❶ 有哪些特別耐玩,經久不衰的單機手游嗎
個人喜歡劇情優秀,畫風精緻的手機游戲,下面這些游戲玩完絕對會帶給你回深刻的印象答,很多是PC移植游戲。
這是我的戰爭
反戰題材的經典,撐著活到通關能讓你看到戰爭的可怕
勇敢的心:世界大戰
一戰題材反戰游戲,劇情非常感人
旁觀者
反烏托邦劇情游戲,是幫助房客還是投靠老大哥由你決定
紀念碑谷
經典的唯美解密游戲
EL
唯美帶有藝術氣息的畫面
地獄邊境
暗黑畫風,致郁系佳作,最後一關難到爆炸
飢荒
異世界Roguelike生存類游戲,也非常有名了
貪婪洞窟
有點像飢荒的畫風,同是Roguelike
奪位者
戰棋類游戲,考慮你的決策
反擊間諜
風騷的走位,滿腦子騷操作的游戲
泰拉瑞亞
橫版我的世界,玩到世界末日
監獄人生RPG
RPG+生存+模擬,有很多知名角色的結合,超多結局
監獄建築師
非常好玩的模擬類游戲,也是監獄題材
戰斗計劃
半單機形式的策略游戲,制定巧妙的作戰計劃保衛領土
❷ 現在可玩的手游有哪些
還記得當年那股風靡網路的「收菜風」嗎?那時候父親大人、母親大人都有自己的農場,從種菜、收菜、偷菜,玩得不亦樂乎,看看時間,嗯,是時候收菜了。其實,我們細想一下,是否發覺有時候父母玩起游戲來比自己還要瘋狂呢?今天北京小南哥盤點一下,現在有哪些游戲父母也在玩?
《開心消消樂》
《貪吃蛇大作戰》是一款休閑競技游戲,不僅比拼手速,更考驗玩家的策略。在貪吃蛇大作戰的世界中,每個人在初始都化身為一條小蛇,通過不斷努力變得越來越長,最終成為最貪吃的貪吃蛇。
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❸ 《奪位者》一周目通關玩法流程介紹及給力符文推薦
策略游戲《奪位者》發布後很多玩家都已通關,本作難度不大,如何快速通關?這里帶來玩家「路痴怎麼了」分享通關流程,一起來了解一下吧。
先上圖,看到SLG才下的,隨便打了打,探圖為主,比較磨蹭。一般玩D版就不會說什麼,但這游戲就是渣啊,也算是我玩過的最渣游戲之一了吧。畫面啥的無所謂,劇情沒有,人物培養沒有,策略沒有,還自稱SLG。。。。看帖子說貌似是手游移植的,我不玩手游不知道游戲哪裡值得移植漢化的,總之期待玩SLG的可以不用下了,想蛋疼休閑什麼的再下吧。一周目通關了,沒啥難度,游戲已刪沒有二周目的動力,隨便寫寫給想看的人吧。
普通難度一周目心得,臉比較重要,主要就是升級裝備,開符文,先拿到暴擊就走暴擊流,先拿到力量就走力量流,差距不是特大。防禦方面,成型後閃避>護甲>血,成型前有什麼堆什麼。睡覺沒啥必要,有枕頭的話睡覺回血,沒有的話就是戰斗畫面左上角那點buff,我基本上全程頂著-2力量那個debuff打的,也沒什麼難度。防守反擊不費行動,互相能支援就隨便虐,實在不行還能嗑各種葯。。。
流程上,我走的是墓地線,收的德魯伊,另一條不知道,因為一直在探圖,打的比較磨蹭,17天的時候會通知國王將被處決,無視之。唯一會死人的一戰是打那個向山丘一樣的boss,那貨會吸人打亂陣型,移動范圍半張圖,而且是三連動,小兵有個會100%暈人的,只有德魯伊的主動技能可破解,除此之外無解。知道這兩條就沒壓力了,要不然那仗容易死人,尤其是對於沒成型的單位。道具掉落是隨機的,撿到一個秘密地圖,傳送到裡面會有各種頂級符文,道具,出口是全boss戰。我是在第7張圖才傳送的,那時候隊伍基本成型了,再加上各種神裝,全boss也沒啥難度,感覺還沒山丘那場給力。。亮點就是提前見了見最終boss而已。。。
關於隊伍養成,真沒什麼可養的,就是根據符文狀況走。角色上,主角主動技能換位,范圍貌似無限,被動移動不會被追擊,都是比較給力的,萬能型選手,可以自己上符文做輸出,但輔助走位才是主角的正確用法,套上-1cd什麼的,利用自己的行動換隊友的行動最能發揮價值。德魯伊,無敵型T,主動一次無敵+並且hp+2,被動是主動攻擊-1自己hp,符文-1CD,吸血什麼的一上,0護甲堆閃避,本身血又多,被一圈人輪都沒壓力。槍兵,主動擊退一格,被動穿刺,成型後在主角配合下強力輸出,一次打兩個,隊友和裝備要求較高,符文推薦無視護甲,最大傷害,必中,力量+4戒指,或者無視+暴擊+力量都可以。弓手,唯一遠程單位,站樁就能打兩次,被近身了就用主角換出來,全程強力輸出,符文推薦無視護甲+暴擊+暴擊傷害,或者無視+必中+最大傷害+力量。成型槍兵+弓兵組合一回合對單體至少能打出40+傷害,走位靠主角,堵路靠德魯伊。
最後寫幾個有印象的給力符文,武器位置:-1CD,暴擊45,力量3,無視護甲,最大傷害,必中,吸血2。
防具位置:閃避15,護甲恢復1。戒指:暴擊傷害3,力量4(配合必中),技能不消耗行動點。以上就是玩家總結分享的通關心得,還未體驗游戲的玩家可以下載體驗。
奪位者
中文版
評分:6.7
類別:策略戰棋大小:225M語言:簡體中文
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