『壹』 cp端cfm手游是什麼意思從哪裡登錄
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『貳』 中小手游cp怎樣推銷游戲
1.確定目標受眾努力找到那些最有可能喜歡你的游戲的用戶。這一步驟將能夠幫助開發團隊節約大量時間和資金,並且避免向那些根本對自己產品沒有興趣的用戶進行推薦。
如果開發團隊希望銷售一款以兒童為目標用戶的桌游,就沒有必要在半夜投放廣告。同樣的道理,也沒有人會試圖在冬天賣冰淇淋。如果開發團隊不知道從何入手,可以先觀察、研究競爭對手都做了些什麼,找出他們的哪些策略最具有可復制性,並將其用於定位自家產品的目標用戶。
2. 游戲發售前的預熱
當開發團隊明確了產品的目標受眾,同時已著手開發游戲,就開始開始對產品的預熱營銷了。這是開發團隊宣傳游戲的起點。開發團隊可以為自己的游戲設定一個發售日期,並提煉出遊戲亮點,設計一個值得用戶傳播的故事。
舉個例子來說,開發團隊可以思考自己的產品是否具有教育價值,或者在某些方面具有變革性的意義?哪些元素有可能讓用戶對你的游戲感興趣?通過講故事的方式,讓用戶了解你的游戲。
3.引導頁(Landing page)和電子郵件清單開發團隊可以使用引導頁推廣游戲。引導頁有兩大基本作用:其一,讓開發團隊可以在網上放置導向游戲App Store頁面的鏈接;其二,邀請用戶填寫電子郵件地址,從而獲取用戶的電郵聯系信息。
擁有潛在用戶的電郵地址的好處在於,當你發布游戲或推出遊戲的更新版本時,可以通過電郵方式告知用戶。從另一個角度來說,某些用戶之所以願意提交郵件地址,表明他們已經對你的游戲產生了興趣。因而在游戲正式上架前,他們就是你的第一批種子用戶。
在設計引導頁時,開發團隊需要確保其盡可能簡潔,同時提供潛在用戶可能希望了解的所有細節。
4.社交媒體時至今日,幾乎所有類型產品的營銷推廣行為都會涉及到社交媒體。作為一套有用的營銷工具,社交媒體讓開發團隊可以以人們熟悉的方式,與潛在用戶建立並保持聯系。社交媒體平台很多,關鍵在於開發團隊需要找到最適合自己的平台,並對後者給予足夠的專注。
當前主流社交媒體渠道包括Facebook、推特等等,開發團隊需要對它們進行分析比較,找到哪一個渠道最適合自己。Buffer等免費工具能夠幫助開發團隊管理自己的社交平台資料,並為開發團隊尋找最有效的渠道提供基本的數據分析功能。
在社交媒體上,開發團隊可以發布產品的預熱信息,與用戶分享游戲畫面、故事劇情預覽等細節,同時通過社交媒體獲取用戶對游戲內某些內容的反饋。開發團隊還可以將引導頁鏈接添加到自己的社交媒體資料中。
5.內容營銷內容營銷的形式多種多樣,但博客是絕大多數人最喜聞樂見的。開發團隊可以通過撰寫有趣的博客文章,吸引用戶關注,並在線分享關於游戲的信息。
開發團隊既可以將博客嵌入到自己的引導頁中,也可以在其他互聯網平台撰寫博客。在博客上,開發團隊可以分享自己最優秀的作品,從而提升用戶對游戲的興趣。但需要注意的是,開發團隊在博客上必須撰寫真正有趣的文章,而不能簡單地羅列關於游戲的所有細節。
6.多媒體材料在產品營銷過程中,視頻、音頻以及圖片等多媒體材料是十分有效的工具,雖然製作這些素材需要時間,但它們不可或缺。
當游戲研發接近完成時,開發團隊應製作一段游戲預告片,將預告片嵌入到引導頁,並通過社交媒體與用戶分享。此外,如果開發團隊為游戲製作了獨特的原創音樂,也可以考慮在游戲發售前將其分享到網上。
與此同時,開發團隊也必須為游戲製作宣傳圖片,後者在游戲的App Store頁面和社交媒體等平台都能派上用場。
7.尋求媒體報道媒體報道是推廣一款移動游戲的有效手段之一。不過,在與媒體溝通前,開發團隊需要製作一個新聞資料袋,這將能夠幫助媒體記者迅速撰稿。
新聞資料袋的素材包括:截圖、公司Logo以及簽退宣傳性美術圖。此外,開發團隊還得對游戲產品和公司進行介紹,並附上一份簡單的新聞稿。在條件允許的情況下,還可以在資料袋中加入游戲的視頻預告片和Demo。
在與媒體打交道時,開發團隊應對各家游戲媒體進行研究,最好直接與那些曾經報道過與自家游戲類型相似的游戲產品的記者聯系。
8.獲取游戲評測
游戲評測也是一種有效的營銷方式。一方面,評測有可能觸達開發團隊此前從未發現的用戶人群;另一方面,開發團隊也可以將媒體對游戲的評測內容運用於後續宣傳文案中。
提供游戲評測內容的游戲網站很多。在起步階段,開發團隊可以嘗試與那些規模較小但整體數量龐大的網站聯系,它們的大范圍報道將有可能讓游戲產品吸引大型主流網站的關注。
當媒體撰寫並發布對一款游戲的評測後,開發團隊可以在社交媒體分享評測內容,或者將它們整合進後續的新聞稿件中。
9.分析與評估開發團隊應對自己的營銷行為效果進行評估,觀察自己的社交媒體分享和電子郵件是否產生了預期效果。與此同時,開發團隊也應持續關注引導頁帶來了多少流量。通過對不同渠道流量進行對比,開發團隊將能夠了解到絕大多數用戶通過什麼渠道獲知關於自家游戲的信息。
『叄』 請問現在的手游開發cp和渠道分成比例大概是什麼情況
題主你這個問題問的太大了,要知道我國手游市場發展到目前這個情況,已經競爭非常激烈了。所以根據你游戲的評級狀況,各個渠道之間的分別也相當大。強勢的渠道遇到弱勢的游戲,談成九比一我也不會覺得有什麼奇怪。但是根據我們公司的經驗看來,如果你的游戲評級能到正常以上,遇到的渠道給你報分成大概都會根據他們自己的實力,保持一個相對合理的比例,五五,六四, 四六我都見過。但是要提醒你的是。不要把分成比例看得太重,渠道願意給你提供的一些其他附加條件,尤其是關於導用戶導量方面給你的資源,才是決定你游戲成績的關鍵,畢竟你分成談的再好,沒有用戶玩你的游戲,都是空的對不對。說到底,你需要一個優秀的渠道商務人員,來給你搞清楚這裡面的門道。
『肆』 什麼是手機游戲cp
content provider
內容提供商
『伍』 手游 游戲版號是運營商辦理還是cp辦理
運營商辦理,但運營商是強勢地位,可能要求你辦理版號,我們辦理游戲版號一個是一萬六。
『陸』 cp版手機游戲
你可以在應用寶上面搜索一下,這個上面的游戲資源很全的
游戲分類也是很詳細的,很容易就能找到自己喜歡的游戲
這個上的游戲都是經過了認證的,可以放心的下載
還能直接的備份手機數據呢,就不用擔心丟失重要的文件了
希望可以幫到你哦
『柒』 手游支付平台有哪些對於CP而言,怎麼選擇才有優勢呢同行有沒有推薦的
手游支付平台有很多,可以單獨接支付寶、微信等等,但是比較麻煩,可以直接使用第三方聚合支付平台,比如愛貝雲計費,朋友公司使用過愛貝,支付渠道全,希望可以幫到你
『捌』 夢幻西遊手游cp端在哪
沒有CP端這玩意
『玖』 游戲CP是什麼游戲VC是什麼有說是廠商和平台。。
CP是Content Provider,中文翻譯為內容提供商。通常指製作廠商。
VC是venture capital,即風險投資,通常指投資方。