㈠ 西遊有妖氣游戲版本117.0.0
更新不了解決方法: 1.網路問題:檢查當前網路環境; 2.內存問題:清理手機的緩存,不必要的程序進程和用軟體清理手機垃圾文件; 3.更新包問題:重新下載手游新包並重新安裝; 傳統的手游更新方式就容易出現這問題,最近很多服務商都推出手游智
㈡ 有妖氣潛力作品和精選作品的區別
有妖氣,一家幾乎沒有營收的原創漫畫平台公司,在堅持了三年後不得不考慮變現能力的問題。
「有妖氣」成立於2009年,這個原本就定位做漫畫的網站,如今已是原創類同人、耽美、少年、少女漫畫的人氣網站,官方宣稱每月能更新5000章節的漫畫。
近期,有妖氣原創漫畫夢工廠與完美世界聯合推出的手游《魔力寶貝》的同人漫畫[1] 。
這個怎麼看怎麼像漫畫公司的公司,卻把自己歸類為互聯網公司。
原因之一是有妖氣沒有自己的漫畫作者,作品全部來自約稿或者網友投稿。
有妖氣的簽約作者大概有四五十人,其中大部分是兼職。
「寒舞」是《十萬個冷笑話》的作者,也是有妖氣通過投稿系統挖掘出來的最成功的明星作者。
㈢ 有妖氣三國手游中陣容怎麼搭配
3T,後面好難升級了,還是喜歡暢快淋漓點的,可4試軒轅傳奇手游你,其中比較閃光的一個就是通天挑戰,這是證明實力的一個,通天主要是和游戲里進行1對1進行PK,後面是越高越難的,高手對決就是要這樣,不啰嗦快速升級,最重要的是技能多可以自己搭配更個性
㈣ 有妖氣的介紹
《有妖氣》是擁有數百種形色各異,特性鮮明的怪物、BOSS和徒弟形象的手游
㈤ 師父有妖氣手游羈絆系統詳解
師父有妖氣手游中英雄之間羈絆有什麼用?下面鐵骨網小編就來為你解析,還不清楚的小夥伴就一起來看看吧!
在原來的故事背景中,不同的英雄之間有不同的故事。因此游戲之中,介於他們的聯系,當某一位上場的時候,可以為另一位加成,這就是他們之間的羈絆。
1.每位武將都有若干條羈絆、品質越高的武將羈絆數越多
2.通過布陣組合上陣武將及穿戴專屬寶物,可以達成羈絆條件
3.達成羈絆條件後,武將將獲得強大的屬性加成
㈥ 手游問道挖寶挖出來有妖氣是什麼
挖寶的時候不停更換線路挖藏寶圖,我自己挖過100多張藏寶圖挖出上古13個、挖出1000w游戲幣一次、挖出500w5次。剛開服第一個區爆率低,一直在幾個線路之間切換。挖藏寶圖這個最主要的還是看自己的運氣。
㈦ 有跟西遊有妖氣非常相似的游戲嗎
口袋西遊等
㈧ 有妖氣是如何發展起來的
有妖氣,一家幾乎沒有營收的原創漫畫平台公司,在堅持了三年後不得不考慮變現能力的問題。「有妖氣」成立於2009年,這個原本就定位做漫畫的網站,如今已是原創類同人、耽美、少年、少女漫畫的人氣網站,官方宣稱每月能更新5000章節的漫畫。近期,有妖氣原創漫畫夢工廠與完美世界聯合推出的手游《魔力寶貝》的同人漫畫[1] 。
這個怎麼看怎麼像漫畫公司的公司,卻把自己歸類為互聯網公司。原因之一是有妖氣沒有自己的漫畫作者,作品全部來自約稿或者網友投稿。有妖氣的簽約作者大概有四五十人,其中大部分是兼職。「寒舞」是《十萬個冷笑話》的作者,也是有妖氣通過投稿系統挖掘出來的最成功的明星作者。
有妖氣曾經推行過作者培養制度,即給一些有潛力的作者提供一定費用支持其創作。如今,這一制度已暫時停止,只在發現特別優秀的作者時破格啟動。在有妖氣看來,新作者的涌現已經初具規模,好的作者也很快能被市場檢驗出來。一旦這些作者成為有妖氣的簽約作者,就能夠取得固定的稿費收入。
據董志凌透露,類似「寒舞」這樣的明星作者,一個月通過站內的激勵活動,能夠獲得的收入在3000元左右。「寒舞」不是簽約作者,有妖氣簽約作者根據作品質量的高低,獲得的固定稿費從幾千到上萬不等。盡管有妖氣也在嘗試分成收入,但由於付費閱讀還沒有做起來,因此所有作者都沒有分成收入。「付費閱讀小說已經做到了,漫畫還沒有。」[2]
「所以我們應該屬於互聯網圈,而不是動漫圈。跟動漫圈不算太熟,哈哈。」董志凌是帶著幾分揶揄說這句話的。在傳統漫畫行業看來,有妖氣的作品在畫風畫質上顯得過於粗糙,與製作精美、畫質超贊的漫畫雜志、單行本簡直不可同日而語。例如,《十萬個冷笑話》看起來就像是隨手塗鴉,畫面的粗糙程度會讓傳統漫畫家們驚呼「這也能叫漫畫?」。也正因為如此,有妖氣一直覺得與傳統漫畫行業之間存在隔閡。
但有妖氣好像並不是很在意這層隔閡,作為一家互聯網公司,它有自己的思路:在互聯網世界,高質量的畫風畫質不再是最主要的,漫畫家應該是一個會講故事的人,是畫面那麼渣還能讓你看下去的人。而漫畫除了要有好內容,更要有好推廣和好運營。「在藝術上我們尊敬傳統漫畫行業,有妖氣沒法跟他們比,所以我們閉嘴。但是在商業運作和推廣上,我們更擅長。」對於網站取得的影響力,董志凌顯然自信滿滿。
董志凌所言也是現實。2011年,國產動畫電影《魁拔》在獲得交口稱贊的同時卻只斬獲了350萬的票房收入,遠遠低於3500萬的製作成本。在業界看來,這是典型的發行運營失敗的結果。[2]
2發展編輯
那會運營的有妖氣能賺多少錢?
有妖氣的注冊用戶數為300萬,月活躍UV(獨立訪問)為2000多萬。盡管這些指標都還算到達一定量級,但給有妖氣帶來的收入卻非常有限。這也是有妖氣當前需要面對的問題:盡管作品已經形成了相當大的影響力和覆蓋面,卻沒能生發出相應的變現能力。有妖氣2012年的營收主要來自站內廣告、游戲聯運平台和VIP增值服務,但規模小到幾乎可以忽略不計。
有妖氣的「乾爹」是盛大網路,後者是前者的控股大股東。公司80多個員工中有30多個是內容編輯,其餘為產品設計、無線和技術。2012年以前,有妖氣沒有考慮過商業化的事情,但就像董志凌說的,再大的公司也不能容忍一個項目一直虧錢。於是,商業化成了有妖氣2013年改進的重點。
改進的第一項便是有妖氣網站的VIP付費會員制。有妖氣的付費VIP所能享受的服務與普通會員並無太大差別,付費會員和普通會員都能閱讀網站上的所有作品,特權是可以給喜歡的作者贈送「月票」(有妖氣的虛擬貨幣,月票越多代表作品人氣越高)。因此,有妖氣的付費用戶的比例仍舊很低。而且,漫畫作者從「月票」獲得的收入並不是標準的分成方式,作者只能根據月票多少獲得300-3000元不等的收入。上文所提到的「寒舞」由於人氣最高,因此每月根據月票產生的收入大概是3000元。這意味著,簽約作者只能拿到相對固定的激勵收入和固定稿費,並無嚴格意義上的分成收入。[2]
「我們今年會做一些功能上的調整,增加VIP會員服務的吸引力。」有妖氣顯然已經意識到了這個問題。
除了付費用戶外,有妖氣更大的野心在於漫畫影視劇的改編和周邊產品的開發。在首戰初捷後,有妖氣計劃在2013年增加漫畫改編成動畫版的數量,但數量不會太多。周邊產品方面,2012年12月有妖氣曾試驗性地推出過《十萬個冷笑話》的襯衫、名片等周邊產品。但從其相關微博的轉發量看,這些周邊產品引發的關注還非常有限。「從市場反應看,這條路很不好走,因為我們畢竟沒有專業的設計、製作和銷售團隊。」董志凌說。
於是有妖氣需要在各個可能的方向上去突破。已經有出版社有意向出版《十萬個冷笑話》,所以收取版權費用也會是未來的營收來源。問題在於,有妖氣的漫畫多數是畫質相對粗糙的作品,最終願意出版的出版社仍然非常少。即使成功出版,粗糙的畫質能否讓看慣了精美繪本的讀者買單又會是另一個問題。
「如果整個產業鏈被打通了,內容創作的積極性、投資都會進來,但這一切的關鍵是必須有成功先例。」董志凌說道。而有妖氣能否成為這個先例,還有太多的不確定性。[2]