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天成解說一個人的游戲 2021-03-16 21:51:02
打游戲什麼牌子顯卡好 2021-03-16 21:51:00

單機奇跡手游

發布時間: 2021-03-15 18:36:58

『壹』 奇跡MU單機版的游戲介紹

特點一:此程序並非模擬器,而是採用原版MU程序改進而來,全綠色免安裝,解壓即可運行,全面兼容win2000以上的系統,甚至在windows7 64位的版本上也可以完美運行。
特點二:操作極為簡單,界面清晰明了,甚至不需要說明文件。服務進程只有兩個DataServer.exe和GameServer.exe 由主程序管理,無需人工干預。
特點三:內置資料庫,無需安裝SQL-Server,無論是奇跡單機版游戲,內網聯機,公網發布,一鍵搞定!
特點四:集成服務端、客戶端、登陸器、管理器,免WEB注冊。應用范圍非常廣泛,可以單機自己游戲,可以和校園網、公司網路等內網多人游戲。或者對公網開放,建立一定的玩家群。
特點五: 針對公網有 查找主機/發布主機 的功能,你可以設計並發布自己的主機(要有公網IP),也可以參與其他人建立的游戲。主機發布系統採用全智能方式,自動匯報主機狀態及IP,ADSL開服連動態域名都可以省了。服務進程對外固定開放埠44445/39944。
2012年2月最新推出的個人第五版,採用官方同步1.03K巔峰對決,默認設置為仿官方設置,建立伺服器可以自己隨意更改設置,打造自己的個性游戲。
常見問題:
1:電腦沒有安裝網卡,或者沒有插網線,為什麼不能游戲,不是說純單機版嗎?答:此程序游戲進程和服務進程間通信是使用網卡環回I*請把游戲進程加入殺毒軟體白名單再進行游戲
常見問題:
1:電腦沒有安裝網卡,或者沒有插網線,為什麼不能游戲,不是說純單機版嗎?答:本程序游戲進程和服務進程間通信是使用網卡環回IP通信。如果沒有網卡或者不接網線,則需要安裝虛擬網卡來激活環回IP。具體方法如下:
(一)WIN2000/XP/2003系統:1.打開控制面板,雙擊添加硬體圖標,在添加硬體向導中單擊下一步按鈕,該向導會搜索最近連接到計算機2.在出現的已安裝的硬體列表中,選擇最後一項添加新的硬體設備,單擊下一步按鈕繼續。3.接下來在彈出的對話框中,選擇安裝我手動從列表中選擇的硬體,單擊下一步按鈕,在出現的硬體列表中選擇網路適配器,單擊下一步按鈕。4.在選擇網卡對話框中,廠商中選擇Microsoft,在網卡中選擇Microsoft Loopback Adapter,單擊下一步按鈕即可開始安裝,最後單擊完成按鈕。(二)VISTA/WIN7/win2008 操作系統安裝1. 單擊開始,然後單擊控制面板。2. 如果您在經典視圖中,請單擊左窗格中的控制面板下的切換到分類視圖。3. 雙擊列印機和其它硬體,然後單擊下一步。4. 在左窗格中的請參閱下,單擊添加硬體,然後單擊下一步。5. 單擊是,我已經連接了此硬體。6. 在列表的底部,單擊添加新的硬體設備,然後單擊下一步。7. 單擊安裝我手動從列表選擇的硬體,然後單擊下一步。8. 單擊網路適配器,然後單擊下一步。9.在製造商框中,單擊Microsoft。10. 在網路適配器框中,單擊Microsoft 環回適配器,然後單擊下一步。11. 單擊完成。
2:游戲啟動之後,窗口一閃就沒了?
這種情況一般是由於您的系統設置了過於嚴格的數據執行保護(DEP),請按以下步驟調整:(一)winXP/win2003: 桌面我的電腦點擊右鍵->選擇屬性->選擇高級標簽->點擊&qu11. 單擊完成。
2:游戲啟動之後,窗口一閃就沒了?
這種情況一般是由於您的系統設置了過於嚴格的數據執行保護(DEP),請按以下步驟調整:(一)winXP/win2003: 桌面我的電腦點擊右鍵->選擇屬性->選擇高級標簽->點擊性能框內的設置按鈕->選擇數據執行保護標簽->選中只為關鍵 Windows 程序和服務啟用數據執行保護 ,之後點擊確定,重新啟動系統。即可解決。
3.建立主機過程(二)VISTA/windows7/win2008: 點擊開始菜單->右鍵點擊計算機->選擇屬性->選擇左側高級系統設置->點擊性能框內的設置按鈕->選擇數據執行保護標簽->選中只為關鍵 Windows 程序和服務啟用數據執行保護 ,之後點擊確定,重新啟動系統。即可解決。
3.建立主機過程中報錯,不能建立主機答:某些精簡的XP系統缺少資料庫組件支持,請重新安裝一個完整版的XP SP3系統或者WIN7系統
第五版升級內容:包含第四版更新(第四版未發布),修復N多個BUG游戲版本升級到官方1.03K 巔峰對決增加了N多功能增加了常用命令,以下為命令列表:
久違的加點命令4個:
/加力量/加敏捷/加體力/加智力/加統率
*示例: /加力量 1000 回車 即為加1000點力
*註:加點不需要小退,立即生效
洗紅命令: /洗紅
答題命令: /答題 題號
冰攻城命令:/冰風堡狀態/集結號 (用於攻城戰時盟主集合隊員)
三大事件控制命令:/血色開門/血色開始/要塞開門/要塞開始/廣場開門/廣場開始
注意:按順序執行命令, 比如/血色開門 ,之後進入血色,進入之後再輸入/血色開始,或者等待倒計時。 一個周期內不要重復輸入命令

『貳』 有沒有什麼單機游戲和奇跡差不多的

玩奇跡就行了

『叄』 求類似奇跡MU的單機游戲

奇跡單機版
女武神
暗黑

『肆』 奇跡mu 這個游戲有單機版的嗎知道的說一下。

以前玩 不過單機版的不能聯機,只能自己玩相對於自己架設了一個奇跡私服,但是只能自己玩

『伍』 怎樣才能玩奇跡單機版的游戲

原理就是自己架個伺服器自己玩
上迅雷搜奇跡MU單機就可以了
所需要的軟體有:
1.SQL伺服器回(個人版,要答兼容XP的)
2.奇跡服務端(迅雷上很多的)
3.奇跡客戶端(這個不用說吧,不過要注意的是客戶端版本要和服務端一樣)
4.奇跡登陸器(版本同上)
剩下來架設方法最好下個錄像教程看一下,按照教程方法做就OK了,基本上所有版本都差不多的。
如果不想做,只要下載一鍵安裝單機版奇跡就行了,
絕對可以玩(親自測試),但是現在也玩膩了,一套13裝備都沒有什麼耐玩性,總是1個人在游戲逛來逛去
你要想下載,我給你這個地址,
http://down.iopq.com/download/09/07/10/pc-games-1008.html
但是你要記住了,玩這個游戲的時候一定要斷網來玩,否則IP容易被侵入!
蔚藍色の天-----------------------------------------原創

『陸』 有沒有類似奇跡的單機游戲

你要的是RPG類游戲吧,就是角色扮演的,最近出的龍騰世紀2還不錯,可以去玩玩,這回里是下載地址:答 http://www.paopaoche.net/danji/2774.html

『柒』 誰能推薦幾個像"奇跡"的單機游戲

阿瑪迪斯戰記 暗黑破壞神II毀滅之王v1.11 半條命 暴力摩托 博得之門三部曲 楚漢 棋緣 楚天鬥地主 刀劍封魔錄 刀劍封魔錄外傳上古傳說 地牢圍攻簡體中文全集 帝國時代 瘋狂計程車 輻射1漢化版 輻射2異塵餘生 光暈(Halo)-微軟經典射擊游戲 鬼武者 黑暗史詩 紅警2 幻想游戲 毀滅公爵 極品飛車 抗日血戰上海灘 恐龍危機2 流星蝴蝶
劍 麻將 模擬器游戲 魔獸爭霸Ⅲ&冰峰王座 搶攤登陸2002 三國群英傳5 三角洲特種部隊之黑鷹墜落中文版 聖域+魔都魅影 實況足球8 使命召喚之聯合進攻 死亡之屋 天使帝國III 俠盜車手5城市風雲 仙劍奇俠傳二 仙劍奇俠傳三 仙劍奇俠傳三外傳·問情篇 仙劍奇俠傳一 新仙劍奇俠傳-電視劇紀念XP版 星際爭霸母巢之戰簡體中文版 軒轅劍5劍凌雲山海情 軒轅劍二+外傳楓之舞 軒轅劍三外傳天之痕 軒轅劍三雲和山的彼端 軒轅劍四黑龍武兮雲飛揚 軒轅劍四外傳(蒼之濤) 血戰緬甸 伊蘇:菲爾蓋納之誓約 英雄傳說4朱紅之淚 英雄傳說5海之襤歌 英雄傳說6空之軌跡 英雄無敵3戰役全集 永遠的伊蘇6:納比斯汀的方舟 永遠的伊蘇II 幽城幻劍錄 最終幻想8 最終幻想7 重返德軍總
部 指環王3:國王歸來-官方中文版 真三國無雙
最好的情節:幽城幻劍錄
漢堂在99年推出天地劫後,由於塑造夏侯儀的巨大成功,便立刻開始製作幽城,直至2001年底才正式推出。在情節設定方面,漢堂工作人員可謂嘔心瀝血。單論情節,世上決沒有哪個游戲能勝過幽城,無論是仙劍和軒轅,還是日本的四大RPG。幽城最大的成功在於情節,音樂,還有就是...冰璃。

然而,這一切並沒有給幽城帶來好運,16萬不到的銷售量(包括簡裝版)實在是令漢堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(個人總結,盜版的危害就不用多說了):外部因素來說,游戲的宣傳力度不夠。與仙劍軒轅相比,無論是財力上還是影響力上,製作商漢堂和台灣代理商智冠以及內地代理商廣西金海灣都無法與大宇和寰宇之星相比,以至於很多玩家連幽城的名字都沒有聽說過,更不用說購買正版了。
就國情來講,要想讓顧客購買正版,首先要讓玩家能把游戲通關。因為在中國大部分正版玩家都是先玩盜版或借別人的正版,通關後感慨良深,才決定購買正版永久珍藏的。然而,玩過幽城的人有多少?能堅持將幽城通關的人又有多少?在這為數不多的人中,又是否能保證人人都懂得尊重版權,尊重作者呢?

說什麼仙劍是唯一永恆的經典,永遠沒有別的游戲能與之相提並論的人啊,有幾個是玩過天之痕的?說什麼天之痕是2D游戲的巔峰之作,永遠無法取代的人啊,有幾個是玩過幽城並堅持到通關的?打出幽城的所有隱藏情節的人啊,又有幾個能不把幽城定位為心中至愛的呢?

和所有的幽城迷一樣,我深愛著冰璃,深愛著幽城,並且收藏了兩套正版。愛屋及烏,因為幽城,不惜血本把市面上能見到的漢堂的作品都買了個遍,雖然杯水車薪,最終還是沒能挽回漢堂所做的決定,但我無怨無悔。漢堂為我們奉獻了幽城,這已經足夠了。

最欠缺好的情節:幻想三國志

前幾天在本貼吧里看到一網友說「幻三也能和仙劍,軒轅,天地劫一起四分天下」,感觸頗深。客觀的說,論畫面,論音樂,論創意,論游戲性,操作感,宇峻科技的幻想三國志無可挑剔,如果摒除了情節因素,何止是四分天下,說它是獨步武林也會有很多人支持。然而,RPG最重要的是什麼呢?答案只有一個,情節!然而這正是幻想三國志最欠缺的東西。至於幻三的情節如何,由於我只玩過一遍,通關後一點印象沒有(這種感覺以前只有在玩通《黑龍舞兮雲飛揚》的時候有過),不太方便評論。雖然它在2004年拿了不少大獎,但是,風頭一過,它只會被人們慢慢遺忘。要想成為永恆的經典,它最需要的就是:像幽城一樣的情節。

最好的結合:天之痕

雖然我最喜歡的是幽城,但客觀上我還是不得不承認,只有天之痕才是情節,畫面,音樂,聲效,游戲性,操作感的最佳結合(盡管各方面都不是最好的,但有機結合的確是最完美的),且非常易於上手,通關難度適中,兩個結局都感人肺腑。雖說在戰斗系統上雲和山的彼端和天之痕都是全盤照抄最終幻想7,但不得不承認這的確是最經典的戰斗系統。

最幸運的游戲: 老仙劍

沒什麼好說的,老仙劍生於一個特殊的年代註定它在國內的至尊地位無可動搖。
(備註:如果幽城生於那個年代的話......)

最令人失望的游戲: 仙劍三,軒轅劍四,寰神結

軒四不想多說,寰神結的話也只有幽城迷會失望,重點說說仙劍三.
也許看到這時很多仙迷會問我是不時打字打錯了,把二打成三了.我的答案是否定的.雖說仙劍二狗尾續貂,可它畢竟還是仙劍,主題依舊是以情動人.雖說由於趕工造成很多問題,比如主角四"太":王小虎樣子太傻,沈欺霜眼睛太大,李憶如鼻子太紅和蘇媚穿著太露,以及游戲時間太短的問題,這些都是可以接受的.畫面嘛,畢竟不是RPG最重要的,想玩畫面好的游戲買個PS2一輩子也玩不完.游戲時間太短嘛,主要是因為迷宮的簡化.這不是玩家玩完仙劍一後自己要求的嗎?
2003年暑假,仙劍三發售了,人們趨之若鶩.普遍的說法,仙二是垃圾,仙三是經典.但是這樣說的人中有很多是根本沒玩過仙二,捨不得買仙三的正版又不會破STARFORCE3,還沒開始玩的人.這正體現了當代中國人的特點:人雲亦雲!等到他們後來玩了仙三後,無論心裡喜不喜歡,都要說是經典,好像與大眾眼光不符就顯得自己品味低的樣子.
個人認為,仙三不過是大宇及其子公司上海軟星一起借著仙劍的名賺錢並賺取玩家游戲時間的工具而已.我玩仙三共用了33小時(沒有用任何攻略和修改器),但好像25小時以上都是在迷宮里轉,就算在城鎮里感覺也和在迷宮里沒什麼兩樣.難道說玩 RPG就是為了在迷宮里耗費自己的時間嗎?
還有就是多結局問題,除了雪見版能讓人接受外,其他的實在是......和龍葵的兄妹戀就已經很勉強了,還莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪裡去了,大團圓結局簡直就是垃圾中的垃圾,重樓連形神俱滅的人都能想讓之復活就復活,離譜也要有個限度吧!
還有一點就只有玩過2000年製作的格蘭蒂亞2的朋友們才知道了--抄襲問題!仙三抄襲格蘭蒂亞2實在是太嚴重了,無論是人物造型,戰斗模式,迷宮場景,都是明顯的抄襲.
其實就畫面來說,仙三的3D引擎在國內的確首屈一指;就音樂來說,御劍江湖的確是天籟之音;就總體情節框架來說,的確是非常精彩;就人物塑造來說,重樓的確是酷到極點。但是,仙三最大的的污點就在於它迷宮的設定上,如果要反駁,那麼問情篇的失敗就是做好的答案!

最虎頭蛇尾的游戲: 新絕代雙驕一

游戲的前半段實在很令人驚喜,宇峻科技用這套"假3D"的引擎為玩家演繹了源於古龍小說,但又青出於藍的幽默,但玩到後半段實在是......可能這也是名著游戲無法避免的弊端吧,不管再怎麼改編,畢竟還是要和原著保持一致。

最言過其實的游戲: 劍俠情緣 金庸群俠傳與武林群俠傳

憎恨劍俠不是因為游戲本身,而是因為中國的媒體,炒什麼中國三劍.本來對劍俠二和月影感覺還不錯,現在一想到中國三劍只會令人反胃.
憎恨金庸群俠傳最主要的原因是憎恨其續集武林群俠傳.現在評論一下.
作為一個網游的先軀,金庸群俠傳是成功的,它的高自由度讓熱愛它的人玩了一遍又一遍,做完好人做壞人;收完段譽,楊過,張無忌等人後再玩一遍盡收田伯光,歐陽克,阿紫之徒;上一次最終BOSS打得是十大惡人,那麼下次就打十大善人......以致後來很多網游都借鑒它的模式.再加上金庸小說的巨大影響力,該游戲在國內曾多年一直保持著「一人之下,萬人之上」的地位。
但是,作為一個RPG,它是失敗的,及其無聊的情節,從金庸小說上東湊一段西湊一段.整個游戲就是為了完成一個又一個的任務,標準的任務式游戲.而且由於看過小說或電視的緣故,基本上在情節觸發前就已經結果了,毫無懸念性.
憎恨它是因為在2001年,它出了續集武林群俠傳,盡管兩個游戲間根本沒多少聯系,但是N多人還是由於前作的影響,十分關注這款垃圾游戲.致使2001年最佳RPG的評選中,武林群俠傳最終擊敗了幽城幻劍錄......

最好的音樂: 新英雄傳說四-朱紅之淚 英雄傳說五-海之檻歌 英雄傳說六-空之軌跡 荒野兵器3 荒野兵器4

音樂在RPG也是非常重要的成分,能與情節烘托共同詮釋著主題.沒有《蝶戀》,彩依和林月如的犧牲也不會令人如此難以忘懷;沒有《如憶玉兒曲》,天之痕的結局也不會如此令人潸然淚下, 沒有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的經典度也要大打折扣.
音樂方面,Falcom的創作能力實在是令人拍案叫絕.伊蘇就已經非常出色,尤其是《伊蘇2--失落的伊蘇王國最終章》和《伊蘇6-納比斯汀的方舟》的片頭動畫,充滿激情,堪稱音樂與動畫的完美結合.而英雄傳說則更勝一籌.卡卡布三步曲不知在多少游戲平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白發魔女還沒通關),朱紅之淚講述了親情與友情的震撼,海之檻歌演繹了海之樂章,空之軌跡則闡述了新的世界觀(玩得是日文版,中文版暑假出).
希望大家不要因為抵制日貨而拒絕Falcom的伊蘇和英雄傳說.我想要說明的是,在這個大多數日本游戲產商都瞧不起中國人的時代(Square-Enix拒絕出最終幻想8的中文版,還有很多日本游戲只願意在台灣出繁體中文版),Falcom的PC大作一直都堅持著出簡體中文版,在國內以前是新天地代理,現在是娛樂通代理.更難得的是,Falcom還在日本宣傳,翻譯並代理月影傳說和幻想三國志等游戲.所以希望玩家們在品味Falcom的藝術時不要有太多的民族偏見.
個人最喜歡的是朱紅之淚,艾文與艾梅爾德兄妹情深,麥爾與艾文的手足之情,露蒂斯與艾文間淡淡的感情,還有最令人難以忘懷的馬多拉姆(開篇動畫上僅一個表情,但已酷絕天地,盡現了對愛情的執著).
號稱天籟之音的荒野兵器是PS2平台上的,還沒玩過,只聽過原聲音樂,實在是名不虛傳,還有KID,工畫堂的公司的音樂都做得非常好,喜歡音樂的玩家可以嘗試一下.

最強的游戲性: 最終幻想7

1997年1月發售的FF7,無疑是世界游戲業的王者,各種平台上的各版本銷售量突破了1000萬套,是所有其他游戲所望塵莫及的.它的最經典之處在於戰斗模式與開放性的多分枝單結局結構,以及無窮無盡的游戲性.
戰斗模式上,它為之後的RPG提供了模版.借鑒模仿它戰斗模式的游戲無論是日本還是國內都數不勝數,軒三系列就是最好的例子,氣條式的戰斗,挨打到一定程度絕技條加滿可發絕技,裝備不同的法寶改變不同的技能,各種異常狀態......
它的開放行令人樂此不疲,N多召喚獸的獲取與練級,主角的選擇與搭配,各人物最終技能的獲得,伴隨著情節發展的各種小游戲,以及最為經典的陸行鳥養殖。這一切的一切,只能讓人陶醉於其中不可自拔。
情節方面,FF7也是可圈可點,游戲從一開始設置了一系列迷題,令即便精通英文的玩家也摸不著頭腦,塞弗羅斯的來歷,克勞德的失憶,愛麗絲的身世......這一切,直到游戲的後半段才全部解開。情感方面,愛麗絲之死讓人們回憶起了趙靈兒,類似的身世,一樣的命運,也不知賺夠了多少玩家的眼淚,和許多玩家一樣,我直到最後也一直幻想著她的復活。然而,事實就是事實......

最無視畫面的游戲: 老仙劍 天地劫 勇者斗惡龍

盡管大宇在2001年推出了新仙劍,但事實證明,仙劍根本就不需要畫面的修飾,如果讓骨灰級玩家選擇再玩一次仙劍一的話,那麼他(她)的選擇只會是--老仙劍.
天地劫也如此,盡管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,雖然窗口模式下有個640*480的選項,但清晰度還是那樣),但正是它的動態模糊成就了一個字---爽!倘若當年漢堂選擇640*480的解析度來做天地劫,玩家將無法體會到它的操作感即視覺享受.後來的致命武力2重生和阿馬迪斯戰記雖然畫面越來越精細,但已無法再找回當年炎龍2與天地劫的快感.
勇者斗惡龍也一樣,盡管很多次生代的玩家看到畫面就視其為垃圾,但它的經典不需要畫面的裝飾.勇者斗惡龍7的銷售量擺在那(PS1游戲的歷史第二,位於FF8之前,FF7之後).

最強的操作感: NAMCO三大傳說

提到三大傳說,PC玩家也許過於陌生,但是作為PS玩家,都會從內心感到震撼.從94年第一次在SFC平台上出現的《幻想傳說》開始,傳說系列就展示了 RPG的新概念。戰斗模式採用的是RPG,ARPG以及格鬥游戲連續技的完美結合,並支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。這樣的系統,令每一場戰斗都充滿了趣味,練級時也不再感到無限輪回的重復。97年,PS上的《宿命傳說》問世;98年《幻想傳說》成功移植到PS上;2000年,《永恆傳說》推出後便與前兩作共同構成三大傳說。游戲絕對是當世經典,情節,音樂,畫面也均屬一流。錯過了的PC玩家們建議用模擬器嘗試一下,你將會明白:原來RPG還可以做成這樣。
後期的《宿命傳說2》(傳說系列中唯一的中文版),《仙樂傳說》等作品也均為難得的精品,只因條件問題,我也有初試皮毛。《RPG之最》暫時寫到這里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推薦的精品,希望以後能與大家繼續交流。

最遺憾的移植: 最終幻想8

說來慚愧,由於各種原因及天災人禍,該游戲在下還沒有真正意義的通關,最後只是在別人的電腦上借了個存檔玩看到了結局,所以評論時難免過於淺顯,也需要大家的補充。

最高的難度: 幽城幻劍錄 寰神劫 永遠的伊蘇一

幽城的難度主要在於隱藏結局的打法。此外小兵隨時會發的一擊必殺,以及五魂化蘊調不對的話,不但無法練成新招,而且遇到屬性相剋的BOSS隨時會被秒殺。迷宮方面,整體不難,但也有幾個考智力的,如方違之陣,高昌古城,龍駒島等等。寰神結最大的難度在於其過高的遇敵率。各方面大家都很熟悉,在這里不多言了。還有很多難度可選的RPG(ARPG)的最高級都非常BT,但是作為玩家,如果玩不過去,可以降低難度再玩,所以,凡出現難度可選的游戲,都取其最低值。天地劫的難度也是人們津津樂道的話題,但作為RSLG,這里也不提了。
大家聽說過用修改器鎖定HP也很難戰勝的BOSS嗎(情節不須戰勝的BOSS不算)?如果沒有,那麼永遠的伊蘇一的最終BOSS就是一個。不像YS6,可幾乎無限的升級,等級越高,BOSS也就越容易對付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣傳口號就是以難度為主,果然名不虛傳。早期的BOSS很簡單,只要適當的練級應該不難對付。可是到了後期,主角等級到了10級就為上限,而BOSS的等級卻越來越高,幾乎都是「三下斃命」,不小心到了角落還會被一擊必殺。最終BOSS簡直就是BT得沒話說,不但高攻擊力,而且不斷破壞你的立足點,限定時間內不成功便成仁......
喜歡YS6的玩家,則YS1和YS2不容錯過,YS1的正版還能找到,YS2的正版阿拉神燈正在代理,原價25,八折後20能買到。
YS系列在PC平台上還有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把兩代YS完美的連成一作,我找了多年也未找到,不知是否出過中文版。

最像的游戲: 飄羽系列與伊蘇1和伊蘇2

最力挽狂瀾的游戲: 最終幻想1 最終幻想10 永遠的伊蘇6

幽城幻劍錄:
1 回眸一笑百媚生,幻劍殘影憶前塵。(開篇動畫)
2 千年約定何其嘆,來世再續未了緣。(霍庸臨死前將樓蘭城一分為二並與冰璃定下約定)
3 淚灑幽穹心忍痛,臂斷律障心沉空。(隱藏結局動畫)

天地劫:
1 夏侯儀的犧牲。
2 殷劍平手執九儀天尊劍(其實也就是軒轅劍)刺向自己心愛的封寒月。

天之痕:
1 小雪犧牲的結局中在白色的背景下突然劃出一道裂痕。
2 玉兒犧牲的結局中最後一次彈奏《如憶玉兒曲》後的含淚消失。
3 STUFF公布完後,再現三人在東海留下的人生最美好回憶。

雲和山的彼端: 慧彥的犧牲

楓之舞: 一輪夕陽下輔子徹與蜀紋錦相擁而吻

蒼之濤: 白發蒼蒼的桓遠之1000年後再次見到嬴詩時,回想起多年前的車芸向他揮手....

老仙劍: 雪下的月如

新仙劍: 結局動畫中靈兒含淚沖向了水魔獸的胸膛

仙劍三: 小葵或雪見在鑄劍室的犧牲.

新絕代雙驕三: 山豬挺身而出,為了自己的情敵和根本不愛自己的若湖而死。

最終幻想7: 愛麗絲被從天而降的塞弗羅斯的利劍穿過胸膛而死。

最終幻想10: 尤娜沖向自己即將永別的愛人泰達,然而,卻穿過了泰達重重地摔在了地上......

以下純為個人難忘的瞬間

仙劍二: 王小虎在眾多武林人士面前捨身保護蘇媚.當初連續三場戰斗勝利後我真是感動得想哭啊,更多 的不是因為情節,而是因為來之不易.當初用的是老爺機,發招時間動輒以分鍾數計,所以為偷懶
見小兵就躲,遇到了就閃.結果可憐的等級令我......

永遠的伊蘇一:

天地劫系列: 冰山美人--冰璃

幽城迷心目中的女神級人物。你可以打,罵我們,但如果你要是在我們面前詆毀她,那麼後果將不堪設想。

軒轅劍系列: 小車子--車芸

車芸的悲劇令多少人慾哭無淚,死於自己最崇敬的人之手,令多少玩家為之憐惜。從小就淪為孤兒,失去雙腿,相依為命的端木爺也早早過世,但是這一切,並沒有改變她那顆善良勇敢的心。年紀輕輕的她,既要承擔起歷史的使命,也要面對無奈的宿命......

仙劍系列: 為愛而改變的千金小姐--雪見

從早期的刁蠻任性,到後來的為愛而犧牲。雪見是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱優勢勝出,仙劍系列人氣強大的女主角太多了。

最終幻想系列: 尤娜(FF10)

像愛麗絲(FF7),利諾娜(FF8),FF9中的可愛小公主等都是有力的競爭者,但是尤娜畢竟是PS2平台上的人物。強大的機能幫助了她的超越之前主角。

永遠的伊蘇系列: 雙子女神菲娜和蕾亞

絕對優勢勝出,看過YS2的開篇動畫就知道了。

NAMCO傳說系列:亞琪(又翻譯為阿潔,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

暢銷全國的雜志《電腦游戲攻略》的小編用了一句話來形容他:「帥絕天地,酷絕人寰」。
殷千煬與斷臂後的長發夏侯儀人氣也很高,但霍庸與夏侯儀本來就是輪回轉世的關系,無須比較。殷千煬在天地劫中做的壞事稍多了一點點,影響了他的地位。

軒轅劍系列: 宇文拓

為了人類的未來一直獨自承擔著巨大的壓力,忍痛做了很多殘忍的事,為千夫所指,還被主角坎了一手.....他也是該系列描寫得最為復雜的人物之一。

仙劍系列: 重樓

這個沒有人會懷疑吧

新絕代雙驕系列: 解星恨

花無缺的兒子,雖然真名應該是江雲(老爸本姓江嘛),但是解星恨這個名字更適合他俊朗的外表,酷必的眼神

最終幻想系列: 塞弗羅斯

最有形的道具名稱: 天地劫

先看看如下的道具名稱:

獸魂石 劍魂石 龍骨項鏈 輝月魂石 八荒靈石 黑玉蛇戒 密法護印 辟邪玉佩 琅環玉璧 鬼魄碧晶 清神凈玉
天狼血眼 如意金囊 護命神符 蟠龍玉帶 西方神徽 明尊舍利 冥華紫晶 五尊神令 玄烏玉雕 朱焰妖曈
羅漢佛珠 赤煉火銅 烏光玄鐵 封犀牙懸 天煌劍印 風雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髏 幽都王璽 玄經綉帶 龍骨碎片
血纓石髓 冰凜銀鐲 水靈珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火紋金釵 紫蘊精玉 如意珠翠 翡翠珠鏈 魂翔之玉
天河硃砂 太初華晶 魂剎玉 珍瓏凈玉 千棱幻玉 七色纓絡.........

充滿了中國古典文化的氣息,為幽城的做了極有力的鋪墊

最離奇的劇本來源: 軒轅劍三--雲和山的彼端

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『捌』 奇跡mu單機版一鍵端ex803 好玩嗎

奇跡MU是一款網路游戲,如果你把他當成單機游戲玩,不如去找一個其他的單機游戲玩更有趣。
奇跡MU作為單機游戲玩,會毫無游戲性。
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『玖』 求像奇跡一樣的好玩的單機游戲

沒有人能有資格說什麼單機游戲最好玩,我只能列舉一些個人認為比較經典的游回戲。答
策略類:信長之野望系列,全面戰爭系列,英雄無敵系列。三國群英傳系列
動作角色扮演類:雙星物語系列,刺客信條系列,使命召喚系列,哥特王朝系列,黑暗破壞神系列,龍與地下城系列,魔法門系列。神鬼寓言系列。
策略角色扮演類:風色幻想系列,軒轅劍系列,英雄傳說系列,天使之谷系列,
動作冒險類:輻射系列,戰國無雙系列,火炬之光系列。
這些都是本人所喜歡的游戲類型里可玩性,畫面都名列前茅的游戲,絕對經典,優秀,最後單獨推薦最終幻想系列,經典中的經典,特別是劇情,在每位玩過它的玩家心中都留下了深深震撼!!!!!!!!