❶ 求十大手游平台排行榜,有哪些比較推薦的
十大手游平台排行榜:《夢幻西遊手游》、《陰陽師》、《夢三國》、《王者榮耀》、《駛向天際》、《功夫熊貓》、《全民奇跡》、《節奏大師》、《爐石傳說》、《熱血傳奇》。
比較推薦的有:《王者榮耀》、《駛向天際》、《功夫熊貓》、《全民奇跡》、《節奏大師》。
1、《王者榮耀》
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
2、《駛向天際》
《駛向天際》是一款賽車游戲。游戲採用復古玩法,雖然汽車以及地圖方面都是 3D 製作,但玩家依舊能通過游戲的畫面表現來一睹 80、90 年那些平面式賽車游戲的風采。
玩家可以選擇各種賽車與其他對手進行競速比賽,在激烈碰撞中體驗飆車的快感,同時還能欣賞不同城市獨特的沿途美景。駛向天際玩法與同類游戲大致相同,同樣採用左右虛擬方向和剎車、氮氣加速按鍵組合的操作方式。
5、《節奏大師》
《節奏大師》是由光速工作室開發的一款下落式觸摸音樂節奏類益智游戲。
於2012年5月25日發行。游戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關系鏈,能與好友開啟挑戰比拼,擁有批量流行音樂,含有pk、戰隊和闖關系統,還可以查看歌曲世界排名。
❷ 國內手機游戲刷榜到底有作用嗎
肯定是有作用的,一般玩家下載手機游戲的,都會參考一下游戲排行的。
尤其是在應用市版場里下載的時候,游戲排行權非常直觀的顯示著游戲的受歡迎程度。
使用應用寶下載手機游戲的時候,就會關注一下這些因素,
好在應用寶里的手機游戲使用都很穩定,運行也都很流暢。
❸ 如何刷蘋果手機里游戲排行榜
刷排行榜是需要支付費用的~以前可以下載教程自己刷~現在都是要找刷榜公司的~
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❹ 如何看待 App Store 刷榜行為
於一些公司或者團隊的人為操作行為,主要靠破解APP Store演算法將APP暫時排名榜單前幾位。手內游開發者為了節容省成本,快速將游戲推廣出去,投入大量資金主動去獲得推廣機會,也有同行為了打擊競爭對手常採用刷榜手段。
管他算不算了,現在這社會風氣真壞了,好多網站是只允許官家放火,不允許百姓點燈。你要不進行刷票,別的人也進行刷票,甚至有些得到官方的認可,而其他人就受到嚴厲的打擊,總之刷的時候要小心點,不要太張揚就行了
❺ 刷量,刷榜到底是怎麼回事,發現很多人在資訊這個問題~~
就是採取非來常規的技術手段,源讓你的app軟體,或者端游、手游端在各個手機輔助類平台(豆瓣、360、網路、91助手等等)中排名靠前,來達到自己的最大利益效果。有什麼需要都可以在北京精誠恆遠科技有限公司來咨詢希望能夠幫助到你。
❻ 如何快速看出App Store暢銷榜上的游戲有沒有刷榜自充
技術原理: App Store的排名因素有很多,但量肯定是核心因素之一。刷榜就是通過提升APP來達到排名回提升的目答的。 如何判斷: 刷的沒有激活。因為是使用越獄機子模擬刷的,不是真人。蘋果後台不認。 刷榜:指通過技術手段提高APP在iTun
❼ 蘋果手機試玩刷榜游戲賺錢是真的嗎
是的.比如錢咖之類的軟體都可以,但有些要綁定手機什麼的可能不安全
❽ 手游、app刷排名、刷榜,會有風險嗎
現在蘋果正在嚴抓刷榜的APP,如果你是APP運營商的話建議還是謹慎行事。
❾ 手游上億的月流水是怎麼刷出來的
揭秘:手游上億的月流水是怎麼刷出來的?
「十個游戲十個刷,沒有游戲不靠刷。」
這是手游圈的一大公開的怪現象:為了獲得蘋果及各大安卓榜單上的名次,手游廠商們選擇了「刷流水」這個看上去有些自殘的手段。
這也導致了手游圈很多奇怪現象的出現:以某手游大廠為例,旗下多款手游產品均號稱「月流水過億」,但實際季度(3個月)營收卻未超過5億。這或許與手游周期不長、峰值期短有一定關聯,但業內人士認為,更多地是「刷流水」的具體體現。
與之類似,目前大量同質化的手游產品充斥市場,並均號稱「月流水千萬(甚至過億)」,其真實情況究竟如何,卻不足為外人道。經過多番溝通,終於從幾位手游界具有「刷流水」經驗人士處獲知了他們是如何具體操作。
為什麼要刷流水?
所為刷流水,就是手游廠商自己充值消費或者請第三方幫助消費,以實現在蘋果商店及各大安卓手機廠商商店榜單上的高排名。
事實上,這幾位手游圈人士均認為,對於很多手游開發者和發行商來說,想要在各種榜單上有所作為,刷流水是唯一的救命稻草。
張揚(化名),是一家手游發行商的負責人。據他透露,與其糾結一款游戲產品質量的好壞,不如看它能在MAU、DAU榜單上待多久,「就拿幾個主流渠道的榜單來說,大廠可以靠品質、靠IP、靠資源去力推,但中小CP和發行商資源有限,完成KPI的唯一途徑就是刷流水。」很多發行商和CP簽約具體產品之前都會簽訂保底流水,而手遊行業兩頭發展的不平衡導致了中小開發商很難突圍。
而隨著大量游戲公司借殼上市,A股市場對於游戲公司提出了業績要求,動輒上億的利潤壓力對於游戲公司來說就是攔路虎,刷流水沖業績的行為也就很難得到改變。
從目前來看,也很難找到除了「刷流水」之外更好的方式來推廣游戲。
除了廠商,還有誰在刷流水?
李猛(化名),主要負責手游推廣,他透露,一款游戲如果想要在App Store短時間內沖榜,除了自己充值消費之外,跟公會合作刷流水是最直接的方法。在過去的端游時代,公會的存在更多是為了服務游戲玩家;而進入手游時代,很多公會成了刷流水的聚集地,承接刷流水的任務。他給出的一份報價單顯示:如果刷1000萬流水,就能保證短時間內沖上蘋果商店的暢銷榜,「就算我們自己花錢充了這1000萬,蘋果還得跟我們三七分成,我們就可以再回收700萬。這就等於花了300萬買了個暢銷榜排名,總比在手游媒體投廣告強吧!這排名能給我們導量3-4萬,而且蘋果表現好了,在安卓那邊的期望值和評價都會提高。」
盡管近年來蘋果對於刷榜行為進行了嚴厲的限制,但依然沒能改變暢銷榜因為流水等充值置頂的行為。
值得注意的是,相比iOS榜單花300萬就能置頂的情況,安卓渠道的混亂以及不平衡的分成比例更讓開發商們頭疼。
而在手游產品寡頭效應越來越明顯的今天,渠道為了爭取獲得優質游戲的首發權想盡一切辦法,360、網路、騰訊、UC等渠道都在想盡辦法返點來吸引開發商。在安卓渠道,公會成了首選。
張揚透露,安卓渠道分散,渠道對於產品會進行預先的評級,如果無法獲得較好的評級,就很難得到推薦,所以公會作為玩家和相關利益鏈條的一環,其作用就非常明顯,公會為了拿到渠道追加的返點需要大量資金充值,而CP為了游戲的高流水騙PE和投資在自充,雙方達成了默契,CP直接把充值的錢轉交給公會,公會作為第三方進行充值,這種行為並不會被渠道禁止,同時還能直接獲得渠道最高返點,完成返點之後再將這部分金額返回給CP。
「發行收回絕大多數成本,公會也有利可圖,唯一被坑的就是被蒙在鼓裡的渠道了。」
據張揚展示的數據顯示,在安卓渠道通過公會獲得流水數據,以1000萬為例,一般返利在10%左右,這部分返利會由CP和公會進行比例分成;另外,流水的部分渠道和CP會根據具體情況隨時調整分成比例,從目前的現狀來看,渠道獲利的空間越來越小。
據騰訊財報顯示,應用寶渠道的游戲流水分成在增加;而從2014年開始,UC拿著阿里旗下的移動資源加入渠道大戰,還有硬核聯盟、小米渠道等崛起,整個安卓分發市場的變化讓CP和發行商的話語權陡增,這也導致刷流水的行為愈加猖獗。
雖然近年來,幾大渠道多次對外聲稱要取消充值返利,業內人士稱,這都是公關的口徑,對外稱取消返利,而實際操作中返利依然難免。
另一條路:點卡充值刷流水
端游時代的點卡,在手游時代依然存在。記者在淘寶上搜索游戲點卡時,發現目前主流游戲的點卡基本都有出現。
所謂點卡,過去是CP和開發商為了減少付費渠道的扣費而想到的解決方案;但在手游時代,渠道為了拉新用戶,通過售卡讓利的模式減少用戶的成本,一般網上銷售的點卡讓利在5%-15%左右,通過較低價格銷售給用戶,但實際上從網上的銷量看並不樂觀。
這個時候,公會又一次出現在了平檯面前:公會將以比網售價格更低的成本價獲得點卡,在銷售完成之後直接充值到產品,公會獲利,點卡公司完成任務,如同渠道自己「挖了一個坑跳了下去」。
與手游公會關系密切的汪超(化名)說,「點卡充值刷流水的行為跟此前的通過公會直接充值的行為大同小異,只是換了一種充值方式,但是渠道依然是這個環節中最『受傷』的一環。」
而在今年,公會組織成立的公司也獲得了資本市場的認可。以杭州的某網路公司為例,其通過直接的為游戲服務,獲利頗豐;該公司業務主要通過通過孵化、指導、管理「游戲公會」等模式,憑借著掌管數以千計「游戲公會」這一看似普通的方法,實現了單月手游流水超過1.4億,並且掛牌新三板,這讓業內為之咋舌。
從目前手遊行業發展來看,刷流水就跟電商刷單一樣,很難用法律法規來規定是否違法或者違規,更多是用道德的標准進行約束,各方都在默認這樣的潛規則的存在,但是對於整個行業來說好壞影響並存。
總結:
1.對於CP和開發商來說,刷流水是短時間內產品獲得曝光最直接的方法。
2.對於渠道來說,該產品通過刷流水的行為獲得關注,能有效增加渠道的影響力,但是渠道需要承擔這樣的利益損失,表明風格暗地受傷。
3.對於投資游戲的基金來說,刷流水成為欺騙資本最好的辦法,用戶和流水直接向基金交賬,無法完成承諾可能對於CP來說就無法獲得投資、並購的機會,雙刃劍難伺候。
4.對於整個行業來說,刷流水就是死循環,當嘗到甜頭只會屢試不爽,一而再再而三。