻小說《平機王》作者卡通習練者還將為各位朋友創作許多新的小說和漫畫故事,內容豐富多樣。其中,今後作者發表漫畫,及科幻小說《平機王》用的網名,仍為「卡通習練者」,發表文字類科幻小說的網名為「尼瑪小白文」。作者很高興和各位朋友交流得愉快。祝各位支持作者原創的讀者朋友,合家歡樂,萬事如意。
科幻小說《平機王》講述經典游戲文化,也趣說古裝人物經典游戲的故事。
古裝人物經典游戲,顧名思義,就是故事背景在古代,而且人物都是古代人物的經典游戲。比如FC上的《封神榜》、《三國志》、《包青天》,PC上的《唐伯虎點秋香》、《金庸群俠傳》等。有許多現實題材的古裝游戲,如唐伯虎點秋香,不牽涉到妖魔鬼怪;有許多介於現實題材和神話魔幻題材的古裝游戲,如包青天夜審陰間日審陽世,顯然是民間神話傳說和歷史真人的結合;有許多純粹架空的魔幻神話題材古裝游戲,如青蛇和仙劍等,各種神話魔物肆虐橫行。
你怎樣看古裝人物經典游戲?怎樣的古裝人物題材游戲,在你看來,才稱得上是經典游戲?古裝人物游戲哪一點最吸引你去玩?
玩家朋友,你玩過哪些古裝人物經典游戲?這是很有意思的現實話題。思考過這個看似簡單,實則深刻,耐人尋味,令人深思,富有生活哲理的現實問題嗎?
科幻小說《平機王》是懷舊經典游戲玩家看的懷舊經典游戲題材趣說,討論游戲和生活。
科幻小說《平機王》,科幻給力青春趣。後續內容篇幅長,專門懷舊老游戲。包羅萬象內容多,懷舊經典游戲書。

C. 關於小霸王游戲機(學習機)

封神榜?

D. 推薦幾個老機可玩的硬碟游戲~~~

跟我機器差不多啊,只是我的CPU好過你一點點
我的機子都能整魔獸世界呢!只不過現在他也開始罷工了,很多地方開始不工作了,該換啦!!

E. 東莞哪裡有游戲雜志賣,例如《掌機王SP》和《游戲機實用技術》

你是在南城哪?步行街那塊嗎~~原先和同學找工作住過那,東莞市區賣UCG的書真的基本沒有,步行街那塊到是有一家,但是,賣的不是最新出的,前幾個月的拿到當月來賣。就是正對步行街正門有個報刊亭你去那看看,絕對有的,但是價格9.8一本的要12元,東莞城區這塊也只有這一家,你如果要買的話,一有時間就去那轉轉,那的老闆不怎麼好說話,他那的雜志存貨就只有一本,賣了就沒有了~~~,有的時候一個月3本,因為不是新的,積壓下來的,也不知道為什麼,東莞對這類雜志賣的不怎麼受歡迎,至於掌機王SP~~~呵呵~~~~,你只有晚上做夢夢一下了。

F. 上下2個屏幕,下面那個是觸摸屏幕的游戲機叫什麼,買一個大約多少錢啊在哪買呢

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌機,和目前的PSP主機最大的不同是,有兩個屏幕並且下屏為觸摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神遊(iQue)公司出品。

目錄

NDS——簡介
NDS——產品分類及發售年份
NDS——機能
NDS——具體參數
NDS——硬體性能徹底分析
NDS——發售情況
nds故障維修
NDS——殿堂級大作
展開

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NDS——簡介

全稱:[1]Nintendo [2]Dual Screen(NDS)
2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球銷量過億,超越PS2成為世界最快達成一億銷售量的主機。
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NDS——產品分類及發售年份

NDS(2004)、NDSL(2006)、NDSi(2008)、NDSi LL(2009.11.21)、3DS(2011.2)
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NDS——機能

規格
·折疊時:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含電池、手寫筆)
CPU
·ARM9CPU以及ARM7 CPU,內置新研發的圖像引擎,可以表現更加絢麗的畫面。
屏幕
·雙屏幕設計,3英寸半透過反射型TFT色彩顯示液晶,帶背光功能,256×192像素,26萬色,下方屏幕有抵抗膜式透明模擬可觸式功能。
插口/插槽
·DS游戲帶插槽
·GBA游戲帶插槽 (NDSI 沒有)
·立體聲耳機/麥克風插口
無線通信機能
·電波接收距離:10M-30M(根據周圍環境與所玩游戲而定)
·對應IEEE802.11和任天堂獨有通信頻率這2種方式
·根據游戲的設置可以讓復數玩家同時使用1張游戲卡帶來進行游戲
聲音
·內置立體聲揚聲器(根據游戲設置可實現虛擬環繞效果)

其他機能
·觸摸屏校準系統
·內置時鍾(表示日期·時間/鬧鍾機能)
·內置「Pict Chat」,可實現最多16人的文字或圖畫的無線交流
自定義設置
·用戶情報設置
·啟動模式的切換
·可以設置GBA游戲上屏或下屏顯示
·使用語種:日語,英語,德語,法語,西班牙語,義大利語 ,美語
電池/電源
·附帶直流電源
·內置充電鋰電池
·全充電時間:4小時
·有睡眠模式等省電機能
·電池持續時間:約6-10小時(因使用軟體而有所差異)
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NDS——具體參數

CPU主要處理器 ARM946E-S (67MHz)
快取記憶體 指令快取 8KB,資料快取 4KB
附屬處理器 ARM7TDMI (33MHz) (註:與 GBA CPU 同款式但速度較快)
記憶體 主記憶體 4MB
ARM7/ARM9 共用記憶體 32KB (16KB×2)
ARM7 專用內部工作記憶體 64KB
視訊記憶體 656KB
液晶螢幕 解析度 兩個獨立的 256×192 液晶螢幕
顏色數 26 萬色 (R:G:B 各 6bit)
2D 繪圖能力 背景卷軸 最大 4 面
動畫拼合角色數 最大 128 個
2D 繪圖能力 坐標轉換能力 每秒最大四百萬頂點
多邊形描繪能力 每秒最大 12 萬個多邊形
像素填充率 每秒最大三千萬像素
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可設定為 PSG 音源,最多 8 通道)
麥克風輸入功能
無線通信 以 IEEE802.11 為基礎設計的獨家規格 (NDS支援最多 16 台主機連線)
操作方式 只有一個螢幕具備觸控功能
十字鈕,A B X Y R L Start Select 鈕
電力控制 對應休眠模式

對應 2D 3D 繪圖引擎以及液晶螢幕等的省電控制功能
(NDSL下屏還設有GBA卡槽)
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NDS——硬體性能徹底分析

高性能的內嵌式處理器
ARM946E-S與ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研製的內嵌式 32BIT RISC CPU,被廣泛應用於汽車電子設備、行動電話、硬碟驅動器、數據機、工業控制、海量存儲、網路通信、無線通信和各種消費娛樂電子產品。它具有低功耗、高性能、體積小、低價格等優點。非常適合掌機使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它將負責主要的3D運算和2D運算。為了使其運算速度更快NINTENDO為它配備了大容量的緩存Instructions Cache(指令緩存)8KByte, Data Cache(數據緩存) 4KByte;TCM(緊密耦合存儲器):Instructions Cache(指令緩存)32KBy te, Data Cache(數據緩存)16KByte對於一個掌 機來說已經很大了.[注:提高處理器速度一般有兩種方法:一種是提高時鍾頻率;一種是增大處理器的緩存,它的速度一般是處理器的時鍾頻率相同或1/2速運行]。ARM946E-S是一種有5級流水線,集成有Thumb擴展功能、調試功能和哈佛匯流排的內核。在同樣工藝下,它是ARM7TDMI性能的兩倍以上.還有增強型DSP指令集.它可用於需要控制和DSP的應用.非常適合NDS的構架結構[注:因為NDS的2D Graphics Engine與3D Graphics Engine都是DSP類型];ARM7TDMI在NDS作為輔助CPU出現,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起輔助ARM946E-S運算以達到宣稱的性能指標以及兼容GBA 控制I/O等設備。它配備了晶元外64K專用內存。它是一種小型的高性能低功耗可集成32位RISC處理器內核,最初是為攜帶型通信設備而開發的。速度是1-33MHz.ARM946E-S與ARM7TDMI都是採用0.18um工藝生產,共享一個32KByte (16Kbyte x2)的晶元外專用內存。這樣ARM946E-S與ARM7TDMI可以有效的發揮性能以接近R4000A(它是N64的處理器與PSP的R4000不是一個類型,電路構架完全不一樣)的性能.
Memory
為達到和N64游戲同樣的畫面效果NDS集成了4MB的主內存(類型沒有說應該還是RDRAM).和N64的4.5M比起來還差一些,貼圖紋理一定會相對N64的縮水.但是大家忽略了一個問題就是忽略了CPU的緩存 專用內存(64KByte)和共享內存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDO還為其3D引擎設計了 656KByte的VRAM做禎緩存.完全可以容納N64標準的紋理.
2D Graphics Engine
這次為了增強NDS的機能,集成了一個2D的圖形引擎來輔助兩塊CPU的處理能力,但是大家有沒有發現NDS的2D性能和GBA竟然沒有任何的提高,究竟是怎麼回事呢?因為2D也要表現大魄力力的畫面[注:就是3D的背景,2D的表現形式]這也是為什麼要集成2D 來輔助CPU的原因]這樣既提高了2D元素的細膩又不影響3D的性能.而且2D畫面的發色數更多 解晰度更高。
擁有N64級別機能的3D引擎
當NINTENDO公布NDS的機能可超越PS媲美N64時,很多玩家都在想ARM946E-S與ARM7TDMI無論是位數還是頻率都要遜色於R4000A,NDS真的能達到NINTENDO宣稱的那樣嗎?答案是肯定的。因為NDS集成了一塊幫助CPU進行幾何運算的3D引擎。它可以每秒進行計算4百萬個頂點(這是所有頂點連接一起時的計算量) 12萬個多變形(實際上應該能表現的更多一些,因為象3D背景等大物體頂點都是連接在一起的)、3千萬象素的填充率,使NDS達到媲美N64的3D機能。在N64所支持特效的基礎上它還使NDS具有霧化(使物體具有「霧」的特性的效果,這個特效的原理是根據距離遠近加算白色構成並降低明暗的對比度來實現的.它和體積霧等真實霧的表現方法是不同的.)和卡通渲染(在材質的邊緣加輪廓線和使很少的顏色來表現顏色漸變從而產生卡通的效或不使用輪廓線的,只用顏色漸變來實現卡通渲染如風之杖).從而使NDS上將有大量的3D游戲出現。
超越SFC媲美PS的聲音系統
NDS具有16個PCM音源,遠遠超過SFc的8個,這使NDS可以完美的表現語音與接近CD音質的聲音效果,使NDS上出現音樂游戲成為可能.
方便的無線連接
NDS上搭載了Wi-Fi的無限連接功能,對應IEEE802.11無線網路標准.可以使16位玩家在10米的范圍內共享一盤卡帶,一起眾樂.
完美的操作按鍵
為了彌補GBA操作按鍵不夠的尷尬局面,NDS增設了 X Y鍵,這使在NDS的游戲操作更加多樣化和完善.更能滿足未來掌機游戲的操作標准,使NDS上出現新類型游戲成為可能.
增強型的卡帶媒體
DS卡帶採用Matrix半導體的存儲技術,這使得任天堂可以更快、更低價的生產卡帶。而第三方廠商每生產一個卡帶的成本大致為6到10美元之間,大大降低了游戲廠商卡帶的成本與售價.不僅如此卡帶的容量也大大的提升到1Gbit的容量,從而使游戲的畫面更加絢麗和游戲時間的增長不在受容量的制約.另外一個好處就是卡帶可搭載特殊的DSP來增強游戲的畫面效果.大家忘了MD SFC時代嗎?在搭載了DSP後使MD SFC的2D機能大副提升還實現3D機能.而NDS就可以使自己的機能提升來對抗PSP.
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NDS——發售情況

北美地區在2004年11月21日發售,日本接著於2004年12月2日上市,台灣緊接著於2004年12月中旬發售,歐洲則在2005年3月11日發售。
中國由當地廠商神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。定價為人民幣1,518元(包含GBA、NDS游戲各一款)。
2006年3月2日在日本發售了名為NDS Lite的新機種,原本舊型的NDS逐漸停止生產,由NDS Lite接替。澳洲於2006年6月1日發售,北美地區於2006年6月11日發售,歐洲地區於2006年6月23日發售,台灣地區於2006年6月底發售,中國大陸地區於2006年6月29日正式發售。
在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬台,其中日本2150萬台,美國2050萬台,歐洲及其他地區2300萬台,平時一星期約銷售70萬
NDSi全稱為Nintendo DSi 是任天堂繼NDSL之後的又一款改進機型
NDSi於2008年11月1在日本地區首發,首發價格為18900日元。
NDSi相對於NDSL做了如下變動:
1.正面右下方與麥克風處各增加一個30萬像素的攝像頭;
2.NDSL上的推式電源開關改為按鍵式並移至下屏左側;
3.音量調節按鈕改為按鍵式,放置在了主機的左側;
4.新增SD卡插槽,放置在了主機的右側,觸筆旁邊;
5.原有的指示燈由2個變為3個,移至轉軸的左側,依次為:wifi開關、充電

nds
指示開關以及電源開關;
6.NDSL相比,附加鍵L、R的鍵帽縮短為原來的1/2;
7.可調屏幕亮度五級,由低到高依次為:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。
任天堂:NDS主機全球累計銷量達到1億台
任天堂公司近日正式發表2008財年度前三個季度的連結業績總結報告,
發售4年時間的NDS主機的全球累計銷量達到1億台,此前索尼公布的PSP銷售量突破5000萬台,顯然任天堂又給索尼以沉重打擊!
NDS主機方面本財年度9個月共銷售2562萬台,其中日本國內329萬台,美國市場954萬台,歐洲及其他地區合計1279萬台。自NDS主機發售至今全球累計銷量達到9622萬台,另外,2008年11月1日在日本市場發售的NDSi主機12月末為止的累計銷量為166萬台。
軟體方面,本財年度前三季度NDS用軟體的全球累計銷量達1億6378萬套。
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nds故障維修

盡管任天堂的主機質量都比較好,但作為數碼產品也必然會有一些問題出現,nds的維修主要涉及到三個方面的內容:
A、NDS的拆解
B、NDS配件的更換
C、NDS常見問題的解決,包括NDS不開機,屏幕破裂/壓爆,花屏/閃爍,觸摸屏無功能,不讀卡,讀卡不穩定,插耳機有聲音、喇叭無聲音,按鍵不靈,不能聯機,經常黑屏,玩游戲反應速度慢等一系列的問題。
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NDS——殿堂級大作

NDS除了一系列任天堂原創經典游戲,如口袋妖怪、馬里奧、動物之森、薩爾達傳說(2部)、惡魔城(3部:蒼月的十字架、廢墟的肖像、被奪走的刻印),以及勇者斗惡龍系列(4、5、6、9,怪獸篇,怪獸篇2)。 勇者斗惡龍系列與最終幻想系列一直被譽為日本游戲史上最成功的兩款角色扮演游戲,而且前者一直都傾向選擇在最受歡迎的機種上發行,對於數集的勇者斗惡龍皆決定在NDS上發行,而並非如預期般為求畫面新突破而在次世代家用機推出,這無疑令外界相信NDS將會於未來日子主導游戲機市場。
另外NDS也開發出許多好玩又經典的新系列作品,例如腦力鍛煉系列、頭腦柔軟體操學院系列引起了全世界益智與腦活性游戲的大流行,全新概念的音樂節奏游戲應援團系列、手術醫療游戲超執刀系列、料理練習游戲妙廚媽媽系列、超人氣寵物游戲任天狗系列、冒險解密游戲異色代碼雙重記憶和迷失蔚藍系列等游戲也充分發揮了NDS機能
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NDS——英文縮寫

全稱Nintendo Dual Screen 簡稱NDS
全稱Nintendo Dual Screen Lite 簡稱NDSL
全稱Nintendo Dual Screen I(eye) 簡稱NDSI
全稱Nintendo Dual Screen I LL(衣服的型號,同XL)簡稱ndsi LL
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NDS——ROM下載

見擴展閱讀後五條。
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網路服務中的解釋

NetWare目錄服務中的對象,NetWare Directory Services
NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一種功能,能提供對位於一個或多個伺服器上的目錄的訪問。
在NetWare 4.x中NetWare目錄服務(NDS)的功能適用於X.500的命名服務,其中,用戶帳戶和網路中的資源是以對象的形式進行管理的。一個用戶對象包括名稱、計算機結點地址、登錄原語和其他關於一個網路用戶的有生命力的管理信息。資源,如伺服器、列印機、卷宗,也表示為對象。這些對象具有描述誰能使用和改變它們的性質。
對象存儲在NetWare目錄資料庫(NDB)中,並且以層次樹的結構進行組織。「包容器對象」通常表示一個機構的分支機構或部門。包容器對象包含其他對象,如用戶對象、伺服器對象和列印機對象。樹的組織形式是重要的。由於一個對象表示一個分支機構或部門,因而管理人員可以授予一位經理或超級用戶對一個包容器對象的不同權力,即授予這位經理或超級用戶對這個包容器對象內所有對象的管理許可權。
國際貿易中的NDS
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NDS船公司是荷蘭的一家船務公司,全稱為NILE DUTCH SERVICE(NDS)。中文名為尼羅河航運公司。它致力於西非,以西非為大本營,以全球各國為市場。主要到達的港口有luanda(羅安達 )、lobito(洛比托 )、cabinda(卡賓達 )、namibe(納米比 )、pointe noire(黑角)、matadi(馬塔迪)、liberville(利比維爾 )、douala(杜阿拉 )等港口。
NDS船公司已經在非洲航線上運營超過了四分之一個世紀,而西非尤為基礎。其對當地的貿易文化和習俗等已經積累了豐富的經驗,將會為西非地區的托運人和收貨人提供最佳的運輸解決方案。
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NDS中國在華投資增加三倍

英國數字付費電視技術與解決方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中國區副總裁,以加強其中國高層管理團隊建設。與此同時,NDS承諾今年在華的投資增加三倍,藉此表明NDS持續擴大對中國數字電視市場投資的決心。
NDS高級副總裁兼中國董事長素天樂在一份新聞通告中表示,中國的數字電視技術發展將對全球數字付費電視市場產生影響。公司今年年初已將在華員工總人數擴充了73%,並計劃在包括北京和上海在內的更多城市設立研發中心。NDS中國研發和客戶支持中心此前於2009年3月在深圳正式投入使用。
素天樂引述第三方研究數據稱,中國的數字電視市場正經歷著井噴式的增長,6600餘萬的數字電視用戶足以使中國成為目前全球最大的數字電視市場,預計到2014年,數字電視用戶將達到1.98億。而有線電視的收益也將從2009年的90億美元增加到2014年的170億美元。
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N3DS

在6月份左右的E3游戲展上,任天堂正式公布了新一代主機【N3DS】,擁有裸眼3D的效果(只限上屏),並公布了許多為3DS保駕護航的游戲,如:合金裝備、動物之森、紙片馬里奧、馬里奧賽車、塞爾達等

增加設備
任式十字鍵並沒有取消,但是在十字鍵的上方加入了一個類比搖桿,還加入了Home按鍵。
上屏的寬度加大(對比DSi)下屏不變。
任天堂表示,將會有加大版。
上市時間
已在2月26日,日本上市,價格為人民幣3000元左右。美版上市時間3月27日,售價為249.99美元。
大陸版照慣例為iQue(神遊)發行。發售日不確定(因為發生過iDSi發售過晚,所以不能照慣例。)
首發游戲:街霸4:3D,任天貓狗等。
詳細情況,查詢N3DS詞條

G. 誰知道這種最老的掌上游戲機叫什麼,哪裡能買到

那種都快絕種了
以前是5元一個...
推薦你去你們那裡的五金市場或者舊貨市場淘淘看看
我都在五金淘了一個小霸王掌上游戲機

H. 想找一個游戲機定位器,太多的商家多是騙子

我是沒有聽說誰買了定位器可以用的。好用不好用先去了解一下什麼是定位器吧,版要事先把接收模塊加裝到游戲權機裡面才可以實現定位的,比如我們的電視機遙控器,電視機裡面沒有接收模塊,你拿遙控可以換台嗎?游戲機定位器是經過改裝的遙控模塊,要與游戲機主板加裝在一起才可以實現定位,你又打不開游戲機,更沒有機會加裝了。那你買個普通的遙控器有什麼用,你不妨去網路【鼎峰電子科技】看看裡面有定位器揭秘,看了你就知道了。

I. ps 3D游戲機多少錢

PlayStation 是索尼公司在1994年推出的第一次家用電視游戲娛樂平台。推出後的幾年後不但成功擊敗日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戲機,更以PS成為游戲界的一代霸主。 主機性能: CPU:R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (運算速度: 30MIPS) 內存:28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,聲音RAM 4Mbit),擴充記憶卡 超薄PS
顯視:解象度: 256 X 244 (最大640 X 480) 最大發色數:1677萬色 特顯機能:放大縮小,迴旋,變形,多重卷軸,橡皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動個色, 每秒處理36萬多邊形 聲音:PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同 周邊設備:擴展記憶卡,滑鼠,電影卡,遠程通信端子,各種手制等。
編輯本段PlayStation 2
老版PS2
PlayStation 2,簡稱PS2,是Sony旗下的新力電腦娛樂主機,於2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機。 日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2005年11月29日為止已經在全球銷售突破1億1萬台。索尼公司憑借PS2的先進性能再次擊敗世嘉公司的DC主機以及微軟公司的XBOX,二度問鼎電視游戲平台冠軍。 雖然XBOX360,PS3,WII等次時代主機問世已經有一段時間,但是單從硬體和游戲的銷量來看,PS2還是處於遙遙領先的地位。如果真要趕上並超過PS2的輝煌,恐怕還真不是件很容易的事情。 超薄PS2
游戲機類型 SONY PS2 游戲主機

處理器 PS2的中央處理器Emotion Engine, 與Platinum III一樣使用了現時最先端的半導體技術0.18技術, 時鍾速度為300Mhz, 較Dreamcast的200Mhz快三分一

內存 32MB

像素填充率 2.4G像素/秒

多邊形性能 每秒鍾可處理多達7500萬個多邊形

浮點運算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能

高清格式 480i

游戲載體 DVD

手柄 有線手柄

存儲擴展 記憶卡

顏色 黑色或白色

尺寸 182×301×78

重量 2.5KG

電源 110V-220V

功耗 40W

附件 PS2原裝手柄一個, 說明書1份, 保修卡一張, 電源適配器一個, AV線一根

編輯本段PlayStation 3
老版PS3
PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發的次世代PlayStation游戲機(簡稱為PS3)。於2005年5月中旬E3電玩展上發表,預訂於2006年11月11開始發售日版。 PlayStation 3的詳細規格內容為,使用SCE、東芝及IBM共同開發的「Cell」中央處理器。「Cell」是一枚高性能的處理器,最大特徵是稱為「Cell運算」的網路分散運算功能。PS3內藏的Cell能將家庭伺服器和電視機等連結成位元網路中的一部份。情況就好像網格運算一樣,分散並即時處理各個指令。透過光纖網路,「Cell」能夠與其他「Cell」連結成為可比擬超級電腦的運算能力。 PS3將能夠兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即藍光DVD)規格,而且亦能向後兼容PlayStation和PlayStation 2所製作的CD-ROM及DVD-ROM游戲光碟。 可以說PS3是目前性能最強的主機,SONY對這台主機給予了很高的期望,希望PS2的輝煌能由此延續下去。 游戲機類型 SONY PS3 80G游戲主機

處理器 IBM Cell 3.2GHz

顯示晶元 RSX 550MHz

內存 256MB XDR主內存, 256MB GDDR3顯存

硬碟 80G可拆卸2.5寸SATA

像素填充率 8條頂點著色渲染管線和24條像素著色渲染管線

浮點運算 2 TFLOPS

高清格式 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p

游戲載體 藍光

讀取速度 BD×2, DVD×8, CD×24, SuperAudioCD×2

網路功能 網路下載, 網路瀏覽, 網路在線升級, 網路游戲對戰

無線 3個Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi, 藍牙

藍牙 Bluetooth 2.0

HDMI HDMI 1.3

音效 支持Dolby 5.1聲道環繞音效, DTS, 線性PCM以及其它音訊格式

手柄 藍光無線六軸手柄

介面 4個USB2.0, 1個HDMI, 1個端子輸出模擬,1個影音多重輸出介面, 1個數字輸出介面

存儲擴展 MemoryStick/MemoryStickDuo/MemoryStickPRO記憶卡, SD卡, miniSD卡, CF卡

其他功能 硬碟影音播放, 第3方軟體支持

顏色 黑色

尺寸 325x98x274mm

重量 5KG

電源 110V-250V電源適配器

功耗 380W

附件 6軸手柄1個, 電源線1根, 手柄用USB mini充電連接線1條, 網線1條, 音頻/視頻/混合連接線1條

編輯本段PlayStation Portable
一、PSP-1000 PSP
PSP全稱PlayStation Portable,是一種由SONY開發的新型掌上游戲機。採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角TFT液晶屏幕,屏幕大小達到480*272象素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達到了掌機游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣音質也好。使用新研發的6厘米直徑大小的「UMD」光碟作為游戲以及音像媒介,搭載USB介面與Memory Stick DUO記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為「21世紀的WALKMAN」的重量級產品。 二、PSP-2000 在2007年的E3 2007大展SONY公司又公布了PSP-1000的改良版,又名PSP Slim&Lite,俗稱PSP-2000。PSP-2000在原版基礎上重量減少了33%,體積減小19%。除了規格上所不同之外,一些小細節也發生了變化: 揚聲器放在了PSP上方,耳機/MIC埠從原來的底部左下角向右移了,MIC埠也是視頻輸出埠,UMD退盤按鈕位置不同,Wi-Fi開關移到了主機上方,存儲記憶棒埠移到了另一邊,更換記憶棒比以前困難。UMD倉經過了重新設計,必須手動打開閉鎖,以前的飛盤事件不會再發生。由於減小了體積,按鈕都經過了重新設計,但是響應時間彷彿比舊版的要長。 模擬墊使用比以前多了一點點阻力,手感更好了方。新增了Connected Display Settings模式,該模式為視頻輸出,UMD電影輸出到電視上的效果讓人驚嘆,新的的PSP固件採用的是3.71,同時也為舊版psp提供了3.71版系統,只是不支持無線電視收看。 游戲機類型 PSP(PlayStationPortable)掌上游戲機2000型

處理器 MIPS R4000

內存 64MB

顯示晶元 MIPS R4000

像素填充率 每秒最大 6.64 億 (664M) 像素

多邊形性能 3D曲面和3D多邊形引擎

圖形處理能力 Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)

游戲載體 UMD

在線服務 在線升級, 無線上網

無線通信 IEEE 802.11b(Wi-Fi)

藍牙 支持藍牙無線模塊

音頻 3D音效, 7.1 聲道, 電子合成, 效果器以及其他功能, ATRAC3 plus, AAC, MP3播放

視頻 MPEG-4、MPEG-4 AVC、AVI(MJPEG)播放

其他功能 支持JPEG(DCF2.0/Exif2.21 標准),IFF,BMP,GIF,PNG圖片瀏覽

存儲擴展 SONY短棒

主要埠 Wi-Fi, USB2.0, MSD記憶棒介面, 輸入輸出擴展介面, 視頻輸出介面
三、PSP-3000 PSP-3000和上一代產品相比在外形尺寸、顯示屏、大小、重量更各方面都完全一樣,而且由於庫存等各種原因,PSP-2000不會馬上退市,而PSP-3000的上市同樣也需要等待老款的庫存被清空。 屏幕廣色域 和PSP-2000相比,PSP-3000同樣採用4.3英寸的液晶顯示器,但據說「顯示性能」有了很大的提高,「對比度增強、反映時間變快、廣色域」,並且屏幕的反射技術也有所改進,即便是在明亮的地方(如室外),新一代PSP也能輕松應對。 增加了MIC PSP-3000內置麥克風,除了對應少數游戲以外,新增加的MIC還能夠支持Skype功能,在有WIFI的環境下輕松打電話。 輸出功能增強 在原本PSP-2000輸出功能的基礎上,PSP-3000做了一定的增強。 按鍵及細節變化 正面,PSP-3000將PSP-3000屏幕左下側的「HOME」鍵改成「PS」鍵,同時形狀由原來的半月型變成橢圓形。同時「SELECT」、「START」鍵也變成了橢圓形。背面,金屬圓環相對PSP-2000也變細了。 屏幕1,677萬色,解析度仍然是480×272dot;PSP-3000 CPU時鍾頻率最高333MHz,主內存為64MB,尺寸約為71.4×169.4×18.6mm,電池容量為1,200mAh,重約189g。 游戲機類型 PSP(PlayStationPortable)掌上游戲機3000型

處理器 MIPS R4000

內存 64MB

顯示晶元 MIPS R4000

像素填充率 每秒最大 6.64 億 (664M) 像素

多邊形性能 3D曲面和3D多邊形引擎

圖形處理能力 Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)

游戲載體 UMD

在線服務 在線升級, 無線上網

無線通信 IEEE 802.11b(Wi-Fi)

藍牙 不支持藍牙無線模塊 不支持藍牙的
音頻 3D音效, 7.1 聲道, 電子合成, 效果器以及其他功能, ATRAC3 plus, AAC, MP3播放

視頻 MPEG-4、MPEG-4 AVC、AVI(MJPEG)播放

其他功能 內置麥克風;
支持JPEG(DCF2.0/Exif2.21 標准),IFF,BMP,GIF,PNG圖片瀏覽;

存儲擴展 SONY短棒

主要埠 Wi-Fi, USB2.0, MSD記憶棒介面, 數據傳輸擴展介面, 視頻輸出介面

編輯本段PSP GO
內部型號為PSP N1000,於2009年10月1日上市。
PSP GO採用滑蓋式設計,取消了UMD光碟機,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光碟機,並內置16G快閃記憶體和藍牙及電池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,可以下載游戲和電影,相對於PSP1000、PSP2000、PSP3000來說,PSPgo完全取消了UMD倉,游戲完全通過PSN下載。 游戲機類型 PSPGO(PlayStationPortable)

處理器 MIPS R4000 1~333MHz

內存 64MB

顯示晶元 MIPS R4000

像素填充率 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677萬色

多邊形性能 3D曲面和3D多邊形引擎

圖形處理能力 Surface Engine + Rendering Engine (0.5~166MHz)

游戲載體 Memory Stick Micro 即M2

在線服務 在線升級, 無線上網

無線通信 IEEE 802.11b(Wi-Fi)

藍牙 支持藍牙無線模塊

音頻 3D音效, 7.1 聲道, 電子合成, 效果器以及其他功能, ATRAC3 plus, AAC, MP3播放

視頻 MPEG-4、MPEG-4 AVC、AVI(MJPEG)播放

其他功能 內置麥克風;
支持JPEG(DCF2.0/Exif2.21 標准),IFF,BMP,GIF,PNG圖片瀏覽;

存儲擴展 8G/16G內置
Memory Stick Micro 即M2

主要埠 組合埠、麥克風埠、記憶棒(M2)埠
註:PSPGo的組合埠為本體電源入力/外部電源供給/USB/視頻輸出/音聲出入組合使用
編輯本段PS VITA

隨著索尼愛立信PSP游戲手機即將發布,索尼新一代PSP的推出也同樣受到了更多的關注。2011年1月27日,在東京舉行的「Playstation Meeting 2011」會上,正如之前媒體預期的那樣,索尼正式發布了PSP新一代產品。但出人預料的是,索尼沒有將該機命名為PSP 2。 此次索尼全新發布的PS VITA外型和外界預期不太一樣,沒有採用類似 PSP GO的滑蓋式設計方式,反而是和最初的PSP比較類似,所不同的地方僅僅是機身線條更圓潤和流暢。 索尼PS VITA也在機身正面設計了兩個看起來手感不錯的模擬游戲桿,背面還配備了一個很大的觸摸板,其特色是正面的觸控屏幕可以和背面觸摸板同時操作。由於在按鍵方面該 機相比PSP增加右側類比搖桿,因此索尼PS VITA掌機也成為「全世界第一台擁有雙類比搖桿的掌上游戲機」。 目前索尼PS VITA以於2011年12月17日在日本發售;11月23日在香港發售;2012年2月22日歐美發售。
PS VITA參數
主機尺寸:182.0 × 18.6 × 83.5 mm CPU:ARM Cortex-A9(4核) SGX543MP4+ 屏幕:5英寸(16:9) 960 × 544 OLED屏 操作:實體按鍵+前後觸摸屏,多點觸摸(電容) 攝像頭:前置攝像頭+後置攝像頭 感測:6軸動態感應+3軸電子羅盤 網路功能:3G機能 WiFi 藍牙 GPRS定位:內置GPS 支持WiFi定位服務 聲音:立體聲喇叭麥克風 內置麥克風
smartAR技術
比起即將發布的PS Vita/PSP2/NGP(= =好多名稱),任天堂的3DS主機同樣也具有AR技術。那麼這兩款主機所支持的AR技術是一樣的嗎?答案是不一樣的。比起3DS主機所應用的AR技術,索尼的Smart AR要更為先進一些。Smart AR可以不用特殊設計的AR卡片就能產生3D模組,Smart AR可以捕捉任何一張平面照片,甚至捕捉真實的場景創出3D模型,如今這項全新AR技術將被應用在NGP以及索愛的手機中。 最早Sony是在2011年游戲開發者會議(Game Developer』s Conference)中,首次展示Smart AR技術雛形,開發人員拿著NGP讀取放在地上的恐龍圖片,讓恐龍圖片化為一隻高達數公尺的3D恐龍,程式也重新描繪,於是你就看到一隻身長數公尺的霸王龍出現在NGP的屏幕中,測試者甚至得將NGP的屏幕往上舉才能看到霸王龍的下巴。 Smart AR與3DS使用的AR技術有明顯的不同:3DS需要讀取特製的「AR卡」才能產生擴增實境的模組;而索尼採用的Smart AR技術,則可以讀取任意圖片。在最新的Smart AR宣傳影片中,藉由Smart AR產生的3D模型已經可以進行走路等簡單動作,甚至可以辨識周圍環境的高低差。 根據開發人員與Gamespot網站透露,這個技術將會應用在現實層面,玩家可以使用NGP在自己的房間尋找系統藏在角落的寶物,並與其他玩家交換;甚至在游戲《小小大星球》的NGP版中,你可以使用身邊的物件,自行創造游戲關卡,比如把你的書櫃或者是電腦桌變成障礙物 任天堂的3DS在眼睛造成負擔、首波游戲不夠強力的影響下,銷售的熱度迅速減退。相較之下,NGP的Smart AR技術受到各大媒體期待,最新影片使用索愛的Xperia Arc展示,也意味著Smart AR也已經在手機上進入試驗階段。雖然PSN事件搞得Sony灰頭土臉,這項最新的Smart AR技術,或許能讓Sony暫時擺脫負面報導纏身的困境。 商品名稱 PlayStation®Vita
型號 PCH-1000系列
CPU ARM®Cortex™-A9處理器(4核)
GPU SGX543MP4+
尺寸 182.0×18.6×83.5mm(長×高×寬)(最大突出部除外)
屏幕(觸摸屏) 5英寸(16:9)、960×544、約1677萬像素、有機EL顯示屏、對應多點觸摸(電容式)
背面觸摸板 對應多點觸摸(電容式)
攝像頭 前置攝像頭+後置攝像頭
幀滯後:120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)
解析度:最大640x480(VGA)
聲音 內置立體聲喇叭
內置麥克風
感測器 六軸動態感應系統(三軸加速計和三軸陀螺儀)
三軸電子羅盤
定位 內置GPS(3G/WiFi版獨有)
支持wifi定位服務
界面 PS鍵
Power鍵
方向鍵(上/下/左/右)
動作按鍵(○×△□)
肩部按鍵(R/L鍵)
左搖桿+右搖桿
Start按鍵
Select按鍵
音量鍵(+/-)
網路無線功能 移動網路通信功能(3G/WiFi版獨有)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)協議(Wi-Fi)
Bluetooth® 2.1+EDR協議(A2DP/AVRCP/HSP對應)
主要端子和I/O PlayStation®Vita卡卡槽
記憶卡卡槽
SIM卡卡槽(3G/WiFi版獨有)
多用途插口(USB/充電等使用)
耳機/麥克風插口
Accessory端子
電源 鋰電池(內置)
AC電源適配器
對應媒體 音樂 MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM)
視頻 MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC)
圖片 JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG
這些有3d機能的。不清楚樓主說的哪一台。若是ps和ps2的話,現在市場上已無新機,基本是二手和翻新機,ps大約要500元左右,ps2大約要750元左右,ps3是本世代主機,目前破解版大約是2800~300左右,不破解版大約是2100~2300左右。psp由於進入了末期,新機的數量也不多了,破解版大約是1300左右,不破解版大約是1100左右。psv是最新的,無翻新機,但沒破解,wifi版大約是1800左右,3g+wifi版是2100左右。

J. 任天堂體感游戲機

任天堂沒有攝像頭的體感吧,那個只是體感條跟遙控器配合的,同樣索尼的ps3也是一個道理,需要體感條跟手柄配合,只有微軟的xbox360可以這樣,很多體感都可以不用外設,360的價格每個版本不一樣,現在市面上的基本都是slim版本的了,因為其他版本除了停產的雙65以外三紅問題都很嚴重,slim好像破解了,具體我也不知道,你自己查查吧,而且除了任天堂的wii以外,索尼的ps3跟微軟的xbox360的體感設備是自己買的不是游戲機附送的,xbox360slim加上體感大概2500左右吧