㈠ 求戰爭游戲WarGames單機下載
我有,但是沒光碟,玩不了,虛擬光碟機也沒用
㈡ 我曾經玩過一個類似搶灘登陸的游戲,忘記叫什麼名字了,希望能有朋友告訴我
盟軍行動:搶灘前線
《盟軍行動:搶灘前線》(英文名為Operation Blockade)是著名廠商Infograme出品的一部利用二戰題材的游戲。這是一場盟軍在虛擬的時間、虛擬的地點和虛擬的敵人之間的殊死戰爭,真實地體現了那一段血與火的篇章,在西方也取得了很不錯成績和好評。而很快,新天地公司就會將這款製作精良的搶灘登陸游戲呈現在玩家的眼前,這也正是今年內新天地即將掀起的「盟軍行動四部曲」系列中的首部大作。
雖然是虛擬的戰爭,但是游戲的故事背景明顯借鑒於二戰最激烈也是最關鍵的最後4年——從1941年底到1945年結束,熟悉二戰歷史的玩家一定知道,這正是從德軍的全面勝利,到雙方的膠著狀態,互相牽制直到最後反法西斯戰爭取得全部勝利的過程,著名的斯大林格勒大戰,阿拉曼戰役,北非戰場,諾曼底登陸等等史詩般的戰役都發生在這幾年之內,通過這個游戲,你正可以輕松的坐在電腦前體驗二戰時期戰火紛飛的壯麗場面,感受那血與火的洗禮。
輕松愉快的游戲方式
想來每一個pc的玩家都不會對「搶灘登陸戰」這個風靡的游戲陌生吧,一個簡簡單單的界面,非常易上手的游戲方式,迅速在國內玩家中掀起了一股不大不小的「登陸戰」熱,可以說現在無論是網吧,家庭還是學生寢室,看到有人坐在電腦前聚精會神的操縱著雙管炮奮力擊毀敵人的飛機和大炮的時候,你也不得不為這類游戲的魅力與玩家的投入所感嘆。
非常類似於流行的《搶灘登陸戰2002》,在《搶灘前線》中,玩家依然將扮演一位守衛海灘防衛的勇士,利用機槍,機關炮,岸炮以及反坦克炮等等武器來擊潰敵人的一次次進攻,取得最終的勝利。游戲中的所有場景都可以進行360讀的全方位旋轉,敵人自然為了攻佔海灘,也將從四面八方利用各種方式向海岸的防衛發起沖鋒,怎樣利用你所擁有的武器與地形優勢守衛好你控制的區域,這正是玩家需要在游戲中所體驗的。同時,為了配合戰局的進行,你要為盟軍切斷敵人的後勤傳輸線,摧毀敵人的武裝運兵船,擊落敵人的運輸飛機,盡可能大的阻擊敵人的進攻,也正是你對於整個戰局不可缺少的貢獻。
游戲採用輕松的滑鼠配合鍵盤方式操作,十分簡單,滑鼠左鍵代表了發射鈕,右鍵則是望遠鏡鏡頭,可以通過它來更准確的瞄準敵人,通過簡單的數字鍵就可以切換各種武器,范圍最大威力最小的機槍,連發數量最多的機炮抑或威力巨大的反坦克炮和岸炮,都會在你的合理選擇下發揮自己的最大威力。
華麗真實的臨場效果
相比類型相近的《搶灘登陸》來說,《搶灘前線》的製作明顯要精緻了很多,從畫面上看,游戲採用了多邊形的技術,在游戲中出現的沙灘,礁石,呼嘯而過的飛機,海上的小型炮艇,大型運輸船,戰列艦以及登陸艇,裝甲車等等,都有著非常精緻的3D建模,包括炮火,光影的效果都非常的真實:機槍機炮打在礁石上會彈起,夜間槍炮在黑暗中劃過的清晰彈痕,飛機艦船被擊中之後騰起的大團黑煙,著火的戰斗機呼嘯著墜入海中,都有相當的震撼力。另外游戲全部輔助以真實的音效:機槍子彈清脆的嗒嗒聲,炮火沉悶的爆炸聲,飛機俯沖投彈的尖利呼嘯,還有士兵擊中目標之後的大聲唿哨,很快就可以讓玩家忘我的投入到一個戰火紛飛的環境中。
不光在細膩程度上,游戲在背景、色調、動作效果的搭配方面也有著很好的表現,在游戲的每一個關卡開始時,都會隨機設定時間,例如清晨太陽初起海上的日出,傍晚天空中絢麗多彩的晚霞,或者月圓時分深邃幽藍的天空,抑或是在滿天星斗看到劃過天級的機槍機炮的彈痕,配合碧藍的海水輕撫著海岸的效果,每個背景都製作的相當漂亮,雖然說是人力製作的,但是真實程度可以使玩家不由得由衷發出對大自然美的深深感嘆,在這美麗的海濱爆發的激烈戰斗,想來也是一種殘酷的美吧。
體貼入微的周到設計
出了簡單的畫面效果之外,這個游戲還有不少值得一提的特色,首先是帶給玩家的真實感:在游戲中出現的所有虛擬武器、彈葯、飛機、艦船等等全部借鑒真實歷史的設定,對於熟悉研究二戰的玩家來說,這一定是個極為振奮的消息,看著熟悉的飛機艦艇,豹式坦克,神秘的V2飛彈,甚至於龐大的航空母艦,都會在游戲中一一展現,在連線對戰模式中,玩家會看到自己擊毀的敵軍艦船的型號,喜歡軍事的朋友想來看到這些會激動不已吧。
其次最讓人感到驚訝和興奮的就是廠商在游戲中新增加了風靡的網路聯線模式,玩家們可以依託互聯網,在游戲中展開合作與競爭,去應對更大的挑戰。游戲提供了點對點和區域網內模式,玩家可以多人合作與競爭,依靠網路帶來更大的魅力。
在達到畫面的良好效果的同時,游戲的配置實際上並沒有什麼了不得的地方,pII350,128ram,16M顯存的顯卡,300M的硬碟空間,相信對於一個電腦游戲玩家來說,已經是低得不能再低的配置要求,對於電腦游戲對配置無邊無際的瘋狂追求,無奈的我們在這個游戲上也應該對廠商的敬業精神感到由衷的欣喜。
無限的期待
這可以是一個非常輕松的游戲,也可能是一個非常緊張的游戲,你可以在幾分鍾之內迅速投入到二戰那空前的龐大與激烈的戰團中,也可以在戰火紛飛的戰場上體驗冷靜擊毀敵人的感覺,更可以借著它消磨過無聊的時光,這就是《搶灘前線》,來自新天地公司的一份大禮。
http://games.tom.com/Archive/1148/1149/2002/10/8-16640.html
或者是搶灘登陸2003/2004,和這個幾乎一樣
㈢ 誰能給我推薦一個軍事手游,太虛擬不現實的不要,最好海陸空都推薦一個
就是槍戰嘍?
㈣ 求一款單機游戲!名字忘記了~
《使命召喚》。《007》。《三黨》。還有關與德國納粹的游戲,我有,不過上面寫的是德文,不知到怎樣打上來給你看!
我知到的就這么多了。
<Operation FlashPoint>(閃點行動)
相當真實的一款射擊游戲
閃點行動介紹:
對於大部分普通玩家,「閃點」是一個聞所未聞的名字,在涉獵廣泛的游戲玩家看來,《閃點行動》只是市場上眾多射擊游戲中的一個偏門另類,不怎麼容易上手,但在真正的軍事-游戲雙料資深發燒友那裡,Operation Flashpoint是令他們感動得要發狂的名字,甚至,就是他們的一個世界——在虛擬戰場的生存。
在兩年前深秋的第一次接觸,給我以震撼和狂喜後,《閃點行動》就成為了我硬碟上唯一保存的大型游戲。因為在這之前、之後,沒有哪一部游戲能帶給我和參與OFP一樣的感覺——一種在真正的戰場上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥風的感覺。
但略顯遺憾,至今沒有在軍事刊物上看到過關於它全景式的介紹。在接到撰寫此文的任務後,我自知拙劣的文筆無法淋漓盡致的描繪出它的博大精深,但還是斗膽把我的體驗和感受寫出來和各位玩家交流,也就算是填補這個空白,了卻一個閃點迷的心願吧,懇望各位玩家笑納,有不對的地方歡迎戰友們批評指正。
《閃點行動》(以下使用英文簡稱OFP)是由捷克斯洛伐克布拉格的「波希米亞」交互工作室(Bohemia Interactive Studio)開發製作,英國CodeMasters軟體公司於2001年6月22日發行的班排級戰術—主視角射擊(Tactical Squad-Based Military FPS)游戲。
游戲公司對游戲特性的官方宣傳是這樣的:
可以在三十六億萬平方英尺的高細節戶外環境下進行游戲!
可以任意選擇切換扮演步兵、狙擊手、裝甲兵和飛行員等十一個角色!
可以控制和駕駛汽車、坦克、直升機、戰斗機和船隻等超過三十種交通工具
很官腔官調,但我以為這個宣傳文案寫得太失敗了,因為這些並不是游戲真正吸引人的特別之處,很多其他游戲里也有這些。OFP到底有什麼與眾不同的特性?為什麼會有那麼一群人狂熱地喜歡它?這一切要從OFP的開發談起。
早在1997年,OFP的主創人員Ondřej Španěl和Marek Španěl就開始著手開發這款游戲,他們首先想到的是做出最好的「Real Virtuality」(真實虛擬)3D引擎,提供擬真度高、范圍廣闊的虛擬環境和優秀的現代軍事武器視覺效果,強調虛擬事物與現實一致的外形細節和物理特性。應該說,在那個3D游戲的「石器時代」,他們的理念是極為超前的。
1999年他們招兵買馬,正式成立波希米亞工作室,由於開發工程的浩大,加之受制於個人電腦CPU處理器的頻率和3D圖形加速卡的渲染性能,直到2001年他們才發布了可供普通玩家游戲的成品,但是不論是在當時還是在兩年後的今天,她都是非常出色的。
從筆者在游戲中的體驗來看,波希米亞工作室的程序員和美工們非常成功的實現了他們最初的想法,廣袤的野外戰場景色不驚艷,不誇張,但絕對真實、可信、耐看。特別是環境細節、材質的處理相當的到位:裝甲車輛捲起的塵土,士兵投下的影子,火炮轟擊後的焦土,細致入微的植被……在比大地更廣闊的天空上,除了光線的完美呈現,還有根據時間和天氣而改變的細膩演出,朝陽、晚霞、陰霾,薄雲、霧靄、悶雷、閃電,以及真實排布的星辰和月亮。徜徉在如此真實的世界中,你可以感受到清風吹過後的微涼,薄霧升起時的寂寥,真的是一種享受。
從場面營造的宏大性方面來看,OFP在現今的戰爭模擬游戲領域也絕對是無出其右的。游戲中提供的都是超級的大地圖(為了避免「邊界」問題的出現,使虛擬世界連續完整,都設計為四面環海的島嶼),350平方公里的廣闊地域上分布著高山、河流、峽谷、湖泊、草原、沙漠,幾十個城鎮、村莊由復雜的公路網連接,飛機場、軍營散布其中。在現實中,這樣的地域已經可以進行旅團級的戰役。其面積的廣大,甚至媲美很多空戰游戲,而且這些空戰游戲的地面只不過是一張貼圖而已,OFP提供的卻是一個每一片灌木、每一塊岩石都刻畫得細致入微的世界!
准確地說,OFP已經不是一個戰爭游戲,而是一個在PC上出色運行的虛擬世界。在OFP中,一切都和現實世界極為近似(說近似是因為還有一些細微的差別,也不可能沒有差別),在其中遍布著外形逼真並借可以開動的車輛,一望無際的森林和原野,寧靜的小鎮,藍天白雲和浩瀚的大海。給游戲者提供了極為廣闊的自由舞台。在這一點上,其他的游戲似乎都還沒有做到。
而這家工作室使用「Real Virtuality」引擎進行特別開發,在2001年12月為美國海軍陸戰隊提供了特殊版本的OFP供士兵進行虛擬戰術訓練,這個系統被稱為「虛擬戰場系統1」(Virtual Battlefield System 1,簡稱VBS1)。此舉也用鐵證證實了OFP是目前最真實的模擬戰術第一人稱射擊游戲。當然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些網站放出的截圖,卻不能以任何手段享受。
當然,任何游戲玩的時間長了,就會失去新鮮感,OFP也不例外。但OFP是個非常有生命力的游戲,有著其他游戲不可想像的自由度。OFP內置了一個十分自由和強大的任務編輯器。使玩家可以很容易地根據自己的需要製作完全屬於自己的任務和戰役,或許你會奇怪,幾乎所有的類似游戲都有編輯器呀,OFP的有什麼特殊嗎?
是的,OFP的編輯器極為特殊,因為它在游戲集成編輯器的基礎上還提供了大量的可編程腳本語言讓你來自由發揮,編輯游戲的過程更像是編寫一個簡單的程序。可以毫不誇張地說,如果你水平夠高,你可以用OFP的編輯器來自己編寫、設定、製作出一個完整的資料片!因為官方發布的游戲軟體,也就是游戲平台+任務包的組合。游戲平台是開放的,官方做的任務包你完全也能自己做出來。這就是一個舞台,你可以當戲迷,也可以試著做一回票友,來排演自己的戲劇.
你在OFP的世界裡,不但可以完成原先設定的班排級戰斗、特種作戰或者裝甲戰,你也可以來一把海戰或者駕駛各式飛機來一場dog-fight,甚至還可以徹底拋棄血腥的戰爭,來一場純競技類的彩彈游戲、激烈的賽車競速或者是定向越野。廣闊的場景足夠你完成太多的想法。
和許多射擊模擬游戲一樣,OFP中提供的武器種類相當豐富,真可謂是美式蘇式,應有盡有!除了步兵武器外,游戲中還提供了許多裝甲車輛甚至飛機讓玩家自由操縱。在OFP中對各種武器和車輛的模擬也極近真實,無論是武器的外形、瞄準具、彈匣容量、甚至包括後坐力、槍口上跳、重力等物理特性對射擊精度的影響,讓你能感受到使用的是一個真正的武器,而不是一件道具或者模型。
但作為OFP中最激動人心的設定,這些構建也是開放的!由於有著開放的引擎介面,玩家可以比較容易地開發和導入自己的武器插件。再加上OFP迷們的專業和熱情,在數十種官方輕重武器之外,在全球玩家的手裡涌現出了近千種基於真實武器的非官方插件!這是目前為止游戲界無人能及的記錄!
就拿原游戲比較欠缺的空軍裝備(畢竟這首先是一部班排級陸軍戰術游戲)來說,在這里非官方插件包括了大部分著名的現代戰機:F-15、F-16、陣風,還有相當部分的二戰戰機:P-51、Me-109,甚至還有一戰戰機駱駝、紅色男爵等。本不屬於游戲范疇的二戰武器更是已經形成了系列——美、德、蘇三方的士兵、槍械、主要裝甲戰車都已基本製作完成。此外基於強烈的民族自豪感,像瑞典、阿根廷、新加坡等小國的OFP愛好者也紛紛製作出本國的士兵和槍械武器,更是讓人充滿了新奇。
目前全世界OFP的愛好者製作的MISSION(製作得有足夠水準、放在網上讓人下載的)已經有上千個,插件八百多個、新的島嶼十餘個,而且每天都有新的武器裝備模型,不斷地涌現出來!
總之,OFP是一個可以讓你總有新鮮感的游戲。因為這就是一個開放的虛擬世界,藍天碧海,任你馳騁!各國的玩家充分發揮創造力,創造出了匪夷所思的新玩法,讓大家長久地在其中體會到快樂。
還有一個不得不提的方面,網路對戰。OFP的網路性能目前不是很出色,不是游戲的內容不好,而是在網路的源代碼方面還不完善,無論官方對地圖的支持,聯網游戲平衡性的設定,還是多人游戲方面的公平性,跟其他同類游戲的一般水平比起來還是有些差距,但是隨著不斷的推出升級補丁,相信OFP很快會成為最受歡迎的網路對戰游戲。
應該說OFP代表了一種游戲的興起,隨著計算機硬體設備的飛速發展,在不久的將來,軍事模擬游戲終會將精確模擬海、陸、空部隊和裝備的統統放入一個統一的虛擬戰場內,通過大規模多兵種海陸空配合體現真正的現代戰爭(而不是兩撥人在倉庫打群架)。從這個意義上說,OFP只是一個偉大的開始。
OFP雖然是一款戰爭游戲,但主題基調卻是反戰的,深刻的人性內涵從游戲的每一個細節中自然流露出來。
男人的腦海里,抹不掉一種希望成為軍人的沖動,卻很少有人知道戰爭的殘酷和無情。而在各種影視和游戲當中,主角莫不是百里挑一的「超人」英雄,帶著十幾把長短槍支,背著厚裝備橫沖直撞,上竄下跳,遇神殺神,遇佛殺佛,縱有千軍萬馬,也要血流成河。一味的屠殺已經慢慢麻木了玩家的神經,留給人的只是殺戮的快感,這些變態和殘忍的作品給玩家描繪了一個充滿誘惑力的戰場,讓玩家有上戰場的沖動。
而試問當你真正成為一個士兵的時候,當你真正置身於一場哪怕是不起眼的局部戰爭的時候,你有多少機會能夠活下來炫耀你的經歷?
真實的戰爭是殘酷而血腥的,這一點絕不能迴避。在這部用有血有肉的人物和真實的作戰理念構築的戰爭游戲里,你會發現,你只是一個柔弱的士兵,不會有什麼超長的「血量條」,至多能承受兩三發沒命中要害的子彈。你也不可能像以往那樣不斷地掏出層出不窮的駭人武器,有限的槍械在你身上一目瞭然,面對強大的敵人,要想生存並完成任務,就必須遵守那些真正的陸軍步兵戰術。
所以說OFP比其他游戲更接近普通土兵的戰斗和生活,傾聽著此起彼伏的槍炮聲在四周迴旋,一輛輛裝甲車隆隆作響的駛過塵土四溢的道路;隨著身邊的戰友們謹慎的前進,戰戰兢兢的留意遠方每一個乍隱乍現的小點;你終於明白什麼叫草木皆兵——你永遠無法預測從什麼地方會射來一發子彈把你殺死。綳緊的神經一刻都鬆懈不下來,對死亡的恐懼將一直伴隨著你,令你呼吸急促,心跳加劇,握著滑鼠的手心全是汗水。
這種真實的緊張總是讓人有身臨其境、欲罷不能的感覺。特別是只有在OFP中你才能感覺到被敵人重重包圍,但卻缺少彈葯和戰友的絕望,聞著硝煙和血腥,不由得仰天長嘆!即使當你成為槍聲漸漸稀落的戰場上少數的倖存者之後,看見在風景如畫的田野上滿地的屍體,戰友的和敵人的,發自內心的痛苦和對敵人的仇恨混雜在一起折磨著你,讓你深深體會到自己的渺小和無助。
正如OFP高手所做的評論:「我打完OFP後的感覺不是成功的喜悅,而是對戰爭本身的極度厭惡。」我想,真正發自內心地祈求和平的人,一定是對戰爭有著刻骨銘心的體驗,因為戰爭是殘酷的,所以我們只能殘酷地說:「祈求和平並不是出於美好的願望,而僅僅是出於對戰爭的恐懼!」
不管怎樣厭戰,上了戰場,每個士兵的本能和職責都是生存下來,完成任務。在OFP里你明白了為什麼戰爭會讓人恐懼和厭惡,也真正理解了為什麼一起打過仗的老兵們之間為什麼有那麼深的友誼。
如前所述,玩OFP的刺激不是那種莽漢式的沖鋒,不是高歌猛進的個人英雄主義,玩家掌控的角色不再是一夫當關,萬夫莫開的鐵金剛,面對數量眾多,火力強大的敵人,枉逞匹夫之勇的下場絕對只有一個字:」死」。你也難以找個舒服的位置就可以挨個點名般的狙擊敵人,敵人的AI也實在令人頭痛,同樣深知生命寶貴的他們不再是見到同伴斃命還無動於衷的笨瓜,除了聽到槍聲後會聰明的卧倒或不規則加減速躲避冷槍,還會根據聲音、彈道、周圍環境判斷射擊者的位置加以搜捕消滅。但從游戲的角度,這也並不代表OFP不好玩,更不說明OFP太難(戰場上本來就是九死一生的)。只要你了解一些技巧和戰術,提高戰斗素養,情況就一定能有改觀。
因為游戲AI系統的出色也同時表現在本方的協同作戰方面,團隊協同的目的就是克服單人力量的不足,步兵小分隊中科學的火力搭配規定了玩家的職責,只要你與自己的小隊做到密切配合,保持戰術動作隊形,自有人為你提供火力壓制、醫療或是反坦克掩護等。而AI隊員可說是相當令人放心,他們的互助意識可圈可點,作戰技巧甚至在你之上,應該稱得上優秀的生死搭檔。當然嚴謹的戰術協同要求還會表現在不同武器平台之間的配合上,這里就不多說了。
其實這就是真正的戰爭,是戰場上兩股對等武裝力量的碰撞——沒有「電腦步槍」,沒有我強敵弱和技術優勢,有的只是自己手中的一兩件武器以及在戰火中養成的作戰技巧和經驗策略,再加上與戰友的默契配合。通覽整個戰斗歷程,OFP的成就感是在寂靜的戰場上巧妙的擺脫敵人達成任務的愉悅心情,是為處於困境中的戰友給予奮不顧身無畏支援掩護的英勇氣概。
毫不誇張地說,OPF是迄今為止玩起來最像真正戰斗的軍事模擬射擊「游戲」!即使與Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比,OFP也是最為豐富而出色的。
當然這樣嚴格而真實的軍事模擬游戲永遠是屬於少數人的,作為一個對軍事完全外行的人來說,這個游戲就是受虐,進去之後根本就不知道應該做什麼(其實OFP的操作非常簡單,但所需要的軍事背景知識和戰術意識可不是一兩天就能速成的)。正如「玩OFP的沒有玩1942的多,玩1942的沒有玩CS的多,玩CS又沒有玩石器,魔力的多」一樣,畢竟大部分人需求的只是一種娛樂休閑方式,只要簡單好玩就好。但是對於那些真正的軍事迷來說,擬真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他們唯一的選擇。
OFP永遠也不會大面積流行的,它的受眾面本身就很狹窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素養的軍事愛好者,那麼您就不應該錯過這個游戲。因為這就是您想要的——一個真實而有趣的虛擬戰爭游戲。
此主題相關圖片如下:
推薦配置
Windows XP/2000/98, Direct X 8.1, 256 MB RAM, 733 MHz CPU, 1 GB HDD
閃點行動1.96版下載地址:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
參考資料:鐵血社區
㈤ 關於虛擬游戲的動漫,有的話請告訴我,謝謝啦~
《刀劍神域》大刀劍不用多說了吧,名氣這么大,第二季正在出。
《加速世界》內跟大刀劍世界觀基本一致,男容主的長像無視掉就好...
《記錄的地平線》沒看過,但聽說還不錯。
《超次元游戲海王星》著名游戲改編的,畫面人設均上乘,不過是百合番,木有男性角色。
《游戲人生》重點推薦,2014上半年神作,無法用幾句話描述清楚的一部動漫,總之很好看就是了。
㈥ 推薦幾個戰爭游戲
這個網站還不錯: www.eamao.com 給你我見過的所有游戲的分類排名吧,希望對你有用 ACT與AVG類游戲。 1神偷 2合金裝備 3分裂細胞 4生化危機 5古墓麗影 寂靜嶺 黑與白2 格蘭蒂亞2 吸血萊恩2 活死人之墓3 狙擊: 1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚 2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯 2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊 3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入 4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!! 近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。 殺手代號47 殺手:代號 47 雙狙人1,2,3 雷霆站隊 戰地系列 聯合行動系列 使命2 戰爭游戲: 使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的 1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦 2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列 榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻 《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》 《榮譽勛章:反攻諾曼底》 3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰 講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者 3突襲 3重反德軍總部 4隱藏與危險 5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3 5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作 兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連 5搶攤登陸戰 搶灘登陸 血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋 盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後 5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭 血戰上海灘 血戰上海灘 5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧 5十字軍東征 7閃電戰 閃電戰2 美國軍人,去找吧!American army 9敵後敢死隊 海軍陸戰隊!! 11海豹突擊隊 12抗日—血戰緬甸 1314豬兔大戰 15前線指揮官 16斯大林格勒保衛戰也不錯 決戰朝鮮 刺殺希特勒 閃點行動 代號裝甲 絕命時刻 二戰英雄 坦克游戲: 1鋼鐵雄師3 2坦克殺手 3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活 4T-72 巴爾干戰火 1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛 2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了 3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺 4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲 5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩 《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA 空間戰爭: 空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版 《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident) 《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG 空戰: 1 F-22 我的最愛!~超逼真! 2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~ 3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇 4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004 5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1 6 彩京1945 不過那個1942還可以哦 大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》 捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0 13.鎖定:現代空戰 LOCK ON 14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5 7 A-18「沙漠風暴」行動 8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲 9 F16戰斗機 10 空中力量 15.王牌飛行員 16.JSF(EIDOS) 17.長弓阿帕奇Ⅱ 18 LHX武裝直升機 19以色列空軍 20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版 21《噴氣戰斗機2015》 22太平洋英雄 23 FS2004 24 空中霸王 25 獵殺紅公爵 26聯合作戰·風暴行動 27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》 28太平洋海戰也挺好玩 29太平洋英雄 30《歐洲空戰》 《B-17空中堡壘》 海戰游戲: 1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3 潛艇指揮官 2大航海時代4 6海盜王 3海商王 3大海戰 4鋼鐵的咆哮 5席德梅爾的海盜 7加勒比海盜 8太平洋海戰 9提督的決斷 10大航海家2.3 11海上公約 12深海爭霸 模擬; 1電影大亨 模擬城市3000、4 2工業大亨2 3鐵路大亨3 鐵路大亨II 大航海4 模擬人生2 模擬人生之魔法世界 虛擬人生3中文版 4動物園大亨 侏羅紀動物園 侏羅紀公園 過山車大亨過山車大亨 主題公園 主題公園世界 金融帝國2 海商王1 2 仙劍客棧 中華客棧 夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2 比薩餅大亨 匹薩大亨2 中華餐廳 餐飲帝國 百鬼夜宴 便利商店 便利商店 商界大亨2 法老王 法老王(Pharaoh) 監獄大亨 航空霸業 交通巨人 交通英雄 查理與巧克力工廠 綿羊 主題醫院 羅馬執政官 漢朝與羅馬 宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬 凱撒大帝3 皇帝:中國的崛起 黑金企業2 壟斷2(Monopoly 2) 誰想做百萬富翁 文明2 文明3 文明3:游戲世界 殖民計劃2 馬場大亨2000 英超足球經理 冠軍經理 冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四 世界足球經理 Sim Frittenbude 幽浮IV 發明工坊 天下霸圖 鬼魂大師 海島大亨 龍之崛起 SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋: 1大航海時代 2文明 3三國志 4英雄無敵 5信長野望 6太閣立志傳 7三國英傑
㈦ 尋找關於虛擬游戲世界的日本動畫片
1.《刀劍神域》:
2022年,電子機械製造商「ARGUS」開發「NERvGear」裝戴在頭上的機器,能專夠控制人類的腦屬神經連接虛擬世界,於是人類終於實現了完全的虛擬實境。
2.《加速世界》:
故事發生在人人都使用名為「神經連結裝置(Neural Link)」的終端設備連線,生活的大半時間都建構在網路世界的不遠未來。
3.《記錄的地平線》:
某天,老牌網游《幻境神話》在引入第十二次資料片改版「開拓智域」之後,將日本三萬名在線用戶囚禁在了游戲中。其中游戲資歷8年的大學生城惠也被捲入了異世界之中。
4.《游戲人生》:
在網路上成為都市傳說的天才玩家兄妹·空和白實際是家裡蹲尼特族。他們將將世界稱為「垃圾游戲」。某天,這兩個人某一天被自稱「神」的少年召喚到了異世界。那是被神明禁止了戰爭,一切交由游戲來決定"的世界。
5.《驚爆游戲》:
在某一天,本該屬於虛擬世界中的廝殺蔓延到了現實世界裡來,連他在內的數十位男女被某個神秘組織強制帶往了一個荒島上,在那裡,進行著與網路游戲同名的真人游戲。為了生存,龍太必須利用自己的能力同素不相識的陌生人們戰斗到底。
㈧ 求一些現代戰爭類軍事類的單機游戲
1,《使命召喚:現代戰爭3》
《使命召喚:現代戰爭3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)是由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software三家工作室共同開發,動視公司發行的一款第一人稱射擊游戲,是「現代戰爭」系列的第三部,使命召喚系列第八部作品。
2,《全面戰爭》
《全面戰爭》(Total War)是由The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略游戲系列,於2000年發行第一部作品。
3,《使命召喚4:現代戰爭》
《使命召喚4:現代戰爭》是一款由Infinity Ward製作並由Activision2007年11月14日發行的一款射擊類游戲,也是《使命召喚》系列的第四部作品,也是「使命召喚:現代戰爭」系列的開山之作。
4,《榮譽勛章》
《榮譽勛章》是EA製作的一款戰爭類游戲。發行於2010年。游戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。
5,《重返德軍總部》
《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software開發的一款第一人稱射擊游戲,發行於2001年。重返德軍總部的故事背景設定在二次世界大戰時期。