⑴ 世界十大游戲公司做的游戲有什麼
暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment),是美國著名游戲製作和發行公司,創立於1991年2月8日,總部位於美國加利福尼亞州爾灣。暴雪公司推出過多款經典系列作品:《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》等。其中《魔獸爭霸》《星際爭霸》被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,這也讓暴雪娛樂公司成為最受歡迎和廣受業內尊敬的電腦游戲開發公司之一。2、美國藝電美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)是全球著名的互動娛樂軟體公司,由特里普·霍金斯於1982年創建,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。EA主營電子游戲的開發、出版和銷售業務,推出過多款經典系列作品:《極品飛車》系列、《模擬人生》系列、《FIFA》系列等。其中《極品飛車》系列、《FIFA》系列是體育類游戲中的經典作品,在游戲玩家心中有著不可取代的地位。3、NEXONNEXON是韓國電腦游戲公司,成立於1995年5月,總部設於韓國首爾,開發休閑類的網路游戲,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄傳、地下城與勇士(DNF)、瘋狂阿給之彈水阿給(泡泡堂/彈水阿給)、跑跑卡丁車、天翼之鏈、神之領域、冒險島、反恐精英Online和反恐精英Online2等。4、任天堂那個就不用說了吧,我們最感謝的游戲公司,是他用紅白機把我們帶入了游戲世界5、R星Rockstar Games常被玩家簡稱為「R星」,是游戲發行商Take-Two Interactive旗下的游戲開發分公司,總部設於美國紐約市。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。《馬克思·佩恩》系列、《荒野大鏢客》系列也是其旗下的經典游戲作品。6、育碧育碧軟體(Ubisoft Entertainment SA)是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。於1986年由法國Guillemot五兄弟在法國創立。育碧在全世界擁有23間游戲開發工作室,在2008年成為歐洲第三大獨立游戲開發商、北美第四大獨立游戲出版商。7、科樂美自1969年創辦至今已經有39年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到游戲展會上自己的最愛--《合金裝備》、《寂靜嶺…》、《勝利十一人》、《心跳回憶》、《魂斗羅.》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》、《惡魔城》、《幻想水滸傳》、《游戲王》、《游戲王GX》、《DDR》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列,而如此廣泛的大作系列或許就是KONAMI不敗的理由吧!8、卡普空卡普空株式會社是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。CAPCOM公司推出的游戲有《生化危機系列》、《戰場之狼》、《逆轉裁判》和《龍之信條》等。9、萬代南宮夢萬代南夢宮是日本一家綜合性娛樂公司,由萬代股份有限公司和南夢宮股份有限公司在2005年合並而成,公司總部位於日本東京都。其業務主要涉及娛樂、網路、動漫產品及其周邊等。代表產品有《海賊王》《龍珠》等系列游戲及周邊。10、 騰訊游戲騰訊游戲在全球連接超過8億的用,全球有數億人次的用戶在暢享騰訊游戲的產品,擁有數億游戲注冊用戶的騰訊 ,成為全球知名的游戲開發與服務運營商,在開放發展的模式下,騰訊游戲採取自主研發和多元化的外部合作相結合的方式,已在網路游戲眾多細分市場領域形成專業化布局,打造覆蓋全品類的產品陣營,為全球玩家提供休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類
⑵ 世界幾大游戲公司的名稱
第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:藝電(看英文名字前面是Electronic,就是「電」的意思,Art是「藝術」的意思,連起來就是「藝電」。但是不知道為什麼要反過來讀,大概和英文名字姓在後面有關吧!) 商標: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 這兩個應該是EA原創開發團隊 知名游戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文名:維望迪(法國) 商標 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(維爾福軟體公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戲品牌: SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。 Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。 ValveSoftware的《半條命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment於1986年在法國巴黎成立,目前已經是全球最成功的互動式娛樂軟體開發和發行公司之一。躋身躋全球10大電子游戲發行商,歐洲第二大獨立出版商。 商標: 知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) 「任天堂」緣出於成語「謀事在人,成事在天」,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。 商標: 第五名:索尼娛樂(SCE) psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。 商標: 第六名:柯樂美(KONAMI) KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。 商標: 知名游戲品牌: 《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,游戲基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,以製作動作游戲聞名世界,被業內稱為「動作天尊」。,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。 公司名稱來源「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 商標: 知名游戲品牌: 《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。 第八名:史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア
⑶ 世界知名游戲公司
你好
EA(ElectronicArts)游戲業界的航空母艦,是世界上最大的游戲設計商。
旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com
知名游戲品牌:EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等等。
二、維望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名游戲品牌:
SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。
Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。
ValveSoftware的《半條命2》等等。
三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等
知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。
四、任天堂(NINTENDO):我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。
五、索尼娛樂(SCE)psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。
六、柯樂美(KONAMI):KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。
知名游戲品牌:
《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,游戲基本精品。
七、卡普空(CAPCOM):
滿意請採納
⑷ 世界全游戲廠商排行
一、EA(ElectronicArts)游戲業界的航空母艦,是世界上最大的游戲設計商。
旗下EA
Games
,EA
Sports
,EA.com
知名游戲品牌:
EA
Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA
Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列
戰地系列等等。
二、維望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名游戲品牌:
SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。
Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。
ValveSoftware的《半條命2》等等。
三、育碧(UBISOFT):旗下公司:
Gameloft等
知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列.「一堆」
四、任天堂(NINTENDO):我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。
五、索尼娛樂(SCE)psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。
六、柯樂美(KONAMI):KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。
七、卡普空(CAPCOM):
知名游戲品牌:
《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。
八、史克威爾艾尼克斯(
SQUARE
ENIX)
強項是RPG!知名游戲品牌:
《FF》全系列,《DQ》系列等等RPG
九、世嘉(SEGA):專家級的製作公司
知名游戲品牌:
《夢幻之星》全系列,《櫻花大戰》,《SONIC》系列等等莎木
十、萬代
南夢宮(BANDAI
NAMCO)
知名游戲品牌:
《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列BAIDAI以前是做玩具的!
⑸ 歐洲十大游戲公司
歐洲的游戲公司出名的不是很多
法國 UBI 代表作:雷曼,波斯王子
英國 Eidos 代表作:古墓麗影,殺手47
Ubisoft 代表作:細胞分裂
德國 CDV 代表作:突襲,戰爭前線
還有美洲的游戲公司:
暴雪,EA, Gearbox Software,
還有的在網上找一下吧
⑹ 誰對 世界著名游戲公司 熟悉
我半夜睡不著,開電腦上網逛逛,回答一下吧~樓主看我這么辛苦,一定要給分啊!
1.維萬迪環球娛樂公司
2.<<使命召喚-現代戰爭2>>
3.動視有使命召喚,吉他英雄,暴雪有魔獸,暗黑,星際這些。
4.這題我查答案了,因為不清楚這四大品牌指什麼,游戲品牌還是什麼,查到是模擬人生,EA GAMES,EA SPORTS,EA Casual Entertainment。
5.EA怎麼是業界領導者呢,規模最大的第三方是AB,還有市場佔有率最大的硬體商任天堂,輪不到EA吧...不過EA用的策略就是不斷擴張公司規模,不斷吸收中小開發商或製作組,來吸納人才和獲得他們的知名游戲品牌,你看EA員工近一萬人,是任天堂的兩倍,前一陣裁掉不少,好像是一千人。
6.westwood,牛蛙,等等,太多了,說不出來幾個。
7.法國?
8.分裂細胞,波斯王子,刺客信條,瘋兔等等...
9.美國
10.GTA系列,2K系列,文明這些。
11.日本
12.一個是EIDOS,這是肯定的,還有一個...難道是TAITO?
13.都是以做RPG聞名的。其實他們當時在歐美都不怎麼樣,不過史可威爾在歐美混得比艾尼克斯好點罷了,畢竟那時FF7之類的大作海外銷量還很不錯(不過那是因為史可威爾在歐美藉助索尼的力量進行大規模宣傳)。
14.史可威爾有最終幻想,聖劍傳說,放浪冒險譚,超時空之鑰,超時空之輪,前線任務,星之海洋,沙加,寄生前夜,武藏傳之類的,都是些RPG或ARPG游戲,艾尼克斯好像就勇者斗惡龍和什麼女神側身像什麼的有名氣,但出了日本就不行了。
15.都是日本的
16.卡普空太多了,生化危機,街頭霸王,怪物獵人,鬼泣,龍戰士,戰國BASARA什麼的,太多了,還有以前很多街機經典,KONAMI么,實況,合金裝備,DDR,就這幾個算超大作了。
17.BANDAI
18.歷史題材游戲...
19.雪樂山這個公司我了解的不多...不太玩他們的游戲,要找他們的大作,網路一搜就有了,什麼半條命,CS...不太了解,說錯莫怪。
20.我好半天才反應過來是VALVE...半條命啊,L4D如果也算的話。
21.我查了下,貌似是Bethesda。
22.第一人稱射擊
23.輻射,博德之門什麼的,這個很容易。
24.這是個獨立游戲公司,正好這期<<NEW PLAY>>雜志上說到過獨立游戲的事情,我也買了這期雜志,開發的都是些創意休閑類游戲。
25.FC,SFC,VB,N64,NGC,WII,GB,GBA,NDS(就這些主要的,GAME WATCH這些就不算了,各種機型和型號就不分開算了)
26.馬里奧系列,塞爾達系列,銀河戰士系列,口袋妖怪,火紋,還有什麼WII SPORTS,WII MUSIC之類的。
27.太常識了,哈哈,索尼呀~
28.壟斷游戲市場?
29.SAMMY
30.16位機時代,也就是MD時代,世嘉MD在美國和歐洲都佔了上風。
31.Sega Nomad,世嘉游牧民掌機
32.價格策略,以及軟體策略啊,PS零部件少,結構簡單,降價空間大,SS相反,結構復雜,降價難,做游戲難,所以就一直被動挨打。
33.微軟吧,DC用了WINDOS CE操作系統。
34.索尼克,戰斧,怒之鐵拳,VR戰士,VR戰警,VR射手,VR網球,瘋狂計程車,創造球會,莎木,如龍,夢幻之星,更老點的比如太空哈利這些。我是玩世嘉的游戲長大的~
35.久多良木健,奇才啊。
36.SCEI,索尼電腦娛樂公司。
⑺ 世界上都有哪些著名游戲公司
1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。
(7)歐洲手游公司擴展閱讀:
在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。
國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
⑻ 歐洲有哪些著名的游戲製作公司
以前暴雪不代理任何游戲,而其他美國游戲公司幾乎都代理游戲
電子藝界
electronic
arts,簡稱ea,僅列出ea自己開發的游戲,如果要算上他代理的游戲,那我懶得打,你也懶得看
代表作品:
《極品飛車》系列
《戰地風雲》系列
《模擬人生》系列
《模擬城市》系列
《nba
live》系列
《fifa》系列
《泰格伍茲的高爾夫球》系列(家用機獨占)
《拳擊之夜》系列(家用機獨占)
《戰地雙雄》(家用機獨占)
《戰地:反叛連》(家用機獨占)
《教父》
《廢墟》(一個dos游戲,經典rpg游戲《輻射》的游戲背景便來自此游戲)
《命令與征服》系列(westwood解散了,很可惜,紅色警戒,將軍,叛國者等,都屬於命令與征服系列)
法國ubisoft,育碧公司,在上海有個分公司,主要以湯姆克蘭西的軍事小說改編的游戲為主
《湯姆克蘭西的彩虹六號》系列
《湯姆克蘭西的幽靈行動》系列
《湯姆克蘭西的分裂細胞》系列
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》(如果你當作一個單獨的游戲,可能會覺得好玩,可惜他是輻射的續作,很失敗)
《湯姆克蘭西的鷹擊長空》(還在開發中,估計是家用機獨占)
《湯姆克蘭西的終結戰爭》(正在開發中)
《刺客信條》
thq公司,也是和ea類似的,游戲製作/代理公司
主要作品:
《戰錘40k:戰爭黎明》系列
《英雄連》系列
《前線:戰火之源》(戰地2原班團隊倒戈後的第一部作品,和戰地2有異曲同工之妙)
《泰坦傳說》系列
《全能戰士》系列
《最高指揮官》系列
《極品醉車》系列
microsoft,對,就是微軟
主要作品:
《光環》(製作組已經從微軟分離出去了,但是品牌還是微軟持有)
《神鬼寓言》系列
《帝國時代》系列
《國家的崛起》系列
《戰爭機器》
《微軟模擬飛行》系列
atari,可惜了,瀕臨破產了
主要作品:
《沸點:地獄之路》(續作正在開發,叫做《人造白金:天堂之戰》)
《鬼屋魔影》系列
美國eidos娛樂公司
著名作品:
《古墓麗影》系列
《盟軍敢死隊》系列
《沖突》系列
《俠盜奇兵》
《凱恩與林奇:死人》
美國rockstar公司
代表作品:
《俠盜獵車》系列
《俠盜獵魔》系列
美國的sierra,雪樂山公司
代表作品:
《半條命》系列(包含了勝利之日,反恐精英,軍團要塞等游戲)
《家園》系列
《沖突世界》
美國lucasarts,盧卡斯藝術公司
主要作品:
不詳細說了,主營《星球大戰》游戲系列,反正你見過的星球大戰游戲,都是出自盧卡斯藝術
日本konami公司
fc的《魂斗羅》《赤色要塞》《綠色兵團》和《沙羅曼蛇》《宇宙巡航機》都出自於konami公司
主要作品:
《合金裝備》系列
《寂靜嶺》系列
《實況足球》系列
日本capcom公司
主要作品:
《生化危機》系列
《街頭霸王》系列
《鬼武者》系列
《失落的星球》系列
《鬼泣》系列
《快打旋風》系列(家用機獨占)
日本koei,光榮公司
主要作品:
《真。三國無雙》系列
《信長之野望》系列
《太閣立志傳》系列
《三國志》系列
《提督的決策》系列
《鋼鐵的咆哮》系列
⑼ 全球最大的游戲開發公司是什麼
Blizzard暴雪公司簡介 1991 Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲 * 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce. * 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款游戲 * RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲 1992 Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台 * 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了 * 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市 * 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES * 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES * Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲 *被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商 * 搖滾游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲 * Silicon & Synapse更名為Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft上市; * Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師 * Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽 1995 Warcraft II上市 * Blizzard發布開發Diablo消息 * Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套 1996 Blizzard 獲得獎項;Warcraft II加強版Dark Portal上市;Diablo上市 * Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲 * Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North * Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal上市 * Warcraft II 風靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍 * Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套 * Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮 * Starcraft上市前准備了100萬套 * Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁 * Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲 * Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套 * Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套 * Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄 * Starcraft Brood War管方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲 1999 Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷 * Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司 * Battle.net超過450萬注冊用戶 * 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 * Blizzard公司擁有150名員工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲 * Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人 * Diablo II全世界賣出250套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工 * Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 再開發DIABLO的同時 前 暴雪收購了一個小工作室 這是北方暴雪的前身 也就是後來DIABLO的製作組 北方暴雪位於加拿大境內 與美國南部的暴雪本部分工不同 北方暴雪主開發DIABLP系列ARPG游戲 而暴雪本部負責開發SC WAR3等即時戰略游戲 這次WOW 是暴雪本部從北方暴雪抽取大部分精英合力開發的 2001-2002年 暴雪北方 由於一系列原因 上層完全脫離暴雪出外另立門戶 現在叫什麼公司。。我也忘了。 現在的暴雪北方的開發組 已經不是DII的原班開發組 CAPCOM創立於1979年,在當時名為「I.R.M」,是一家電器零售商。1983年公司正式更名為CAPCOM,由於在當時任天堂的FC造成日本游戲市場大繁榮,CAPCOM將其業務方向轉為軟體銷售。CAPCOM這一名字的由來是「CAPSULE」(膠囊)和「COMPUTER」(電腦)的合成。 1984年CAPCOM製作了第一款街機游戲「VULGUS」(縱軸射擊游戲)和《SON SON》(二人動作游戲)。而真正使其受到矚目的就是超經典飛機射擊游戲《1942》,次年發售的《荒野大鏢客》更加鞏固了CAPCOM游戲製作商的形象。 1987年一款歷史性大作《街頭霸王STREET FIGHTERS》誕生,該作的出現意味著2D格鬥游戲這個游戲類型真正成型,該系列銷量在2400萬套以上。《洛克人ROCKMAN》系列也同樣在該年登場,FC上的該作為以後一系列的作品墊下了基準。隨後在1990年《快打旋風FINAL FIGHT》登場,將2D格鬥與清版動作游戲相結合的概念讓人大戶過癮。 在這段時間里CAPCOM出品了大量膾炙人口的街機大作。可以說直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街機游戲開發商。 之後由1996年開始,CAPCOM於各主機陸續推出數部《生化危機》作品。而《生化危機》的題材也被翻拍成電影,並取得不錯的票房成績。而當年(1997)所拍攝的《生化危機2》的廣告片也成為經典。 參展游戲: 生化危機4 鬼武者3 殺手7 深紅之淚 侍道2
⑽ 世界上有哪些有名的手機游戲製造商
最有名是兩家,一是GameLoft,法國育碧旗下的手機游戲子公司,另一家是GLU,這是兩年前由多家公司合並而成的,技術實力強悍(Microspace是其中之一,其經典作品遠古帝國在國內的知名度尤其的高).
GLU的網站:
http://www.glu.com/apac/Pages/home.aspx
GameLoft:
http://www.glu.com/apac/Pages/home.aspx
其他的名氣要遠遜這兩家,EA的起步太晚了
以下有些國外游戲公司的網站:
http://www.sumea.com/
http://www.nmprod.com/Contents/EVersion/Procts/PDTIndex.htm
http://www.bbmf.co.jp/en/index.html
http://www.activision.com/index.html.這個應該比較熟悉了,activision出了很多經典PC游戲,手機游戲也出,就是少得可憐
日本的比較著名的有三家:
http://www.g-mode.jp/
http://www.gamepot.co.jp/
http://www.hudson.co.jp/mobile/imode_index.html
西班牙的檸檬汁:
www.lemonquest.com.前些年給中國的某個大廠投資.
德國的:
http://livingmobile.net/lang/en/cdid/override/index.php?defn=home
http://www.handygames.com/重點推薦
http://www.qplaze.com/
韓國:
http://www.danal.co.kr/
http://www.mdocks.com/
http://www.ohkioki.com/
美國:
http://www2.gamevil.com/eng_new/index.jsp
http://www.skyzonemobile.com/
歐洲比較有名的:
http://www.infusio.com/start.php
其他還有很多,太多了沒法列舉,這些就夠你看的了.