❶ 職業玩游戲一個月一般能賺多少錢
一個人?最多2000~3000
❷ 游戲可以當職業嗎玩游戲可以賺 多少錢
如果抄你想成為職業玩家,是可以的,但襲是你要有絕對的技術,加入各種戰隊,打比賽什麼的,如果你沒技術就是自己喜歡的話,那隻能玩網游之類的,這么說吧,一個月你早上起來就上游戲開完,吃飯半個小時,每天睡覺8個的小時這樣一個月你也就1000多點,這是給工作室工作,如果你個人干,不好說,還不如現在一個打工的錢多,
❸ 王者榮耀游戲一年能賺多少錢
這個據統計,在沒有實名制認證之前,王者榮耀一天為騰訊收入高達1億多的RMB,由於現在實名制認證和一天限制2小時的遊玩時間,但是並沒有影響它的收入,估計保守一天1個億的利潤,不然王者團隊的人員也不會發放高達100個月工資的年終獎。個人的興趣都不一樣,游戲裡面英雄角色很多,不同的英雄技能效果不同,可選擇性多的,我玩了一段時間感覺很不錯,所以玩起來有多種玩法,操作起來是沒什麼難度的,這就增強了游戲的技術性,不同的技能使用的方式也不同。
❹ 一個人打游戲一年能賺10多20萬人民幣嗎
需要看是什麼游戲,
個別競技游戲是可以的,
比如LOL職業戰隊這種。
❺ 打打游戲賺錢 一個月能賺多少
能賺多少得看個人能力了,幾十幾百幾千幾萬以及更多的都有!
我一個月也就幾千,有興趣一起的話看圖
❻ 騰訊游戲一年賺多少錢
騰訊的上市計劃進入了「靜默期」,企鵝的胃口究竟多大,幾個月後就可知曉 騰訊要上市了,這個消息一直吊著許多人的胃口,在接下來要上市的互聯網公司中,除了盛大,騰訊被認為是最有可能大批量製造百萬富翁的公司,幾年來通過QQ聊天的網民數目以近乎誇張的速度膨脹,龐大的網民群落極大地滿足了這只企鵝的胃口。如今它又很快就要上市了,即將接受股民對它的追捧。 上市的快感 據騰訊內部傳來的消息,騰訊極有可能在未來一兩個月內上市。上市地點選擇在香港,籌資大約16億港元。 對於騰訊的業績情況,外界了解甚少。只是其控股方Naspers在其中期業績報告中透露,在2003年3月到9月的6個月里,騰訊的銷售額達3600萬美元,合人民幣約3億元,營業利潤達2100萬美元。而騰訊2002年營收僅為7000萬元。由該數據可以看出,騰訊在去年第二和第三兩個季度的收入已經超過2002年全年收入的3倍,可見其發展之迅猛。另外記者從騰訊了解到,騰訊在去年9月份注冊用戶數為2.3億戶,其中活躍人數7100萬。而截至今年2月其用戶數已經達到2.8億戶,活躍人數9200萬。假如其收入和活躍用戶數能同比例增長,那麼最近兩個季度營收估計能超過4億元。不經意間,這只小小的企鵝已經描繪了一個巨大的財富版圖。 騰訊目前的主要收入來源於其以簡訊為主的網上增值業務,2003年年底騰訊號稱已經擁有1000萬簡訊用戶,簡訊年營業額達到4億~5億元。雖然這部分收入中大約20%-30%要交給移動和聯通。但毫無疑問,騰訊在網民的彈指之間已經賺得盆滿缽滿。 另外,依靠其龐大而且忠實的用戶群,騰訊公司正在實施多種方式收費。比如其推出了一種付費的會員服務,每月會費約為10元。騰訊的計劃是:花大約一年的時間,讓目前所有免費用戶中的至少60%轉變為付費會員,每個會員每年付費大約在60元~80元之間,按照現在的注冊用戶數,這塊業務估計可實現年營收3億元以上。這個計劃聽上去很是誇張,但假如假以時日,這個計劃似乎不難實現。那時騰訊僅會員費的收入都將讓人眼紅。 群狼環伺 目前在國內即時通信市場騰訊所經營的QQ尚處在壟斷地位,和第二位的MSN市場佔有率拉開了很大距離。根據艾瑞咨詢的《2003年中國即時通訊研究報告》的一項調查,中國用戶最常使用的即時通訊軟體首選QQ,比例為74.3%,其餘依次是微軟的MSN佔11.23%,網易泡泡佔4.00%,其他即時軟體被選中的比例甚低。雖然騰訊在這個市場的地位短時間內不可動搖,但業內人士表示,MSN和網易泡泡的追趕速度同樣驚人,不可輕視。 尤其是微軟的MSN,自從其WINDOWS XP操作系統推出後,MSN的市場佔有率就在節節上升,特別是在商務即時通信領域,MSN有絕對的優勢。而且,微軟的MSN目前尚未發出全力,因為MSN雖然擁有大量的用戶資源,但微軟無法將其變成利潤,成了微軟的一塊心病。這主要是因為,微軟作為外資目前尚不能進入電信增值服務業務,不能像騰訊一樣通過簡訊盈利,MSN對於微軟來說尚處在市場培育期,但根據中國加入WTO相關條款,電信增值遲早將對外資放開。屆時,MSN將可能變得更加可怕。其他競爭對手如網易泡泡更是通過贈送25M超大郵箱的方式全力推進,據稱其每月發展的新注冊用戶數已經接近1000萬級。這個數字雖然不足以使其在市場份額上有明顯躍進,但足以使騰訊不敢有半點放鬆。 看上即時通信市場的不僅僅是微軟、網易、雅虎等幾家,國內幾家通信運營商也開始盯住了即時通信系統。不久前,中國電信互聯星空有關知情人士透露2004年將把工作重點將放在開發自己的即時通信軟體VIM上,據悉,該系統目前還在測試之中,並定於2004年商用。推廣的重點策略之一是與電信ADSL寬頻接入捆綁,而且移動和聯通也有類似的想法,希望能利用其豐富的手機用戶資源搶占市場。 對此分析人士認為,中國電信的做法完全可以理解,像QQ、MSN等即時通信軟體完全可以提供語音甚至圖像服務,在電信運營商大力發展寬頻的今天,騰訊和微軟等即時通信運營商更像是在扮演一個虛擬運營商的角色。試想,假如今後家家都裝寬頻,用戶通過QQ即可以進行對話,誰還會花錢打固定電話?所以,電信對此的態度是,與其被別人蠶食,不如自己拍馬殺入。不過,對於運營商的介入,更多的人對此持有懷疑,雖然其可以將VIM和ADSL捆綁,但用戶可能會依然選擇QQ,因為他們的好友並不在VIM上,他們所要做的只是下載一個小企鵝而已。同樣,移動和聯通的做法也很難打擊到騰訊的移動QQ,移動QQ是用戶通過手機隨時和QQ上的好友進行聯系的一種業務,它存在的意義在於用戶已經在QQ上已經擁有的諸多的好友,他可以隨時隨地發現他們是否在線,移動QQ用戶更多的是選擇和已有的好友聊天。 下一枚戰略棋子 據悉,未來企業即時通信領域將是騰訊重點投入的領域。就在去年9月份,騰訊推出了企業即時通訊軟體—「騰訊通RTX」,用來進攻企業即時通訊市場。企業即時通信軟體RTX基本上可以看作是一個商務即時通訊工具,主要面對企業客戶。它保留了QQ的即時通訊功能,既能加強員工之間的實時溝通,而且能實現員工即時通信的可監控性,能避免員工在辦公時間閑聊。對於該產品,公司總裁馬化騰宣稱:騰訊公司將在今後3年內至少投入1億元用於推廣。 騰訊緣何如此看重這塊業務?根據行業研究機構Radicati Group公司今年做的一項預測顯示:全球的企業即時通訊服務業務將顯著增長,軟體銷售收入將由目前的6000萬美元增長到2007年的3.49億美元,增長幅度達600%。而且騰訊企業事業部總經理湛煒標認為,騰訊之所以看中這塊業務並不是希望能從軟體銷售上賺到多少錢,更重要的是看中了依附在其上的企業市場增值服務業務,首先企業客戶數量龐大,用戶眾多。其次企業用戶往往消費能力較強,如此依附在其上的增值服務價值也就更值得期待。 據悉,騰訊目前已經依靠其代理商發展了9萬多戶企業客戶,騰訊的RTX銷售價格並不高,甚至可以將其和其他軟體以及硬體產品捆綁在一起。比如已經和用友的ERP軟體以及聯想的PC進行捆綁銷售,騰訊希望其能夠大規模鋪開以佔領市場。這一手段和當年QQ起家時發展免費用戶的思路如出一轍。馬化騰表示,目前階段RTX尚處於市場培育階段,主要任務不是盈利。但企業用戶對於騰訊來說絕對是未來最重要的市場之一。 對於騰訊來說,最關心的是有多少用戶使用其即時通信工具,一旦能讓用戶接受,未來的附加利益將讓其受益無窮。這也是為什麼所有的即時通信運營商熱衷於大肆圈地的原因。據悉騰訊正在利用其圈住的數億用戶全力發展其游戲、移動QQ、簡訊、彩信、鈴聲、音樂下載等業務。
❼ 一個人製作游戲一年能賺多少錢
那要看什麼公司,什麼游戲,網游還是頁游,網游一般的維護或者管理的也就10W左右,還要是大型的人多的游戲,前期研發的和製作的看質量和內側公測的評價和是否受歡迎,頁游就相對差點,搞個管理就和普通白領差不多,可以掛著,沒Bug或者漏洞就沒有什麼事情干,較輕松,還可以高點其他外快
❽ 馬化騰一年能收入多錢,靠游戲真能賺那麼多錢嗎
他除了游戲還要其他的軟體,所以賺的不少,而且游戲的錢並不是全給自己,基本交代理費了。