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水晶和掛機

發布時間: 2021-03-10 02:07:20

㈠ 天龍八部2水晶湖刷怪點

額!好久不玩了!07年我玩天龍的時候 50多級去水晶湖單刷 基本上一個小時開雙升一級!! 帶的還是個1500力量的垃圾老鼠!! 現在想想就可笑 買了個1500+精明老鼠 愣是頭腦發熱把雙高和咆哮 砸上了!!! 我以前就在C點單刷 BB垃圾 不敢拉太多!! AB兩個點換著刷最效率!!

㈡ 我想問下水晶之痕模式好像很多人掛機似的自動打不顧進塔打你的,是有人用軟體嗎

那些刷金幣的就是那樣

㈢ 求新天翼之鏈掛機方法

http://tieba..com/f?kz=311606743這上面說的很詳細。

㈣ 完美國際水晶掛機掛怎麼樣

你好,要單說掛機,其實完美咖啡、小強功能要比水晶好,很效率。

而水晶最大的亮點是自動魔方,1-50是全自動的。

㈤ 崩壞學園2怎麼掛機拿水晶

首先你要有一件冰衣,或者基友。
自己穿個回血的,本人0元黨,只能穿下內面的
然後選1村,生存容,進去打掉一半的怪,留個十來只就好了,然後掛機吧,記得把手機自動鎖屏關掉,洗了幾件衣服加被套,約1小時就出了。

㈥ 水晶十一連全部都是R,有沒有和我一樣的(

會員現在可以享受到的增值服務主要是離線和高速通道。離線雖然也速,但是離線要解決的主要問題是死鏈接和那些半死的鏈接(低速鏈接),要解決的是不用長時間掛機而獲得相對高速問題。高速通道是以提速為目的的。這兩個一個解決的是可以下的問題,而另一個解決的則是更好地下的問題。
把滑鼠懸浮在高速通道鏈接上會出現「高速CDN加速,穩定速度,瞬間享受高速體驗」。CDN的中文意思是內容分發網路。實現CDN加速的辦法是在全國各地的各種網路種建立的加速伺服器,實際上相當於鏡像伺服器,只不過是自動連接到速度最快的伺服器去文件,而且還可以在後台隨著伺服器之間負荷的改變而切換伺服器,客戶是看不到這些的。隨著服務需求量的加大,就要不斷地增加伺服器數量,網路速度等,而客戶的需求在一天中是不同的,需要滿足峰值需求,那麼其他「低下」的時間段里,等於是投入的設備在一定程度上閑置,為了解決峰值需求又減少費用,分布式內容分發網路(DCDN)應運而生,這就是我們現在看到的「水晶」這個項目。所謂分布式內容分發網路實際上是在大家的電腦主機裡面建立一個的CDN伺服器給大家提供高速通道的服務,這個服務根據客戶需求量的不同來計算增值的價值,為了減少計算,這個換算辦法固定為每天的體力。伺服器需要你來分流的需求大,那麼體力爆發,相反體力低下,說白了吧,就是你提供的服務是不是滿足了伺服器的需求。

那麼一個清晰的流程就出現在我們面前了,客戶選擇高速通道來一個文件,高速通道給客戶加速,當自由的高速通道不能很好的滿足客戶需求的時候,啟動可以和客戶高速互聯的水晶服務端,伺服器給這個水晶客戶端提供該文件服務,也就是「當前資源部署速度」,同時水晶客戶端給客戶提供上傳服務。資源部署的結果就是在緩存中一定量客戶需要的文件,所以在開啟一次水晶的時候,所謂初始化就是一定的緩存到開始給客戶提供服務的過程。文件是以512MB一個的文件形式來存儲的,具體內容在文件中進行封裝,水晶端是無法知道具體內容的。
所以水晶提供服務的條件就出來了:
1、有客戶通過CDN高速通道進行,這是需求;
2、的CDN伺服器端無法很好的滿足的時候,向水晶DCDN端發送協同信號,這里實行網速就近原則;
3、水晶DCDN的上傳帶寬沒有被全部佔用還有能力支持這個協同。
一條主線就很清晰了:需求--協同--緩存--上傳服務--速度--水晶--你想要的
有了以上的基礎,我們就可以來分析怎樣提高水晶的掛機效率了。(以下截圖以獨立客戶端0.1.2.38750_0515版為例)

假設整個CDN文件的量為M(單位為byte),每一個CDN文件的量為M1、M2……Mn(單位為byte),那麼
M=M1+M2+……+Mn
設每一個文件獲得水晶服務的幾率為μ1、μ2……μn
μ1是一個綜合參數,有好多因數可以影響他,而μ1隻和文件M1有關
當沒有客戶發出CDN需求的時候,μ1=0
當有客戶發出CDN需求可是CDN伺服器可以很好(大到客戶滿意度的高速)滿足的時候μ1=0
當有客戶發出CDN需求,而CDN伺服器無法很好滿足的時候伺服器會尋找適合的水晶客戶端,當你被選中後,那麼μ1=1
可是你和上傳的速度呢,這個取決於你的網路和伺服器還有和客戶之間的連接,雖然很重要,但由於是隨機不可控的,是沒有討論的意義的,我們將速度有關的設為綜合參數V,那麼每個文件由於是不同的CDN不同的客戶,那麼也就對應不同的V1、V2……Vn
這樣,我們就可以得出水晶上傳速度公式了
v=(M1/M)*μ1*V1+(M2/M)*μ2*V2+……+(Mn/M)*μn*Vn
那麼當客戶有需求發出而你的緩存滿了的時候,對不起,你拒絕了這個機會,那麼μn=0
當這個客戶距離你很遠Vn很小的時候,對不起,即使有上傳,加成也很小
當水晶上傳速度v大於你帶寬上傳速度時,對不起,你只能等於帶寬上傳速度,那麼結果就只能是降低Vn或者殺掉一些μn
另外還有硬碟IO速度,CPU等機器性能相關的參數,由於現在的網速百兆也不過10MB,一般機器都抗得住,usb2.0的讀寫速度也高於這個速度,這個瓶頸就不再詳細討論了
設上傳量與水晶轉化的比值為g,假設1024MB上傳換來一個水晶,那麼這里g=1024MB/個
這里就可以得出你的水晶獲取量的公式了:
R=(v*t)/g
rmb就不用我給你算了吧
總的來說水晶起的是臨時鏡像伺服器的作用,也可以勉強說成是的**伺服器。

這里還有個可能被忽略的問題就是有不止一個客戶端去請求同一個高速通道的需求。反過來想,假如只有一個客戶端需求某一個文件,那麼CDN直接發送和發到水晶再轉發豈不是一樣,而且還要更慢一些,同時還要有一定的費用。那麼我們了一個緩存(512MB),就一定要提供超過512MB的上傳服務後才能起到分流的作用,假如這個數字是1024MB,那麼我們了512MB,上傳了1024MB,如果沒有水晶端,伺服器要提供1024MB的服務,現在只提供了512MB,水晶為伺服器分擔了512MB,可是結算的時候卻是按照1024MB來結算。引入參數f,1024MB/512MB=2,這個設為f,是提供上傳的量與緩存量的比值,這個值越大那麼你這個水晶端的效率就越高。這個f值不知道有沒有被引入水晶計算的加成當中,畢竟水晶的演算法是考慮了方方面面的因素,以上分析的只是概念公式。
話說回來回到f值,當然是喜歡f值高的水晶,可是你來的緩存到底能被用幾次這個也有一定隨機的成分。其實水晶也更喜歡f值高一些,這樣可以節省更多的帶寬,但是畢竟Mn/M這個值是很小的,被重復發送需求的幾率也是很小的,所以當你發現上傳不高的時候要果斷清掉緩存,特別是你的緩存設的不大的時候。
經過對比發現當f<1的時候,也就意味著給你提供的服務比你再轉給客戶的服務量還大,那麼還不如直接傳給客戶,而你還賺取了水晶,怎樣來解決這個問題呢?採用類bt的辦法來解決。CDN伺服器相當於bt的源,當提供一定服務之後,就讓水晶的客戶端之間互相提供上傳服務,而這個服務是無償的。也就是說,哪怕你了512MB,給客戶提供了只有100MB的服務,那麼你就提取100MB對應的水晶費用,而這512MB不是伺服器給你的,而是其他的水晶客戶端已經客戶端,並且是無償的。這一點通過對比水晶上傳速率和整機上傳速率就可以得出。隨機抓取五個上傳的瞬間,都是顯示給我們的上傳速率小於水晶實際上傳速率。也就是說有一部分上傳帶寬被無償佔用,猜想應該是提供給了其他水晶客戶端。

另外有的朋友可能會說是因為顯示的延遲,那麼請再隨機觀察一段時間,如果是有延遲的話,那麼會偶爾出現360流量比水晶顯示要小的時候。可實際上永遠是水晶顯示的上傳要小。
最後就不再總結了,只是概念性拋磚引玉。有興趣的在文章字里行間去體會吧。有了這些理論基礎,下一次續篇《實戰分析》就會好理解很多。

㈦ 誰有嘟嘟傳奇的掛機腳本 水晶冰宮1-4層 名稱:嘟嘟傳奇 IP:59.34.197.248 有發給我

這破服肯定黃了

㈧ lol 自定義游戲 掛機 就這樣掛著 讓小兵拆水晶 這樣可以嗎

10分鍾不動就自動斷開連接了 而且自定義游戲是平常游戲所得金幣的四分之三