⑴ 兵蜂的兵蜂出擊
這是整個系列中最重要的作品沒有之一.雖然仍是一款傳統縱版射擊游戲,但它卻有著所有兵蜂游戲中最出色的七個關卡.我們的Twinbee飛行器現在擁有了一種可聚氣發射的光束彈(絕對是跟<R-Type>;學的),但這也只是與1985年街機版的為數不多的一點區別(還有不同的地方在於加入了一些新功能的鈴鐺).<;出たな!>;可以說就是一款化妝版的<;兵蜂1>.
<;兵蜂>;最初的創作本意本來就是開發一部動畫主題的射擊游戲.到1991年隨著16位機的成熟,Konami終於能夠完成這最初的設計夢想了.為此,Konami專門聘請了天才動畫大師Shuzilow H.A為游戲的主角——也就是Twinbee/Winbee的飛行員——及其他難忘角色塑造具體形象. 既然在構圖與設計上下了如此大的功夫,如果聲音部分不能同步跟進的話,那就讓人笑話了!好在Konami選擇了旗下最好的音樂製作人山根美智留,這位後來因<;月下夜想曲>;而名聲大噪的音樂人為<;出たな!! Twinbee>;譜寫了最美妙的音樂.
正是由於這些改變,<;出たな!!>;在沒有改變游戲架構的前提下,徹底革新了整個系列.正是Shuzilow H.A在人設上的非凡貢獻,點亮了整個系列的未來:從某種意義上說,Pastel,Light等角色的影響力已經超出了游戲本身的范疇,他們就像<;口袋妖怪>;與<;吃豆先生>;一樣,拓展出了無數周邊:從廣播劇,到OVA,再到音樂大碟...
<;出たな! Twinbee>;最初是一款街機游戲,甚至還包括一款名叫<Bells & Whistles>;的英文版,該版本與日版基本一樣,除了刪掉了一些聲音采樣.說到移植版,X68000版幾乎做到了完美移植.PCE版改變了解析度,並在屏幕底部增加了一道狀態欄.畫面和音樂相對有些糟糕,但仍不失為一款出色的移植作.PS與SS版當然也都做到了完美移植.
補充一下,PCE版的<出たな! Twinbee>一共有六個關卡,而且過場動畫稍有調整。
⑵ 豎版街機空戰游戲,Q版可愛風格,投幣叮的一聲脆響,聚氣發射粉色的雲朵
能有精靈或叮當這樣的字眼,大概95年在游戲廳里玩過的街機,有大俠知道這是什麼游戲嗎
⑶ 有一款街機游戲,我玩過。一般都是打昆蟲之類的,第一關的BOSS是蜘蛛,第二關打了蝙蝠。誰知道叫什麼名字
說的詳細點,人物,敵人,還有場景。
⑷ 尋80後的一款類似兵蜂的飛行類游戲,打鈴鐺的
看到你這個描述 尤其是雲里能打出鈴鐺這個 我一下就記起來了
應該是這個 兵峰3
http://www.emu618.com/jiayongjiyouxi/FC01/all01/2009/1024/2847.html
⑸ 兵蜂的GB版
從本質上說,<Twinbee Da!!>;其實就是<Twinbee初代>;在GB上的復刻版.但因為是1990年推出的,因回此畫面比FC要漂亮些,水準更答接近<Twinbee 3>.和許多GB移植作類似,為了照應GB的小屏幕,本作在移植過程中也對所有圖像進行了重繪.因此,本作的畫面充滿了細節感.
問題在於,作為游戲史上最後一部還讓人有所興趣的黑白游戲,要在GB版<;兵蜂>;的世界中辨別不同顏色的鈴鐺還真是困難,除此,本作似乎很想模仿街機原版,可惜連壞的一面也一並學了過來:整款游戲居然只有六關.本作最初的版本還支持對應GB聯接線的雙人模式,但<GB Collection>;的兩個版本卻刪掉了這個功能.
這一作是可以選關的,不過只能選前四關,到了第五關,會遇到Boss Rush,兵蜂1代的五個boss會相繼出現,打敗後會進入到第六關,遇到最終boss,打敗後可見到結局畫面。而且在游戲結局畫面中,能看到駕駛員的出現。可能是Light,Pastel和Mint。
⑹ 街機游戲兵峰
國治模擬精品屋,裡面有。好象是FB模擬器,你找找吧。