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怎麼用智能輔助自己打游戲

發布時間: 2021-03-11 13:08:11

① 怎麼才能自己製作一個游戲輔助

你必須先學會一種編輯語言、我推薦你做外掛用易語言比較好學一點、還要學過各種游戲的HS跟學會搜游戲的地址、有時間加我扣、我給你一些工具跟教程、希望採納、

② 怎麼找到智能輔助

如果你想找到手機的自帶的技能輔助的話一般在手機兩側有。

③ 怎樣使用按鍵精靈到網路游戲上進行輔助

按鍵精靈主界面上有一排以大圖標表示的功能按鈕,其功能依次為: ; 7raEG3J - sKU;+b a ·增加:製作新工具,點擊則進入工具編輯界面(參見第2頁,「工具編輯器」) hH# # ·修改:在主界面下方的工具列表中點選一個工具,然後點擊「修改」,則會進入該工具的編輯界面(圖3)。與「增加」不同的是,該工具的內容會顯示在編輯器中。 u@&KB(xt ·刪除:點選一個工具,然後刪除它。請注意,列表中的工具與工具源文件將會同時被刪除! @+Zg17| b~$YZ9S#d) 錄制:點擊後會出現(圖2)的界面。其中: [2 9%ai 4ktkB$B ——紅色按鈕:開始錄制 I}hG>Z2A ——藍色按紐:停止錄制 j6 rBTS9 ——保存:將錄制的動作保存為工具 rk3?yIbmV ——記錄滑鼠動作:如果不點擊該按紐並在「記錄滑鼠移動軌跡」上打勾,則只記錄鍵盤動作 Y. 1Z e <hS*q] 錄制完成之後,自己剛才進行的滑鼠鍵盤操作會自動被保存為一個工具,你可以修改和使用它。 h}SP]@ 注意:由於執行效率等種種問題,動作錄制僅適合新手製作簡單的初級工具 )yG%zQ Co~@J&!o ·導入工具:選擇一個本地或網上的工具文件(工具文件均為TXT格式),導入自己的工具列表中。 <k?3qR| ·上傳工具:將工具上傳到「簡單游」平台。 4;XuS ·全部有效:令工具列表中的工具全部有效(所有工具前「□有效」的勾都會被打上) 6K _G;jA7F A#|U)jwm& ·小精靈:先點選一個工具,然後點擊「小精靈」,會彈出如(圖3)的界面。 3I|0X<Q #LY:)dm<H. ——地址欄:輸入生成的小精靈要保存的位置以及文件名(請保持擴展名為EXE) !$eD ?'H`N ——勾選框:設置小精靈是否具有自動執行功能 JW?1 ?+am/ ——文本框:輸入小精靈的說明文字 %Bz@0"~F ——開始製作:生成小精靈 `rI_E,lh- JUGKX 這個工具會將工具生成一個可執行的EXE文件,可以脫離按鍵精靈單獨執行。你可以將你的工具製作成小精靈,分享給不會使用按鍵精靈的朋友。 `06D$=,> wN:vc-. 注意: rdz):tm 1、小精靈不支持工具中的VBscript =je% 7 2、請勿惡意利用該功能製作非法程序進行傳播

④ 怎麼製作自動打怪的游戲輔助器啊

有這樣的軟體製作的,像我用的是TC簡單程序開發工具,目前已經用了一個月了,挺不錯的,你網路搜索去官網看視頻教程學習啦!

⑤ 怎麼做游戲輔助需要什麼工具

1 游戲輔助工具的原理
輔助工具現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,滑鼠的,修改數據包的,還有修改本地內存的,但好像沒有修改伺服器內存的哦,呵呵!其實修改伺服器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法入手而已!(比如請GM去夜總會,送禮,收黑錢等等辦法都可以修改伺服器數據,哈哈)
修改游戲無非是修改一下本地內存的數據,或者截獲api函數等等,這里我把所能想到的方法都作一個介紹,希望大家能做出很好的輔助工具來使游戲廠商更好的完善自己的技術.
我見到一片文章是講魔力寶貝的理論分析,寫的不錯,大概是那個樣子.
下來我就講解一下技術方面的東西,以作引玉之用2 技術分析部分
1 模擬鍵盤或滑鼠的響應
我們一般使用
UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函數
第一個參數是說明第二個參數的矩陣的維數的,第二個參數包含了響應事件,這個自己填充就可以,最後是這個結構的大小,非常簡單,這是最簡單的方法模擬鍵盤滑鼠了,呵呵
注意:這個函數還有個替代函數:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虛擬鍵碼
BYTE bScan, // 掃描碼
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加鍵狀態
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
這兩個函數非常簡單了,我想那些按鍵精靈就是用的這個吧,呵呵,上面的是模擬鍵盤,下面的是模擬滑鼠的.
這個僅僅是模擬部分,要和游戲聯系起來我們還需要找到游戲的窗口才行,或者包含快捷鍵,就象按鍵精靈的那個激活鍵一樣,我們可以用GetWindow函數來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數來查找制定的窗口(注意還有一個FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按鈕,等什麼東西.當游戲切換場景的時候我們可以用FindWindowEx來確定一些當前窗口的特徵,從而判斷是否還在這個場景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo來確定一些東西,比如當查找不到某個按鈕的時候就說明游戲場景已經切換了,等等辦法.有的游戲沒有控制項在裡面,這是對圖像做坐標變換的話,這種方法就要受到限制了.這就需要我們用別的辦法來輔助分析了.
至於快捷鍵我們要用動態連接庫實現了,裡面要用到hook技術了,這個也非常簡單,大家可能都會了,其實就是一個全局的hook對象然後SetWindowHook就可以了,回調函數都是現成的,而且現在網上的例子多如牛毛,這個實現在輔助工具中已經很普遍了.如果還有誰不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
這個動態連接庫的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的進程空間,也就是可以載入到所有的游戲裡面哦,只要用對,你會發現很有用途的!
這個需要你復習一下win32編程的基礎知識了,呵呵,趕快去看書吧!2截獲消息
有些游戲的響應機制比較簡單,是基於消息的,或者用什麼定時器的東西,這個時候你就可以用攔截消息來實現一些有趣的功能了.
我們攔截消息使用的也是hook技術,裡麵包括了鍵盤消息,滑鼠消息,系統消息,日誌等,別的對我們沒有什麼大的用處,我們只用攔截消息的回調函數就可以了,這個不會讓我寫例子吧,其實這個和上面的一樣,都是用SetWindowHook來寫的,看看就明白了很簡單的.
至於攔截了以後做什麼就是你的事情了,比如在每個定時器消息裡面處理一些我們的數據判斷,或者在定時器裡面在模擬一次定時器,那麼有些數據就會處理兩次,呵呵,後果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不過如果數據計算放在客戶端的游戲就可以真的改變數據了,呵呵,試試看吧!用途還有很多,自己想也可以想出來的,呵呵!3攔截socket包
這個技術難度要比原來的高很多哦,要有思想准備.
首先我們要替換winSock.dll或者winsock32.dll,我們寫的替換函數要和原來的函數一致才行,就是說它的函數輸出什麼樣的,我們也要輸出什麼樣子的函數,而且參數,參數順序都要一樣才行,然後在我們的函數裡面調用真正的winSock32.dll裡面的函數就可以了
首先:我們可以替換動態庫到系統路徑
其次:我們應用程序啟動的時候可以載入原有的動態庫,用這個函數LoadLibary
然後dingwei函數入口用GetProcAddress函數獲得每個真正socket函數的入口地址
當游戲進行的時候它會調用我們的動態庫,然後從我們的動態庫中處理完畢後才跳轉到真正動態庫的函數地址,這樣我們就可以在裡面處理自己的數據了,應該是一切數據.呵呵!
興奮吧,攔截了數據包我們還要分析之後才能進行正確的應答,不要以為這樣工作就完成了,呵呵!還早呢,等分析完畢以後我們還要模擬應答機制來和伺服器通信,一個不小心就會被封號,呵呵,嗚~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析數據才是工作量的來源呢,游戲每次升級有可能加密方式會有所改變,因此我們寫輔助工具的人都是亡命之徒啊,被人娛樂了還不知道,呵呵!(聲明我可沒有賺錢,我是免費的)
socket源代碼下載4截獲api
上面的技術如果可以靈活運用的話我們就不用截獲api函數了,其實這種技術是一種補充技術.比如我們需要截獲socket以外的函數作為我們的用途,我們就要用這個技術了,其實我們也可以用它直接攔截在socket中的函數,這樣更直接.
現在攔截api的教程到處都是,我就不列舉了,我用的比較習慣的方法是根據輸入節進行攔截的,這個方法可以用到任何一種操作系統上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建議使用.這個技術大家可以參考windows核心編程裡面的545頁開始的內容來學習,如果是98系統可以用window系統奧秘那個最後一章來學習.
好了方法就是這么多了,看大家怎麼運用了,其它的一些針對性的技巧這里我就不說了,要不然會有人殺了我的,呵呵!記住每個游戲的修改方法都不一樣,如果某個游戲數據處理全部在伺服器端,那麼你還是別寫輔助工具了,呵呵,最多寫個自動走路的輔助工具,哈哈!
數據分析的時候大家一定要注意,不要輕易嘗試和伺服器的連接,因為那有很危險,切忌!等你掌握了大量的數據分析結果以後,比較有把握了在試試,看看你的運氣好不好,很有可能會成功的哦,呵呵!
下面給個VB例子吧。
自己加幾個checkbox試試。
傳說中的一個傳奇的輔助工具
功能是讓魔法像跟蹤彈一樣。
原理是讓滑鼠快速移動,讓人名標簽還在屏幕上。實際上只是改一下滑鼠位置。
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer
Private Declare Function SetCursorPos Lib "user32" (ByVal x As Long, ByVal y As Long) As LongPrivate Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
MyHotKey = GetAsyncKeyState(vKeyCode) < 0
End Function
Private Sub Timer1_Timer()
Dim i As Integer
For i = 0 To 7
If MyHotKey(112 + i) And Check1(0).Value = 1 Then
If Option1.Value = True Then
SetCursorPos 0, 599
End If
If Option2.Value = True Then
SetCursorPos 0, 767
End If
End If
Next i
End Sub

⑥ 不用按鍵精靈,如何編寫出一個游戲輔助(自動打怪的那種)

FLASH CS6

⑦ 怎麼樣才能讓蘋果十的siri幫自己打游戲

想要是手機上面自帶的智能系統,能夠幫你打游戲。要等這個系統的智能程度達到要求才行。現在的話絕對是不可以的。

⑧ 怎麼才能讓語音助手幫你玩游戲

現在的手機智能語音助手,還做不到這么聰明,所以只能等將來人工智慧的科學技術成熟之後才會出現。

⑨ 怎麼製作游戲輔助工具

新浪頁游助手是一款非常好用的頁游輔助工具,今天我們就來講講新浪頁游回助手怎麼製作腳本,讓你可以答製作各種網頁游戲的輔助工具。