㈠ 游戲廣告創意,謝謝 大家哈
史無前例版本,超多內涵,玩勁十足,隱藏屬性 純金幣消費.內附最新裝備超炫衣服。
㈡ 手游廣告有什麼平台可以投放效果好
主要看你這個手游是做什麼的,可以在各大搜索引擎上進行推廣,360信息流,競價等,不懂再問吧。
㈢ 幫我創個簡短的廣告語,就是賣游戲的~我在交易貓開了個店鋪叫天馬陸游,然後不知道怎麼創意的寫廣告!求
你開網店的嗎
㈣ 如何有效提高手游廣告的「吸睛能力」
AlwaysOnMyMindMaybeIdidn''涪憨帝窖郜忌佃媳頂顱''msohappythatyou''hatyoursweetlovehasn'alwayson'''
㈤ 手游廣告效果不佳,只從廣告素材角度來談,要如何進行優化
針對廣告素材,可以優化的有幾個點:
1.素材清晰度。
不管游戲本身如何,首先得保證廣告推廣的圖片素材都要有足夠的清晰度。模糊的圖片會影響到受眾的觀感體驗,極大削弱消費者購買慾望。
所以盡可能避免素材模糊的情況。當然,如果是刻意而為之的「模糊化」處理則另當別論。有意識的模糊化處理有助於消費者的注意力集中於廣告主想突出的焦點。
3.游戲本身的亮點。
亮點決定了廣告中要呈現的是游戲的哪一面。比如某款游戲主打「社交」,廣告中則多是呈現「社交」元素。當然,多數游戲亮點並不單一,所以可以多種類型的素材一起嘗試投放,對比來看哪類素材效果較好。
某款手游的廣告投放元素包括有「社交」、「玩法」、「情懷」、「明星代言」等多種廣告風格結合投放。
提煉自身游戲的亮點,以此為依據去挑選廣告素材是不錯的選擇。
4.游戲面向的用戶群體。
如果游戲是面向的孩童,廣告的風格可以童趣一點,二次元一點。面向的如果是白領、青年等,風格可以科技一點,現代一點。面向的如果是老人家,可以和諧一點、懷舊一點。
根據產品面向的消費群體的不同,風格也相應的需要有變化。
5.另外,還要考慮到素材的差異化。
素材的差異化往往是投放取勝的關鍵。
在投放素材上,兩者的買量素材同質化現象很嚴重。在買量素材相同的情況下,兩者之間勢必會產生競爭關系。
這種關系導致的就是本來玩法題材就相近的游戲,在廣告投放上難以產生差異化的情況下,一方的素材質量不如另一方的話,質量差的那一方投放廣告的效果下滑會很嚴重。
所以不僅素材要選擇與游戲相匹配的,還得考慮市場競品的投放情況,如果難以展現比它更優秀的廣告內容,就嘗試差異化處理,錯開競爭關系,更有利於提高廣告投放效果。
㈥ 徵集游戲廣告詞
網路世界,無限可能.
不只是游戲!
㈦ 葫蘆娃游戲廣告刷屏
最近被一個H5刷屏了,這個H5名為《網易大樓昨夜遭七名男子打砸,丁磊情緒穩定》,又名《時隔30年,葫蘆娃再出毀童年新番》。這個廣告,是網易給自己的游戲產品打的一個廣告,據傳,這個創意廣告的刷屏,給網易節省了上億的廣告推廣費用。
好游戲就不說了,畢竟這種游戲在現實中少之又少。今天我要談的,是一些讓人不斷沉迷的「壞游戲」。
㈧ 怎麼想出不同的游戲創意素材
利用爆款創意進抄行二次創作,解決廣告庫存短缺
根據DataEye-ADX數據平台顯示,近7日移動游戲的素材投放素材共162490組,日均投放8萬多組,呈井噴式爆發狀態。
從DataEye-ADX數據平台觀察近期涌現的這批「網賺」梗素材,可以看到,受限於當前的工作環境,其實很多素材的製作還是沿用的「網賺」類游戲玩了幾個月的套路,從劇情到演員都是原來的「配方」,甚至都不用重新剪輯,直接將原本在「網賺」類買量圈的爆量素材,後面拼接自己的游戲畫面和活動解說,就能重新上線再次獲量。
㈨ 這個關於動漫遊戲展的廣告語有創意嗎
這不是動漫遊戲廣告語,這就純粹一個商業廣告語。玩動漫遊戲的人群基本有點宅的傾向,你可以從這方面入手。