『壹』 夢幻西遊手游暴怒多少錢 暴怒價值解析
暴怒效果:戰斗中受到傷害獲得的憤怒增加20%
暴怒值多少錢:裝備的價值還取決於其他的屬性,就暴怒而言,效果不錯,但比憤怒會差一點,所以對裝備的價值能有不錯的提升。具體值多少錢,要看你的裝備
『貳』 夢幻西遊手游憤怒值100有什麼用
憤怒值是玩家人物等級達到50級夠,才會產生作用的,在等級達到50以後,會出現「憤怒技」玩家需要消耗100點怒氣才能發動,怒氣技能都是很強大的,或是有著特殊效果,玩家可以再平時的戰斗中,積累憤怒值,憤怒最大值可積累到150點。
憤怒值的作用:人物達到50級後,50級的絕技發動需要消耗100點憤怒值。以及一些裝備特技也是需要消耗憤怒值的,比如破血狂攻。
憤怒值的獲得方式:平時戰斗中會慢慢積累自動保存,最大值為150點,戰斗中死亡憤怒值清0。
提別提示:有暴怒特效的裝備可以增加憤怒的獲取,而憤怒特效可以減少憤怒的消耗。
(2)手游暴怒擴展閱讀:
游戲中的特殊陣法共有十種,即:天覆陣、地載陣、風揚陣、雲垂陣、龍飛陣、虎翼陣、鳥翔陣、蛇蟠陣、鷹嘯陣、雷絕陣,最早由古代軒轅黃帝的大將風後所創;
到了春秋時期,縱橫家鬼穀子對八陣圖進行潛心研究和揣摩,並將所悟心得記錄在書籍「鬼穀子」中,分為八冊,每冊分別記載了一種陣法。後有不知名高人根據鬼穀子記錄潛心鑽研,創造了鷹嘯陣、雷絕陣兩種新陣法。
玩家在完成一些活動時,有一定的機會獲得一冊「陣法書」,使用後可以直接學習該陣法。同時辛勤帶隊的隊長,可以在隊長禮盒中獲得陣法殘卷,5個陣法殘卷可以合成一本隨機陣法書。
『叄』 夢幻西遊手游憤怒和暴怒哪個好 暴怒腰帶推薦
【憤怒腰帶產出少價格高】
對於大多數門派、加點流派而言,憤怒腰帶是要優於暴怒腰帶的。原因很簡單,同樣的150憤怒值,暴怒腰帶只能開出大特技,之後憤怒就基本清空了,而憤怒腰帶,在釋放完大特技後很快就可以釋放出笑裡藏刀等等小特技。同時,在喝酒、提前攢好憤怒的前提下,憤怒能比暴怒先開出特技,贏得優勢。
然而,80憤怒腰帶產出少、價格昂貴,絕大多數玩家都是買不起的。所以,從性價比的角度考慮,小編我在這里給以下3個門派推薦暴怒腰帶。方寸、力敏大唐、力敏獅駝,對於他們,暴怒可以說是僅次於憤怒的第二選擇(且效果不差多少)。
首先,選擇暴怒的首要原因,價格。以我們區,I O S夢回唐朝為例,給大家附上80憤怒及暴怒的物價情況:
憤怒,各種奇葩價,穩定價格在600-1000萬之間
80暴怒,30萬出頭
【憤怒與暴怒兩個特效對比】
然後,從數據分析的角度,給大家比較一下憤怒與暴怒兩個特效:(這里引用的是當年端游一位大神的數據分析)
設:A受到傷害所加憤怒為X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要憤怒為Y.
暫且設X=(X1+X2+...+XN)/N 也就是,X為A平均每回合受到的傷害所加的憤怒.
那麼:
攜帶憤怒腰帶需要的回合數F=0.8Y/X
攜帶暴怒腰帶需要的回合數B=Y/1.2X
那麼F-B=0.8Y/X-Y/1.2X= -Y/30X
得出結論(伸手黨):
①因為X.Y均為正數,所有F-B<0,所以F<B,攜帶憤怒腰帶放出Y特技所需回合數永遠少於暴怒.但是這對於小特技來說影響不大。大特技的話大多數時候也差不多。
②因為F.B均為整數,所以,實際上只有-Y/30X>1才會有實際體現.那麼只有30X<Y時,憤怒腰帶才在理論上比暴怒腰帶少一回合.
為什麼上面的結論特別提到"理論上"3個字呢,因為實際上,4.9是5個回合,而5.1卻是6個回合,並非非得相差1,2者才相差1回合。不過換個思路,很多時候暴怒憤怒也是能同時放出特技的。
③那麼暴怒腰帶,增加的憤怒需要多少才能和憤怒腰帶等效呢?
設暴怒腰帶增加憤怒的系數為K.那麼0.8Y/X=Y/KX時,憤怒腰帶和暴怒腰帶等效.
也就是1.2*K-1=0的時候.也就是K=1.25 既25% 當增加的憤怒是25%就是等效.
下面附上暴怒適用於方寸、力敏獅駝力敏大唐的幾大原因:
一.價格(上面已經說了,小編我自己就是大窮逼),為了憤怒相較於暴怒提升四分之一的效果,要花費20倍~40倍於暴怒的價格,著實傷不起。
二.上述三門派速度快,面傷基本都能打到他們,且是優先擊殺目標。方寸、獅駝和大唐在隊伍中都屬於高速目標,基本都能被打倒。另外,方寸主要是為了笑里,而獅駝大唐主要是為了用出破血(貴得飛起,基本都是低級項鏈帶的)破碎野獸。這種檔次的特技暴怒完全足矣
三.上述門派都需要搶速度,需要能打10、11寶石的80腰帶。封系一速、物理一速的重要性小編我在這里就不再闡述了,4鍛寶石差帶來的是32點速度的差距,也就是48點屬性點,重要性不言而喻。
綜上所述,在沒有攢夠錢買憤怒之前,用暴怒完全足夠了,各位方寸、高速物理系列可以暫用。等到以後物價平穩,再換憤怒就完美了。
『肆』 夢幻西遊手游 憤怒和暴怒哪個好
暴怒腰帶跟憤怒腰帶~~作為一個FC我非常渴望得到一個憤怒腰帶~~但是你們懂的。。。這東西跟處女一樣的少!
而且價錢很高,這個是我們區新出的140暴怒腰帶,2200RMB。
這個暴怒的效果到底怎麼樣~~~~
是不是真的跟憤怒不相上下
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『伍』 夢幻西遊手游裝備特技憤怒和暴怒哪個好 憤
暴怒和憤怒,其實本質上有相似之處,都是能在戰斗中提升我們的憤怒值,而憤怒值又是啟動大招的必要條件,它們兩個的重要性不言而喻了。既然兩種特效都增加怒氣,那具體增加多少就成了我們對比的依據,首先先來看看憤怒與暴怒特技介紹。
憤怒效果:使用特技時只需要消耗80%的憤怒值。
暴怒效果:受到傷害時額外增加20%的憤怒值!
憤怒的效果是將使用時的憤怒降為80%,而暴怒是在受到傷害時獲得的憤怒提升20%。乍一看,好像差不多。
首先我們說一樣的地方,假設你現在憤怒為零,進入一場戰斗,而且接下來純粹靠受到傷害來積累憤怒,那麼這種情形下,兩者「幾乎」沒有區別。
而我們要講的區別就隱藏在我們上面所說的效果一樣的條件里。
出了暴怒之後,許多人看此介紹直覺認為,這個效果給大唐官府等容易受到傷害的門派使用大善.但反過來說,對於法系低速的門派來說,基本沒可能打到。
可是,果真如此嗎?
且,假設:A受到傷害所加憤怒為X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要憤怒為Y.
暫且設X=(X1+X2+...+XN)/N也就是,X為A平均每回合受到的傷害所加的憤怒.
第一: 第一個條件是不帶憤怒進入戰斗,絕大多數我們都是帶憤怒進入戰斗的吧。此時憤怒相對於暴怒的好處是,你相當於多帶了20%的憤怒進入戰斗。舉個栗子,大唐進去第一回合破血,那麼破血完之後剩餘的憤怒就是憤怒特效比暴怒好的地方。而且如果不打符,暴怒剛進去還用不了破血。
那麼:
攜帶憤怒腰帶需要的回合數F=0.8Y/X
攜帶暴怒腰帶需要的回合數B=Y/1.2X
那麼F-B=0.8Y/X-Y/1.2X=-Y/30X
第二: 第二個條件是只依靠受到傷害積累憤怒,那麼戰斗中當然不會這樣。也就是說在依靠受到傷害之外的方式積累憤怒時,憤怒特效的好處就體現了。比如踩乾坤塔,偷酒。這樣暴怒特效是不會提高20%憤怒獲得量的。
結論:
①因為X.Y均為正數,所有F-B<0,所以F
②因為F.B均為整數,所以,實際上只有-Y/30X>1才會有實際體現.那麼只有30X
為什麼上面的結論特別提到"理論上"3個字呢,因為實際上,4.9是5個回合,而5.1卻是6個回合,並非非得相差1,2者才相差1回合。
③那麼暴怒腰帶,增加的憤怒需要多少才能和憤怒腰帶等效呢?
設暴怒腰帶增加憤怒的系數為K.那麼0.8Y/X=Y/KX時,憤怒腰帶和暴怒腰帶等效.
也就是1.2*K-1=0的時候.也就是K=1.25既25%當增加的憤怒是25%就是等效.
第三: 我上面說「幾乎」一樣,幾乎打了雙引號。還有什麼可能么?哈哈,那就是暴怒的憤怒更容易溢出,假設一個耐大唐被力敏大唐掃了三刀,再被龍卷了一下,沒死。那麼此時有可能出現一種情況,在暴怒特效下累積了180的憤怒值,大於150,溢出了,也就是浪費了30。而憤怒特效呢,可能是160,浪費了10。另外,別忘了,在你的150憤怒值里,憤怒特效是可以再幫你省20%的,暴怒卻不行。所以暴怒不好的地方時憤怒值更容易溢出浪費。
那哪個門派適合用憤怒腰帶或者暴怒腰帶?
下面附上暴怒適用於方寸、力敏獅駝力敏方寸的幾大原因:
一.價格(上面已經說了,小編我自己就是大窮逼),為了憤怒相較於暴怒提升四分之一的效果,要花費20倍~40倍於暴怒的價格,著實傷不起。
二.上述三門派速度快,面傷基本都能打到他們,且是優先擊殺目標。方寸、獅駝和大唐在隊伍中都屬於高速目標,基本都能被打倒。另外,方寸主要是為了笑里,而獅駝大唐主要是為了用出破血(貴得飛起,基本都是低級項鏈帶的)破碎野獸。這種檔次的特技暴怒完全足矣
所以,要想達到本文一開始的大家所想的效果.暴怒所加的憤怒必須大於25%.(我覺得30%合適!)才能有,不起塔時,暴怒腰帶好
④因為憤怒塔加的值是固定值,這一點不言而喻,對憤怒腰帶有利.因為0.8Y/X肯定小於Y/X.即憤怒腰帶所需回合數少.
三.上述門派都需要搶速度,需要能打10、11寶石的80腰帶。封系一速、物理一速的重要性小編我在這里就不再闡述了,4鍛寶石差帶來的是32點速度的差距,也就是48點屬性點,重要性不言而喻。
至此,用數學證明了,暴怒腰帶所設置的20%是個謊言!暴怒在各個方面,全面劣於憤怒!
我猜測這是策劃的一個失誤.我相信,暴怒有一天會增加其數值到30%!
結合以上所有的分析,憤怒是優於暴怒的,在沒有攢夠錢買憤怒之前,大家不妨可以先用暴怒過度下,各位方寸、高速物理系列可以暫用。等以後憤怒腰帶價格下調,再換憤怒就非常劃算了。
『陸』 夢幻西遊手游憤怒和暴怒特技分析 憤怒和暴怒哪個好
當然是憤怒好:
憤怒使用特技消耗憤怒值降低到原來的80%,原來需要版100的憤怒值,只需要80點
你打個權憤怒F基本上兩回合就可以放一個四海了。
暴怒:腰帶,因氣血損失而增加憤怒時,會額外獲得20%的憤怒。
拿普遍常用羅漢金鍾來說。暴怒效果可以讓SP提前滿150, 但SP滿了後就無法增加。 第二回合放完特技, SP值肯定為0。而憤怒則不同滿120了就可以施放。 到了140 130 還可以節約出20 10點憤怒出來。
『柒』 神武手游暴怒技能有什麼效果 效果及作用分享
1、這一個技能可以減少戰斗中使用特技時憤怒的效果,這樣就能夠在短時間內使用對此特技,這樣不管是對我們的續航能力,還是我們的生存能力,以及我們的輸出能力都有一定的提升。如果這一個技能再配給輔助的話,那麼輔助在戰斗中的能力就會更強。
2、當然這一個技能的效果也不是無敵的,要在合適的時機釋放特技才能夠讓這一個技能的效果發揮到最大。如果因為我們使用特技消耗的憤怒少了,那麼就一直釋放特技,這樣的話反而不利於我們取得戰斗的勝利。
『捌』 夢幻西遊手游憤怒值有什麼用 憤怒值作用及獲得方法
「憤怒值」是在角色使用門派絕技和裝備特技時所必須的能量,類似於魔法值(藍)的存在。每釋放一次門派特技需要消耗120點憤怒值,玩家每次進入戰斗時憤怒值的初始值最高是100點。
角色氣血增加會增加憤怒值,具體有以下幾種情況:
1、被普陀使用「普度眾生」的人物會同時增加一點憤怒值,普渡眾生的持續治療效果在治療的同時也會增加人物的憤怒。
2、地府玩家使用屍腐毒技能時,全隊人物都會增加一點憤怒。(同普陀點燈效果,滿血的人也會增加憤怒)。
3、受到金香玉、五龍丹、金瘡葯、血鳳之精、鹿茸等氣血類葯物治療的人物增加一點憤怒。
4、被九轉金丹或被普陀使用楊柳甘露拉起的人物獲得一點憤怒。
5、在瀕死情況被攻擊而獲得生命回復的人物並不會額外增加憤怒。
(8)手游暴怒擴展閱讀
《夢幻西遊》里還可以通過給腰帶打臨時符來增加憤怒符,獅陀嶺門派的臨時符可以在戰斗第一回合,自動為角色增加相應的憤怒值。
戰斗中使用法寶「乾坤玄火塔」5回合內,每回合增加憤怒值上限2%的憤怒值,可以隨著境界提升增加恢復的憤怒值,使用酒類道具也可以增加憤怒值,如:「珍露酒」戰斗中使用增加憤怒值為品質*0.4+10,「蛇膽酒」恢復憤怒值為品質*1。
戰斗中佩戴有憤怒特效腰帶的玩家,在使用特技時只消耗指定值的80%。戰斗中當人物處於死亡狀態,其身上的憤怒值會清0,被救起里憤怒值也是0點,游戲里玩家憤怒值不夠是無法使用特技的。