❶ 劍與遠征15章後的玄學,究竟是該推圖,還是該卡紅裝
《劍與遠征》是一款以西方奇幻為背景,輕松又有策略的放置類手機網路游戲 。在游戲中,玩家可以收集七大種族英雄,提升他們的等級和品階,組建一支屬於自己的英雄隊伍,並利用英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合等策略設定,嘗試多種陣容組合挑戰多樣副本。
1.紅裝爆率不確定,耗時長:部分卡紅裝的說法中,都提到了在大關卡去卡著,也就是4的倍數關卡,大小關卡產出紅裝的幾率是不一樣的,這種說法純屬造謠。筆者在小關卡獲得的紅裝要遠遠多於4的倍數關卡,但筆者從來沒覺得大小關的產出概率有何不同。 這點不能說明大關卡的紅裝產出幾率高。
2.紅裝收益不一定高:用7.5天的時間去卡紅裝,半個月下來最多出兩件,這半個月時間或許大家會被某關卡住不能前進。便是半個月之內獲得了兩件紅裝,再考慮到紅裝上的陣營屬性加成,並且是有很大可能得到一件沒有任何加成的 。
所以對於卡紅裝這件事,能不卡就別卡,浪費時間還影響資源獲取。