Ⅰ 有木有關於游戲機發展歷史的書例如任天堂,索尼,世嘉and so on
電視游戲的發展歷史
1977年夏任天堂終於推出了首個自行設計的電視游戲TVGAME-6
史前時代:1971——1983
請原諒我用這個字眼,不過對於現在的一般玩家來說,這個時代的確沒有給我們留下什麼深刻的印象,但是這個時期卻為後來電子游戲的快速發展起到了鋪墊作用。
1971年,世界上第一個業務用游戲機《電腦空間》(Computer Space)設計完成。
第一總是讓人紀念,第一也總是不那麼盡如人意。這個黑白屏幕四個按鈕的游戲雖然設計得很簡單,但是似乎不是那麼能讓人一眼就看出來究竟怎麼才能玩。連設計者Nolan Bushnell都承認,這個產品是失敗的。其後還是由這個人製作推出的《乒乓》就好了很多。不管怎麼說,這個正是這個並不太成功的產品推開了電子游戲發展歷史的大門,從此,世界上多了一個供我們消遣和思考的東西。
1972年,Atari(雅達利)公司成立
這絕對是游戲業發展歷史上值得大書特書的事件。Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的這個公司除了開發了歷史上成功運營的第一台業務用機(你要是說是街機我也不反對)Pong(乒乓);1977年,雅達利公司推出了Atari 2600型游戲主機,這是世界上第一台專門的家用游戲機,同年,Bushnell把自己的公司以2800萬美元的價格賣給了時代華納(成立之初,該公司的注冊成本僅僅是500美元)。
在這段時間內,電子游戲的中心是在美國,游戲業內的super star是雅達利。不過在隨後的80年代,日本完全占據了全世界的電子游戲市場,業界的目光也逐漸轉向了任天堂、世嘉和索尼。
1958年,最初的電視游戲在這個世界上誕生了。這台「初號機」是由美國的威利.希金博薩姆製作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫•拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫•貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視游戲(不是電視游戲機),其名為「PON」,那是一個由雅達利創造的「棒」與「點」的世界。PON發售不久,便出現了再當時引起轟動的游戲 break out,一款砸方塊的游戲。
同一年,Maganavox公司的「Odyssey」(奧得賽),被拉爾夫•貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
1975年,時代(EPOCH)公司發售日本最早的電視游戲「電子網球」。
1977 年,任天堂最初的電視游戲 TVGAME6 發表。
同一年,Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元
1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機Game&Watch 發表, 在1980年誕生Game&Watch 實質上就是一種把游戲和生活中的時鍾結合在 一起的產物。
1981 新主機 Cassette Vision 發售出名的一台主機,可以進行卡帶交換,但再當時交換卡帶重復游戲已經成為了最一般的要求。
1983 任天堂的 FC 發售 世嘉的主機 sg--1000 發售 被認為是家用機主機特徵的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戲機發售.
1984年, Super Cassette Vision 發售 Cassette Vision 的強化機種。
1985 年,世嘉的第三代主機 SEGA Mark3 發售 再發售的當初,世嘉採取的媒體是一種卡片型軟體;但由於其容量上的限制最終還 制定再了大容量的卡帶上。
1986年,FC磁碟機系統發售。
1987年 PCengine發售 再發售當初以其美麗的畫面,高品質的燴圖功能和有圾高擴張性的 core 作為 賣點。
1988年, MD發售。 MD的發售,使得FC的霸主地位受到了前所為有的挑戰,世嘉憑著MD16bit的機能 ,而且其其一貫的街機移植風格,再當時擁有了許多固定的fans。
同一年,PC-E .ROM發售
1989年, GameBoy發售 Lynx發售 除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而發賣的掌機
同一年, Lynx發售 除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而發賣的掌機
1990年,NEO GEO發售。 NG的主機再當時就主機的性能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什麼人都玩的起的,但可以在家裡就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。
同一年,世嘉GAME GEAR發售.游戲機採用彩色的夜晶屏 但由於其耗電量太大,所以不是很成功。
PC-E GT發售。
同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)發售。
同一年,號稱「100M」沖擊的主機發售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑機2型)發售.
1994 年,3DO發售。3DO 由3DO公司和松下電器共同開發的第一台32位主機,
同一年,世嘉土星發售。
索尼PLAY STATION發售,Play Station 游戲夜界真正的王者。憑借著游戲機出眾的機能,把許多 從來不玩游戲的人也拉下馬了。
PC-FC發售, PC-FC PC-E的後繼機種,游戲主要著重2D。
1995年, VBBOY發售 由任天堂開發,號稱能實現完全的立體空間
1996年, N64發售 最早的64Bit主機,擁有相當多的周邊產品。
同一年,電子寵物發售。
1998年, GBC發售。GBC 是GB的後繼機種,支持最大32000色,同顯56色 。
NeoGeoPocket發售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戲大部分都是由SNK自己開發的。
Dreamcasta發售 ,Dreamcasta 以「網路」作為賣點的主機,由SEGA沿發,性能再當時絕對強勁。
12月, 索尼POCKET STATION發售.
1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鵝)發售.主機的設想原於已故的設計人橫井軍平,最大的特點是橫豎都可以進行游戲。
彩色NEOGEO POCKER COLOR發售.NeoPeoColor是NGP的後繼機種,體積有所縮小,可以和DC進行對應,主要賣點是彩色化。
同一年,64DD發售。
2000年, PlayStation2發售。PlayStation2 搭載DVD光碟機,USBport等多種硬體的多元化主機。一個字,強。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鵝)發售.
2001年, GBA發售。 GBA 好象說什麼都是多餘的,掌機中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發售. NGC 性價比相當強的一款主機,可以與GBA連動。
GP32發售,GP32 Gamepark株式會社自行開發的掌上游戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作游戲畫面更流暢。
微軟的XBOX發售.
2003 年,GBAsp發售 GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp採用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。
2004年,NDS發售。NDS 的無線網路將提供 10~30 公尺(視環境而定)的通信距離,並可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建 日 英 德 法 西 義 等六國語言,並可紀錄持有者自行輸入的身分資訊。關於電力供應方面,NDS 使用可充電鋰離子電池,持續使用時間為 4~10 個小時(因軟體而異),電池完全充飽需時 4 小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續使用時間
同一年,PSP發售。主機單價為19800日圓(含稅價為20790日圓 摺合約1500 RMB),隨機配有一個電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(含稅價為26040日圓 摺合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發的一個月內SCE表示將會有21款PSP游戲上市。
補充
1958年誕生的第一台游戲機"Tennis for Two"
1961年 第一款互動式游戲「太空大戰」誕生
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫•拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫•貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年 第一款家庭游戲主機「奧得賽」誕生
1972年,Maganavox公司的「Odyssey」(奧得賽),被拉爾夫•貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
1977年 雅達利發售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元
同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第一個家庭電視游戲產品,最後定名為「TV-GAME 6」。
開發電視游戲的難度高還是開發電腦游戲的難度高?成本又是哪個高?
可以肯定地告訴樓主,絕對是開發電視游戲的成本和人員高
其中的各個環節都要比開發電腦游戲復雜的多了,而到以後的次世代游戲的開發成本將會越來越高!根據英國一家名為Screen Digest的研究機構的報告,由於開發次世代主機游戲的費用與日俱增,許多軟體開發商開始採用「外部采購」的方式將部分工作承包給東歐和亞洲的公司來完成。 Screen Digest的報告把這種「外部采購」的生產方式稱為一場「無聲的革命」。根據報告的預測,這種在5年前幾乎銷聲匿跡的生產方式在今年將占據11億美圓的市場份額,到了2010年則會達到25億美圓。事實上現在已經有超過60%的開發商在不同程度上使用這種生產方式,到了2008年這個數字將上升到90%。
參考資料:
Ⅱ 誰能把任天堂的歷代游戲機介紹一下
VB FC SFC N64 GB GBC GBA GBA SP NGC NDS NDSL NDSi WII 3DS還有一個在E3公布的新主機,不知叫什麼,暫時稱之為WII2。應該就這些了
Ⅲ 任天堂總共出了幾款游戲機,分別是什麼,家用的又有哪些
1.任天堂出的這款游戲機為什麼俗稱紅白機?
b.因為大部分游戲機的顏色是紅色專白色相間
2.紅白機靠什屬么讀取游戲?
b.靠游戲卡
3.游戲坦克大戰中除了需要攻擊敵人還需要保護什麼?
a.老巢的標志
4.坦克大戰中敵人的重型坦克用普通炮彈需要幾炮才可以打死?
d.四炮才死
5.超級馬力①中,馬力吃到什麼後可以扔火球?
c.吃到蘑菇後再吃靈芝
6.超級馬力①中馬力的最終目的是什麼?
a.救出公主
7.游戲魂斗羅中霰彈的標志是什麼?
c.「s」
8.魂斗羅調成30人的秘籍是什麼?
d.游戲開始前按「上上下下左右左右ba」
9.雙截龍中雙龍穿什麼顏色的衣服?
a.紅色.藍色
10.荒野大鏢客中需要什麼才能見到關主?
c.拒捕令
11.沙龍曼蛇是一款什麼類型的游戲?
a.飛機射擊類
12.松鼠大戰中松鼠吃多少顆星星能獎命?
a.10顆
13.雪山兄弟中最後需要抓住什麼才能飛走?
d.翼龍
14.馬戲團的最後一關是什麼?
b.空中飛人
15.以下那款不是紅白機的游戲?
b.魔獸世界
16.赤影戰士中戰士的武器是什麼?
a.劍和鎖矛
17.關於魂都羅傳說中的水下八關以下說法正確的是?
b.根本沒有,是紅白機最大的一個謊言,如果你至今還相信就說明你iq有問題
Ⅳ 任天堂歷代主機都有哪些,以及各帶主
FC(美版稱NES)。代表作:超級馬里奧、打鴨子
FCDS(磁碟機,全稱FC DISK SYSTEM)。代表作:銀河戰士、赤色要塞
New FC(改良版FC)
SFC(美版稱SNES)。代表作:時空之輪、最終幻想6
SFC Jr(簡化版SFC)
N64。代表作:塞爾達傳說時之笛、超級馬里奧64
iQue Player(行貨N64)。代表作:塞爾達傳說時之笛
64DD(已量產但僅在日本短暫發售過)。代表作:僅有不到10款游戲
NGC。代表作:陽光馬里奧、塞爾達傳說風之杖
WII。代表作:超級馬里奧銀河、塞爾達傳說天空之劍
WIIU。代表作:超級馬里奧3D世界、異度之刃X
MINI NES(NES主機迷你版)。代表作:內置30款經典NES游戲
MINI FC(FC主機迷你版)。代表作:內置30款經典FC游戲
Switch。代表作:塞爾達傳說荒野之息、超級馬里奧奧德賽
MINI SNES(SNES主機迷你版)。代表作:內置21個經典SNES游戲,含未發售的星際火狐2
MINI SFC(SFC主機迷你版)。代表作:內置21個經典SFC游戲
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說明:
1、主機中FC和SFC是任天堂巔峰時代,有大量知名第三方作品,從N64開始逐漸變為三墳機(第三方游戲廠商的墳墓)。
2、WII之前任天堂的主機配置一直處於領先(與世嘉和索尼相比),從WII開始降低配置,比同世代主機都要低一個檔次。
3、Switch定義比較模糊,按照官方定義是主機。
4、FCDS和64DD嚴格意義上是主機外設,但因外形酷似主機並有獨立系統,還是放到主機里了。
5、iQue Player是任天堂在大陸第一個行貨主機,游戲只有數字版,下載業務已於2016年年底關閉。
Ⅳ 任天堂出的第一款游戲是什麼
任天堂的第一款游戲是街機游戲「大金剛」,後來任天堂推出FC紅白機上後移植到了FC上
任天堂FC的第一款游戲是南夢宮的經典游戲「吃豆人」,也是街機游戲移植到FC的
Ⅵ 介紹游戲機的歷史
1958年 世界上第一款視頻游戲"雙人網球"問世
物理學家威利·希金博特姆
1958年物理學家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被認為發明了第一個「視頻」形式游戲。他為了提高參觀紐約Brookhaven國家實驗室遊客的興趣,在一台示波器上展示著一款"Tennis for Two"雙人網球互動式游戲。這是世界上第一款視頻游戲。一年後,他改進了這一發明,將其用15英寸監視器顯示。
希金博特姆的成績是顯而易見的,那個游戲成為實驗室受歡迎的引力所在,但是希金博特姆從來沒有為他的設備申請專利(因為他在工作時發明了它,所以專利屬於美國政府)。所以在公眾眼中他把發明視頻游戲的榮譽留給了別人。
第3頁:1961年 第一款互動式游戲「太空大戰」誕生
史蒂夫·拉塞爾
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
PDP-1小型機
太空大戰游戲畫面
太空大戰是一個簡單的游戲,它通過示波鏡產生圖像,在上面2個玩家可以互相用激光擊毀對方的太空船。這個游戲在PDP-1小型機上運行,這是一種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機。
不是一般人能玩的
太空大戰後來在其他計算機實驗室也得到運行,但只有極少數的經過挑選有權使用主機的人才可能玩到它。
第4頁:1967年 第一款用槍的視頻互動游戲誕生
1963年 任天堂有限公司,先前包含在內的撲克牌手工製造工場,轉型進入游戲市場。
拉爾夫·貝爾
1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
Odyssey
Odyssey是由一個名叫拉爾夫·貝爾的電子工程師發明的。拉爾夫·貝爾最早擁有視頻游戲的想法是在1951年,當時他正在一家名叫 Loral的早期電視製造工廠工作。他被分派建造這個世界最好的電視系統,他提交了電視應該具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戲的功能。這個想法立刻被他的經理罐裝了,但卻沒有從 Ralph的頭腦中消除。
第5頁:1971年 第一款街機游戲「電腦空間」發布
諾蘭·布希內爾
1971年諾蘭·布希內爾(Nolan Bushnell)和特德·達布尼(Ted Dabney)在拉塞爾的空間大戰的基礎上設計出第一款街機游戲,取名為「Computer Space」直譯為「電腦空間」。
電腦空間街機說明書
電腦空間街機
早在1962年,也就是猶他州大學學生諾蘭·布希內爾(第一次接觸到視頻游戲那年,他在大學的計算機實驗室里玩到了太空大戰。布希內爾花了七年的時間嘗試重新製作可以在更小的,更便宜的計算機上運行的太空大戰,從而使它成為一個投幣游戲。布希內爾努力實現這個計劃,甚至因此辭掉了在Ampex的工作,將更多的時間花到這上面來。
珠光版電腦空間街機
他最終在1971年被完成,布希內爾的變種太空大戰 (被稱為 「電腦空間」)被投幣游戲廠商Nutting Associates發布。它失敗了。因為人們覺得它太復雜。公眾在這之前從來沒看到過一個視頻游戲,他們無法進行電腦空間里各種帶有特性的操縱。
第6頁:1972年 第一款家庭游戲主機「奧得賽」誕生
1972年,Maganavox公司的「Odyssey」(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
奧得賽游戲主機
諾蘭·布希內爾和特德·達布尼共同創辦了Atari。他們僱傭編程奇才艾爾·奧爾康,其第一個工程是設計一個稱為「Pong」(乒乓球)的游戲。
奧得賽原型機
還有一台木質外殼的,被稱為始祖游戲機的奧得賽原型機「Odyssey/Brown Box」,能在這台機器上實機玩到「乒乓」!要知道,這台游戲機可是1969年製造的!
第7頁:1975年 雅達利第一個家庭電視游戲產品Pong誕生
1975年艾爾·奧爾康(Al Alcorn)貢獻出電視游戲「Pong」,成為Atari的第一個家庭電視游戲產品。
艾爾·奧爾康
艾爾·奧爾康,原Ampexa的一個實習生成了雅達利的第一個工程師。布希內爾最初計劃雅達利的第一個游戲是一個駕駛游戲,但因為奧爾康在視頻游戲上幾乎沒什麼經驗,所以布希內爾決定叫他做一個簡單的乒乓游戲。
最原始的Pong游戲
Atari的「Pong」剛一誕生,就獲得了巨大的成功。它是第一款可以四人同時參與的游戲。這個游戲最後被命名為「Pong」有2個理由:球撞在物體上就發出這個聲音(在字典里「pong」被定義為空曠響亮的聲音),而現實中「Ping-Pong」也已經有了版權。
家用游戲主機
布希內爾曾經向奧爾康撒謊,說他已經和通用電氣公司簽訂了賣Pong的協議。而事實上布希內爾從未和通用電氣簽過什麼有關 Pong的協議,他甚至在最初根本沒打算把Pong賣出去。然而布希內爾喜歡上了奧爾康的原型,嘗試將它推銷出去。
Pong的街機
第一個Pong的街機被安放在一家當地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做測試。
第8頁:1976年 Coleco發行Telstar\費爾柴爾德Channel F
Telstar=通訊衛星?
1976年Coleco發行他們的第一個家庭電視游戲產品,被賦予「Telstar」(通訊衛星)的名字。
Channel F
費爾柴爾德(Fairchild)推出第一個可編程的家用電視游戲主機,費爾柴爾德視頻娛樂系統,隨後被重新命名F頻道。市價:170美元。
第9頁:1977年 雅達利發售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元
Atari 2600
這款主機的處理器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,解析度為160x192。它被譽為現今電子游戲的開山之作。
任天堂TV-GAME 6
同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第一個家庭電視游戲產品,最後定名為「TV-GAME 6」。
第10頁:1978年 Midway游戲\APF M-1000\奧得賽2
「空間入侵者」游戲
1978年,Midway推出「空間入侵者」游戲,是第一個連續取得高分的電視游戲。
相關的街機
Bally推出家用電視游戲系統Bally專業構架。這台主機後來被出售到Astrovision,並且在1980年作為Astrocade的產品銷售。
APF MP-1000
怪異的MP-1000居然也可以加上底座
手控裝置
與磁帶大小相當的游戲卡
APF推出了家用電視游戲主機M-1000和MP-1000。
Odyssey2游戲主機
Magnavox隨即也推出了家用電視游戲主機Odyssey2(奧得賽2)。
第11頁:1979年 雅達利發布第一個家用游戲機系統
Atari 400
1979年,Atari(雅達利)發布他們的第一個家用計算機系統,Atari 400。得克薩斯儀器發布TI-99/4A家用計算機。它的零售為1499.99美元。
最古老的
Asteroids
橫版Asteroids
最後一款Asteroids
Atari 發布游戲「Asteroids」(小行星)。
第12頁:1980年 南夢宮發布第一款Pac-Man游戲
這個游戲畫面大家都應該見過
1980年 Namco(南夢宮)發布Pac-Man,這是第一款具有活動元素的游戲。
Pac-Man街機
Pac-Man游戲最早出現在街機上,後來被移植到家用機上。
Game Boy版
最後更是被移植到GAME BOY上,就算到顯現仍然經久不衰。
第13頁:1981年 任天堂發布大金剛游戲\Commodore VIC-20
第一台IBM PC
1981年 第一台IBM PC走下生產線,採用巨大的8088處理器,運行速度為4.77mhz。
Donkey Kong 大金剛
任天堂發布游戲「Donkey Kong」(大金剛)。
VIC-20
Commodore將發布他們的家用計算機VIC-20。
第14頁:1982年 Vectrex\Commodore64主機\雅達利5200
Vectrex攜帶型游戲機
1982年,GCE發布第一個基於矢量,攜帶型的家用游戲機Vectrex。零售價格:200美元。
ColecoVision
Coleco發布家用視頻游戲機ColecoVision。市價:175美元。
Atari 5200超級系統
Atari發布最新的家用游戲主機Atari 5200超級系統。
只有0.064MB內存的Commodore64主機
Commodore64游戲界面
Commodore發布他們的家用計算機Commodore64。
Arcadia 2001
愛默森(Emerson)發布家用游戲主機Arcadia 2001
第15頁:1983年 任天堂FC問世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
1983年7月15日,全球總銷售量6000萬台的超級巨星,墊定任天堂在家用電玩硬體領域王者地位的任天堂FC正式問世。多數玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。
Mattel Aquarius
Mattel發布他們的家用計算機水瓶座——Mattel Aquarius。
ColecoVision
計算機是一次灰暗的失敗,如果不是因為有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合並後),ColecoVision系統出現。市價:600美元。
世嘉公司成立,轉型,並且最終廉價收購Bally,但至少會有一年的風險期。
第16頁:1984年 市場激烈競爭 眾製造商停產
1984年,家用游戲機市場激烈競爭,處於這種狀態的許多硬體和軟體游戲製造商接近11家。他們或者合並或者索性停止生產電視游戲的,值得我們關注的公司: 阿波羅,美國游戲,Telesys,數據時代,Spectravision,以及二十世紀福克斯。
1984年1月24日,Macintosh正式問世。開創了圖形界面的先河!高速的小機器有一台內置黑白顯視器,配備一顆敏捷的7.83mhz處理器。市價:2000 美元。
第17頁:1985年 任天堂發行NES\最古老的俄羅斯方塊誕生
任天堂娛樂系統
1985年 任天堂發行家用電視游戲主機系統任天堂娛樂系統(NES),在紐約市場經受考驗,這將成為Famicom的北美版本。市價:199美元。 微軟公司發布他們的第一個Windows版本,v 1.0
Alex Pajitnov設計出PC游戲名為「Tetris」
個人計算機的第一個CD-ROM驅動器發布,運行速度為「1X」速。
Commodore發布第一個他們的Amiga計算機生產線。市價:1295美元。
第18頁:1986年 SEGA推出世嘉大師\雅達利7800
Sega Master System
1986年,SEGA世嘉推出與NES的競爭產品Sega Master System(世嘉大師系統)。市價:199美元。
Atari 7800
Atari推出家用游戲主機Atari 7800。它是以向後兼容性為特色並且兼容現有的Atari 2600游戲的第一個系統的。
第19頁:1987年 NEC PC Engine\可編輯的雅達利Xe
NEC PC Engine
白版PC Engine
PC Engine游戲畫面
後來還出現了掌上的PC Engine
1987年,NEC在日本發布第一個16位(雖然這備受爭論)家庭視頻游戲系統PC機——PC Engine。(TGbus註:確切說是准16位吧)
Atari Xe游戲主機
可編輯游戲
Atari推出家庭電視游戲系統Atari Xe,由於他們的8位計算機生產線內部相容,但是銷售不作為游戲主機。
第20頁:1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD
GAME&WATCH上的The Manhole
1988年,第一個CD-ROM游戲「The Manhole」發售,但他最先出現在Game&Watch掌上機種。 1988年10月29日,首部雙CPU家用16位元主機——SEGA Mega Drive CD上市,但因為推出的時間點不佳,遭PCE與SFC前後夾殺。
SEGA Mega Drive CD
處理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;內存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色數512,最大解析度320x448;體積280x212x70mm;附件操縱器,專用AC變壓器,DIN插座;可選附件數據機,CD-ROM。
第21頁:1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山貓
Game Boy
1989年4月21日,任天堂推出第一台可更換游戲卡的手持式游戲主機Game Boy。採用處理器為8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,解析度為160 x 144,體積90x32x148mm,重量220克。市價:109美元。
NEC Turbografx-16
Turbografx-16游戲畫面
NEC推出電視游戲系統Turbografx-16,以及北美版本。市價:189美元。
SEGA Genesis
SEGA推出16位電視游戲系統SEGA Genesis(創世紀)。市價:249美元。
Atari Lynx 一代與二代對比
Atari推出第一個顏色手提式的電視游戲系統Atari Lynx(山貓)。市價:149美元。
第22頁:1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戲機GG
Neo-Geo(AES)
1990年,SNK推出家庭視頻游戲系統Neo-Geo(AES)。它的內部與它的原型機(MVS)相似。統一售價699美元。 SquareSoft推出第一次推出最暢銷的角色扮演系列游戲:最後的幻想。(TGbus註:最終幻想,這與勇者斗惡龍一起,成為日本的兩大國民游戲)
Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戲機Game Gear。
1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪稱電子游戲史上的奇葩,超慢CPU時脈,配上極佳的聲光效果和內容扎實的游戲,接手FC打下的江山。它為日後的電子游戲發展起了十分重要的指導作用。
第23頁:1991年 超級任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty
超級任天堂
1991年,任天堂推出家庭視頻游戲系統超級任天堂。市價:199美元。
CDTV
Commodore發行基於CD的家庭電視游戲系統CDTV。市價:999美元。
富士通FM Towns Marty
富士通發布FM Towns Marty,世界上第一款32位主機。這台游戲主機基於他們在1989年發布的FM Towns計算機。
第24頁:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X
Atari Jaguar
1993年,Atari推出第一個64位的(雖然這被廣泛受到爭議)家庭電視游戲系統Atari Jaguar(美洲虎)。市價:250美元。
Amiga CD32
Commodore基於Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基於Amiga 1200計算機的游戲主機。市價:399美元。
SEGA 32X 擴展模塊
SEGA為SEGA Genesis用戶推出了SEGA 32X擴展模塊,升級系統對32位處理能力,並且以全新游戲為特色。市價:159美元。
第25頁:1994年 索尼/世嘉分別發售PS/土星
SEGA SATURN
1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表現平平的3D效能,加上太空戰士效應,SS一路苦戰,是一款定位模糊的失敗作品。
SONY PlayStation
1994年,索尼在日本發售32位基於CD的家庭電視游戲系統索尼PlayStation。
第26頁:1995年 任天堂發布擁有真正3D效果的Virtual Boy
Virtual Boy
任天堂發行第一個32位攜帶型電視游戲系統Virtual Boy。這套系統能夠產生真正的3D效果。市價:179美元。
第27頁:1996年 最後一款使用游戲卡的游戲主機上市
任天堂N64
1996年,任天堂推出64位的家電視游戲主機任天堂64。它是最後一款使用游戲卡的游戲主機。N64在歐美獲得了不小的成功,但在日本,其並不如早一步上市的SONY PS那麼受追捧。8年後的2004年,N64又變換外型,以「神遊機」為「馬甲」登陸了中國,不知這是好事還是壞事?(TGbus註:放在主機這個概念上說,N64並不是最後一款使用卡帶的游戲主機)
第28頁:1998年 SEGA發售Dreamcast/GBC上市
Dreamcast
1998年,SEGA在日本發售家庭電視游戲主機Dreamcast。
Game Boy Color
1998年10月21日,任天堂發售彩色手提式的電視游戲系統Game Boy Color。
第29頁:1999年 SNK發售Neo-Geo Pocket
1999年,SNK發行手持式的電視游戲系統Neo-Geo Pocket。然而它最終遭到了市場的無情拋棄,並未獲得成功。
第30頁:2000年 索尼發售迄今最成功的PlayStation 2
PlayStation 2
2000年3月4日,索尼發行家庭電視游戲系統PlayStation 2。系統支持現在以及以後推出的所有PS游戲。PS2是Sony非常成功的PlayStation主機的後續產品。
第31頁:2001年 微軟推出XBOX/任天堂推出NGC與GBA
x
2001年,微軟公司推出它的第一個家庭電視游戲主機XBOX。以PC架構為概念,微軟首次跨足電玩硬體產業,重寫家用主機歷史。中央處理器王者Intel,顯示卡霸主NVIDIA與操作系統巨人Microsoft連手打造出的超級巨星XBOX, 擁有著史無前例的驚人效能。
任天堂GameCube
高度注重遊戲本質的任天堂公司再次以NGC加入戰局。放棄高成本游戲卡,首次採用松下電器特製8CM DVD。發行家庭電視游戲主機GameCube。
Game Boy Advance
GBA SP
任天堂發售Game Boy Advance手持式的系統。長生不死掌上型電子游戲機,與GC連動,又一個任天堂首創的功能。GBA令人驚訝之處不在其效能,而是任天堂永遠震撼人心的企劃能力和遠見。目前還有折疊版本的GBA SP,適合追求輕巧簡單的上班一族和女孩子。
第32頁:2003年 索尼發布DVD和PS2結合產物PSX
PSX
2003年,索尼發布一個電視調諧設備——DVD光碟錄像機和PS2游戲機結合在一起的PSX,這是一台擁有復雜功能和昂貴價格的高端娛樂系統。
第33頁:2004年 跨時代掌機SONY PSP/任氏NDS
SONY PSP
2004年12月12日,索尼在日本開始發售PlayStation Portable(PSP)。尺寸為170×74×23mm,重量為260g,16:9液晶顯示屏,屏幕大小為480×272;32MB內存,4mb eDRAM,所支持的UMD儲存載體容量為1.8GB。無論是在游戲體驗上,在功能上,還是在外形設計上,絕對稱得上是一款跨時代的游戲掌機。
任天堂NDS
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)則沒有受到大家的追捧,它的消息幾乎被PSP剛剛上市即被搶購的消息淹沒掉了。雖然外形並不炫目(與老祖宗Game&Watch倒有幾分相似),硬體性能上也沒有較大幅度的提升,但或許正像許多分析家說的那樣:應該將NDS看成是GBA向GBA2之間的過渡型產品。(TGbus註:NDS並不是與PSP一同上市,而且也並沒有消失在PSP的熱潮中。不過,目前兩部機器都有著各自的煩惱)
第34頁:200X年 SONY PS2 SE/PS3還是微軟XBOX2?
其實我們誰也不能預見今後會有什麼更強勁的游戲主機還會誕生,但是我們都在期待著SONY PS3、微軟XBOX2、或者任天堂NEXUS。
網上談論最多的兩個PS3假象圖
SONY PS3已經延期到2007年才能推出,屆時微軟已經會拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戲主機,因此SONY決定在PS3之前,推出改進版本的PS2.5游戲主機,正式名稱有可能是PS2SE,PS2SE將向下兼容目前所有PS2游戲,索尼將把處理器和圖形晶元集成為單晶元產品,內核工作頻率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外還有其他改進。但不管是誰家的最新產品出現,無疑都是游戲及發展史上更為輝煌的一頁。
Ⅶ 任天堂最早的游戲機是什麼啊
最早的是FC主機啦...
第2代是SFC.
然後就有了掌機GB
第3代N64
第4代NGC
然後有了掌機NDS
再就是火爆的5代機Wii
然後就是改版Mii
Ⅷ 世界上最早的游戲機是什麼
世界上第一款電子游戲街機Computer Space
電子游戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫NolanBushnell的傢伙設計了世界上第一個業務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》(ComputerSpace)。
參考資料:《電子游戲發展史》
Ⅸ 游戲機的發展歷程
電視游戲的發展歷史
1977年夏任天堂終於推出了首個自行設計的電視游戲TVGAME-6
史前時代:1971——1983
請原諒我用這個字眼,不過對於現在的一般玩家來說,這個時代的確沒有給我們留下什麼深刻的印象,但是這個時期卻為後來電子游戲的快速發展起到了鋪墊作用。
1971年,世界上第一個業務用游戲機《電腦空間》(Computer Space)設計完成。
第一總是讓人紀念,第一也總是不那麼盡如人意。這個黑白屏幕四個按鈕的游戲雖然設計得很簡單,但是似乎不是那麼能讓人一眼就看出來究竟怎麼才能玩。連設計者Nolan Bushnell都承認,這個產品是失敗的。其後還是由這個人製作推出的《乒乓》就好了很多。不管怎麼說,這個正是這個並不太成功的產品推開了電子游戲發展歷史的大門,從此,世界上多了一個供我們消遣和思考的東西。
1972年,Atari(雅達利)公司成立
這絕對是游戲業發展歷史上值得大書特書的事件。Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的這個公司除了開發了歷史上成功運營的第一台業務用機(你要是說是街機我也不反對)Pong(乒乓);1977年,雅達利公司推出了Atari 2600型游戲主機,這是世界上第一台專門的家用游戲機,同年,Bushnell把自己的公司以2800萬美元的價格賣給了時代華納(成立之初,該公司的注冊成本僅僅是500美元)。
在這段時間內,電子游戲的中心是在美國,游戲業內的super star是雅達利。不過在隨後的80年代,日本完全占據了全世界的電子游戲市場,業界的目光也逐漸轉向了任天堂、世嘉和索尼。
1958年,最初的電視游戲在這個世界上誕生了。這台「初號機」是由美國的威利.希金博薩姆製作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫•拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫•貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視游戲(不是電視游戲機),其名為「PON」,那是一個由雅達利創造的「棒」與「點」的世界。PON發售不久,便出現了再當時引起轟動的游戲 break out,一款砸方塊的游戲。
同一年,Maganavox公司的「Odyssey」(奧得賽),被拉爾夫•貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
1975年,時代(EPOCH)公司發售日本最早的電視游戲「電子網球」。
1977 年,任天堂最初的電視游戲 TVGAME6 發表。
同一年,Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元
1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機Game&Watch 發表, 在1980年誕生Game&Watch 實質上就是一種把游戲和生活中的時鍾結合在 一起的產物。
1981 新主機 Cassette Vision 發售出名的一台主機,可以進行卡帶交換,但再當時交換卡帶重復游戲已經成為了最一般的要求。
1983 任天堂的 FC 發售 世嘉的主機 sg--1000 發售 被認為是家用機主機特徵的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戲機發售.
1984年, Super Cassette Vision 發售 Cassette Vision 的強化機種。
1985 年,世嘉的第三代主機 SEGA Mark3 發售 再發售的當初,世嘉採取的媒體是一種卡片型軟體;但由於其容量上的限制最終還 制定再了大容量的卡帶上。
1986年,FC磁碟機系統發售。
1987年 PCengine發售 再發售當初以其美麗的畫面,高品質的燴圖功能和有圾高擴張性的 core 作為 賣點。
1988年, MD發售。 MD的發售,使得FC的霸主地位受到了前所為有的挑戰,世嘉憑著MD16bit的機能 ,而且其其一貫的街機移植風格,再當時擁有了許多固定的fans。
同一年,PC-E .ROM發售
1989年, GameBoy發售 Lynx發售 除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而發賣的掌機
同一年, Lynx發售 除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而發賣的掌機
1990年,NEO GEO發售。 NG的主機再當時就主機的性能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什麼人都玩的起的,但可以在家裡就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。
同一年,世嘉GAME GEAR發售.游戲機採用彩色的夜晶屏 但由於其耗電量太大,所以不是很成功。
PC-E GT發售。
同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)發售。
同一年,號稱「100M」沖擊的主機發售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑機2型)發售.
1994 年,3DO發售。3DO 由3DO公司和松下電器共同開發的第一台32位主機,
同一年,世嘉土星發售。
索尼PLAY STATION發售,Play Station 游戲夜界真正的王者。憑借著游戲機出眾的機能,把許多 從來不玩游戲的人也拉下馬了。
PC-FC發售, PC-FC PC-E的後繼機種,游戲主要著重2D。
1995年, VBBOY發售 由任天堂開發,號稱能實現完全的立體空間
1996年, N64發售 最早的64Bit主機,擁有相當多的周邊產品。
同一年,電子寵物發售。
1998年, GBC發售。GBC 是GB的後繼機種,支持最大32000色,同顯56色 。
NeoGeoPocket發售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戲大部分都是由SNK自己開發的。
Dreamcasta發售 ,Dreamcasta 以「網路」作為賣點的主機,由SEGA沿發,性能再當時絕對強勁。
12月, 索尼POCKET STATION發售.
1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鵝)發售.主機的設想原於已故的設計人橫井軍平,最大的特點是橫豎都可以進行游戲。
彩色NEOGEO POCKER COLOR發售.NeoPeoColor是NGP的後繼機種,體積有所縮小,可以和DC進行對應,主要賣點是彩色化。
同一年,64DD發售。
2000年, PlayStation2發售。PlayStation2 搭載DVD光碟機,USBport等多種硬體的多元化主機。一個字,強。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鵝)發售.
2001年, GBA發售。 GBA 好象說什麼都是多餘的,掌機中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發售. NGC 性價比相當強的一款主機,可以與GBA連動。
GP32發售,GP32 Gamepark株式會社自行開發的掌上游戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作游戲畫面更流暢。
微軟的XBOX發售.
2003 年,GBAsp發售 GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp採用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。
2004年,NDS發售。NDS 的無線網路將提供 10~30 公尺(視環境而定)的通信距離,並可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建 日 英 德 法 西 義 等六國語言,並可紀錄持有者自行輸入的身分資訊。關於電力供應方面,NDS 使用可充電鋰離子電池,持續使用時間為 4~10 個小時(因軟體而異),電池完全充飽需時 4 小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續使用時間
同一年,PSP發售。主機單價為19800日圓(含稅價為20790日圓 摺合約1500 RMB),隨機配有一個電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(含稅價為26040日圓 摺合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發的一個月內SCE表示將會有21款PSP游戲上市。
補充
1958年誕生的第一台游戲機"Tennis for Two"
1961年 第一款互動式游戲「太空大戰」誕生
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫•拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫•貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年 第一款家庭游戲主機「奧得賽」誕生
1972年,Maganavox公司的「Odyssey」(奧得賽),被拉爾夫•貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。
1977年 雅達利發售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元
同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第一個家庭電視游戲產品,最後定名為「TV-GAME 6」。
開發電視游戲的難度高還是開發電腦游戲的難度高?成本又是哪個高?
可以肯定地告訴樓主,絕對是開發電視游戲的成本和人員高
其中的各個環節都要比開發電腦游戲復雜的多了,而到以後的次世代游戲的開發成本將會越來越高!根據英國一家名為Screen Digest的研究機構的報告,由於開發次世代主機游戲的費用與日俱增,許多軟體開發商開始採用「外部采購」的方式將部分工作承包給東歐和亞洲的公司來完成。 Screen Digest的報告把這種「外部采購」的生產方式稱為一場「無聲的革命」。根據報告的預測,這種在5年前幾乎銷聲匿跡的生產方式在今年將占據11億美圓的市場份額,到了2010年則會達到25億美圓。事實上現在已經有超過60%的開發商在不同程度上使用這種生產方式,到了2008年這個數字將上升到90%。
Ⅹ 任天堂是世界上第一的游戲公司么
不能這么比較,如果按照時間來說的話,任天堂是現役,現役幾個游戲硬體廠商中最早的,但是財力方面MS有壓倒優勢,如果是說第三方軟體商的話,EA是最大的。