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掌上游戲機中國

發布時間: 2021-03-14 18:24:48

❶ 掌上游戲機的前景

艱難求存智能手機威脅掌機
先見之明在現代商業環境中顯得尤為重要,任何一個細節的成功,都可以成為行業佼佼者的契機。比如蘋果公司在ipod銷售非常火爆的時候,但是喬布斯卻看到了危機的存在,因為他在市場上看到了手機上嵌有內置mp3播放器,而且消費者也喜歡用手機聽音樂,這讓他感受到ipod以後會艱難生存。所以他開始率領蘋果公司研發iphone手機。。。然而掌上游戲機也是一樣受到了手機帶來的威脅。
為什麼這么說,眾所周知,手機普及率越來越高,也越來越智能,裡面的功能和軟體也是多樣化發展,那麼是否所有小型掌上設備都會融合進智能手機,這個可能性也存在。
智能手機的威脅
在智能手機沖擊下的掌上游戲機將註定是一個小眾市場
在曾李青投資摩奇的時候,以索尼PSP為代表的日系掌上游戲機正受到智能手機和平板電腦的巨大挑戰。智能手機上豐富的游戲和娛樂資源使得人們對掌上游戲機的需求降低。隨著智能手機的硬體升級,智能手機已經可以跑越來越大型的游戲,包括《紅色警戒》、《FIFA2012》這樣對硬體要求很高的游戲。
索尼新一代的PS Vita掌上游戲機從2011年12月開始銷售,銷量遠遠低於索尼的預期。此前索尼公司的經典掌機PSP(PlayStation Portable)曾經紅遍全球。截至2011年12月,累積銷量為7,550萬台。但受到消費者轉向智能手機及平板電腦的影響,索尼的掌機和游戲軟體及外圍配備2011年12月在美國銷量比前一年同期銳減21%。
三井住友證券分析師Kazuharu Miura曾表示,索尼每出售一台PS Vita設備,估計虧損5000日元(60美元),到2013財年末時,每台虧損會降至2500日元(30美元)——索尼的商業模式是硬體虧本,軟體賺錢。
這種商業模式在互聯網時代受到很大的挑戰。例如中國市場上就流行著大批走私過來的日系掌上游戲機,不過大部分中國用戶都通過破解的方式在上面玩盜版的游戲,因此掌機廠商很難在中國賺到錢。
曾李青認為,盡管整個掌機市場正受到一些沖擊,但是移動游戲的產業規模和用戶數量正快速上漲。因此他判斷專用掌上游戲機市場肯定還會增長,只不過日系的游戲機已經無法滿足用戶對於聯網的需求,而移動互聯網掌機是最好的替代品。
曾李青認為,在版權環境較差的中國,單機游戲很難收到錢,只有網游可以賺大錢,這一點已經一再被證明過。
顯而易見的是,在智能手機沖擊下的掌上游戲機將註定是一個小眾市場,但是曾李青認為,在手機網游中貢獻者最多營收的恰恰是少部分重度玩家。他舉例說,即使是在傳統的功能手機上,也有游戲用戶願意一個月花費200元去玩手機上的游戲,這部分人可能會需要一款專用游戲機。
「據我們以前的經驗、推斷,一個游戲在平面上可產生的價值,和面積成線性的關系。」曾李青告訴記者,「我們有一個數據統計的。當面積時間小1倍,這個游戲所能產生的價值就小1倍。我們比一般的手機同等屏幕大了1倍,而且由於我們待機時間更長,由於我們握的方式更好,游戲時間是一般手機的3倍。」他表示在掌上游戲機上玩網游的用戶的價值數倍於手機玩家。
當然他也談到這塊游戲機的缺點,那就是比手機重很多,個頭也大很多,一些白領是否願意出門在帶手機的同時也帶上這款機器,需要使用習慣的適應。當記者問及智能手機是否會嚴重沖擊掌機的市場時,曾李青表示「我認為分久必合,合久必分,因為電池等原因,在一個單機手機上綜合越來越多的功能是不現實的。
國產掌機的盈利模式
摩奇掌機的商業模式就是靠和手機網游開發商分成
鑒於此前日系掌機在中國幾乎賺不到錢的教訓,曾李青和瑞高希望設計一套全新商業模式。王盛告訴記者,摩奇掌機的商業模式就是靠和手機網游開發商分成,「我們就是一個移動游戲運營平台。」王盛表示,而掌機硬體的銷售是為此服務的。
「我們希望通過我們連接上下游,有些用戶是我們忠實粉絲,他接受到我們的消息,參加我們各種各樣的活動,來了解游戲最新咨詢,結識游戲裡面的朋友,這是我們下游。上游是游戲平台商,他們需要發行游戲跟我們合作,我們幫他定製服務,幫他發行得更好。」王盛指出。
在這款Android游戲機中,有內置的應用商店,裡面的游戲基本都是免費的,有單機游戲也有網游。
中國的手機網游市場,是典型的「吃大戶」模式,即通過激烈的游戲競爭,將那些不付費的玩家趕出遊戲,最終留下的都是少數有錢的重度玩家,最終變成「有錢人打有錢人」。因此在一款游戲當中,往往少數玩家貢獻大多數的營收。
不過,擺在曾李青和王盛面前的一大挑戰是,如何把掌機的銷量做上去?畢竟國內有強大的水貨掌機地下市場,索尼、任天堂的游戲機早已深入人心,而且售價低廉,其它游戲機要想擠進來非常不易。
曾李青表示,日系掌機一年在國內有幾百萬的銷量,說明這個市場是不小的。對此曾李青透露,瑞高的掌機採用電子商務和實體店面兩條腿走路,一方面在京東、淘寶、拍拍、易訊等電子商務渠道陸續開店,另一方面也在嘗試國美、蘇寧這樣的傳統渠道。
不過,這些渠道的競爭非常激烈。和手機不通,國產掌上游戲機需要做大量的用戶教育工作,因此很需要和用戶面對面的溝通,瑞高是否能在這方面取得成功,還需要觀望。鑒於此,這或許是曾李青轉型做投資以來最大的一次冒險,按照他的話來說就是,這個項目的成功難度比其它項目高得多,但是一旦成功了,就可能誕生一家大公司。

❷ 中國家用游戲機掌機的市場以及前景怎麼樣

為DAAHL轉帖的文章頂了。樓主,中國根本沒有家用機和掌機市場,你做個垃圾網游市場調查算了

❸ 現在最流行什麼掌上游戲機

ls說了一大堆 結果啥都不了解
目前最流行的掌機 這個不好說
論銷量的話是nds 全球銷量已經破專1600W了 不過是上一代屬的
這一代目前為止為3ds 銷量達到了1900W psv只有不到500W 而且論游戲陣容 目前為止3ds比psv強大得不是一點半點
但是 中國永遠流行psp 要不也不可能實現psp四分之一銷售於中國
3ds還未破解

❹ 索尼掌上游戲機什麼時候在中國上市

樓主是說NGP么?再等會吧,還有段時間,而且不知道大陸到底會不會上市

❺ 國內都有哪些國產掌上游戲機

歌美很多人喜歡呢,怎麼你不要。。。我情願要個用5號電池的,沒電立刻就能換。回
歌美新出的A330支持很答多PS游戲,500塊。
我聽說新出的JXD3000很不錯,不過我沒用過。也在500。
其他還有三星,紫光。看起來都比較弱

❻ 為什麼中國自己不研發掌上游戲機

中國電子技術不夠先進啊,現在你看看我國的手機和日本,歐洲的手機對比。他們早就實行3G實時視頻之類了,我們這兩年才開始發展。對比下日本索尼的電子技術,我國電子行業發展起步晚,技術經驗積累都沒多少年。我國企業如果重視這方面的話應該可以趕得上的,問題是日本PSP,任天堂之類的游戲機占據市場這么多年了,影響力非同小可,就算我國電子企業想在這方面發展,有很大風險,所以目前沒有一定把握的話,在這方面沒有幾個敢嘗試。

❼ 關於國產掌上游戲機

還是PSP好。

❽ 由「任天堂」出版的GBSP掌上游戲機 是日本進口到中國的來銷售還是中國仿造而製造的

普遍認為是日本進口水貨 但是目前SP已經停產很久 市面上基本是換殼機 可以說出了機芯其他部件全是中國仿造的 還有就是 小神遊SP 是任天堂授權的大陸行貨 可以放心購買

❾ 現在中國掌上游戲機除了快死掉的小霸王,做的最好的是哪一家

國內那些也能叫掌機?你怕不是對掌機有什麼誤解
隨便搞幾個垃圾電路板搭載上隨處可見的開源模擬器 技術含量連上個世紀的DVD機都不如的玩意也能叫好?