當前位置:首頁 » 手游掛機 » 魂斗羅手游好玩嗎
擴展閱讀
天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

魂斗羅手游好玩嗎

發布時間: 2021-02-26 00:51:34

『壹』 魂斗羅手游好玩嗎

不好玩,畫質太差了。

『貳』 魂斗羅:歸來手游好玩嗎

感覺副本太多,不充錢根本沒法玩,除非你只是隨便玩玩還行

『叄』 魂斗羅游戲好玩嗎

日本的《魂斗羅》游戲是華麗的256KB,開始有地圖,有故事情節和關卡完成畫面,美麗的畫面背景例如葉子在微風的吹拂下使勁地飄啊飄。但是美國和歐洲的游戲都是樸素的128KB,地圖畫面變成了簡單的黑底白字畫面,不過群眾照樣喜歡它。{當年在國內有一種非常流行的說法,說《魂斗羅》只是在中國出名,在西方國家沒有什麼人喜歡。【日本情況當時還不知道,但是美國人民還是很喜歡它的,而且人群眾多。(還有一件事,就是當是《魂斗羅》游戲卡帶的交易價格居高不下。這些事件直接造成的結果就是日本的《超級魂斗羅》也偷功減料,故事情節沒有了,關卡畫面也是黑底白字的簡單畫面……所以對於游戲玩家來說也不是一件好事情。也有的說是由於《超級魂斗羅》製作時正值Konami高層人士變動,更換了製作人員導致水平下降,不過無法證實。)


這一款游戲的特色就不用說了,大部分玩過游戲的人都知道,說說NVCS當年真厚道,一代的關卡六,關卡七,關卡八就是把大型游戲機上的關卡五的一些要素分散出來獨立做成三個關卡的,大型游戲機上是沒有的。這種家庭主機上的追加要素的比例還是很驚人的……不像現在的很多移植作品……而且大型游戲機上的畫面是豎的,相比起來NVCS的橫板畫面的視野也要好的很多。

歐洲的版本其實沒多久就習慣了,人類也不是那麼多,只要不是人類的都沒有發生過變化。但它還是128KB版本的,沒有地圖和故事情節。游戲看上去很熟悉,所以很快就能夠游戲通關了。其實歐洲版本的感覺也就是這樣。

『肆』 魂斗羅在手游中為什麼不火

首先,很高興回答你的問題。
魂斗羅主要是體現在:我能用走位和技術來打倒所有BOSS。無論是原廠炒冷飯還是中古時期的FC魂斗羅,都是體現這一點。單機還行,手游這種需要氪金或者肝的游戲,很明顯就不行了。剛出的時候我也玩過,一個圖沒打過去,來了個首沖直接輕松過關。無疑這樣的操作就很差了。再加上我記得應該是有體力設定還是過圖每天刷幾次的設定,反正就是不能一直打打打。首沖我記得還是AK來著。這樣我直接棄坑了。這純屬於用軟妹幣體驗快樂。

『伍』 如何評價魂斗羅歸來手游

這游戲,打到到全區排名1000左右,不充錢就玩不下去了,排位打到黃金Ⅱ就上不去了,人家全是充錢的英雄💔

『陸』 大多數玩家是如何評價魂斗羅這款游戲的

別的玩家我不知道他們怎麼評,我就拿我自己來說吧,我玩了5天了,先不說他坑的地方,先說好的吧… 手感方面還是可以的,關卡也很多,不至於一下就搞完了,角色和武器豐富,選擇略多,好了…就這些,下面說坑…

養成元素:天美無疑是把這個元素深入到了游戲中的每一個角落,角色、技能、武器、夥伴等都需要養成,用什麼養成?時間或錢唄~感覺是滿滿的惡意…


『柒』 《魂斗羅》手機游戲好不好玩

我很少玩手游的,但面對魂斗羅是怎麼也要玩一下進化革命,游戲本身難度不高,場景熟悉的不能再熟悉了

『捌』 手遊魂斗羅歸來好玩嗎

游戲中等抄級分為賬號等級,武器等級和英雄等級,其中最主要的是賬號等級,玩家通過闖關、任務等獲得的指揮官經驗就是提升賬號等級的,而武器和英雄等級都是受到賬號等級的限制,不能超過賬號等級。

賬號等級

通過闖關和任務獲得的指揮官經驗就是用來賬號等級升級的,而闖關是需要消耗體力的,對應的普通關卡6體力60經驗,精英關卡12體力120經驗,也就是說1點體力對應10經驗值,所以體力越多,一直闖關就可以很快速的升級。

游戲中的體力可以通過購買、自動恢復、每日任務領取等方式獲得,其中購買次數在成為VIP後可以增加,這也是影響升級速度的最大因素!

武器等級

武器的等級只能通過武器強化提升,強化消耗的經驗卡可以通過關卡掉落、任務獎勵、VIP禮包等方法獲得。通過一鍵強化可以快速提升等級。

英雄等級

英雄的升級同樣很簡單,只需要在英雄界面中「升級進階」消耗金幣升級即可,非常的快速。

總結

游戲中升級都是比較簡單的,只要體力多、經驗卡多、金幣多,就可以很簡單的快速升級。

『玖』 手遊魂斗羅怎麼玩的,和游戲機不一樣,求會玩的大神教教我怎麼玩,好讓我少走彎路,好玩嗎

可以在電腦上玩手游的,好操作很多
可以裝個電腦管家在電腦上面
打開工具箱,然後找到手游助手的功能,使用這個功能就可以在電腦上玩手機游戲了

『拾』 如何評價騰訊手游《魂斗羅》

騰訊還花錢在知乎買了廣告,看來是買錯了。 知乎大佬不好忽悠,也不願意為專情懷買賬。 談點個人看法屬,魂斗羅歸來是天美開發了兩年多的一款產品,製作周期長,IP還貴,製作成本可想而知。 賣情懷的東西不長久,更何況賣家還是tx,和王者榮耀做長線釣大魚的思路不同,這款游戲的生命周期絕對不會超過四五年,策劃要是再坑點出個火麒麟什麼的,一兩年就GG。 所以,在有限的時間里坑到最多的錢,就是這款游戲的使命。玩這款游戲的最大感受就是「卧槽,這都可以是付費點的?」。 游戲畫面、音效,游戲性,操作性都還可以,滿分100,能給75,經典還原的也還行,看得出製作人的想法。 降低操作難度是必然的,手機玩家本來就不硬核,也就空閑時間圖個樂,你搞得那麼難肯定沒幾個人能堅持下去。 這款游戲賺錢是肯定的,想裝硬核的RMB戰士和廣告吸引來的首充黨會為其買單。 不過,我就想問問tx,您一邊賣紀念碑谷2,把飢荒,這是我的戰爭上tgp來給自己洗白,一邊又想拿情懷坑錢,真的好嗎?