當前位置:首頁 » 手游掛機 » 手游用戶
擴展閱讀
天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

手游用戶

發布時間: 2021-03-05 12:18:10

1. 作為手機游戲重度用戶,是什麼體驗

現在覺得再不放下游戲,真的就是注孤生了,我可不想就這樣孤孤單單的走一聲呀,因為游戲,分了兩三個女朋友了,真是活該。

2. 夢幻西遊 手游的用戶群是哪些

寵物攻資對比分析:
在對比夢幻西遊
手游寵物攻擊資質傷害,我們找了兩個成長都為1.096鮫人,但是攻資分別為【1326】和【1383】。在夢幻西遊手游寵物鮫人62級全力加點的情況
下,屬性點均為388的情況下,1383攻資的鮫人傷害為【895】而1326攻資的鮫人傷害為【886】。
在夢幻西遊手游寵物鮫人成長一樣,屬性點均為388的情況下,兩者攻資相差57點,才【相差9點】傷害,這種差距相比於端游是更小的,甚至是可以忽略不計。
寵物法資對比分析:

在夢幻西遊手游寵物法術資質對比分析上,我們也採用這種簡單而實用的方法。因為法資的差距一般要比攻資大,所以我們用一隻【法資2265的瑞獸】及一隻
【法資1659的鮫人】對比。在兩者魔力全魔加點428的情況下,法術傷害【相差30點】。如果做簡單的除法,也就是法質每差201,這兩只寶寶在68級
全魔加點的情況下【法傷少10點】。在夢幻西遊手游寵物全魔加點(428)的情況下,相差如此之小,那麼在2血3耐等PK中,差距自然會更小。
根據以上的計算,寵物資質其實影響傷害並不大,大家如果有自己心儀的寶寶,其實大可以無視100~150的攻資,300~500的法資。在高等級寶寶上從攻擊力來看,相差幾十的傷害其實並無傷大雅。

3. 如何獲取更多的手游用戶群體

軒轅傳奇手游新手必做每日活動的3、封地,軒轅傳奇裡面的封底就和偷菜一內樣,容唯一不同的是只要種上去收獲就可以了,而且是收不完的哦!而且還可以去好友那裡偷菜,但是每日都有行動力,沒有行動力就只能看著好友的菜流口水了!通過種地可以獲得銀票、經驗、弒神經驗。需要什麼種什麼就可以了。前期最好是中些經驗的。到後期最好是種弒神經驗的

4. 手游 同時在線 占日活躍用戶多少

軒轅傳奇手游新手必做每日活動3、封地,軒轅傳奇裡面的封底就和偷菜一樣,唯一不同回的是只要種答上去收獲就可以了,而且是收不完的哦!而且還可以去好友那裡偷菜,但是每日都有行動力,沒有行動力就只能看著好友的菜流口水了!通過種地可以獲得銀票、經驗、弒神經驗。需要什麼種什麼就可以了。前期最好是中些經驗的。到後期最好是種弒神經驗

5. 小7手游靠譜嗎,使用的用戶多嗎

小7手游靠譜,使用的用戶多。在上半年游戲圈渠道排行榜Top10中, 小七手游作為一匹黑馬,籠絡了一大半的游戲圈客戶。

(5)手游用戶擴展閱讀:

玩游戲的注意事項

1、玩游戲最重要的就是不能過度,給自己留一些休息時間,一個人長期處於游戲狀態,精神就會處於綳緊狀態,持續這種情況的話,對身體危害較大。

2、游戲講究的就是輸贏,有時候玩游戲一直輸一直輸,你就會有一種非贏下一局的心態,但你要知道,很多游戲都會有一種輸贏的機制,不可能讓你一直贏下去,也不會讓你一直輸下去,不要因為機制問題,讓自己玩的不可自拔。

3、玩游戲盡量不要充錢,現在的游戲為了更好的體驗,就會設置一些收費的項目,一些人就把持不住就回去消費,其實游戲的目的是娛樂,沒必要花錢去游戲,當然除非你家裡很有錢,否則適可而止吧。

6. 各類游戲用戶特點(玩家特徵、游戲人群等)。

網路游戲分為兩種 , 一種是客戶端類的網路游戲(類似於夢幻西遊),和網頁游戲(賽爾號)。
以網頁游戲為例,現在網路上充斥著各種網頁游戲的宣傳廣告,加之一些游戲解說也開始為網頁游戲代言(廣告),所以,網頁游戲的影響范圍特別廣泛,有的甚至超過網路客戶端游戲。
現在沿海經濟發展迅速,電子信息技術較內陸相對領先,因此作為電信大區的游戲,網頁游戲的玩家主要分布在浙江、廣東、江蘇和福建等沿海經濟發達省份。當然了,還有河南、山東和河北人口大省,總人數和佔有率決定了以上的省份和沿海省份是網頁游戲的主要市場。
再來看網頁游戲的top3, 分別是賽爾號,摩爾庄園和彈彈堂。賽爾號在網頁游戲玩家的總人數中佔到四分之一,但是賽爾號的主導玩家是小學生,小朋友,男生小朋友居多,這種玩家幾乎沒有付費能力,游戲時間一般在1小時(這是跟我我對我弟弟的玩樂時間推算的,假期的話一般就是2小時以上了,這個數據沒有統計過,所以不怎麼真實,慎用 == )摩爾庄園同賽爾號。
彈彈堂是網頁游戲中一個相對來說游戲人群年齡段分散跨度比較大的,一些青少年和一些成年人也在玩這些游戲,這個網頁游戲主打人群應當是青少年,年齡分布圖程中端高兩端低的情況。

FPS游戲:
第一人稱射擊類游戲。這種游戲因為總是涉及到暴力畫面,所以一般來說這些游戲都是18+的游戲,這一點在國外做得非常好。FPS類游戲不管是網路游戲還是單機類游戲,收費都是相當高的,尤其是單機游戲,基本上國內正版300+,只有真正的國內粉絲才會買正版。因此,玩這類游戲的人(FPS單機類),絕大部分購買能力強,但是由於我國國內的情況,盜版盛行以及一些網路游戲下載站提供免費下載,都選廉價的盜版。不同的是,玩FPS網游的人非常願意投錢,因為涉及到在線對抗,游戲時的心理就是要取勝而不是單機類的娛樂,投入大量的金錢購買裝備來增加自己的戰鬥力。因此我們可以說,這類玩家購買力異常強大。FPS類單機游戲的游戲時間不定,少則1小時,多則一天甚至更加多。我就曾下午開始玩使命召喚,一直玩到第二天通關了再睡的情況。

策略類游戲:
這種類型游戲需要大量的操作技術和游戲頭腦,分析戰場以及部署剩餘以達到效益最大化的目的,這類游戲的主導玩家是青少年,也就是初高中生的樣子。因為這類游戲幾乎不需要金錢的支持,所以這類玩家的付費情況不甚了解。但是這類玩家主要以男性為主。 只是PC聯網混戰的。
策略類游戲目前還有一種新的模式,就是PC離線,和手持端的游戲,這樣一來,策略類游戲的游戲用戶群體分別像兩個方向邁進(低年齡段和高年齡段)。整體趨勢程金字塔的格局。由於這些游戲國內都破解了,所以玩都不用花錢,購買能力無從知曉。
這類游戲經不住時間的考驗,一旦通關或者打的無聊了,就會毫不猶豫被刪除。用戶需要的是新鮮感,而這類游戲一旦被打通就廢了。

Arpg游戲:
這類游戲我有所涉及,這類游戲目前的發展情況就是通過繁瑣的任務體系和廣闊的地圖以及技能等一系列偏向於個人發展的時間軸來喜迎玩家的眼球。由於這些游戲耗費的時間太多太長並且難以入手,游戲人群一直以20歲左右或者青年的寶貝。這些游戲少則花費玩家幾百小時的游戲時間,多則需要幾年,因此這類游戲的粘性非常驚人。由於arpg游戲現在也出現單機以及網路兩種走向,arpg類的網路客戶端游戲的使用人群也在向兩端發展,然而單機類游戲一貫追求游戲性的完整個任務系統的完美,年齡段固化。

7. app手游推廣一個新用戶多少錢

做應用市場,只抄有一個襲邏輯,就是位置和展示,在各大應用市場都把位置做到最優。應用市場的所有工作,都是基於位置來展開。
由於應用市場都是綜合的,因此並沒有用戶上的針對性,所以一切都是為了展示,為了位置。
對具體應用來說,在分類榜位置做到最優,用戶數據做到幾百萬甚至一千萬,或者占據市場份額的80%。
根據產品穩定性和用戶數據,制定推廣的各階段方案,並根據需要達到的用戶數量、付費推廣用戶佔比以及每個用戶激活所需的成本,倒推需要的推廣預算。
需要注意的是,應用市場只是渠道中的一個,隨著用戶基數不斷增加,推廣成本會越來越高,最終遇到一個推廣瓶頸。所以,應用市場推廣的每個階段,都要配合其他渠道進行推廣,比如社會化媒體、活動策劃、合作應用資源置換、地推等,並不斷調整各自在總體推廣中的構成比例,達到成本最低、效果最佳。
大體來說,前期就要注意做好各種渠道的試錯和評估,尋找適合自己的渠道。只有這樣,才能在應用市場遇到推廣瓶頸的時候,其他渠道能夠在以往的積累基礎上,快速發力。

8. 如何精細化手游用戶運營

手游的孵化器有個叫番茄孵化器的。孵化器都會提供培訓和資源對接,之後你就會對手游整個行業有比較深入的了解了。

9. 操作玩吃雞手游VS手機用戶是什麼體驗

比如玩慣了電腦上鍵盤+滑鼠鍵盤的組合,會玩不適應這種觸屏左右手操作滑動視角的手遊玩版法,權當然也有些人會買外接手機手柄,但是和電腦上的體驗還是會不一樣,一個是習慣問題,另外一個大概率是靈活性對比。

而前段時間,很多吃雞手游用手機玩的用戶一直吐槽用模擬器在電腦上玩吃雞根本就是外掛!其實鍵鼠操作不應該才是最原始的吃雞玩法操作模式嗎?這點對於最早通過Steam玩絕地求生的玩家而言應該是都是默認的狀態。


最後呢,比起手游里的外掛,和不同設備操作對手機用戶體驗造成的影響,你自己想想哪個更嚴重呢?