㈠ 火影忍者手游忍者考試黑暗索敵怎麼分辨真假木偶
魔方活動策劃就一腦殘,又一次把火影這游戲玩壞,為了挽救火影,切勿使用以下方法,好讓我們好好體驗火影,體驗游戲。
1、 傷害測試:不要使用油女志乃,特別是蟲壁技能。
2、 黑暗索敵:烏鴉在稻草人的左手上,出現的位置基本固定,不要記住烏鴉的位置哦。
3、 障礙穿越:不要使用迪達拉和紅豆,我不會告訴你,地圖是會刷新,出現沒有石頭只有沼澤時可以直接飛過去。
4、 躲避測試:我不會告訴你前七波基本都可以滿血過,第八波的時候先站著不動然後等引爆符落下時,根據引爆符是橫著還是豎著來決定往上下還是往左右走三到四步,等引爆符炸了再走回去,引爆符爆炸前,會有新的引爆符落到你當前位置,等之前的引爆符爆炸再走回去。
5、 火力全開:這個充分體現魔方腦殘,千萬不要使用紅的無限分身,帶土的無限火海,鼬的無限天照,寧次的無限無敵回天,小迪…大蛇……
6、 守衛測試:不要使用咒君啊,不要一開場就靠左站,等怪開始出來的時候跑到最右邊那個怪的位置往左普攻,二A接技能接三A,最後一波大招帶過。
7、 終極考驗:我不會告訴你只要注意躲開小怪的平A即可,所謂的神秘BOSS其實就一隻弱到爆的招財貓。
㈡ 火影忍者手游活動中黑暗索敵怎麼過啊,求大佬教教我
黑暗索敵:烏鴉在稻草人的左手上,出現的位置基本固定,記住烏鴉的位置就行了。
㈢ 手游火影忍者黑暗宿敵怎麼打!
魔方活動策劃就一腦殘,又一次把火影這游戲玩壞,為了挽救火影,切勿使用以下方法,好讓我們好好體驗火影,體驗游戲。
1、 傷害測試:不要使用油女志乃,特別是蟲壁技能。
2、 黑暗索敵:烏鴉在稻草人的左手上,出現的位置基本固定,不要記住烏鴉的位置哦。
3、 障礙穿越:不要使用迪達拉和紅豆,我不會告訴你,地圖是會刷新,出現沒有石頭只有沼澤時可以直接飛過去。
4、 躲避測試:我不會告訴你前七波基本都可以滿血過,第八波的時候先站著不動然後等引爆符落下時,根據引爆符是橫著還是豎著來決定往上下還是往左右走三到四步,等引爆符炸了再走回去,引爆符爆炸前,會有新的引爆符落到你當前位置,等之前的引爆符爆炸再走回去。
5、 火力全開:這個充分體現魔方腦殘,千萬不要使用紅的無限分身,帶土的無限火海,鼬的無限天照,寧次的無限無敵回天,小迪…大蛇……
6、 守衛測試:不要使用咒君啊,不要一開場就靠左站,等怪開始出來的時候跑到最右邊那個怪的位置往左普攻,二A接技能接三A,最後一波大招帶過。
7、 終極考驗:我不會告訴你只要注意躲開小怪的平A即可,所謂的神秘BOSS其實就一隻弱到爆的招財貓。
我也不會提醒題主採納我哦!
㈣ 火影忍者手游黑暗索敵攻略 忍者考試黑暗索敵怎麼過
在黑暗中找到一個站有烏鴉的木樁將其擊毀,也算簡單,主要注意的是修羅難度操作全反,左右反,上下也反哦,多練幾次就熟悉了,畢竟可以無限挑戰,建議用單體傷害忍者
㈤ 火影忍者手游黑絕是多少區
你好,很高興為你解答。手游火影忍者迅風彈是第十三區。希望能幫到你,求採納。
㈥ 火影忍者手游幻術黑暗行之術怎麼得 黑暗
小隊突襲 碎片夠了就能解鎖
㈦ 火影手游幻術黑暗行之術是什麼效果
用了後,敵人視野會降低,他只能看到自己的忍者,別的地方是黑的
㈧ 火影忍者手游暗改忍者有多黑
今天咱們就來聊聊,「暗改」和「削弱」到底誰更強?首先,咱們先來解釋一下「暗改」和「削弱」的意思,前者其實就是在你不知情的情況下,更新了一個下載包後,發現某個角色有點不太對勁,但是又說不上來太明顯的差距,這個時候就有可能是被暗改了。「削弱」呢,就是你太強了,我出公告「優化」一下你的技能傷害啦,增加你的技能CD時間啦等等。
雖然這兩款手游同為騰訊旗下游戲,但這是兩款來自不同工作室的作品,一個是天美,一個是魔方。這也是目前騰訊旗下較為知名的兩個工作室,前者推出過各種天天系列,酷跑、飛車等等,後者以網頁版的火影忍者OL著稱,後續也推出過一系列的手游,最近又出了一款仙劍OL的手游,可謂說是風頭正勁。為什麼要評價這倆家公司的呢,大概就是因為這兩家的套路真的是太像了啊,不愧是同一個「爸爸」懷抱下的啊!
同是首沖6元贈送,誰讓你太強?
現在很多手游為了能夠吸引用戶充值,都會在首沖上下點小功夫,一般會贈送你一個只有充值才會有的角色,先來說說農葯的,首沖送趙雲,這位小哥剛開始突進技能距離很遠,就算新手拿到也可以玩的很酷炫,但是後期削弱了突進技能的距離,提升了傷害,看上去更加和諧了,但是影響還是有的,雖然在前期影響不大,但是在中後期差距就出現了。再來說說火影,首沖送李洛克,這個主播擅長使用的C級忍者,最初的時候基本可以3A無限連的,後來嘛,就不能無限連了唄。
似乎是同樣的命運,削弱後再次優化?
有時候人氣太低不行,人氣太高了也不行,用的人多了,反而會被「削」,還是先以農葯的人氣角色來說,他就是孫悟空,這個作為中國最為神奇的人物,在王者榮耀里傷害頗高,是屬於暴擊流選手,猴三棒可不是浪得虛名的,但是在改版後,大大降低了傷害,雖然通過明文的加成能夠找補回來點,但是出場率明顯降低了,天美看到了眾多玩家的吐槽,打算在削弱後再次優化一下孫悟空的技能使得孫悟空的出場率再次提升,
這個現象對應到火影手游里有一個很好的例子,那就是火影手游里的迪達拉,最初剛剛上架高級招募時候的迪達拉,真的是強,飛來飛去,丟蜘蛛,炸死你,那個時候並沒有對空的忍者可以剋制他,甚至可以飛出屏幕,後來官方調整了飛行高度,但是迪達拉依舊是決斗場里T1的存在,經歷了幾個月後,迪達拉終於迎來了致命的一刀,不僅飛行高度再次降低,而且各種技能銜接上也出現了問題,直接成為了廢忍,魔方看到了眾多玩家們的吐槽,打算在近期對迪達拉進行優化,增強在決斗場里的對抗能力,這個套路是不是一模一樣?
李白&宇智波鼬,帥並沒有什麼卵用!
在王者榮耀里,李白的人氣可謂是居高不下,很多人都是為了那個帥氣的技能直接充錢拿下李白,甚至後期出的一系列的皮膚也是帥的掉渣,但是帥又有什麼用?皮膚賣完了,是不是該做點什麼了?大招太強,削弱,二技能減速時間太長,縮短,剛買李白的玩家是不是要炸了?
再說回火影忍者手游,在去年3月份上架的宇智波鼬,從上架一來暗改,明改了兩三次了吧,最初的天照吸附范圍非常廣,分身大爆破的分身效果持續時間非常久,但是帥不過三秒。魔方相繼調整了天照的吸附范圍,CD時間,分身大爆破的傷害,持續時間,CD時間。反正都是你們家的,你們隨便改好了。
游戲的本質,不就是娛樂嘛?
游戲對於玩家來說,就是一個娛樂項目,想玩,就上線玩一會,不想玩,就下線,不需要太過認真,理性對待,別沖動消費。但是,游戲對於魔方、天美、騰訊來說,更多的是為了增加收入的一種渠道而已,他們想方設法的讓整個渠道能夠更加具有吸引力,用戶粘性,就要根據不同階段,不同方式來讓整個游戲的平衡性得到保證,一旦出現打破平衡的元素出現,他們就會想辦法使之平衡,我們也能夠理解他們的難處,但是,我就想問一句,我們是否還應該相信你們真的是用心在創造快樂嗎?
㈨ 手游火影忍者忍者考試黑暗索敵困難怎麼做
火影忍者ol忍者答題有什麼技巧?忍者答題技巧
火影忍者ol忍者答題過程中需要注意一下幾點:
不要把問題和動漫聯系(並非全部)。
順著忍者說,不要反駁。不論對錯
答案沒有明確表示觀點,就選為他著想的,不要調侃他或者冷嘲熱諷。
㈩ 火影忍者手游黑色的標是什麼
白-綠-藍-紫-橙-紅
就這幾個熟練度