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彈幕躲避手游

發布時間: 2021-02-22 20:47:52

⑴ 求問一款橫版的彈幕射擊手游

電腦上的嗎

⑵ 像東方系列一樣的手機躲彈幕游戲有嗎求推薦

門口影響力

⑶ 求幾個經典且有難度的彈幕射擊游戲!!

你可以試試東方系列游戲。
http://lib.verycd.com/2004/05/13/0000011958.html
http://lib.verycd.com/2005/02/17/0000039314.html
還有式神系列
http://lib.verycd.com/2007/08/23/0000160943.html
http://lib.verycd.com/2004/09/25/0000021612.html
畫面都非常的漂亮

⑷ 求一款很老的彈幕游戲

你說的不會是東方project系列的彈幕游戲吧。。
東方project系列有很多作品,無論是敵人專還是主角全都是女孩子屬。(只有鄉長一個男人)
你說的騎掃把的是不是叫魔理沙(另外一個是女孩子,是巫女啦!)
你說的只有三關可能是因為是最低的e難度,一般東方的彈幕游戲都是有六關甚至還有PH關卡。

⑸ 誰能推薦一些音樂躲彈幕游戲

跟踩白塊和節奏大師差不多的嗎?這類型的游品位上面蠻多推薦的

⑹ 躲彈幕類的游戲(雷霆戰機)有什麼好的技巧

這類游戲沒什麼技巧,全憑多練習,多玩,再就是看你的反應速度和思維的敏捷程度了,如果你的邏輯思維敏捷,反應速度快,再加上你勤玩多練,一定會成為一個游戲高手的!

⑺ 有一個游戲動漫題材的.玩家躲避各種子彈[求]

海關監管回就回吧沒經驗充分溝通不放過豐富的

⑻ 玩彈幕型射擊(STG)游戲,1945或東方系列,有什麼技巧如何快速提高水平

回樓主,如果你想在STG的水平上能有提高,子彈二分之一理論是必須知道的。

正文如下:

☆子彈的種類

子彈永遠只有兩種!

不管你打的是什麼STG,彩京的也好,其他的也好,或者是N年前FC的大,小蜜蜂也
好,所有的子彈只會分成兩種

在自機不動時:

1,能把你打死的

2,不能把你打死的

在游戲時,也許會出現很多很多的子彈,但實際能打中你的也許就只有一兩粒
,你只要躲過這一兩粒,就不會死,這就是比較極端和瘋狂的子彈二分之一理論

這個理論告訴我們一個道理,不要做無規律,無用,手癢的多餘運動。有些新手
打STG,沒事的時候也許是手癢,總喜歡做圓周畫圈運動(CAPCOM威虎戰機除外),
射擊堅固目標的時候,一時間射不破,喜歡左右晃動,其實這樣根本就不能加強你
的攻擊,只會令你無故撞彈的機會大大增加

高手是不會做沒用的移動的,每一步移動都是有計劃,有目的的,做到有需要
再動,要動即動,要停即停(人機合一!?)

只有這兩粒是致命的子彈,其他一切都是裝飾

☆移動的種類

剛才說過移動要有目的,不要無目的移動,那麼移動的目的有很多,可以是吃
分,可以是提前走位射擊敵機,可以是去找隱藏的加分吃等等,不過最最主要的移
動-就是躲避子彈

這里先介紹兩種最常用的避彈移動方式

一,微移

顧名思義就是做細微的移位,一般移動方式是水平橫向移動,距離大約半到一個機
位,多用於躲避多,密的子彈,如上圖1945III代1-5boss的針彈,用的就是這種移
動技巧(需要有好的街機搖桿才能使用,家庭機普通手制是不行的)

二,大避

用最大的速度,做最大幅度,最大距離的避彈,如右圖1945III代1-6雙子彗星第二
形態的紅色大堆快彈。這種移動,當然是本身速度快的機型占優。需要對子彈有足
夠的了解才能使用,就是要清楚知道你的機的速度足夠能逃離彈堆

不從彈縫中穿過,而是用最大速度逃到彈堆旁邊

☆經典的U字型走位

也許你早就會這一招了,如圖一樣,在下面底線向旁邊躲避子彈,到達邊上後
尋找機會調頭,再往另一邊移動,III代雙子彗星的白彈6連發就是練習U字型走位的
非常好的地方

走的速度要控制好,有的地方需要走很快,有的地方需要走得越慢越好(引彈
),因為走到邊上掉頭是個難點,走慢一點可以減少掉頭的次數,說不定不用掉頭
敵人就完蛋了:)

難點就是調頭,什麼時候調頭,怎麼調,就是難的地方,尋找子彈疏一點的地
方,一次完成調頭,不要猶豫。有時可以用點技巧,如走到邊上時走高一點,走快
一點,再調,對子彈的疏密影響也是很大的哦

(註:III代2-7道中全屏超大量子彈就是發揮U字型走位最高境界的時候!)

還有一種情況就是要兜圈「O」運動,多是事前知道兜圈時不會被擊中,或是U
字型走位走到邊上後調頭失敗,別無它法的時候使用,畢竟這也是一種好的避彈方
法。應盡快回到畫面下方,攻擊敵人和避彈,上面畢竟是「人家」的地方
這里練習,悠然自得~~~

☆子彈的再分類

子彈的種類除了第一課說的二分一理論外,還是可以詳細點的分類的,所謂知己知
彼嘛,對敵機的子彈有充分了解,才能輕松對付而不用BOMB

偶數彈和奇數彈
偶數彈是指自機不動時,在你身邊擦過,你不會死的子彈,一般是左右兩邊都有,所有
叫偶數

奇數彈就是和偶數彈相反,自機不動必會死!一般向旁邊移動一格就可以輕松躲開

有時會出現偶數奇數想混合的情況,需要清楚的知道,哪些是偶數,不動,哪些是奇數
,要移一格,千萬不能急

II代1-6中炮台過後的小敵人,全部都是偶數彈,不動就不會死
定向彈
定向彈就是不管你機在哪裡,它都定向射擊,自機的位置不會對它產生變化。一般事先
知道哪裡是它的射擊盲點(不死位),就可以輕松對付(這種子彈一般彈速快)

跟機彈
跟機彈就是一定是瞄準你自機發射的子彈。多數小飛機發射的就是這種,一般彈速慢,
威脅不大,基本上都可以用引彈法來解決(吸引敵機子彈,然後做最小幅度的緩慢移動
,邊移動邊攻擊,始終牽著敵機子彈走)

兩種子彈的混合
其中任何一種,威脅都不大,所以游戲中經常會出現兩種類型的混合
(boss戰)使難度大大增加。需要對實際彈幕的充分熟悉才好對付。
死屍彈
一般只會在翻抽,二周目才會出現,把敵機小飛機消滅後,還會出現的各種各樣的具威
脅性的子彈,這也是使二周目難度大大增加的原因。
1945一代的死屍彈,是最恐怖的無規律亂射型,就是既不是定向也不是跟機,而是
隨機胡亂向一個方向射,完全是考反應!

☆恐怖的時間差攻擊

事先用一層較慢的彈幕(其實也不慢)控制你的移動,子彈不會很密,但強迫你移
動躲避,當你移動的同時,第二波快速彈剛好會打在你移動的地方,自機完蛋! 這就是
恐怖的時間差攻擊,完全是游戲設計師有目的,有策劃的一次大陰謀!二代二周目經常
出現,非常難搞。處理的方法有兩種:

第一種,兩段閃
先躲第一層慢彈,再躲第二層快彈。說得簡單,做起來難,需要好的反射神經和高
度集中力

第二種,破除法
設計師設計這種彈,要事先估計你躲避第一層彈幕後的位置和時間,才好控制第二
層子彈打過來,一般都會設計在最底線,所以你只需要脫離最底線避彈,在底線上高幾C
M的地方躲,就可以避開第二層的快彈。

☆游戲的視點

為什麼別人打得總比自機好呢?是自機天生反射神經慢?還是怎麼樣呢?也許是你
打的時候不懂得運用視點,它對避彈可以很重要的哦
一般分三個視點:敵機視點,半自機視點,絕對自機視點

1,敵機視點就是對游戲熟識後,可以不用看著自己的機來打,完全觀察敵人出現的地方
,時間。一般在彈疏,對自機威脅小的時候用,可以盡最快速度消滅敵人。

2,半自機視點,也叫高速彈視點,用於躲避高速,有一定規律的子彈(III代前4關直升
機boss高速紅彈),把視點落在自機方圓3-4CM的位置,觀察高速彈的情況,可以有充足
的時間作反應,移動自機避彈時不必看著自機

3,絕對自機視點,躲避密集型慢速彈幕時用的,完全盯著自機,用微動去一下下躲避
半自機視點,用於躲避高速彈。

STG專有名詞(轉自doujinSTG論壇)

中彈判定:就是指自機會被子彈打死的范圍;在某些情況下,敵人的子彈也是存在所謂的「攻擊判定」的,這部分才是子彈的真實大小

安全位:指那些你站著什麼都不做,也不會被打死的地方;一般來說能站的時間也就2-3秒,可以站10秒以上的地方是非常少的

擊返彈:也叫死屍彈,於擊破敵人的同時會出現的子彈;一般來說有死屍彈設計的STG是比較難的,典型的如打擊者1945系列

「早回し」:其實就是我們平常說的「增援」;准確的解釋是指通過快速擊破敵人,來讓出現的敵人增加的現象。對於打分數來說是有幫助的,不過需要注意的是這種現象只會針對特定的場景或者敵人的,不是說什麼敵人都速攻,就會有增援。

「遅回し」:跟「早回し」相反,是指延遲擊破敵人,來達到減少敵人出現數目的情況。敵人少了,某種程度來說對通關有利,不過這點還是要看游戲的實際情況的......

自殺:指為了獲得更多的分數,或者獲得BOMB而在某些特定地方送死的行為。合理地使用可以使得游戲進行得更加流暢。

死角:指那些敵人無法攻擊到的盲點,有時候也可以指自機的攻擊盲點。

無敵時間:就是字面的意思了,包括死掉再跑出來、放BOMB、還有某些特殊操作(如怒蜂系列的HYPER,還有GIGAWING的FORCE,HYZ的C1等等)

RANK:就是指游戲基礎難度(不是模式之間的難度);難度越高當然是越容易GAME OVER的了,具體表現為子彈更多更快更密,敵人更多更硬等等

理論值:根據自己的情況,把所有步驟都做好了得出來單關或全關的分數,就是理論值。根據玩家的不同,每個人的理論值都會有差異,一般來說人們傾向於把還沒有打出來的成績定為理論值

戰略BOMB:為了提高B的效率而在某些特定地方放B的行為。一般分兩種,一種就是為了獲得更多的分數(例如搶增援);另外一種就是保命,預先記下自己不能迴避的地方,一到那個地方就立刻使用BOMB。BOMB雖然說是用作緊急迴避用的,但是很多時候到自己認為危險的時候估計早被子彈做掉了-。-,一種非常實用的戰術。

CHARGE:指需要長按射擊鍵才能發動的攻擊,一般來說都要消耗一定的能量

貼上:通過貼近敵人,改變自機的攻擊頻率從而達到提升攻擊力的行為,是一個非常重要的技巧

BOMB:就是拿來緊急迴避用的東西-。-一般來說都有數量限制,而STG發展到現在各種奇形怪狀的BOMB形式都有-0-

EXTEND:跟1UP一樣,就是獎命了,誰都喜歡的東西XD

2周目:將第一關到最後一關打完之後,就會重新進行一輪新的游戲,這個就是2周目。一般來說2周目難度都會比1周目大幅度提升,而且很多游戲(怒蜂系列,雷電4,打擊者1945系列等)2周目才會是真正的完結,部分更有「真BOSS」等候著你......過去的,甚至是現在的一部分STG是有3周目或者以上的......

NICEBOMB:在子彈碰到自機前的一瞬間放出的B叫做NICEBOMB,在武裝飛鳥2中有明顯顯示。東方系列中被叫做決死結界,其判定稍寬,可以在子彈碰到自機的一瞬間放出BOMB,在東方永夜抄中更是變本加厲,從子彈擊中自機到真正MISS之間決死結界最多長達2秒,但是此時放B需要耗費兩顆,威力也成倍增長

最大回:貌似絆地獄專有。其情況是:中BOSS戰時由於地形不斷循環重復,如果在特定地區(大概是循環連接處剛出現在屏幕最上端時)擊破中BOSS,則會在下一個地形循環結束之前出現大量敵機增援,一般情況下是為了賺分,不過危險性也有些高 。

這是一部分STG玩家的空間,能對你有一些的提高。
http://haro-dx.spaces.live.com/
http://qmg2032.spaces.live.com/
http://lyzblade.spaces.live.com/
http://stgdx.blog.sohu.com/

這是STG的論壇:http://www.doujinstg.cn/bbs/index.php
原來的STGCLUB已經關閉。

這是錄像地址:http://www.super-play.co.uk/index.php?content=2&gameid=ALL

個人的一些觀點:能玩好STG既有先天的天賦又有後天的努力,最主要的還是後者。還有熟能生巧,背版也是能玩好的一些途徑,關鍵的還是靠自己。射擊編年史也最好了解一下。
本人正在努力通eXceed3rd-JADE PENETRATE- EX難度。

我都說這些了,怎麼說得給我點分吧????

⑼ 安卓上有沒有些靠譜的彈幕射擊游戲

如果你要找這樣同類型的游戲的話
你可以先給你的手機下載一個應用寶
然後你進入到應用寶的軟體中心搜索一下彈彈堂這個游戲
然後就會在搜索結果出現更多的同類型的游戲的哦
這樣就可以找到喜歡的游戲的,

⑽ 找一個STG類游戲,在PC上玩過的,游戲中按B鍵會釋放保護罩,可以躲避彈幕。

條件太少了 肯定 把條件說詳細點