A. 弄堂游戲的起源,發展,變遷的衰亡
上海弄堂產生於上世紀二、三十年代,那時正值全國各地的移民大量擁入上海,可說是五方雜處,南腔北調。許多移民帶來了原有的習俗和生活方式,說家鄉話,吃家鄉菜,聽家鄉戲,四面八方的生活方式交匯後融合出的上海弄堂生活方式,加之江南地區歷來人口稠密,上海人口密度之高更是稀見,因此不論是江南傳統地區里坊中的弄堂,還是近代上海大部分里弄中的弄堂都比較狹窄,住宅建築鱗次櫛比,一幢緊一幢,一家緊挨一家。尤其是一些標准偏低的上海里弄住宅,住戶的房間面積小,室內功能少,許多家庭生活的內容如清晨洗漱,淘米揀菜,修理物件等等,都是在弄堂中進行。所以,弄堂成了一個熱鬧的公共空間,這樣就大大拓展了人們戶外的交際機會,鄰里之間往往親密無間,守望相助。一起勞作,一起納涼,曬太陽;閑來無事時,談「山海經」,飛短流長,包括弄堂游弄堂戲也是在孩子的交際中產生。這些帶有傳統氣息的游戲一直在人們的記憶中保留至今。當時主要游戲有跳房子 、丟手絹 、打彈珠 、套圈子 、抽駝子、滾鐵環 、跳橡皮筋 、扯鈴子 、刮香煙牌子、摜結子(翻麻將牌)、頂核子等 。而如今上海人的生活方式發生了很大的變化,首先居住環境很大改善了,住弄堂的人越發減少,即使在弄堂,由於許多家用電器進入了弄堂尋常人家,帶鄉土味的上海弄堂生活方式正在悄悄的發生變化。冬天有取暖器,無須出戶曬太陽;夏天有電扇,甚至空調,弄堂里的隊伍多少有些不如從前了;不少居民因為增加了電視機、錄相機、卡拉OK機、電子游戲機之類的現代家庭娛樂內容,人們在茶餘飯後也不至於一定要到弄堂里去游戲了,那麼它的衰亡也是必然的了。
B. 小霸王游戲機游戲有那些
有很多呢!小時候我愛玩的有松鼠大作戰,街頭快打,忍者龜,雷電飛機,坦克,馬戲團,魂斗羅,超級馬里奧,冒險島等都很經典呢。希望能幫到你
C. 最終幻想都是發行在什麼游戲機上的
FF1、FF2:FC、MSX2、FC 1+2合輯、WSC、PS、手提電話、GBA、PSP版
FF3:FC、NDS版
FF4:SFC版、SFC簡易版、SFC美版、PS版、FF4,5,6的PS合輯(送版鍾一個)、和權CT一起PS美版、WSC、GBA、GBA限定版(GB Micro)、DS版
FF5:SFC版、PS版、4,5,6的PS合輯、5,6合輯的PS美版、GBA版
FF6:SFC版、PS版、4,5,6的PS合輯、5,6合輯的PS美版、GBA版
FF7:PS版、PC版
FF8:PS版、PC版
FF9隻有PS版
FF10隻有PS2版
FF11:PS2版、PC版、Xbox360版
FF12隻有PS2版
FF13:PS3版(13+V13)、Xbox360版
D. 兒童體育游戲的變遷(80年代,90年代和00年代的體有游戲的不同)
如果是指電腦游戲一類的:街機這類游戲在80年代很搜歡迎 然後就是爪機時代版 後來出現插卡一類的游權戲機 再後來是2D的橫版畫面渣到家的電腦游戲 在發展是3D的模擬游戲畫面提升 同時游戲類型升級從無規則可以偷東西的網友到建立任務系統 再下來就是第三代任務引導家開放式游戲
體育游戲也是這樣 ---------------以上是電子游戲 現實生話中的游戲有跳格子 扔沙包 玻璃珠 滾鐵圈 紙包 卡 等等。。。。。。。。。。。。。 電子游戲的最大不同是可玩性和畫面提升但這是相對的 對於以前的人來說俄羅斯方塊就能玩一天。。。。。如果說內涵的話就是沒有什麼進步 依舊是供人解悶的 【排除以游戲為生的人】。。。就是這樣。。。。說完了。
E. 小霸王插卡游戲機演變史
小霸王?
你確認要問的是小霸王?
小霸王的演變史就是山寨FC,然後到了2010年之後山寨PSP,山寨Wii,平板加各種模擬器就成了小霸王掌機
小霸王的游戲機史就是一個山寨史,沒了。
不過話說回來,小霸王的山寨能力可以說是山寨軍中的優良部隊就是了。
F. 彈珠機的演變歷史
彈珠機復在20世紀初期於名古制屋市發明,起源於大正時代有獎品的投幣式游戲機,當時為供兒童遊玩的游戲機。1942年曾被禁止,令彈珠機店需要關閉。第二次世界大戰後,1946年獲得解禁。
2009年底,彈珠機開始引入中國大陸,經過游戲方式的改變,和外觀等的進化,逐步應用於中國兒童娛樂行業。純自然機率,公平公正,挑戰性強。考驗和鍛煉兒童的眼手合一能力,即孩子的眼力和手的力道。因其特有的游樂性,受到廣大兒童的歡迎而迅速發展起來。在動漫之都廣州,深圳,中山等地的大街小巷裡都能看到它的身影。
G. 小霸王游戲機游戲有哪些
例如有:松鼠大作戰、街頭快打、忍者龜、雷電飛機、坦克、馬戲團、魂斗羅、超級馬里奧、冒險島、坦克大戰、吃豆人、淘金者、炸彈人等游戲。
H. game的游戲的起源與演變
現在玩家們常說的「玩游戲」,一般是指電子游戲,也就是運行在家用電腦(PC)、家用電子游戲機(什麼PS、SS、SFC、MD、3DO、GB、DS)及街機上電子游戲程序。
其實,游戲這個詞的歷史遠遠比電子游戲程序要早得多,早在宋·《教戰守》一文中,蘇軾就有「游戲酒食」一詞,本意為「嬉戲」的意思。而在電子游戲程序,沒有出現時,游戲一詞已經被人們廣為使用了,象是「幼兒園老師:『小朋友,今天我們來做個游戲,好不好?』」或是「我們來做個小小的智力游戲?」之類的。