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街機大盜

發布時間: 2021-02-15 18:52:12

街機游戲,印象中有一款4選一過關的,可以選擇的關有疊青蛙,削鉛筆,串丸子,改變火車頭方向,...

我也想找這個 類似於龍鳳大盜 記得好像里邊是兩個小木頭人似的騎著小馬

② 街機游戲的來歷(或為什麼叫街機游戲)

1971年,世界第一台街機在美國的電腦試驗室中誕生。街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,起源於美國的酒吧。一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。在街機上運行的游戲叫街機游戲。 1971年,美國的一家電腦實驗室研製出了世界上第一台"街機",這台名為"COMPUTER SPACE"的游戲機已經具有街機的一些基本特徵---投幣孔、操作台以及固有的游戲基板,隨後,彈珠台以及彈子機系列游戲開始盛行。 日本一些電子公司也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子游戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理製造的游戲機。然而,當時的電子游戲機並沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠不如我們今天的游戲機,從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機游戲,這個時期是街機發展的萌芽階段。 1978年,TAITO推出了令當時日本人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街機游戲從此進入一個新的階段,真正意義上的街機游戲紛紛出爐。這些經典得不能再經典的元老級游戲,也是令我們這些街機迷最懷念的了。這個時期幾乎每年都有令人振奮的作品問世: 街機 1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因採用了當時最新技術,所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質的飛躍。 1980年:ATARI公司推出《Missile Command(導彈指揮官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》問世,超人氣波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大戰)》;《Phoenix(打老鷹)》、《Moon Cresta(三級火箭)》等優秀作品相繼問世。 1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》登場,主人公馬里奧首次與世人見面,誰會想到這個普通的水管工會成為後來任天堂的首席形象代表。NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》後,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戲更具耐玩性。81年優秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們象雨後春筍一樣爭先與世人見面。 1982年:NAMCO公司的經典射擊游戲《Xevious(鐵板陣)》登場,是首個採用秘技的游戲;5月,史上第一部多重卷軸的游戲《Moon Parol(月球探險)》由IREN公司推出。各公司也在今年紛紛推出經典游戲的續作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金剛2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超級吃豆)》,其它一些游戲,如:《Front Line(前線)》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經典的游戲。 1983年:絕對不能忘記的一年,《Mario Bros(馬里奧兄弟)》誕生,水管工馬里奧的朋友盧易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖體育競技類游戲《Hyper Olympic(奧運會)》,不僅引爆了日本國內,而且風靡了世界,特別是中國,當時它在我國受游戲迷的熱愛程度,不亞於對真正奧林匹克運動會的熱愛;TAITO推出經典之作《Elevator Action(電梯大戰)》,同樣受到我國游戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。 1984年:格鬥游戲始祖《Karate Dou(空手道)》面世,該游戲只用兩個搖桿就能控制主人公的招術,開啟了對戰格鬥的游戲新理念。TECMO推出射擊游戲《Star Force(星際力量)》,游戲酣暢的射擊感覺,至今玩起來都很過癮。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》問世,後來的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都較前作有長足的進步,此系列是街機史上不朽系列作代表之一。其它人氣作還有:《Bank Panic(銀行大盜)》、《Circus Charlie(馬戲團)》、《Hyper Olympics 84(84奧運會)》、《Kung Fu Master(成龍)》、《Legend of Kage(影子傳說)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通風格的射擊游戲。游戲中可以從雲朵中射出隱藏的彩色鈴鐺,使游戲更具趣味性。6年後,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的續作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的熱烈歡迎;同樣是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航機)》,戰機可利用獲得的能量塊任意調配裝備和狀態。自此後,此類型的射擊游戲便層出不窮,光《Gradius(宇宙巡航機)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令無數玩家著魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不過想成為這個英雄實在太難了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升機)》,經典程度難於言表。其它佳作還有:《Green Beret(綠色兵團)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(絕對合體)》。 街機游戲 1985年還有一部作品相當值得一提,它就是由SEGA著名製作人鈴木裕所創造的世界上首款模擬駕駛游戲《摩托騎手(Hang-On)》,該作的最大特色便是那台全尺寸的模擬模擬機車了,它包含了手剎等一切部件,讓玩者猶如駕駛真車般的感覺。 1986年:多款重磅系列作的首作紛紛登場:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(熱血硬派)》。其它優秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙羅曼蛇)》、《Tokio(轟炸東京)》。 1987年:多姿多彩的一年,佳作頻頻,不但有象《Double Dragon(雙截龍)》、《Rainbow Islands(彩虹島)》、《Tiger Road(龍虎道)》等一批優秀的ACT游戲,以及象《1943》、《Contra(魂斗羅)》、《Twin Cobra(究極虎)》、《Gemini Wing(昆蟲大戰)》、《Gondomania(魔境戰士)》、《Flying Shark(飛翔鮫)》、《Thundercade(特種部隊)》等一大批經典的STG,更是有超經典格鬥系列作《Street Fighter(街霸)》的首作問世。從此,隆與肯的形象逐漸深入人心。 1990年:另一款傳奇基板NEO.GEO登場,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改進型GIGA的NEO基板,它們的優點在於可拔插更換游戲節目卡帶。國內熱衷的SNK游戲幾乎都是基於此基板開發出來的游戲。本年,最有影響力的作品當屬SEIBU公司的《Raiden(雷電)》,它的問世也好象是一道雷電震撼了硬派射擊的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破壞者)》、《Aliens(異形)》、《Carrier Air Wing(美國海軍)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆戰機)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(戰場的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。 九十年代初期,ACT Game與STG仍然是街機游戲的主流,但隨著FTG的逐漸興起,到了九十年代中後期,FTG已逐漸超越了ACT Game與STG的受喜愛程度。本人認為FTG的出現打破了游戲廳中那種持續了十幾年的詳和,歡娛的氣氛,把本應是合作闖關的玩友變成你死我活的敵手。盡管如此,FTG的魅力還是無法抵擋的,你甚至可以把每一款FTG作為一門值得深入研究的理論,也可以象欣賞藝術表演一樣來欣賞高手的對決。總之,FTG已把街機游戲的內涵重新定義了。值得一提的還有,在九十年代後期出現的游戲新元素——音樂游戲,從跳舞機,到打鼓機、吉他機、DJ機。音樂與游戲完美的結合,掀起了一陣音樂游戲狂潮。總之這是一個游戲多元化的時期,它的到來預示著游戲市場方興未艾。 街機游戲 從91年開始,格鬥游戲如春筍之勢,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登場,而在11月SNK也推出它的首款格鬥游戲《Fatal Fury(餓狼傳說)》,至此,兩家公司便展開格鬥游戲志尊的角逐,時至今日,人們都無法定言誰究竟是格鬥游戲的龍頭老大,在近十年的時間里,兩家公司呈現給世人的是眾多的優秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫畫英雄》系列、《X-MAN》系列、《惡魔戰士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX,而SNK更是多產,《餓狼傳說》系列、《龍虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月華劍士》系列,其中《拳皇》系列可謂空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戲迷無時不在對它進行議論、研究、切磋,拳皇大賽的傳說就象真的存在一樣。 無論是CAPCOM還是SNK,他們的作品各有吸引玩家之處(似乎歐美比較衷情CAPCOM,而SNK的作品則更受亞洲玩家的青睞),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的問世,終於圓了兩大派系玩家的夢。同時,還有許多其他公司的優秀作品不能不提,他們是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR戰士》系列、NAMCO的《鐵拳》系列,其中《VR戰士》開3D格鬥游戲之先河,格鬥玩家逐漸呈兩極分化,即2D格鬥玩家和3D格鬥玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之勢(其實既玩2D又玩3D的大有人在)。 在射擊游戲方面,也誕生了一大批優秀的作品,V-SYSTEM的《四國戰機》系列、ATLUS的《首領蜂》系列、BANPRESTO的《超時空要塞》系列、TOAPLAN的《達人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作戰》系列、CAPCOM的《Varth(威虎戰機)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特種部隊)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龍)》、IREM的《In the Hunt(海底大戰爭)》以及SNK的ACT-STG《合金彈頭》系列,然而真正稱雄射擊游戲領域的應該算是九十年代的新勢力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《戰國》系列、《1945》系列、《槍鳥》系列、以及《Sol Divide(太陽的表決)》、《Dragon Blaze(龍之火)》早已在國內游戲市場膾炙人口。 ACT方面CAPCOM獨領天下,機廳中滿眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名將)》、《King of Dragon(龍王)》、《Knight of the Round(圓桌武士)》、《三國-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龍鬥士)》、《Punisher(復仇者)》、《龍與地下城》系列、《Alien VS Predator(異形對鐵血戰士)》每部作品都有它獨到的特色,而製作細膩精良、有極高的耐玩度又是他們共同的特點。其它優秀作品還有:SEGA公司的《戰國傳承》系列、Irem公司的《Hook(鐵鉤船長)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(變身忍者)》。 街機游戲在90年代的輝煌並沒有在二十一世紀延續下去,這跟家用TV主機以及電腦模擬器的迅速發展有著很大的關系,人們不需要出門就能在家中享受到絕大部分在街機上可以玩的游戲,所以各大街機廠商開始絞盡腦汁地進行各種嘗試,於是街機游戲開始進入了次世代階段,這個階段包含一個關鍵字:網路化。 所謂網路化,實際上就跟現在的網游是一個概念,玩家在網路中擁有自己的個性資料,可以跟同在網路中的玩家進行對戰或者合作。2001年,SEGA在各大日本街機廳推行ISDN網路,並以此為契機,在2004年推出了擁有劃時代概念的卡片即時戰略游戲《三國志大戰》,玩家需要用游戲專用的實體卡片來操控己方軍隊進行戰斗。由於《三國志大戰》擁有優良的策略系統以及華麗的畫面,瞬間獲得了不少三國迷的青睞,此後每年,《三國志大戰》都會舉行各種比賽,讓玩家們可以更直接地交流,同時也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄準了街機網路化這塊市場,2006年推出了以人氣動漫作品《機動戰士高達》為主題的第一人稱模擬對戰游戲《機動戰士高達戰場之絆》,該游戲最大的亮點就是那個擬真度相當高的半弧形環繞屏幕駕駛倉了,坐進去游戲的感覺就跟開真的機動戰士一樣。 SQUARE-ENIX也在07年踏進這個領域,卡片對戰游戲《勇者斗惡龍 戰斗怪獸之路》開始運營,作為日本國民級RPG的衍生作品,人氣自然是不在話下。 2009年,SEGA又加大了力度,預定推出街機動作角色扮演游戲《光明力量CROSS》以及機器人對戰格鬥游戲《BORDER BREAK》,並推出了全新的基板RINGEDGE,該基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,標志著街機游戲也開始逐漸涉足高清領域。

③ 不知道誰幫忙找些sfc、gba、街機格式的游戲,最好是中文或破解版的

0221-EZ Talk簡單學英文1(lirdrepus)完全版 44.75
0222-EZ Talk簡單學英文2(lirdrepus)完全版 55.50
0981-RPG製造工具(林拓)漢化版 64.00
0122-Z.O.E星域毀滅者2173-遺囑(施珂昱)完全版 64.00
0986-阿滋漫畫大王(PGCG)完全版 60.00
0861-艾列米克斯物語-魔法元素(TGB)完全版 32.00
0839-爆轉陀螺2002青龍之章-小龍篇漢化60%漢化版 63.50
1232-波斯王子-時之沙(恆星月)完全版 65.00
0040-超級躲避球(天使)完全版 33.75
0927-超級街霸對戰方塊2(madcell+TGB)完全版 63.50
2164-超級火槍英雄(天使)完全版 59.50
0350-超級機器人大戰A(D商)漢化版 63.75
1120-超級機器人大戰D(天之道)漢化版 64.00
1120-超級機器人大戰D簡體V1.1漢化版 64.00
2125-超級機器人大戰J(羅依SD)V2.0漢化版 125.75
0747-超級機器人大戰OG(星組)修正1.2完全版 72.75
1879-超級機器人大戰OG2(D商)colorcat DUMP版 122.00
1879-超級機器人大戰OG2(星組)V1.11完全版 138.00
0514-超級機器人大戰R(張老批)1.5漢化版59.75
0514-超級機器人大戰R(星組)1.0完全版 69.00
1294-超級機器人大戰SD高達G世紀(D商)KunLunShen DUMP版 128.00
0062-超級街頭霸王II X復甦(左馬)圖片漢化版 64.25
1767-超級真實麻將同學會(幻想)簡繁完全版 62.50
1983-超人特工隊(天使)簡體完全版 65.00
0344-沉默的遺跡-四狂神戰記(模擬天下)修正漢化版 63.75
0689-傳說世界-換裝迷宮(CGP)2綠+漢化版 64.00
1855-傳說世界-換裝迷宮3(死神)漢化版 132.00
1855-傳說世界-換裝迷宮3(D商)游戲炒飯DUMP版
0895-傳說世界-召喚者之血統(CGP)漢化版 64.00
0097-純情房東俏房客-祝福之鍾聲(PGCG)V1.1完全版 70.25
0320-大盜伍佑衛門(星組)簡繁完全版 32.25
2056-大金剛-搖擺王(flyeyes)完全版 64.00
0219-大戰略70%(唐甜李)漢化版 64.00
2371-大眾游戲系列數獨(恆星月+DNA)漢化版 22.50
0085-耽美夢想(CGP)1.02漢化版 55.50
0823-電梯大戰(狂細胞)完全版 64.00
1257-動物飼養員(天使+漫遊)完全版 31.25
0186-多卡邦怪物獵人(SJF)漢化完全正式版 51.25
0460-惡魔城-白夜協奏曲(施珂昱)完全版 64.00 
0996-惡魔城-曉月圓舞曲(九柳)修正完全版 64.00
0007-惡魔城-月下輪舞曲(施珂昱)完全版 64.00
惡魔城之三饒傳奇 同人版 53.00
0642-飛機侵略者(阿淵)漢化版 59.25
1481-鋼鐵帝國(熊組)完全版 15.00
1587-鋼之煉金術士-回憶之奏鳴曲漢化版 66.00
0299-高級戰爭1(CGP)完全版 36.50 
0299-高級戰爭1(千島)完全版 38.00
1060-高級戰爭2-黑洞的升起(luxin)圖片漢化版 49.00
0733-古墓麗影-預言(shikeyu)完全版 61.50
1581-怪獸召喚士(FHZ)漢化版 62.75
1603-光明力量-黑暗龍的復活(天使)v1024漢化版 64.50
0379-光明之魂1代(CGP)完全版 60.50
1113-光明之魂2代(PGCG)最終完全版 128.00
1327-鬼太郎-危機一發妖怪列島(混沌星辰)99%完全版
1107-鬼武者(熊組)簡繁強化完全版 63.25
0834-鬼眼狂刀-京(CGP)2.0完全版 68.00
0048-滾滾棒(CGP)漢化版 30.75
1546-哈利波特與阿茲卡班的囚徒(施珂昱)完全版 125.00
0797-哈利波特與密室(施珂昱)完全版 62.25
1409-海賊王-棒球進行曲(CGP)完全版 47.00
1409-海賊王-棒球進行曲(PGCG)完全版 48.25
0919-海賊王-目標賞金之王(模擬天下+楓雪動漫)完全版 65.50
1755-合金彈頭(白河憂)漢化版 65.00
0645-合金射擊者-合金之槍(amonwang)完全版 61.00
1600-花火大會1.0(TGB)完全版 60.00
1117-幻想傳說(千島)v5.0FINAL完全版 66.75
0047-皇家騎士團-勞德思的騎士(D商)gleneo Dump繁體版 64.00
0047-皇家騎士團-勞德思的騎士(D商)簡體版 64.00
0047-皇家騎士團-勞德思的騎士(zymgundam)繁體轉簡體版 64.00
0047-皇家騎士團-勞德思的騎士(阿一)繁體轉簡體版 64.00
0079-黃金太陽1開啟的封印(CGP)菜單劇情80%漢化修正版 119.25
0079-黃金太陽1開啟的封印(CGP)劇情100%漢化版 71.25
0079-黃金太陽1開啟的封印(MOBILE)修正CGP完全版 70.75
0940-黃金太陽2-失落的時代(elffinal)怪物名修正完全版 127.50
0722-魂斗羅-執念異型戰爭EX(勇者)完全版 28.75
0378-火焰之紋章-封印之劍(狼組+火花天龍劍)2006090701版 64.00
0979-火焰之紋章-烈火之劍(狼組+火花天龍劍)2006090801版 128.00
1692-火焰之紋章-聖魔之光石(狼組+火花天龍劍)2006090601版 127.25
火焰之紋章-聖邪的意志(狼組+火花天龍劍)1.4同人版
0994-火影忍者1-最強忍者大集結(漫遊)完全版 61.25
1469-火影忍者2-最強忍者大集結(CGP)完全版 62.50
1151-火影忍者-木葉戰記(熊組)v1.3完全版 47.00
0372-機械化軍隊(JayChou001)漢化版 64.00
0372-機械化軍隊(夏宏波)50%漢化版 64.00
0991-簡單2960第三集-桌面游戲(Guys)完全版 19.00
1429-簡單2960星光魔法使(CGP)完全版 15.50
2462-節奏天國-旋律天堂(JCTG)不完整漢化版 105.25
1348-究級截拳道(TGB)簡體完全版 52.75
0766-卡片宴會(TGB)漢化版 62.75
0009-科納米哇哇賽車(麻團)漢化版 32.75
1118-口袋怪獸彈珠台(TGB英版LOGO風格)完全版 57.25
1118-口袋怪獸彈珠台(口袋吧日版LOGO風格)完全版 57.25
0760-口袋妖怪-紅寶石(386字體修改)情人節版 64.75
0760-口袋妖怪-紅寶石386簡體(EZ)中文版 64.75
0760-口袋妖怪-紅寶石386完美(口袋妖怪網)漢化版 64.75
1360-口袋妖怪-火紅(D商)不死機漢化版 128.00
1360-口袋妖怪-火紅386完美(EZ)中文版 128.00
0757-口袋妖怪-藍寶石(D商)386漢化版 64.75
1649-口袋妖怪-綠寶石386口袋中心超級改版2.0完整版 126.25
1649-口袋妖怪-綠寶石(口袋吧)386版 126.25
1649-口袋妖怪-綠寶石386簡體(EZ)中文版 126.25
1649-口袋妖怪-綠寶石Beta8增加小智&鐵甲超夢漢化版 128.25
1362-口袋妖怪-綠葉(口袋妖怪專題站)386漢化版 128.00 >
1362-口袋妖怪-綠葉386簡體(EZ)中文版 127.25
0026-快打旋風One(天使)簡體漢化版 32.25
0026-快打旋風One(天使)繁體完全版 31.75
0001-零式F-ZERO賽車(PGCG)完全版 32.25
1718-零式F-ZERO賽車-極速高潮傳說(風小子+李劍)1.5完全版 128.00
1427-七龍珠Z舞空斗劇(PGCG)簡體第二完全版 128.00
1427-七龍珠Z舞空斗劇(天使)繁體完全版 128.00
1591-七龍珠Z-悟空的遺產傳說2(天使)98%簡體修正版 63.75
1782-七龍珠大冒險(D商)fciq DUMP版 109.75
1782-七龍珠大冒險(TGB)完全版 114.50
1782-七龍珠大冒險(旮旯龍珠站)完全版 110.50
2154-螺旋破壞者-轟振鑽子(天使)完全版 60.75
0588-洛克人ZERO1(零組)Final 1.00完全版 64.00
0990-洛克人ZERO2(shuo_chen)完全版 64.00
1639-洛克人ZERO3(零組)完全版 66.25
1971-洛克人ZERO4(天使)完全版 130.25
1630-馬里奧彈珠台(漫遊)簡體完全版 65.00
1526-馬里奧對大金剛(flyeyes)漢化版 123.00
1283-馬里奧和路易-超巨星傳說(漫遊)完全版 127.00
0071-馬里奧賽車-超級巡迴賽(TGB)漢化版 32.00
0086-馬里奧賽車-超級巡迴賽(漫遊)英版漢化版 32.00
0086-馬里奧賽車-超級巡迴賽0.1版 32.50
1003-美食家的廚房(恆星月)圖片漢化版 63.75
0924-妹妹公主(PGCG)完全版 57.75
1119-名偵探柯南-被阻擊的名偵探(漫遊+熊組+柯南所)3RD完全版 64.00
1974-名偵探柯南-黎明之碑(天使)完全版 60.00
1757-模擬人生-上流社會(TGB)漢化版 256.00 
0293-魔法氣泡大會戰1(flyeyes+TGB)漢化版 52.00
0956-牧場物語-礦石鎮的夥伴們-男孩篇(CGP)完全版 60.75
1324-牧場物語-礦石鎮的夥伴們-女孩篇(K)漢化版 79.75
1324-牧場物語-礦石鎮的夥伴們-女孩篇(middle333)漢化版 80.25
0140-逆轉裁判1(逆轉A.C.E)完全版 66.50
0674-逆轉裁判2(CGP)完全版 77.50
1357-逆轉裁判3(CGP)1.02完全版 77.75
1357-逆轉裁判3(逆轉A.C.E)完全版 69.75
0132-奇奇怪界(Angel_poon)繁體完全版 32.00
0170-棋魂-棋靈王(模擬天下+CGP)完全版 65.75
2048-敲擊打開天堂大門(風小子)圖片1.1漢化版 128.00
2406-輕松玩歡樂足球(ppp漢化小組)完全版 53.75
0832-拳皇-格鬥之王EX2(孤獨獅子)漢化版 63.25
0832-拳皇-格鬥之王EX2(恆星月)漢化版 63.25
1502-熱血物語EX(Air Team)完全版 32.00
0623-人形電腦天使心(PGCG)V0.92漢化版 58.25
1205-人魚的旋律(千島)完全版 136.50
1213-忍者神龜(zario)完全版 62.50
1276-榮譽勛章-滲透者(D商)KunLunShen DUMP版 121.25
0776-薩爾達傳說-過去的林克&四之劍(漫遊)完全版 57.00
1758-薩爾達傳說-縮小帽(CGP)美漢1.03完全版 122.75
1743-薩爾達傳說-縮小帽(天使)日漢v2005+SP4完全版 114.75
1875-三國英傑傳(amonwang)輕微漢化版 31.75
0212-三國志(amonwang)漢化版 38.25
0212-三國志(D商)漢化版 54.50
0646-三角洲空軍部隊II空戰神鷹(PGCG)完全版 31.50
0068-閃靈二人組-幽靈奪還屋(TGB)V1.0漢化版 31.50
1247-上海(PGCG)完全版 14.25 tCoE4Ed
1590-神遊之超級馬里歐2 簡體中文 31.50 `
2358-神遊之超級馬力歐世界 簡體中文 32.00
2050-神遊之密特羅德-零點任務 簡體中文 63.75
2049-神遊之瓦里奧製造 簡體中文 64.00
1532-神遊之瓦力歐尋寶記 簡體中文 61.00
2328-神遊之耀西島 簡體中文 32.00
2329-神遊之銀河戰士融合 簡體中文 64.00
0857-實況Q版口袋棒球5(星組)V0.4漢化版 63.75
0412-實況勝利11人世界足球(Guys)輕度漢化版 64.25
1428-雙截龍(天使)完全版 31.25
0156-隨身對局役滿-麻將風雲(lifeiyu改D商)漢化版 54.75
0252-索尼克大冒險1(天使)完全版 64.00
0815-索尼克大冒險2-進化(PGCG)完全版 104.00
1536-索尼克大冒險3(龍漫)完全版 116.50
1309-索尼克戰斗(熊組)修正完全版 124.75
1071-太空頻道5-舞啦啦之炫耀攻擊(ErShu)0.7漢化版 71.75
2045-桃太郎電鐵G-打造黃金卡組(XDD)漢化版 127.25
0887-淘金者(TGB)完全版 15.25
0258-特魯尼克大冒險2(星組)完全版 60.25
1545-特魯尼克大冒險3(星組)2.1完全修正版 128.
2174-通勤一筆(DNA)V1.0final完全版 22.50 
2174-通勤一筆(龍漫)完全版 23.00 1
1005-瓦里奧製造(cj)第二漢化版 65.50
1764-王國之心-記憶之鏈(狼組+天幻)大字體完全版 249.75
0413-網球王子(PGCG)完全版 44.50
1102-我們的太陽1(TGB+逆轉A.C.E)簡體完全版 120.75
1585-我們的太陽2續(TGB+逆轉A.C.E)50%漢化版 112.50
2069-我們的太陽3-薩巴塔的逆襲(TGB+逆轉A.C.E)主線漢化版 121.00
0021-我是航空管制員(熊組)完全版 63.75
1200-卧虎藏龍(廖永新)漢化版 63.75
0952-舞之刃(PGCG)完全版 62.75
1742-俠盜獵車A(BeQ)漢化版 256.00
0742-餡餅1口袋夢幻-夢幻尋寶倖存挑戰(TGB)完全版 57.50
1087-小青蛙魔法國的大冒險(AIC工作室)漢化版 64.75 q
0420-攜帶電獸2-力量版(D商)pusztaDUMP版 64.00
0421-攜帶電獸2-速度版(D商)shikeyuDUMP版 64.00
1136-新約聖劍傳說(勇者組+狼組+天使組)第2修正完全版 128.00
0572-信長異聞錄(逆轉A.C.E)V0.55漢化版 38.25
0572-信長異聞錄(唐甜李)v0.55楷體版 38.25
0682-星之卡比-夢之泉(CGP)漢化版 66.50
1454-星之卡比-鏡之迷宮(CGP)完全版 125.25
0658-虛擬網球(Kinglly)完全版 62.75
0024-妖怪守護者(PGCG)完全版 59.50
0690-銀河戰士-融合(chrono)1.1final完全版 61.50
1370-銀河戰士-最初任務(Chrono)1.01小字體完全版 63.75
1370-銀河戰士-最初任務(天使)大字體完全版 63.75
0401-銀河之星-露娜(D商)zhangcheng DUMP不死機版 64.00
0967-英語650句(CGP)完全版 38.50
0262-游戲王6卡牌說明+戰對信息(九柳)漢化版 97.75
0908-游戲王8-破滅之大邪神v1017(Crystal)漢化版 128.00
1366-游戲王EX3(CGP)完全版 99.00
1366-游戲王EX3(knightsan)完全版 99.50
1857-游戲王-怪獸決斗國際版2(天使)完全版 121.00
2322-游戲王-決斗怪獸專家版EX2006(天使)漢化版 256.00
2175-游戲王-決斗怪獸GX(天使)漢化版 256.00
1378-游戲王-世界冠軍錦標賽2004(PGCG+NRW)美完全版 99.00
0189-友情足球4V4(goldegg)完全版 35.75
0959-戰國革命外傳(熊組)1.1完全版 60.75
1873-偵探神宮寺三郎之白影少女(CGP)漢化版 66.75
1425-偵探學園Q-挑戰究極詭計(nailgo)完全版 128.00
1950-真·三國無雙(amonwang)漢化版 101.00
1950-真·三國無雙(D商)fciq DUMP版 101.00
1950-真·三國無雙(星宇工作室)完全版 101.00
0933-真女神轉生1代(狼組)1.42完全版 64.00
0564-正邪幻想曲 ZERO(APEX)圖文完美070930版 57.75
0408-蜘蛛俠-密斯特里奧的威脅(天使)完全版 64.50
2337-植木的法則-神器炸裂!能力者之戰(PGCG)簡體中文0.85版 128.00
0574-侏羅紀公園3(amonwang)完全版 57.75
0555-鑽地小子(疾風之狼)完全版 60.75
1597-最終幻想1+2(夢幻鳥)漢化版 120.25
1597-最終幻想1+2(D商)西門吹雪 DUMP完全版 128.00
2275-最終幻想4(游戲漢化樂園+天幻網+PGCG)完全版 61.25 4
0866-最終幻想FFTA戰略版(熊組)大字體紀念版 79.25
0866-最終幻想FFTA戰略版(熊組)去BUG減容已打補丁版 79.25
0866-最終幻想FFTA戰略版(熊組)完全版 128.00

然後湊齊這么多中文游戲 可能還確一兩個中文游戲,實在是找不到源了!哎

④ 什麼是街機游戲

街機游戲的來歷(為什麼叫街機游戲)
1971年,世界第一台街機在美國的電腦試驗室中誕生。英文(ARCADE),街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,起源於美國的酒吧。一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。在街機上運行的游戲叫街機游戲。
街機(Arcade)是置於公共娛樂場所的經營性專用游戲機。也可稱為大型電玩(在台灣又有俗稱作「大台」),起源於美國的酒吧。在街機上運行的游戲叫街機游戲。

1971年,美國的一家電腦實驗室研製出了世界上第一台"街機",這台名為"COMPUTER SPACE"的游戲機已經具有街機的一些基本特徵---投幣孔、操作台以及固有的游戲基板,隨後,彈珠台以及彈子機系列游戲開始盛行。
日本一些電子公司也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子游戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理製造的游戲機。然而,當時的電子游戲機並沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠不如我們今天的游戲機,從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機游戲,這個時期是街機發展的萌芽階段。

1978年,TAITO推出了令當時日本人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街機游戲從此進入一個新的階段,真正意義上的街機游戲紛紛出爐。這些經典得不能再經典的元老級游戲,也是令我們這些街機迷最懷念的了。這個時期幾乎每年都有令人振奮的作品問世:

街機
1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因採用了當時最新技術,所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質的飛躍。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(導彈指揮官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》問世,超人氣波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大戰)》;《Phoenix(打老鷹)》、《Moon Cresta(三級火箭)》等優秀作品相繼問世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》登場,主人公馬里奧首次與世人見面,誰會想到這個普通的水管工會成為後來任天堂的首席形象代表。NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》後,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戲更具耐玩性。81年優秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們象雨後春筍一樣爭先與世人見面。
1982年:NAMCO公司的經典射擊游戲《Xevious(鐵板陣)》登場,是首個採用秘技的游戲;5月,史上第一部多重卷軸的游戲《Moon Parol(月球探險)》由IREN公司推出。各公司也在今年紛紛推出經典游戲的續作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金剛2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超級吃豆)》,其它一些游戲,如:《Front Line(前線)》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經典的游戲。
1983年:絕對不能忘記的一年,《Mario Bros(馬里奧兄弟)》誕生,水管工馬里奧的朋友盧易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖體育競技類游戲《Hyper Olympic(奧運會)》,不僅引爆了日本國內,而且風靡了世界,特別是中國,當時它在我國受游戲迷的熱愛程度,不亞於對真正奧林匹克運動會的熱愛;TAITO推出經典之作《Elevator Action(電梯大戰)》,同樣受到我國游戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。
1984年:格鬥游戲始祖《Karate Dou(空手道)》面世,該游戲只用兩個搖桿就能控制主人公的招術,開啟了對戰格鬥的游戲新理念。TECMO推出射擊游戲《Star Force(星際力量)》,游戲酣暢的射擊感覺,至今玩起來都很過癮。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》問世,後來的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都較前作有長足的進步,此系列是街機史上不朽系列作代表之一。其它人氣作還有:《Bank Panic(銀行大盜)》、《Circus Charlie(馬戲團)》、《Hyper Olympics 84(84奧運會)》、《Kung Fu Master(成龍)》、《Legend of Kage(影子傳說)》 。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通風格的射擊游戲。游戲中可以從雲朵中射出隱藏的彩色鈴鐺,使游戲更具趣味性。6年後,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的續作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的熱烈歡迎;同樣是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航機)》,戰機可利用獲得的能量塊任意調配裝備和狀態。自此後,此類型的射擊游戲便層出不窮,光《Gradius(宇宙巡航機)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令無數玩家著魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不過想成為這個英雄實在太難了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升機)》,經典程度難於言表。其它佳作還有:《Green Beret(綠色兵團)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(絕對合體)》。

街機游戲
1985年還有一部作品相當值得一提,它就是由SEGA著名製作人鈴木裕所創造的世界上首款模擬駕駛游戲《摩托騎手(Hang-On)》,該作的最大特色便是那台全尺寸的模擬模擬機車了,它包含了手剎等一切部件,讓玩者猶如駕駛真車般的感覺。
1986年:多款重磅系列作的首作紛紛登場:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(熱血硬派)》。其它優秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙羅曼蛇)》、《Tokio(轟炸東京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作頻頻,不但有象《Double Dragon(雙截龍)》、《Rainbow Islands(彩虹島)》、《Tiger Road(龍虎道)》等一批優秀的ACT游戲,以及象《1943》、《Contra(魂斗羅)》、《Twin Cobra(究極虎)》、《Gemini Wing(昆蟲大戰)》、《Gondomania(魔境戰士)》、《Flying Shark(飛翔鮫)》、《Thundercade(特種部隊)》等一大批經典的STG,更是有超經典格鬥系列作《Street Fighter(街霸)》的首作問世。從此,隆與肯的形象逐漸深入人心。
1990年:另一款傳奇基板NEO.GEO登場,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改進型GIGA的NEO基板,它們的優點在於可拔插更換游戲節目卡帶。國內熱衷的SNK游戲幾乎都是基於此基板開發出來的游戲。本年,最有影響力的作品當屬SEIBU公司的《Raiden(雷電)》,它的問世也好象是一道雷電震撼了硬派射擊的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破壞者)》、《Aliens(異形)》、《Carrier Air Wing(美國海軍)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆戰機)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(戰場的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
九十年代初期,ACT Game與STG仍然是街機游戲的主流,但隨著FTG的逐漸興起,到了九十年代中後期,FTG已逐漸超越了ACT Game與STG的受喜愛程度。本人認為FTG的出現打破了游戲廳中那種持續了十幾年的詳和,歡娛的氣氛,把本應是合作闖關的玩友變成你死我活的敵手。盡管如此,FTG的魅力還是無法抵擋的,你甚至可以把每一款FTG作為一門值得深入研究的理論,也可以象欣賞藝術表演一樣來欣賞高手的對決。總之,FTG已把街機游戲的內涵重新定義了。值得一提的還有,在九十年代後期出現的游戲新元素——音樂游戲,從跳舞機,到打鼓機、吉他機、DJ機。音樂與游戲完美的結合,掀起了一陣音樂游戲狂潮。總之這是一個游戲多元化的時期,它的到來預示著游戲市場方興未艾。
街機游戲
從91年開始,格鬥游戲如春筍之勢,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登場,而在11月SNK也推出它的首款格鬥游戲《Fatal Fury(餓狼傳說)》,至此,兩家公司便展開格鬥游戲志尊的角逐,時至今日,人們都無法定言誰究竟是格鬥游戲的龍頭老大,在近十年的時間里,兩家公司呈現給世人的是眾多的優秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫畫英雄》系列、《X-MAN》系列、《惡魔戰士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX,而SNK更是多產,《餓狼傳說》系列、《龍虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月華劍士》系列,其中《拳皇》系列可謂空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戲迷無時不在對它進行議論、研究、切磋,拳皇大賽的傳說就象真的存在一樣。 無論是CAPCOM還是SNK,他們的作品各有吸引玩家之處(似乎歐美比較衷情CAPCOM,而SNK的作品則更受亞洲玩家的青睞),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的問世,終於圓了兩大派系玩家的夢。同時,還有許多其他公司的優秀作品不能不提,他們是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR戰士》系列、NAMCO的《鐵拳》系列,其中《VR戰士》開3D格鬥游戲之先河,格鬥玩家逐漸呈兩極分化,即2D格鬥玩家和3D格鬥玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之勢(其實既玩2D又玩3D的大有人在)。 在射擊游戲方面,也誕生了一大批優秀的作品,V-SYSTEM的《四國戰機》系列、ATLUS的《首領蜂》系列、BANPRESTO的《超時空要塞》系列、TOAPLAN的《達人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作戰》系列、CAPCOM的《Varth(威虎戰機)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特種部隊)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龍)》、IREM的《In the Hunt(海底大戰爭)》以及SNK的ACT-STG《合金彈頭》系列,然而真正稱雄射擊游戲領域的應該算是九十年代的新勢力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《戰國》系列、《1945》系列、《槍鳥》系列、以及《Sol Divide(太陽的表決)》、《Dragon Blaze(龍之火)》早已在國內游戲市場膾炙人口。 ACT方面CAPCOM獨領天下,機廳中滿眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名將)》、《King of Dragon(龍王)》、《Knight of the Round(圓桌武士)》、《三國-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龍鬥士)》、《Punisher(復仇者)》、《龍與地下城》系列、《Alien VS Predator(異形對鐵血戰士)》每部作品都有它獨到的特色,而製作細膩精良、有極高的耐玩度又是他們共同的特點。其它優秀作品還有:SEGA公司的《戰國傳承》系列、Irem公司的《Hook(鐵鉤船長)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(變身忍者)》。

街機游戲在90年代的輝煌並沒有在二十一世紀延續下去,這跟家用TV主機以及電腦模擬器的迅速發展有著很大的關系,人們不需要出門就能在家中享受到絕大部分在街機上可以玩的游戲,所以各大街機廠商開始絞盡腦汁地進行各種嘗試,於是街機游戲開始進入了次世代階段,這個階段包含一個關鍵字:網路化。 所謂網路化,實際上就跟現在的網游是一個概念,玩家在網路中擁有自己的個性資料,可以跟同在網路中的玩家進行對戰或者合作。2001年,SEGA在各大日本街機廳推行ISDN網路,並以此為契機,在2004年推出了擁有劃時代概念的卡片即時戰略游戲《三國志大戰》,玩家需要用游戲專用的實體卡片來操控己方軍隊進行戰斗。由於《三國志大戰》擁有優良的策略系統以及華麗的畫面,瞬間獲得了不少三國迷的青睞,此後每年,《三國志大戰》都會舉行各種比賽,讓玩家們可以更直接地交流,同時也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄準了街機網路化這塊市場,2006年推出了以人氣動漫作品《機動戰士高達》為主題的第一人稱模擬對戰游戲《機動戰士高達戰場之絆》,該游戲最大的亮點就是那個擬真度相當高的半弧形環繞屏幕駕駛倉了,坐進去游戲的感覺就跟開真的機動戰士一樣。 SQUARE-ENIX也在07年踏進這個領域,卡片對戰游戲《勇者斗惡龍 戰斗怪獸之路》開始運營,作為日本國民級RPG的衍生作品,人氣自然是不在話下。 2009年,SEGA又加大了力度,預定推出街機動作角色扮演游戲《光明力量CROSS》以及機器人對戰格鬥游戲《BORDER BREAK》,並推出了全新的基板RINGEDGE,該基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,標志著街機游戲也開始逐漸涉足高清領域

從1997年以來迅速發展起來的各類街機模擬器就成了拯救和保存這些珍貴流行文化的希望,其中最重要的,莫過於大型機台模擬器M.A.M.E.。今天,我們已經可以在個人電腦上重溫這些老舊的游戲了,而現實的問題是街機游戲已經是江河日下,隨著街機大廠CAPCOM在2003年宣布退出街機市場,街機發展的契機更顯黯淡。

http://www.66game.cn/jiejiyouxigongluemiji/jjzt/16824.html

⑤ 街機游戲的發展歷史

說到街機游戲,對比TV主機,街機最大的優勢就是臨場感,還有就是能夠在小小的街機廳中引來大部分人圍觀的成就感。相信很多70後以及80後的朋友都會有不少的美好回憶,因為他們是最早接觸街機游戲的人群,也是對街機游戲最為熱衷的人群。 街機游戲是最古老的電子游戲,回望歷史,街機游戲在1971年誕生,至今走過38個年頭,當年的年輕帥小伙到現在已經是步入中年的大叔了,過去幾十年的發展歷程真是歷歷在目啊。街機平台在這38年的歷史中創造了很多經典之作,並且這些經典之作也代表了街機游戲的各個發展階段,下面讓我們一起來回頭看看街機游戲這38年來所走過的路吧:
2.1 電子游戲的萌芽階段
1971年,美國的一家電腦實驗室研製出了世界上第一台街機,這台名為COMPUTER SPACE的游戲機已經具有街機的一些基本特徵——投幣孔、操作台以及固有的游戲基板,隨後,彈珠台以及彈子機系列游戲開始盛行。
日本一些電子公司也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子游戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理製造的游戲機。然而,當時的電子游戲機並沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠不如我們今天的游戲機,從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機游戲,這個時期是街機發展的萌芽階段。
2.2 百花齊放的的12年
1978年,TAITO推出了令當時日本人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街機游戲從此進入一個新的階段,真正意義上的街機游戲紛紛出爐。這些經典得不能再經典的元老級游戲,也是令我們這些街機迷最懷念的了。這個時期幾乎每年都有令人振奮的作品問世:1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因採用了當時最新技術,所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質的飛躍。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(導彈指揮官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》問世,超人氣波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大戰)》;《Phoenix(打老鷹)》、《Moon Cresta(三級火箭)》等優秀作品相繼問世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》登場,主人公馬里奧首次與世人見面,誰會想到這個普通的水管工會成為後來任天堂的首席形象代表。NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》後,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戲更具耐玩性。81年優秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們像雨後春筍一樣爭先與世人見面。
1982年:NAMCO公司的經典射擊游戲《Xevious(鐵板陣)》登場,是首個採用秘技的游戲;5月,史上第一部多重卷軸的游戲《Moon Parol(月球探險)》由IREN公司推出。各公司也在今年紛紛推出經典游戲的續作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金剛2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超級吃豆)》,其它一些游戲,如:《Front Line(前線)》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經典的游戲。
1983年:絕對不能忘記的一年,《Mario Bros(馬里奧兄弟)》誕生,水管工馬里奧的朋友盧易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖體育競技類游戲《Hyper Olympic(奧運會)》,不僅引爆了日本國內,而且風靡了世界,特別是中國,當時它在我國受游戲迷的熱愛程度,不亞於對真正奧林匹克運動會的熱愛;TAITO推出經典之作《Elevator Action(電梯大戰)》,同樣受到我國游戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。
1984年:格鬥游戲始祖《Karate Dou(空手道)》面世,該游戲只用兩個搖桿就能控制主人公的招術,開啟了對戰格鬥的游戲新理念。TECMO推出射擊游戲《Star Force(星際力量)》,游戲酣暢的射擊感覺,至今玩起來都很過癮。同年CAPCOM的19XX系列的首作《1942》問世,後來的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都較前作有長足的進步,此系列是街機史上不朽系列作代表之一。其它人氣作還有:《Bank Panic(銀行大盜)》、《Circus Charlie(馬戲團)》、《Hyper Olympics 84(84奧運會)》、《Kung Fu Master(成龍)》、《Legend of Kage(影子傳說)》 。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通風格的射擊游戲。游戲中可以從雲朵中射出隱藏的彩色鈴鐺,使游戲更具趣味性。6年後,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的續作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的熱烈歡迎;同樣是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航機)》,戰機可利用獲得的能量塊任意調配裝備和狀態。自此後,此類型的射擊游戲便層出不窮,光《Gradius(宇宙巡航機)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令無數玩家著魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不過想成為這個英雄實在太難了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升機)》,經典程度難於言表。其它佳作還有:《Green Beret(綠色兵團)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(絕對合體)》。1985年還有一部作品相當值得一提,它就是由SEGA著名製作人鈴木裕所創造的世界上首款模擬駕駛游戲《摩托騎手(Hang-On)》,該作的最大特色便是那台全尺寸的模擬模擬機車了,它包含了手剎等一切部件,讓玩者猶如駕駛真車般的感覺。
1986年:多款重磅系列作的首作紛紛登場:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(熱血硬派)》。其它優秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙羅曼蛇)》、《Tokio(轟炸東京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作頻頻,不但有像《Double Dragon(雙截龍)》、《Rainbow Islands(彩虹島)》、《Tiger Road(龍虎道)》等一批優秀的ACT游戲,以及像《1943》、《Contra(魂斗羅)》、《Twin Cobra(究極虎)》、《Gemini Wing(昆蟲大戰)》、《Gondomania(魔境戰士)》、《Flying Shark(飛翔鮫)》、《Thundercade(特種部隊)》等一大批經典的STG,更是有超經典格鬥系列作《Street Fighter(街霸)》的首作問世。從此,隆與肯的形象逐漸深入人心。
1990年:另一款傳奇基板NEO.GEO登場,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改進型GIGA的NEO基板,它們的優點在於可拔插更換游戲節目卡帶。國內熱衷的SNK游戲幾乎都是基於此基板開發出來的游戲。本年,最有影響力的作品當屬SEIBU公司的《Raiden(雷電)》,它的問世也好像是一道雷電震撼了硬派射擊的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破壞者)》、《Aliens(異形)》、《Carrier Air Wing(美國海軍)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆戰機)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(戰場的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
2.3 格鬥游戲的崛起
九十年代初期,ACT Game與STG仍然是街機游戲的主流,但隨著FTG的逐漸興起,到了九十年代中後期,FTG已逐漸超越了ACT Game與STG的受喜愛程度。本人認為FTG的出現打破了游戲廳中那種持續了十幾年的祥和,歡娛的氣氛,把本應是合作闖關的玩友變成你死我活的敵手。盡管如此,FTG的魅力還是無法抵擋的,你甚至可以把每一款FTG作為一門值得深入研究的理論,也可以像欣賞藝術表演一樣來欣賞高手的對決。總之,FTG已把街機游戲的內涵重新定義了。值得一提的還有,在九十年代後期出現的游戲新元素——音樂游戲,從跳舞機,到打鼓機、吉他機、DJ機。音樂與游戲完美的結合,掀起了一陣音樂游戲狂潮。總之這是一個游戲多元化的時期,它的到來預示著游戲市場方興未艾。
從91年開始,格鬥游戲如春筍之勢,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登場,而在11月SNK也推出它的首款格鬥游戲《Fatal Fury(餓狼傳說)》,至此,兩家公司便展開格鬥游戲至尊的角逐,時至今日,人們都無法定言誰究竟是格鬥游戲的龍頭老大,在近十年的時間里,兩家公司呈現給世人的是眾多的優秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫畫英雄》系列、《X-MAN》系列、《惡魔戰士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX,而SNK更是多產,《餓狼傳說》系列、《龍虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月華劍士》系列,其中《拳皇》系列可謂空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戲迷無時不在對它進行議論、研究、切磋,拳皇大賽的傳說就像真的存在一樣。
無論是CAPCOM還是SNK,他們的作品各有吸引玩家之處(似乎歐美比較衷情CAPCOM,而SNK的作品則更受亞洲玩家的青睞),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的問世,終於圓了兩大派系玩家的夢。同時,還有許多其他公司的優秀作品不能不提,他們是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR戰士》系列、NAMCO的《鐵拳》系列,其中《VR戰士》開3D格鬥游戲之先河,格鬥玩家逐漸呈兩極分化,即2D格鬥玩家和3D格鬥玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之勢(其實既玩2D又玩3D的大有人在)。
在射擊游戲方面,也誕生了一大批優秀的作品,V-SYSTEM的《四國戰機》系列、ATLUS的《首領蜂》系列、BANPRESTO的《超時空要塞》系列、TOAPLAN的《達人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作戰》系列、CAPCOM的《Varth(威虎戰機)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特種部隊)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龍)》、IREM的《In the Hunt(海底大戰爭)》以及SNK的ACT-STG《合金彈頭》系列,然而真正稱雄射擊游戲領域的應該算是九十年代的新勢力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《戰國》系列、《1945》系列、《槍鳥》系列、以及《Sol Divide(太陽的表決)》、《Dragon Blaze(龍之火)》早已在國內游戲市場膾炙人口。
ACT方面CAPCOM獨領天下,機廳中滿眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名將)》、《King of Dragon(龍王)》、《Knight of the Round(圓桌武士)》、《三國-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龍鬥士)》、《Punisher(復仇者)》、《龍與地下城》系列、《Alien VS Predator(異形對鐵血戰士)》每部作品都有它獨到的特色,而製作細膩精良、有極高的耐玩度又是他們共同的特點。其它優秀作品還有:SEGA公司的《戰國傳承》系列、Irem公司的《Hook(鐵鉤船長)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(變身忍者)》。
2.4 次世代街機游戲
街機游戲在90年代的輝煌並沒有在二十一世紀延續下去,這跟家用TV主機以及電腦模擬器的迅速發展有著很大的關系,人們不需要出門就能在家中享受到絕大部分在街機上可以玩的游戲,所以各大街機廠商開始絞盡腦汁地進行各種嘗試,於是街機游戲開始進入了次世代階段,這個階段包含一個關鍵字:網路化。
所謂網路化,實際上就跟現在的網游是一個概念,玩家在網路中擁有自己的個性資料,可以跟同在網路中的玩家進行對戰或者合作。2001年,SEGA在各大日本街機廳推行ISDN網路,並以此為契機,在2004年推出了擁有劃時代概念的卡片即時戰略游戲《三國志大戰》,玩家需要用游戲專用的實體卡片來操控己方軍隊進行戰斗。由於《三國志大戰》擁有優良的策略系統以及華麗的畫面,瞬間獲得了不少三國迷的青睞,此後每年,《三國志大戰》都會舉行各種比賽,讓玩家們可以更直接地交流,同時也可以吸引更多的新玩家。
BANDAI-NAMCO也瞄準了街機網路化這塊市場,2006年推出了以人氣動漫作品《機動戰士高達》為主題的第一人稱模擬對戰游戲《機動戰士高達戰場之絆》,該游戲最大的亮點就是那個擬真度相當高的半弧形環繞屏幕駕駛倉了,坐進去游戲的感覺就跟開真的機動戰士一樣。
SQUARE-ENIX也在07年踏進這個領域,卡片對戰游戲《勇者斗惡龍 戰斗怪獸之路》開始運營,作為日本國民級RPG的衍生作品,人氣自然是不在話下。
2009年,SEGA又加大了力度,預定推出街機動作角色扮演游戲《光明力量CROSS》以及機器人對戰格鬥游戲《BORDER BREAK》,並推出了全新的基板RINGEDGE,該基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,標志著街機游戲也開始逐漸涉足高清領域。
盡管街機游戲在逐漸萎縮,不過我們仍可以看到它還在推陳出新,或許傳統的街機游戲已經被歷史所淘汰,但希望這個曾經開創了電子游戲領域的開國功臣還能繼續走下去,繼續創造更多新的經典。

⑥ 求街機老游戲【鐵鉤船長(小飛俠)】怎麼用各個人物通關,尤其是小飛俠怎麼通關(每關Boss怎麼打)

2D橫版過關類游戲,說白了就是控Y軸,也就是和敵人把縱方向錯開,玩家可以從Y軸抓住敵人,但很少有敵人可以從Y軸發動對玩家的攻擊的。掌握這個原則,所有Boss都是紙老虎了。

第一關的廚師,隨便怎麼打。
第二關的巨人,Y軸接近,投技後追打,重復即可。更簡單的方法,在屏幕邊抓住Boss,打四下然後跳躍(但不把Boss投出去),落地時會繼續抓住Boss,可以一直連到死。
第三關的兩個假船長,Y軸接近,投技後追打,需要控制投出的時機把另一個假船長一起打翻。
第四關的冰人,這傢伙速度快,很難Y軸接近,正面擊打即可。由於小飛俠打擊技的第三刀收招較慢容易被Boss踢腿中斷,可以選擇前兩刀後按方向下A直接把Boss投擲出去,就不會被克制了。娃娃的話可以打擊技目押A直接把Boss連到死。
第五關的大盜,隨便打,注意這貨不吃投技以及起身時會強制反擊就行。
最終Boss船長,跟打第三關沒啥區別,隨機應變。這Boss最強的一招就是原地起跳(全身無敵)後用鐵鉤鎖住玩家,傷害極大,不過應對方式也簡單,你也一起跳起後下A即可,尤其胖子和娃娃的跳躍下A判定時間極長。等到掉下蜂巢後,拿著蜂巢抓住Boss,原地起跳直接落地,立刻投出蜂巢,運氣好的話直接秒殺。

⑦ 83年最火的街機游戲有哪些

奇奇怪界、列車大盜、影子傳說、冒險島、

就記得這幾個了,畢竟30年了

⑧ 我想找個街機游戲,好像叫《電梯大盜》,請大家知道的告訴我下,謝謝

我只聽說過「電梯大戰」
電梯大戰一代
http://www.66game.cn/qiangzhanjiejiyouxixiazai/151881078.html
電梯大戰二代-回歸
http://www.66game.cn/qiangzhanjiejiyouxixiazai/408629640543.html
點裡面的「電信內高速下載」,其它容連接是假的

⑨ 誰有fc游戲 大盜石川五右衛門 游戲攻略

01。一開始先到左邊的雜貨店買游泳圈,這一定要買。

然後到左下角山賊出沒的地方,和其中一名女子交談,並答應帶她回市鎮,只要走進市鎮一段路程即可,之後她會送 幽靈=忍者貓

02。之後再到左上方森林,會遇到忍者貓(呵一代的角色真懷念),它會給予一個道具,使得雙打時可以使用相同的角色,之後並會告知森林內出現了轉送裝置。 忍者

03。進入轉送裝置,來到了忍者屋敷,進入內部打倒暴走*忍者屋敷中有四個金錢貓,全拿到可增加MAXHP1,一定要拿到。

另外,中途會遇見光牆,須使用集氣金錢鏢才可穿越光牆以攻擊光牆開關。

*打倒暴走之法是,一直保持在他面前,等他噴完火後,立刻以集氣金錢鏢攻擊之,三發即可ko。

之後要操縱三人開的魔導機兵(FF6),逃避敵方的攻擊,就是看到攻擊來時跳起來即可。

煙火炸彈入手!!

04。之後進入一正在祭典中的村莊,和其中一人交談,可以用換得,之後由村莊左方出去,從右邊的路前進,用和裡面的阿伯交談,通過試驗後(按照順序點煙火即可),即可學到花火炸彈(用LR切換),之後再往左邊前進,又可進入一忍者屋敷。

通行證!

女忍者加入!!

05。在此關卡中,主要是拿到一通行證。

*在最頂層的最右邊有一裂縫,用炸彈炸開後,進入裡面攻擊開關,即可使隱藏的門出現,其中一為金錢貓,一為通道,由通道前進即可拿到通行證。

*此地亦有四隻金錢貓,要記得拿光。

之後女忍者會加入,然後回剛剛的村莊,進入旅之屋,即可傳送回一開始的村莊。

人魚術習得!!

06。之後再到左邊山賊出沒的地帶,此時用便可進入忍忍村。

進入和左方一名紅忍者交談,可以用換得。

再到左方的修行道場,用修行,修行完即可習得人魚術。

*修行法是等水淹滿後,變身成人魚,然後收集15顆黃色的東西,即可完成修行。

召喚巨型機器人!!

07。之後再到此村最上方,會發現一小洞,變成人魚後即可進入。

此地主要目的是拿到一招換機器人的道具,拿到後洞窟會崩塌,要盡速離開。

*此地亦有四隻金錢貓,要記得拿。

泛用人型機器人伍衛門!!始動!!

08。一回到忍忍村,就有一名紅忍者告知伍衛們的村子出現了奇怪的二人組,要我們快回去看看。

ko假的伍衛門以及惠比壽丸後,便要坐上巨型伍衛門應敵。

*在巨型伍衛門行進過程中,要盡量破壞小敵人以及建??物,這會嚴重影響之後頭目戰,伍衛門擁有的能源,金錢和炸彈數。

*之後的頭目戰十分簡單,看到他縮起來撞過來時,擊氣用超重擊便可將他k回去。

分散!!合流!!

伍衛門暴走術習得!!

09。打完後,夥伴會分散,只剩下,進入村莊後到下方進入工廠,然後會被敵人逮到,之後便切換到伍衛門的場合,再到該處即可救回全員。

*之前亦可先到此村莊的右上角完成伍衛門暴走術的修行。

修行時要先用暴走術,然後站在敵人面前,等他一停下來就小跳躍攻擊之,然後一直重復此攻擊模式(不要讓他有噴火的機會),便可完成修行。

惠比壽丸新手裡劍入手!!

10。全員到齊後,到道具屋之前會發生小偷的事件,之後會看見地上出現小偷掉魚的線索,一直跟著魚前進,便可進入小偷的家中,抓到小偷後,惠比壽丸會得到新的手裡劍。

*新手裡劍只要擊氣即可射出,遇到障礙物會反彈,亦可斜向拋出,後面會用到。

機器人工廠!!

11。之後在村莊中跳下河,用人魚術游到下方,於某建築物可看見一鬼鬼祟祟的人,要跟在他的後面且不能被發現,如此便能進入左方的房子,進而進入機器人工廠。

*該名間諜在行進中會不時回頭,此時須躲至牆後,否則若被發現,便須重新再跟蹤。

魔導機兵入手!!

密碼卡1入手!!

12。進入機器人工廠,主要目的拿到一台機器人,在其中會發現許多開關放在奇怪的地方,此時大多是使用惠比壽丸的新手裡劍即可按到。

又在此須收集許多卡片以通過鐵門及金門,其中亦有不少金錢貓(4隻吧。。)。

中途須破壞一裝置,不停攻擊即可,然後。。。。不會再問吧。

拿到機器人後,於回程中因機器人過重,故無法通過彈簧繩,因此跌入地下,之後會撿到一密碼卡,須收集八張以湊成一密碼,以後會陸續拿到。(密碼精華區已有,不用背也行)。

其他。。。

13。拿到機器人後,便可破壞之前在路上的那些障礙物了,然後先去幫左方的胖子拿屋上的風箏吧,然後它會送我方風邪葯,拿到後再到中央的道具屋和前面的小孩交談,答應把要給他醫治其父,便可得到,然後便經由右方的出口出此村。(左上方是一未開之洞窟,以後才要去。右下方有一謎樣之樹,以後再來破壞。)

火焰術習得!!

惠比壽丸新呼拉圈入手!!

14。出村後,往北邊移動,可看見一民房,由忍者和他交談,便可學到火炎術。

之後繼續走,便可通過水庫來到村莊。

進入村莊後,先到上方的教會,用機器人對其攻擊後,便會出現一個鬼,他會給惠比壽丸新的呼拉圈(功用是按住上,可以吊住)。

然後和此村中的某隻狗交談,給他後,便可以拿到。

然後便往右上,進入一工廠。

魔導機兵火焰裝置入手!!

密碼卡2入手!!

秒殺水庫!!

15。進入後,要先到右下角拿機器人的火炎噴射裝置,拿到只要對一般的鐵門使用,便能將之打開。最後只要拿到金鑰匙,再打倒一小魔王以拿到密碼卡,便要進行頭目戰。

*在此工廠中,有許多地方是要使用惠比壽丸的新呼拉圈,多留意。

反正就是看到圓珠,便要使用新呼拉圈。

*又,有兩處地方要推一畫有上箭頭的人型機器人,推到定點便會噴出巨大火焰,要利用此火焰才能將某些擋路的黃色磚塊摧毀。

*某些地方的牆上會有一奇怪裝置,用機器人的噴火裝置攻擊,便能摧毀並往上移動。

*頭目戰是要打一水庫,一開始要慢慢逼近,等到了一定點才能對水庫的炮台進行攻擊,但只要被炮台攻擊到,便會後退,所以如果不想等的話,可以直接用炸彈攻擊,便能使前進輕松許多,等到水庫上出現一狀似眼睛的東西時,對其猛攻,便可輕松獲勝。

惠比壽丸縮小術習得!!