㈠ 玻璃反射的問題
呃……如果你想真的做到,那我不知道能不能,但是理論上我有一個好像符合的做法。但是這個方法不是反射的,而是投影的。
只要在距離對面房子3米多的地方(也就是距離這邊房子16米多的地方)放置一個巨大的凸透鏡,選擇的焦距如果合適(焦距估計2米左右),角度調整好,應該在理論上是可以的。
那個,註明一下,這個只是理論上的,建議不要實際測試,如果導致火災,本人不負責哦
哦,原來是這樣,那麼用凹面鏡理論上來說是可以的,但是這個凹面鏡的焦距要十分大,也就是說它要十分平,彎曲度很小。應該是可以。
但是其實用我最上面的方法也可以,投影在玻璃上,對面的人就看見了呀
其實這些方法不知道能不能實現,具體參見此圖:
https://gss0..com/7LsWdDW5_xN3otqbppnN2DJv/%CD%F4%D1%F3%D6%D0%B5%C4%F7%AD%D3%E3/pic/item/1fd5e13c5efcc0df9e3d624d.jpg
㈡ 為什麼鏡子可以反射出東西而玻璃不行
不論是平面鏡或者是非平面鏡(凹面鏡或凸面鏡),光線都會遵守反射定律而被面鏡反射,反射光線進入眼中後 即可在視網膜中形成視覺.在平面鏡上,當一束平行光束碰到鏡子,整體會以平行的模式改變前進方向,此時的成像和眼睛所看到的像相同,大部分物體表面上發生的都是漫反射,也就是說光線向四面八方散開,無法成像。
近年來,百貨商店裡已有不少鏡子是背面鍍鋁的.鋁是銀白色亮閃閃的金屬,比貴重的銀便宜得多.製造鋁鏡,是在真空中使鋁蒸發,鋁蒸氣凝結在玻璃面上,成為一層薄薄的鋁膜,光采照人.這種鋁鏡價廉物美,很有前途。
㈢ 顯示屏上用什麼樣的玻璃可以解決強光直射引起的反射啊
用AG玻璃。
AG玻璃又叫防反射玻璃,它可以使光的反射率由8%降低到1%以下,用技術創造出清晰透明的視覺效果,讓觀賞者能體驗到更佳的感官視覺。
AG玻璃主要應用於公共信息的查詢、領導辦公、工業控制、軍事指揮、電子游戲、點歌點菜、多媒體教學、房地產預售等。
工控行業的有一個很出名的品牌啊,叫夠力拉
㈣ 怎麼用ps做玻璃反射
沒辦法,只有用鋼筆扣了
這個方法雖然笨,但是最有效
㈤ 3Dmax VR 渲染!關於透明玻璃反射問題,
你的折射要調整為白色(代表完全折射),折射的IOR調整為1.5左右,反射調整為灰色,反射稍微有點就可以了,如果是透明玻璃,正視角度的反射是很小的,反射類型設置為菲涅耳。 還要最後檢查一下渲染全局控制面板中,是否勾選了允許渲染折射和反射,默認的情況是勾選的。
㈥ 3D max 這么讓玻璃反射天空背景
現在基本都用VR了- -
要嘛就是在環境貼圖里貼一張天空的圖片或者HDR圖
再把全局照明打開 裡面有個全局光
反射的話你就看自己感覺吧 多渲幾次
㈦ 投玻璃球的游戲機技巧
Emotion Engine並不是通用處理器。PC的CPU是為了完成SPEC測試而設計的是讓應用程序代碼的執行速度越快越回好。不可避免答地,由於應用程序代碼的形式與功能五花八門,CPU必須有足夠的兼容性以執行一個程序員所能寫出來的各種稀奇古怪的東西。我以前也和你有過類似的經歷,你如果需要我可以給你提供幫助當然要走我的渠道【濟南科瑞達電子游戲機遙控Q】等你學會了,你會發現你進入游戲廳就可以制霸全場。當然也要審時度勢見好就收,這樣他好你也好,希望對你有幫助,望採納···
㈧ 3D室外,玻璃反射環境的效果怎麼做詳細點,謝謝!
反射上面加個衰減.衰減類型用fresnel 折射用純白..煙霧顏色是控制玻璃顏色的地方.