㈠ 魔獸世界中的護甲和抗性問題
根據數據復計算,75%的免傷需要 49911 護甲,制
縱使巫妖王版本最NB得坦克 護甲也滿BUFF情況下無法達到4萬,
所以75%免傷是不可實現的。
一般畢業坦克差不多能達到70%的免傷,再往上幾乎不可能了。
抗性和你說的免傷沒有關系,你說的75%免傷是指物理免傷,只對物理攻擊有效果,法系攻擊沒有任何的減免效果。所以抗性再高,也不會對你說的免傷有一絲的效果。
坦克穿抗性裝的意義在於某些BOSS的特殊法術攻擊,例如ICC裡面的冰龍BOSS,最大的傷害是冰龍的噴塗:冰霜吐息。
為了抵抗一些法術傷害,坦克會穿一些冰抗裝,增加冰霜抗性,抵抗一部分法系傷害
㈡ 天天掛機瑟銀護甲屬性
雷[瑟][屬性]: 加速度:15.4km/s 最高速度:469km/h 節油性能:35.4km
㈢ 護甲和全抗都是減傷 有什麼本質區別嗎
護甲減免全部傷害,抗性減免對應種類的傷害,全抗就減免全部傷害了。只是為了讓不同職業都能比較輕松地堆免傷的設定。
暗黑2跟暗黑3免傷差別很大。抗性是1點就減免1%傷害,基礎上限75%,最高可以通過抗性上限屬性提高到95%。暗黑2的護甲(防禦)不直接減免傷害,只是降低你被命中的概率。另外暗黑2有專門的減少X%受到的物理傷害這種屬性
㈣ 王者榮耀護甲和物理防禦屬性解釋
667傷害 你這里沒說物理穿透
㈤ 暗黑3護甲和抗性如何取捨
暗黑的傷害減免是護甲和抗性一同考慮的。
護甲的傷害減免專(記為M)=護甲/(護甲+3000),抗性的傷害減免(記為N)=(抗性/抗性+300),所以怪物打到你身上的攻擊=初始攻擊*(1-M)*(1-N),而總的傷害減免X=1-(1-M)*(1-N)。
普通情況下,如果每10點護甲和1點全抗所花的錢是一樣的,那麼護甲和全抗取10:1的時候,X取得最大值,傷害減免最高。
當然錢充足的情況下,護甲和全抗都是越高越好,沒有說嫌護甲高還是嫌抗性高的。只是在已經有裝備基礎上增加防禦裝備的時候可以簡單計算下防禦效率。
(5)天天掛機護甲和物抗擴展閱讀:
實際情況下,每個職業堆護甲和抗性的難易程度是不同的,比如法師和巫醫就堆抗超級容易,對護甲比較難,而蠻子就堆護甲容易,堆全抗很難。
法師就可以採取高全抗,適當的護甲的方法,比如800抗,5000甲,屬同樣很肉,蠻子可以用8000護甲,500全抗,效果跟800抗,5000護甲是完全一樣的。
其實玩蠻子、法師和巫醫,可以適當把敏捷也堆一點,不用多,400就夠了,敏捷很低的時候,增加敏捷帶來的閃避收益非常高,比在你4000甲,700抗的基礎上堆個100抗或者1000護甲的效果可能還要好一點點。
㈥ 王者榮耀里有物防和護甲有什麼差別
王者榮耀抄里有物防和護甲沒有差別,兩者都是加強防禦,購買護甲就加強物理防禦,是坦克類英雄常用的裝備。
護甲是坦克類英雄常出的裝備,購買護甲可以增加自己的血量,從而抵抗物理攻擊和法術攻擊,屬於護甲類的裝備有魔女斗篷、不祥徵兆、霸者重裝、不死鳥之眼,計算護甲值還有兩個公式:
物理減免=護甲/(602 加 護甲)*100%
法術減免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
護甲值越高,物理防禦和法術防禦越高,血越厚,在團戰中扛的傷害也會很高。
㈦ 暗黑3里的物理抗性和護甲哪個重要
要看你是什麼職業, 如是Monk武僧, 抗性的作用遠遠超過護甲, 武僧1抗為全抗的技能簡直專是神技.
其它屬職業各有不同, 比如Wizard巫師就不需要堆太多抗性,
另外樓主所指物理抗性是你護甲的加成,沒有護甲加成一文不值, 就好比暴擊幾率與暴擊傷害的道理,打1年才暴1下,暴擊率那麼低,要暴擊傷害有什麼用
㈧ 天天掛機 法師堆護甲穿透有用么
有用。護甲是對所有傷害的減免,包括魔法和物理傷害。相對來說,堆物抗穿透就沒什麼用
㈨ 英雄聯盟6.17版本掛機20分鍾後增加護甲和魔抗么求解!
系統判定已經退出遊戲的玩家會給予1000雙抗
㈩ 暗黑3護甲的效果相當於全元素抗性+物理抗性嗎
具體演算法確實不是復很清楚制,不過通關經驗可以告訴你
我的號,通地獄野蠻人護甲4000,抗性350 在A4階段比較簡單。煉獄後A1也不是很難,煉獄A2後堆護甲至6000,抗性700,單通比列,A3階段就非常吃力了。
武僧號,地獄難度護甲4000,抗性600,A4全程站樁,無視任何組合精英怪。煉獄A1護甲6200
全抗833,依舊全程站樁。血量53000.
不過如果只談地獄,全抗應該在150就可。只要到了60換了千傷武器後,地獄如同切菜。