A. 打游戲是用多核處理器好還是用單核處理器好
單就處理器而言,游戲比拼的還是單核作戰能力,不一定核越多游戲性能越內好,還要考慮製造工藝,睿頻技術容,多線程技術等等,現在主流是雙核,目前游戲主要也是針對雙核優化,所以打游戲處理器核心可以不多,但單個核心性能要強
B. 玩游戲 CPU是要多核還是主頻高
現在的游戲大多隻看中高主頻的,但多核心是將來必然的發展方向,會有越來越多的游戲支持雙核以上的CPU(比如求生之路就對多核心支持很好)
C. CPU核心數玩游戲越多越好嗎
CPU不是核心數越多越好。
除了內核的數量外,CPU的性能還受到CPU頻率、體系結構、是否存在超線程和加速頻率策略的影響。例如16核CPU的速度沒有8核CPU快,因為有太多的核無法合理分配,所以運行速度減慢。
更多的核心甚至可能導致游戲報告錯誤,比如32核處理器線程撕裂者二代2990WX在不少游戲中太多的內核會導致游戲無法啟動。
英特爾占據主流CPU市場,並實施嚴格的產品級分類標准。主流的是最流行的i5處理器,它一直是4核4線程處理器。因此,大多數程序和軟體在開發之初都被設置為4核優化。
(3)打游戲需要多核cpu嗎擴展閱讀:
影響CPU性能的要素
1、主頻是CPU時鍾速,。一般來說主頻越高CPU速度越快。由於內部結構的不同,並非所有時鍾頻率相同的cpu都具有相同的性能。
2、內存匯流排速度是指CPU與二級緩存和內存之間的通信速度。
3、擴展匯流排速度是指安裝在微機系統上的本地匯流排,如VESA或PCI匯流排介面卡的工作速度。
4、電源電壓是指CPU正常工作所需的電壓。早期CPU的工作電壓一般為5V,隨著CPU主頻的增加CPU的工作電壓逐漸降低解決了過熱問題。
5、地址匯流排的寬度決定CPU可以訪問的物理地址空間。對於486以上的計算機系統,地址行的寬度為32位,最多可以直接訪問4096mb的物理空間。
6、數據匯流排的寬度決定了CPU與二級緩存、內存以及輸入/輸出設備之間的主數據傳輸的信息量。
7、內置協處理器包含內置協處理器的CPU,可以加速特定類型的數值計算。一些需要復雜計算的軟體系統,如AutoCAD的高級版本需要協處理器的支持。
8、超標量是指在一個時鍾周期內CPU可以執行一條以上的指令。Pentium級以上CPU均具有超標量結構;而486以下的CPU屬於低標量結構,即在這類CPU內執行一條指令至少需要一個或一個以上的時鍾周期。
D. 玩游戲處理器是用多核心主頻低好還是核心少主頻高好
通常情況下,是核心少主頻高更好,一個明顯的例子就是iphone,雙核心cpu,但是性能非常高
E. 玩游戲的CPU要多核心還是高頻率呢
首先來,玩游戲I5+好點的顯卡就夠源了,游戲效果主要看顯卡。但是你非要i7+好點的顯卡也可以,只是沒那個必要。再次,CPU的性能不僅僅是看頻率,所以i7雖然單核頻率不如i5,但是執行效率和數據的吞吐量比i5大得多,處理能力也比i5強得多。它們的核心數量、線程數量、超線程最大線程數量、緩存大小都是不一樣的。(望樓主採納哦)
F. 打大型游戲需要幾核幾線程的處理器
我一直喜歡用win7,一點都不喜歡win10,把e3 1230v2升級到i7 7700後發現對游戲基本沒什麼提升,但由於七代cpu用win7老是彈出兼容性不好的對話框,建議我升級到win10,由於有強迫症感覺不爽,把系統升級到了win10,奇特的事發生了,GTA5的幀數提升了100%以上,八線程使用率在70%左右,戰爭機器5的幀數提升了50%,八線程使用率達到了100%,看來這是win10的功勞,在win7時代游戲基本最多就用到四核,所以造成i7和i5玩游戲是一樣的,過幾天找朋友試試八代i7的六核十二線程、九代i7的八核八線程和銳龍7的八核十六線程在游戲里會用到多少,就能知道以後的游戲能用到多少核心了。我的顯卡是1070,應該不會對cpu造成瓶頸。
G. 我玩游戲要用什麼幾核CPU
要玩大型單機超彪悍的游戲,配置一定要很高,中高端雙核乃至四核,2G以上內存,512M-1G
DDR3、DDR甚至DDR5顯存的中高端顯卡,硬碟也要500G-1TB的,因為這種游戲安裝容量都很大,1G以上甚至十幾G。
不過現在主流雙核CPU,主頻2GHz以上,內存2G以上,基本就可以了,關鍵是顯卡也要好,至少是中端顯卡。
GTA4的推薦配置
操作系統:Windows
XP
SP3或Windows
Vista
Win
7
處理器:Intel
Core
2
Quad
2.4G或AMD
Phenom
X3
2.1G
內存:2G
(DDR3)(Windows
XP)3G
(DDR3)(Windows
Vista)
硬碟:17G磁碟剩餘空間
顯卡:1G
(DDR3)顯存,NVIDIA
9800或更高;ATI
4250或更高
(實際需要配置比這高得多)
H. 玩游戲對CPU單核要求高還是多核要求高
要看什麼游戲,有些游戲多核優化好的,那麼就是多核性能越強越好有些游戲沒什麼多核優化,只吃一兩個線程,顯然是單核重要一般來講大型單機由於普遍更吃性能,所以也更注重多線程的優化。
I. 玩游戲需要那麼多核心的CPU嗎
在單核時代,主頻就是處理器的運算速度,雙核時代是每個核心的運算速度。單核時期,主專頻就表示這個處理屬器的好與壞,快與慢,主頻越高速度越快。2.93比2.33有絕對優勢。但是在雙核時代乃至現在的四核6核8核時代,主頻並不能完全體現一個處理器的速度,要看處理器採用的構架和技術類型,以及是幾核心的處理器。當然,相同類型的處理器主頻越高就越快。
cpu會根據你程序的大小自動決定採用多少個核心運行,如果你運行的程序單核解決不了就會啟動雙核,雙核解決不了就會啟動三核以此類推。
J. 玩游戲 ,對CPU單核要求高,還是多核要求高我看很多游戲配置說明 里越高檔就越要求多核
要看什麼游戲,有些游戲多核優化好的,那麼就是多核性能越強越好。
有些游戲沒什麼多核優化,只吃一兩個線程,顯然是單核重要,一般來講大型單機由於普遍更吃性能,所以也更注重多線程的優化,比如GTA5不怕耗電的話用FX8300就非常不錯。而主流網游就相反了,SC2這樣的游戲,i3-6100的表現可比i5-6400強太多了。
主頻和核心數量是兩個不同的參數,不能簡單的以乘法來判定一個cpu的整體性能,無論是多少個核心,主頻都是一樣的。
CPU根據存儲器提取到的指令來決定其執行行為。在解碼階段,指令被拆解為有意義的片段。根據CPU的指令集架構(ISA)定義將數值解譯為指令。
一部分的指令數值為運算碼(Opcode),其指示要進行哪些運算。其它的數值通常供給指令必要的信息,諸如一個加法(Addition)運算的運算目標。
(10)打游戲需要多核cpu嗎擴展閱讀:
核就是CPU集成了一個運算核心;雙核是兩個運算核心,相當於兩個CPU同時工作;四核是四個運算核心,相當於四個CPU同時工作;簡單的比喻:完成同樣的任務,由一條生產線來完成或由兩條稍慢的生產線來完成或由四條更慢的生產線來完成;
雖然生產線的生產速度慢,但由於同時進行的生產線多,所以任務的最終完成時間可能最短。一般來看,如果經常運行大型軟體或游戲,或經常進行圖形設計,盡量採用多核處理器,可以有效提高處理速度。