❶ 手游有哪些留存模式,各自有什麼區別和優劣
重度手游數據運營工作流程:1、新手引導過程所有重度游戲無例外都會有新手引導,而且因為玩法系統的越來越端游化,導致新手引導也越來越復雜,以往新手引導做法是把新手任務一股腦的全部拋給玩家,等新手任務全部完成後,玩家等級也已經升到10~15級,但是大部分玩家真心也沒記住多少引導內容,更有甚者因為引導過程漫長無法跳過而導致流失,目前一些採用分布式階段式引導的重度手游改善了這種情況,在市調中也表現出玩家們對該種引導的接受程度,此外,市面上已經有專業調查提供了重度手游任務分析系統,可以通過漏斗式任務設置來分析任務之間的轉化率,找到任務之間低轉化率的節點,進而結合游戲設定來進行任務引導優化。2、用戶行為篩選過程運營人員可以針對有效玩家群體進行行為數據篩選,這里所說的有效群體按付費情況分為兩大類——玩家和付費玩家。對於付費玩家,首先需要重點關注其首付行為,例如:首次購買的道具,首充金額,以及首付場景等,分析其首付動機,然後放大這些動機點來引導更多的非付費玩家進入。其次,小R、中R、大R等幾個付費群體的所佔比例。一般會呈現金字塔的表現形式,分析不同級別的付費玩家的購買習慣、購買動機以及購買場景,深入分析其需求點,逐一放大,引導低層的玩家向上一級轉化。除了對有效玩家付費群體行為數據的重點關注之外,有效玩家群體的留存與流失表現也極為重要,玩家只有在游戲中留住後才會有後續更多的可能性。需要重點關注的留存數據主要為:次日留存,3日留存,7日留存,14日留存和30日留存。次留的高低最能直接體現游戲的產品品質,如果次留處於同類型的游戲的平均水平之下,就要考慮游戲前期的內容是不是與其他游戲太過雷同,缺乏新意,或者後期一些好玩的系統沒有提前呈現給玩家,玩家沒有看到自己感興趣玩點在哪裡。由於手游的生命周期相對較短,14日留存和30日留存就代表了游戲的長線留人能力,游戲是否有亮點、玩法或者交互是否可以長期留住玩家,這些都可以從數據表現來具體分析。如果說留存數據可以代表游戲的品質以及留人能力,那麼流失後的迴流數據分析則可以驗證游戲各種活動,或者更新內容對沉默玩家的喚醒效果。可以通過精準推送功能來針對沉默群體來進行特製的消息推送。其實游戲運營的更多精力應該放在游戲中的有效玩家群體,沉默玩家的喚醒成本太高,而且一般效果都不是非常好。游戲運營到中後期需要重點關注的數據,則是相關玩家等級、道具、任務、關卡等綜合分析。從數據方面查看大量玩家所處的等級分布,篩選老服的大部分玩家等級是否都是集中在中高級階段,後續更新內容要根據玩家的等級數據表現及時調整,不要讓玩家有後期無力的感覺,要讓游戲保持可發展性以及可玩性。根據道具數據表現來分析後期玩家的道具或裝備飽和度,及時調整新道具或裝備的更新節奏,以及通過任務停滯和關卡難度來分析玩家主要被卡在哪個節點,及時進行優化。有部分中重度手游會沿用以前頁游的運營方式——滾服,即不停地開新服洗玩家、掙快錢,這種運營方式對老服中的老玩家沖擊是很大的,老服的玩家急劇流失會給其他玩家帶來連鎖流失效應,所以採用滾服操作一定要非常非常慎重。
❷ 手機應用7日留存率的標准演算法是
A日的7日留存率=(A日之後第七天登錄過游戲的並且這些用戶是在A日新登錄的用戶數)/(A日新登錄的玩家用戶數)
❸ 7日留存率和周留存率的區別30日留存率和月留存率的區別
您好
我不知道您的股票具體出現了怎麼樣的套牢,具體的資金情況和股票交易情況怎麼樣,所以無法具體給您分析,解套需要有正確的股票買賣方法,我也解決過這類問題,作為理財師我的建議是您說明自己的情況,具體的細節,我來給您一個具體的方案!有什麼問題可以繼續問我,真誠回答,懇請採納!
❹ 如何提高手游留存
首先是自然留存,靠的是手游自身的質量,其次就是刷新增和留存了,這個影響到你手游在各大應用商店的排名。
可迅捷,可以做次留,周留存,月留存。有很多成都案例
❺ 如何增加手機游戲的次日留存
這個你應該在手機游戲攻略裡面看一下,因為每一個手機游戲都是不一樣的,游戲攻略是一個手機游戲的最好說明,可以教給你怎麼玩這個手機游戲,這樣你就可以在短時間內了解這個手機游戲啦,如果手機游戲裡面沒有的話可以在手機上下載一個應用寶軟體,
❻ 手機游戲運營主要的指標是什麼7天活躍,14天活躍 ARPU
我覺得所有指標其實都是一個一個維度深化下去的。數據是永無止境的,關鍵是你想要數據解決什麼問題。與其思考手機游戲運營重要的指標是什麼,不如思考對於游戲重要關注什麼。我覺得設計一款游戲最重要的指標歸根結底就是2點:留存和收入。我們做的大部分的策劃和思考都來自於提高這2個數據,從而衍生出所謂的7日活躍和14日活躍,月活躍。同時為了提高隔日或者7日留存的數據,我們又要設計很多運營方面跟游戲相關的數據去檢查這些數據跟留存數據的關系。
為什麼關注7天活躍?
有個詞叫體驗線。是用來衡量每個玩家從接觸游戲到不同階段所享受到游戲樂趣的不同感覺。我們認為,隔日留存跟七天留存重要,是因為這段時間如果能夠給玩家帶來很好的游戲體驗,用戶留下來的概率會增加不少。
前期我們主要關注3個數據:新手通過率和隔日留存,7日留存。而且我一直主觀認為,建立一個好的新手通過率的模型會直接影響留存數據。例如,一個游戲會做新手引導,關鍵是引導到多少級更好呢?引導的越久意味著流失越大,而沒引導意味著玩家還沒懂玩游戲就已經流失,同時也會影響留存。我建議策劃主觀設定一個階段的新手引導等級,根據新手通過率和隔日留存建模型,不斷修正新手引導。所以我們為了提高隔日留存,又會有一系列的數據指標,去驗證設計的方案。
我相信,當你設計好了目標,到底是為了提高留存還是收入,你就能想到各種運營數據去優化游戲的體驗。
❼ 如何增加手機游戲的次日留存
這個你應該在來手機游戲攻略裡面源看一下,因為每一個手機游戲都是不一樣的,游戲攻略是一個手機游戲的最好說明,可以教給你怎麼玩這個手機游戲,這樣你就可以在短時間內了解這個手機游戲啦,如果手機游戲裡面沒有的話可以在手機上下載一個應用寶軟體,這裡面的手機游戲都會有這個,這樣你就可以在這裡面找到答案嘍。
❽ 手游7日留存率20%是個什麼樣的成績
在免費游戲市場,許多公司關注產品首日留存率。一般來說,首日留存率達到50%就是很不錯的數據——多數游戲首日留存率約為20-30%。首日留存率固然十分.
❾ 現在手游的次日留存率多少是合格的
現在能到到百分之30就是不錯的了,據說最近挺火的英雄聯萌,借著手機版LOL的聲勢到達了百分之五十多
❿ 現在的手游動不動 80% 次日留存,是如何做到的呢
現在的手游動不動 80% 次日留存,最重要的一點就是可以能留住玩家。當今游戲產業迅速發展,手游產業更是一塊必爭之地,動不動 80% 次日留存也是游戲開發商必須要做到的一點。
通過豐富的游戲體驗提高日存留時間
現在的游戲產業競爭相當激烈,每個游戲開發商都希望自己的游戲可以掙錢,所以這就要提高游戲的豐富體驗。
這也是老款游戲繼續維持下去的辦法。比如「王者榮耀」在2017年上半年,幾乎無人不知無人無人不曉,但還是走了下坡路。所以王者榮耀推出各種活動來維持日存留。