Ⅰ 絕地風暴2怎麼挖路剛看電腦自己可以挖高低不平的路,而且還可以挖洞給車子和兵過! 麻煩了,謝謝。
不能挖吧 我沒玩出來過那個 正常人族和機械族沒有這種單位 要麼就是變異人族的了~~
Ⅱ 誰知道絕地風暴1的秘籍
幫你找了點資料參考一下:
也譯作《亂世烽火》,由Beam軟體小組製作,EA代理發行,是一款即時戰斗類游戲。
全名:KKND:Krush Kill N Destroy
修改一
游戲採用GAME Wizard 32 PRO中的文件管理器,按空格鍵選定任一存檔文件(*.SAV),按F7進入文件的地址編輯,按E進行修改。
如果選人類倖存者部隊作戰,將游戲存檔的00000008-0000000A改為FF FF 05。
如果選生物進化者部隊作戰,將游戲存檔的0000000C-0000000E改為FF FF 05。
此值不要改得太大。
修改二
玩 Survivors 關卡在存檔第一行搜尋:
000000 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
修改成:
000000 0100 0000 0000 0000 F301 F301 F301 0000
玩 Mutants 關卡在存檔第一行搜尋:
000000 0200 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
修改成:
000000 0200 0000 0000 0000 0000 FFFF FFFF FFFF
就會有用不完的錢了。
《絕地風暴》爆機秘訣
本人在《絕地風暴》中當了幾天的總司令,率兵沖過八九關後,覺得:花在它上面的時間太多了,於是乎想起去尋秘訣。功夫不負有心人,經個把鍾頭的努力,發現了一個不用油車和石油平台而有現金購買游戲中可購的東西。
方法:用DEBUG打開游戲中存儲的文件(在KKND 目錄下),文件名為:GAME??SAV,其中??為存檔須序號,該文件中第八和九位元組為存儲的石油數量。具體操作如下:
在DOS揭示符下鍵入DEBUG GAME??SAV回車
在DEBUG揭示符下鍵入E108回車E8空格FD回車W 回車Q回車。這樣再啟動游戲PLAY後, 載入游戲,此時該游戲的石油量為65000。 存檔修改就有錢,有錢還怕打不贏! 沒太多時間完游戲的朋友不妨一試。
絕地風暴修改
關於《KKND》的修改,《KKND》不能駐留FPE,否則不能夠進入游戲,只好使用PCTOOLS, 進入游戲後存檔退出,用PCTOOLS 的編輯功能對存檔的文件進行修改,
先將部分數據公布如下:在 SECTOR000000R0008~0011儲存著生存者軍的資源, 0012~0015儲存著進化人軍的資源,將其全部改為 F即可獲得最大資源。
另外,以任何十六進制編輯器打開其存檔文件,其中偏移址9至14這幾個位元組記錄著金錢數, 可隨意修改。
1、在游戲中存檔,用PCTOOLS修改game?. sav 文件。金錢數在SECT(扇區)00,DISP(偏移)08、09、 10(十進制)處,反最後一個位元組改為FF可得一千六百萬金錢。
2、存檔後KKND目錄下面有了一個SAVE.LST文件,裡面的條目是如下形式:
Slot 0=huang1 3其中等號前面的Slot 0 是指第幾個進度;等號後面的huang1是存進度時玩家輸入的名字,3就是指第幾關。 把這個第幾關改為你想要的關數,存檔退出。重新進入KKND,調入進度,這時會出現花屏,不過沒關系,叫出主菜單選擇「 重新開始」即可。如此可選關。
這里有說明,自己研究下:
http://www.yesky.com/296/158296.shtml
Ⅲ 絕地風暴的游戲相關
⒈kknd2是擁有單人遭遇戰模式的,很多人由於文字的誤導誤認為KKND2沒有遭遇戰,從而放棄了這款游戲。而遭遇戰模式是這樣進入的:選擇多人游戲(Multiplayer),在中央選擇soloplay,然後點擊主機(host),這樣就可以進入遭遇戰模式了。
⒉游戲中如果碰見25世紀碉堡,應用修理人進入。這樣有幾率得到錢或者25世紀超級單位。如果有一把閃光的鎖,請等到消失後再派修理人進入。
⒊電腦的難度並不是AI的不同,KKND2隻有一類電腦,而電腦的難度是體現在建造單位的時間和價格以及升級時間價格上。
⒋KKND2中,分基地的必要性在中後期可以體現出來,因為僅靠後期的太陽能是無法應付敵人的。
⒌變種人的天譴祭壇,是要用5個兵放進去,每5個任意兵種,都可以換出一個威力強大的惡魔。數量多了可以造成不可忽視的效果。 ⒈比賽中禁止使用ALT導致的連發BUG,而利用F使用的連發是允許的。
⒉比賽中禁止使用倖存者組合車中的最後一個,玩家稱其為閃車,這是一種將單位暫時消失並傳送到遠方並且降低生命的單位,數量多再配合上足夠的防空,相當於無法攻破。 與知名的即時戰略類游戲不同,KKND2的世界級水平集合在中國。,如字母,KKND++,二少爺,以及退役的序列九元帥、找K戰士、17號、好心情等幾位玩家。他們使用的戰術基本上是外國人不可想像的高端戰術。只可惜,這款游戲不能讓大眾玩家見識到它的色彩。
對上面提到的幾位玩家,進行一下大概的介紹:
幫主KKND++,大約21世紀初開始接觸kknd2這個游戲,短時間內則打出了極端水平,並保持了一段時間的不可攻破。隨著技術的提升,他也逐漸開始轉型為他獨創的戰術。並在業余時間與17號一同重新編輯KME(KKND2 Map Editor)。為玩家做出了許多的貢獻。他是中國kknd2變種第一人。取得了KKND2第二屆邀請賽冠軍。
字母:2008年的春節,他不聲不響的進入了kknd2作戰群。本打算踢館子的他卻被虐了個眼花繚亂,但他卻沒有放棄,仔細研究了錄像,最後實力開始猛增,
二少爺:早期與幫主一同研究kknd2的玩家,喜歡使用繁體字。字母加入後,開始與字母共同鑽研,並推出了玩家製作的KKND2最終版,將KKND2逐漸推向平衡。
序列九元帥:曾經稱霸一時的第一序列九,它對章魚的操作是當時所有玩家不可比擬的。可惜後來與找K中尉一起逐漸離開了KKND2這個大舞台。
找K戰士:群內軍銜制度的提起人,不過最後沒有完全實行。但也是曾經的倖存者第一人,並取得了kknd2第一屆邀請賽的冠軍。
17號:合群後猖狂進群,不過卻被虐了個夠。從此跟隨在KKND++身後,就像KKND++的徒弟一樣,於是變種人的水平也有了相當大的提升,是kknd2中國屆第一個公開打敗7家極端難度電腦的玩家。他同時也是魔獸爭霸3冰封王座《阿爾塞斯的末路》系列自定義戰役的作者,也就是U9的17orAvril,逐漸退出KKND2歷史舞台後,他一直在從學習中抽空為大家製作,同時也是世界上KKND2自定任務編輯數最多的玩家,做出了接近100部作品,給玩家帶來了無盡的享受。帶給了大家很精彩的戰役,讓我們共同期待他接下來的作為。據說他的父親也是一個KKND2的高手呢!
好心情:被當時作戰群內稱作「kknd2家族」之首。他帶領著3個人:瘋子、小瘋子、方偉弘三人殺進群內。方偉弘曾是第一屆邀請賽季軍。他們一直擁有不錯的成績,可惜幾大高手退役後,他們也逐漸的離開了江湖。
Ⅳ 絕地風暴2里的建築物怎麼升級的
有個專門的研究中心,先點研究中心再點要升級的建築物 共可以升級5次
這款游戲很不錯
Ⅳ 絕地風暴1里如何給建築物升級
先點中科技中心,就是建造列表最下面那個建築,再點你想升級的建築,就會出現能夠升級的圖標。
Ⅵ 絕地風暴游戲裡面的列島精銳兵團怎麼裝備啊
列島精銳兵團?不懂,說清楚點。
絕地風暴我研究的大概了,有90%的東西我都知道,如果說奇特的話,應內該說獸族(自己編的,以前家裡沒有網線,而且又是英文版的,不知叫什麼,所以就叫獸族,我想你應該明白是什麼族,我還給別的族取了名字,叫機器族和人族,希望你明白),把主基地升到頂後,然後建造,就會看到一個塔樣的,深紫色,建造好了以後,就用製造兵的房屋的來製造兵,做第一個弓箭手,然後命令他走進剛才建造的塔里,要五個,5個全部進入後,就會自動生產處一個猴子樣的東西,那東西是用眼睛攻擊的,好像激光似的,打人的話,一閃一個,這種人就只有獸族才有的容,不知是不是你要的。如果不是,說清楚點。
Ⅶ 絕地風暴怎麼開啟特種兵
一、游戲簡介
也譯成《絕地風暴Ⅱ之火線出擊》。游戲由Malbourne House製作小組開發,容量2CD,運行環境Win 95。繼《》和《KKND加強版》後,Beam和EA公司於1998年6月份在歐洲推出了同時支持Win 95、Win 98和Windows NT多種平台和5種語言的《KKND 2》(8月份還將在美洲推出),全新設計且眾多的游戲任務、場景、武器裝備,以及連續的故事情節,再度把KKND 游戲的愛好者推入一場延續的無休止的戰爭中去。
游戲的製作方面則在保留了前作受到普遍歡迎的特色之基礎上,整體上都做了較大的改進,主要包括:
(1)51個單機任務,以時下流行的「多線進行」方式展開,因此每個玩家的過關順序完全可能與其他人不一樣。
(2)功能相當完備的地圖/角色編輯器,可在單機和多人游戲中自己編輯作戰單位、創建特定的游戲任務。
(3)改進了電腦人工智慧,電腦對手已會利用地形的高低和連續偵察,並能評估玩家的實力和弱點,不過有人說二代提高的人工智商在某種程度上是依靠出兵數量、進攻頻度和強度來表現的。
(4)支持包括電腦角色在內共計8人的多人游戲,並具有支持TCP/IP和區域網的20個場景地圖。
(5)在部隊的設置方面除了沿用前兩個版本的一些角色之外,游戲三方都有陸、空和兩棲作戰兵種、特種部隊可用,考慮到真實效果的3D地形和隨距離加厚的黑霧對於火力和視野的影響等因素,二代在戰術上要比上一代豐富得多一些。
(6)在二代中可藉助完善的編輯器去重建和編輯現有的兵種、車輛、建築、防禦炮台、圍牆的攻防特性,可以更改的參數包括價格、生產速度、Hint點數、視野、移動速度、防禦值、射程、射擊精度、載彈數量、裝彈時間以及對5種不同目標的破壞強度。其中攻擊性的兵種和武器裝備擁有上述全部的可更改參數,非戰斗人員和防禦性武器則只有部分參數可以更改。
(7)二代使用了Facial運動捕獲技術來製作介紹任務和劇情的動畫,效果比前兩個版本中的動畫好得多,而且在某些網站上也可以下載,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
(8)地形的設計效果上更加接近3D效果,所處地勢的高低和林木、建築物都會遮擋視線和火力,這些特性允許利用地勢來設埋伏和隱藏部隊,處於低處的敵人不到近前是看不見的。戰場中的霧氣效果也極大地改進了透視性,它會隨著視線的延伸而變得厚重,同樣也可以利用這一特點埋伏軍隊伏擊敵人。二代增加了第九類農業機器人部隊和大量重新創作的建築、部隊、戰車、特種部隊、戰場黑霧效果以及武器裝備,如電磁炮、聲波炸彈、雷達干擾機、自動維修設備和LTA(一種能產生時間縫隙,使作戰單位在短時間內「消失」的設備)等等。
(9)在資源使用方面也比較靈活,可以替代使用,如果沒有油了,建風力發電站也可以提供能源。
(10)建築基本上都是完全重新繪制的,不僅名字有趣,造型也不錯。當初一代一露面便以精美的游戲畫面受到玩家歡迎,而二代的場景畫面則更高一等,三種表現驚人的地貌:高地、城市和沙漠,不但畫面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且還包括一些可破壞的實物景觀(如橋梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不僅如此,油井被摧毀或者油田被射中後會燃起大火。油罐車被摧毀之後地上會留下原油,飛機被擊落之後會貼著地面滑出去一段距離而不是簡單的墜毀爆炸,等等,給人以深刻印象。
二、游戲用鍵
游戲在操控方面也提供了豐富而且方便的指令。其中: Esc:可以打開/關閉菜單界面。
F1:幫助菜單。
F2:提供的當前任務要求。
F3、F4:讀取和存儲進度文件。
、-:調節游戲的速度。
F10、F11:發送消息。
Tab:用於打開或關閉雷達(小地圖)。
~:上下挪動小地圖的位置。
滑鼠右鍵:快速翻卷地圖,游標箭頭可以卷滾地圖。
Ctrl 0至9:定義作戰小組。
Shift:加減人員。
0至9:選擇對應的小組。
Alt 0至9:選擇對應的小組並且置於屏幕中心顯示。
Ctrl F5至F9:定義監控點。
F5至F8:查看監控點。
>及<:以數字順序選擇後面或前面的小組。
Alt >及<:也是選擇並顯示。
BackSpace:選擇最後一次使用的小組。
Home:顯示基地的中心。
End:顯示最後發出攻擊指令的目標。
D:分散部隊。
F:攻擊發現了的敵人。
S:停止前進。
G:請求援助。
生產時的快捷鍵
I:陸軍。
V:車輛。
P:飛機。
W:圍牆。
B:建築。
C:建造車。
A:同盟。
M:消息。
R:撤消。
滑鼠左鍵及右鍵:生產數量增加及減少一個單位。
Ctrl 滑鼠左鍵及右鍵:生產數量為無窮大或停止生產。
選擇生產設施並按住Alt鍵,則可使此後生產單位自動攻擊此處。
選擇生產設施並按住shift鍵,則可使此後生產單位自動到該處集合。
對於作戰單位來說,如果打開智能選擇,則只選擇作戰單位而不會選擇框線中的非作戰單位。
按住?再指點或是選擇後再按?,可以顯示目標的名稱。
選擇作戰單位後按住Ctrl再點擊目標,可令其保護點擊的目標。
Alt:強制攻擊目標。
F:可攻擊任何目標。
Shift:設定行動路線。
Ctrl:保護選定的建築或部隊。
Spacebar:取消部隊正在執行的任務。
三、游戲操作
游戲背景
地球上有9類機器人為人們辛勤地工作著,在2079年的一次大型核戰爭中,僅有一類機器人倖存下來。更多的機器人(第一、二、三、四類)在城市裡工作的,成了這次核戰爭中的犧牲品。只有第九類(Series 9)機器人,在遠離城市的農村從事農業工作,避開了這場戰爭,成為了倖存者。當然,它們也受到了少量核輻射及強電波的影響,這使它們出現了反常的表現,它們殺死了第五、六、七、八類機器人。它們沒有核知識,但是許多年來一直在依靠自己的智慧思考,終於通過被毀壞的農田和作物而認識到是人類奪去了它們的工作,使它們變成了現在的模樣。這種想法使它們對人類懷有刻骨的仇恨,並且一直都在尋找機會報復人類。
2140年,一場慘烈的地面戰爭爆發後(這是前作的情節),第九類機器人趁機開始報復人類,他們找到了人類的等離子加農炮、變異生物蜘蛛的毒液,他們開始建立自己的部隊,從親眼目睹倖存者與變異人之間的戰爭中吸取經驗。這場大戰後的第40個年頭,新的人類倖存者和覺悟的變異人為了爭奪地面的統治權,再度發起了更殘酷的戰爭。這一次他們各自帶來了總結上一次戰爭失敗教訓之後重新設計的武器裝備和技術,而且在上一次戰爭中曾經出現但又很快悄然隱退的第九類機甲部隊也卷土重來,它們也帶來了專門為了報復人類而設計的新式武器裝備。這次在二代中正式出場的第九類機器人在恢復變形的痛苦和復仇心理的煎熬中挨到2179年,終於可以方便自如地移動,並擁有自己的武器了。在3179年的某一天,它們向人類開始了真正的報復行動。
而在40年前的戰爭中存活下來的倖存者和變異人也似乎覺得那一場戰爭並沒有真正地決出勝負,也一直在准備發動一場新的戰爭。雖然在戰爭中失敗的人類不得不重新拿起鏟子回到地下,不過他們很快就總結出了他們被變異人打敗的原因,於是開始研究新技術、設計和製造新型號的武器裝備。盡管如此,他們想起可怕的變異人時還是心有餘悸,直到時光進行到21 79年的某一天,新一代的人類倖存者才終於戰勝恐懼返回地面,找變異人報仇。而在這40年間到處游盪的變異人也早早認識到了「屈服於那些使用了戰車的人類」是致使他們變異的根本原因。經過40年的准備,他們已經把倖存的變異人重新組織了起來,正打算尋找人類新帳老賬一起清算。與此同時,第九類機器人部隊也浩浩盪盪地殺進城市。於是一場戰爭又開始了。
基礎設施篇
步兵種類(Infantry)
播種者(Seeder):從前是播種機,這種初級兵種無太突出特點。
投彈兵(Pod Launcher):從前是剝豆莢的機器,個人威力不大,而群攻時威力會有成倍的提高。
除草者(Weed Killer):射擊距離很近,威力一般,配合其它兵種攻擊炮台很有效。
孢子導彈兵(Spore Missile):射程較遠,行動較快,威力相當大。
殺蟲者(Sterilizer):以前是灑農葯的機器人,射程遠,威力大,自身防禦也不錯。
技術兵(Systech):造價便宜,作用巨大,多人同時維修建築時速度驚人。
自爆裝置(Michaelangelo):名字叫做米開朗吉羅的武器,威力巨大,使一定范圍內的敵人全部爆炸。
車輛種類(Vehicles)
巡邏車(Patrolbot):以前是看守果園和菜園的裝置,行動速度快,防禦力極低,只能用來探路。
快速反應車(Responsebot):行動較快,對付步兵極其有效。
輻射球(Radiator):以前是轉換蔬菜基因的輻射機器,現在用輻射來攻擊敵人,一定圓周內都有效,只是要貼近敵人。
陸戰坦克(Tankbot):攻擊一般,防禦尚可。
圓頂坦克(Doom dome):攻擊較強,最大的特色是可以走水路。
機器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距遠,但自己防禦很弱。
收割機(Grim Reaper):以前是收割莊稼的機器,現在是九類機器人最強的陸戰單位,防禦高,射距非常遠,火力集中且准確。
運油車(Oil Tankeroid)。
採油車(Mobile Oilbot)。
總部車(Mobile barn)。
武器組合(Constructible)
在游戲中允許對武器進行組合,以求得到自己滿意的裝備。左邊一欄表示武器,由武器控制中心升級決定。右邊一欄表示移動裝備和屬性,由車輛工廠升級決定。
左欄中有小型運兵車(S. APC),雷達(Radar),等離子炮(Plasma),修理其他車輛(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型運兵車(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加強防禦(Shield)。
右欄中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座裝甲(A rmour),雷達裝甲(Radar Jam),破壞力(Destruct),自動修復(Repair)。
空軍種類(Aircraft)
運輸機(Transport Dome):可提供步兵及車輛的運輸。
戰斗機(AG-Responsebot Fighter):速度快,靈敏度高,用來探路及攻擊都很有效。
轟炸機(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻擊更是威力無窮。
基礎建築物(Buildings)
總部(Barn):其他建築物的最終提供單位。
步兵營(Microunit Factory):建造各種陸戰兵種。
車輛工廠(Macrounit Factory):建造各種陸戰車輛。
武器控制中心(Weapon Control):研究各種可組合的武器,是炮塔的提供者。
研究所(Technostudy):進行其它建築物的升級工作。
能源站(Power Unit):提煉原油。
維修平台(Maintenauce Depot):對車輛進行修復工作。
風車(Windmill):利用風力來獲取能源。
風力渦輪機(Wind Turbine):利用風力來獲取能源。
炮塔(Towers)
霰彈炮塔(Distance Seeder):攻擊一般,射距較近。
加農炮塔(Pod Cannon):攻擊、射距平衡。
對空炮塔(Solar Intensifier):只對空中部隊有效。
閃電炮塔(Lightning Generator):射距遠,威力大,但需集中能量才能發出,速度不快。
防禦牆(Walls)
分界牆(Boundary Fence):較為堅固,建造速度快。
防禦牆(Bugzapper):極為堅固,防守最佳的建築。
四、完全攻略
第九類機器人
第一關 潛行(Driving Miss Daisy)
任務:指揮一輛快速反應車回到基地,我們在這一地區有座老修理廠。如果被人類發現,要將他們消滅,否則我們九型機器人襲擊人類的計劃就泡湯了。
提示:此關很簡單,沿途的人類根本構不成威脅。基地在右下方,走到基地就可過關。
第二關 跨越(Bridge of Mad Son County)
任務:敵人會在東北部攻擊我方的提煉廠。我們必須在西南方發展兵力,破壞大橋可以減少敵人的攻擊力量。摧毀敵人的所有部隊和建築。
提示:敵人有限的兵力經不住我們的一次攻擊,是否擁有大部隊是成敗的關鍵,頻繁的小隊進攻是毫無效果的。一開始先發展軍力,有實力後才可進攻。
第三關 往地獄的高速公路(Highway to Hell)
任務:人類正用城市的高速公路運送原油。阻止他們,消滅他們的坦克後發起進攻。
提示:此關的敵人包括人類和變異生物,他們的基地都很薄弱,不好對付的是布在採油路上的許多炮塔。用投彈兵進攻會有很好的效果,但數量要多,攻擊要集中。
第四關 分割與征服(Divide Conquer)
任務:敵人已在這塊區域建立了基地,找到基地並加以破壞。
提示:在起點處沒有任何資源,必須集合部隊向上進軍。過了一座木橋後會在右邊發現一個由數個炮塔守護著的人類基地,此時我軍還沒有能力進攻。繼續上行,通過第二座木橋後找到資源,這是一塊很富饒的土地,在右邊還有好幾個。左邊還有另一個人類的基地,都不足為患,只要有點兵力就可進攻了。
第五關 山道難(Checkpoint Charlie)
任務:我方的一輛高級油料的運油車已經滿載了原油,要保護它,並引導它返回基地。
提示:此關不要集合所有的單位一起行軍,因為這樣會在攻擊中帶來大量的誤傷。我方的快速反應車對敵人的步兵有效,導彈兵對炮塔有效,投擲者對坦克有效,要採取各個擊破的戰術。
第六關 追獵地鼠(Gopher Hunt)
任務:膽小的人類被困於山洞而不能出擊,要找到他們,並將他們消滅。
提示:此關需要有足夠的耐心。導彈兵有自動補血的能力,快速反應車對步兵有特效,陸戰坦克防禦高。其實用得最頻繁的還是導彈兵,對付炮塔可以先攻擊一下,看見生命值快完時撤退,一定要盡可能的少損失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,這樣炮塔就顯得毫無作用,至於途中的幾輛導彈車,只有靠自爆裝置了。
第七關 競賽(Ring-A-Ring-A-Rosie)
任務:敵人在中間的一塊陸地上建立了基地,在敵基地外環毀掉防禦部隊可以得到一些原油,之後找到他們的主基地,並加以破壞。
提示:集合部隊向上走,幹掉沿途所有敵人。從一座較寬的橋過去可發現敵人的採集基地,就在此發展。左邊是敵人唯一的進攻路線,建上幾個炮塔,做好防禦准備。敵人的主基地就在正下方,但要繞上一個大圈才能到達,另外可以用運輸機直接將攻擊力量運往敵基地。在基地入口處還有兩個攻擊距離特遠的激光炮塔,需要用大量的機器蜘蛛進攻。
第八關 無效的防禦(Wall of Jerry Co.)
任務:敵人的攻擊力非常之強。本關的任務是保護基地,迅速建立空中單位,盡快消滅敵人。
提示:一開始敵人便用空軍和陸軍對我基地進行狂轟亂炸。要迅速升級工廠和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技術兵作維修。在戰況穩定後,大批建造空中部隊來消滅敵人。本關動作快是勝利的基礎。
第九關 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)
任務:原油變得非常貧乏,在北方的陸地上採集原油來維持單位的建造。本關的任務是摧毀敵人的勢力。
提示:上方僅有的一個原油點已經沒多少油可采了,這點油僅夠升級和部分單位的建造費用,升級工廠,直到出現運輸機。在這一期間要保護好總部車。等運輸機造好後,將總部車運往上方再建立一個基地。在右上方和右下方分別有一個變異生物基地,主要由激光炮塔支撐著,所以擊毀炮塔就等於摧毀了基地。
第十關 礁湖之戰(The Lagoon)
任務:敵人有兩個基地,摧毀它們。
提示:迅速建好基地,重點升級工廠,敵人不會很快來進攻,可放心地採油升級。當工廠升級完畢後,將全部資源用來生產轟炸機。敵人的基地在右方,兩個岸邊各有一個。左上方還有我方的盟軍,所以下方的基地是我們攻擊的重點,而進攻的關鍵還是那遠距離的激光炮塔,用轟炸機進攻則事半功倍。
第十一關 地對空(Ground-to-Air)
任務:利用空中力量來消滅敵人,第一步應該消滅那些對空力量。
提示:建立工廠並升級至最高級,除了轟炸機或戰斗機外,最好別造其他的東西。在四周的丘陵中,守候著敵軍的各種炮塔,陸戰部隊是永遠也過不了的。敵人的基地建立在左上方,等擁有20架以上轟炸機時才可向上進攻。
第十二關 突變異種(Mutants off-Line)
任務:我們已經到了變異生物的老巢了,讓我們第九類機器人來結束他們。
提示:敵人的勢力極其強大。除了我軍的小塊陸地外,其他的全是敵人的陣地。而在這小塊土地上僅有一塊油田,所以向外擴張成了完成任務的先決條件。先把工廠升級,用轟炸機切斷敵人的供給線,使敵人完全癱瘓。再用運輸機將造好的總部車運送過岸,建立新的基地。佔領完中間這片沃土後,就再不怕最上方的基地了。
第十三關 江心島(Island in the Stream)
任務:人類已經控制了四周的島嶼,此次任務是收復這些島嶼,並消滅敵人。
提示:左側有塊陸地是攻擊的首要目標。本地擁有的資源根本不夠戰爭所需,先升級生產,不要最高級,只要能造出能渡河的圓頂坦克即可。敵人的空中部隊不久就會頻繁進攻,要造好對空炮塔防空。中間和下方的島嶼上都是敵人的部隊,最好不要擴張得太快,步步為營為上策。由於有水阻隔,敵人只有少兵種能過河,因此有足夠的時間擴大我軍的部隊。同時在戰斗中要注意利用地形。
第十四關 愚蠢的人類(Human is Stupid)
任務:兩方的敵人都在這個區域,但他們並沒有結成聯盟。此次任務是將他們消滅。
提示:將部隊集中在下方,那裡有3塊油田,中間的那塊高地是變異生物的領地,有炮塔守護,不要輕易進攻。左邊的人類發展比較慢,要盡快切斷他們的資源供應線。把工廠升級到機器蜘蛛那一級後再大力建造。在幾個入口處建上炮塔,變異生物的攻擊力還是比較強的,要小心應付。
第十五關 原型31(Prototype 31)
任務:我們發現了兩種上古兵器的原型,而我們的敵人想要滅口,將敵人消滅吧。
提示:上下方的兩個種族把我們困在了小島上,兩塊油田不足以讓我們打贏這場戰役。進攻路線很狹窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部隊進攻。最好先攻下方的變異生物,攻克後就有足夠的資源擴軍,然後再對付人類。本關中要保護兩個機器人俘虜的命。
第十六關 從中流過的小河(A River Runs Throuth It)
任務:用一小隊士兵去獲得敵人佔領島嶼的准確位置,用我們的補給力量為九號機器人收復這塊島嶼提供支援。
提示:我軍會不斷有補給的士兵,所以不必急著進攻,左上方和右下方分別有兩支部隊。用右下方的小兵站在山崗上幹掉導彈車。再等士兵到齊後向上進軍,遇到炮塔時一定要將除草者放在前面,他的噴霧劑對付炮塔效果很好。最後來到敵人的基地前,將人類的加工廠幹掉,否則會不斷地出來工程兵。上方的幾輛戰車只夠對付下面的兩個炮塔。再配合步兵摧毀供油裝置。敵人有10座炮塔,如果行動不夠快,還不止這個數。將炮塔幹掉後就簡單多了。
第十七關 生存還是毀滅(Survivors Go Home)
任務:就在今天就要徹底戰勝人類了。
提示:這次的資源還算夠,地圖的上方也有不少,一開始就有相當強大的基地了。先佔領上方的油田,左右輔以炮台,建造最強的兵種。右邊有個敵人總基地,我強敵人更強,先不管它。上方基地的入口很窄,並有炮塔把守,真是一夫當關,萬夫莫開。要先用轟炸機炸掉炮塔後再進攻,戰斗中要注意把守好自己的基地。
Ⅷ 絕地風暴2秘籍
好像與你說的不太一樣.
在桌面創建一個KKND2.EXE的快捷方式,然後右鍵打開屬性,在命令行中加入「-badnews」。 完成後命令行應該C:\Games\KKNDKrossfire\Kknd2.exe -badnews」。 然後在游戲中同時按下CTRL和TAB鍵,激活下列秘技
[CTRL] M 得到額外金錢
[CTRL] C 過關
[CTRL] F 當前關卡任務失敗
[CTRL] W 開啟路標信息
[CTRL] E 關閉路標信息
[CTRL] T 關閉戰爭迷霧(地圖全開) !
Ⅸ 絕地風暴1怎麼調速度
一開始10個小兵2個摩托沒有錢的那關么?
這關敵人數量很少,而且分布很零星,自己的部隊完全足夠全殲地圖上的敵軍了,
任務目標是營救一個技術員,出了基地沿著左邊的山轉一圈轉到地圖6點鍾位置能開啟一個箱子,裡面就是要營救的任務目標,帶回基地就行了。
如果覺得硬上敵人損失過大的話,一個方法,絕地風暴1里的ai通常會追著第一個看到的敵人窮追猛打。這樣就可以用其中一個單位去引怪,敵人被引到後立即後退,其他人上去把敵人幹掉。就可以盡量減少損失了。
需要注意的是引鬼怪坦克,蠍子之類的時候不要沖向自己的人群。被敵人把自己小兵都軋死就不好了。等到有小兵升級後(血條變色)會自動回血,用升級的小兵輪流引怪保持滿血可以無傷過這關的。
需要注意地圖左上角的高地上是敵人的基地,不要靠太近了,有兩個葡萄加農炮把守。
Ⅹ 絕地風暴怎麼玩
一、游戲簡介
也譯成《絕地風暴Ⅱ之火線出擊》。游戲由Malbourne House製作小組開發,容量2CD,運行環境Win 95。繼《KKND》和《KKND加強版》後,Beam和EA公司於1998年6月份在歐洲推出了同時支持Win 95、Win 98和Windows NT多種平台和5種語言的《KKND 2》(8月份還將在美洲推出),全新設計且眾多的游戲任務、場景、武器裝備,以及連續的故事情節,再度把KKND 游戲的愛好者推入一場延續的無休止的戰爭中去。
游戲的製作方面則在保留了前作受到普遍歡迎的特色之基礎上,整體上都做了較大的改進,主要包括:
(1)51個單機任務,以時下流行的「多線進行」方式展開,因此每個玩家的過關順序完全可能與其他人不一樣。
(2)功能相當完備的地圖/角色編輯器,可在單機和多人游戲中自己編輯作戰單位、創建特定的游戲任務。
(3)改進了電腦人工智慧,電腦對手已會利用地形的高低和連續偵察,並能評估玩家的實力和弱點,不過有人說二代提高的人工智商在某種程度上是依靠出兵數量、進攻頻度和強度來表現的。
(4)支持包括電腦角色在內共計8人的多人游戲,並具有支持TCP/IP和區域網的20個場景地圖。
(5)在部隊的設置方面除了沿用前兩個版本的一些角色之外,游戲三方都有陸、空和兩棲作戰兵種、特種部隊可用,考慮到真實效果的3D地形和隨距離加厚的黑霧對於火力和視野的影響等因素,二代在戰術上要比上一代豐富得多一些。
(6)在二代中可藉助完善的編輯器去重建和編輯現有的兵種、車輛、建築、防禦炮台、圍牆的攻防特性,可以更改的參數包括價格、生產速度、Hint點數、視野、移動速度、防禦值、射程、射擊精度、載彈數量、裝彈時間以及對5種不同目標的破壞強度。其中攻擊性的兵種和武器裝備擁有上述全部的可更改參數,非戰斗人員和防禦性武器則只有部分參數可以更改。
(7)二代使用了Facial運動捕獲技術來製作介紹任務和劇情的動畫,效果比前兩個版本中的動畫好得多,而且在某些網站上也可以下載,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
(8)地形的設計效果上更加接近3D效果,所處地勢的高低和林木、建築物都會遮擋視線和火力,這些特性允許利用地勢來設埋伏和隱藏部隊,處於低處的敵人不到近前是看不見的。戰場中的霧氣效果也極大地改進了透視性,它會隨著視線的延伸而變得厚重,同樣也可以利用這一特點埋伏軍隊伏擊敵人。二代增加了第九類農業機器人部隊和大量重新創作的建築、部隊、戰車、特種部隊、戰場黑霧效果以及武器裝備,如電磁炮、聲波炸彈、雷達干擾機、自動維修設備和LTA(一種能產生時間縫隙,使作戰單位在短時間內「消失」的設備)等等。
(9)在資源使用方面也比較靈活,可以替代使用,如果沒有油了,建風力發電站也可以提供能源。
(10)建築基本上都是完全重新繪制的,不僅名字有趣,造型也不錯。當初一代一露面便以精美的游戲畫面受到玩家歡迎,而二代的場景畫面則更高一等,三種表現驚人的地貌:高地、城市和沙漠,不但畫面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且還包括一些可破壞的實物景觀(如橋梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不僅如此,油井被摧毀或者油田被射中後會燃起大火。油罐車被摧毀之後地上會留下原油,飛機被擊落之後會貼著地面滑出去一段距離而不是簡單的墜毀爆炸,等等,給人以深刻印象。
二、游戲用鍵
游戲在操控方面也提供了豐富而且方便的指令。其中: Esc:可以打開/關閉菜單界面。
F1:幫助菜單。
F2:提供的當前任務要求。
F3、F4:讀取和存儲進度文件。
+、-:調節游戲的速度。
F10、F11:發送消息。
Tab:用於打開或關閉雷達(小地圖)。
~:上下挪動小地圖的位置。
滑鼠右鍵:快速翻卷地圖,游標箭頭可以卷滾地圖。
Ctrl+0至9:定義作戰小組。
Shift:加減人員。
0至9:選擇對應的小組。
Alt+0至9:選擇對應的小組並且置於屏幕中心顯示。
Ctrl+F5至F9:定義監控點。
F5至F8:查看監控點。
>及<:以數字順序選擇後面或前面的小組。
Alt+>及<:也是選擇並顯示。
BackSpace:選擇最後一次使用的小組。
Home:顯示基地的中心。
End:顯示最後發出攻擊指令的目標。
D:分散部隊。
F:攻擊發現了的敵人。
S:停止前進。
G:請求援助。
生產時的快捷鍵
I:陸軍。
V:車輛。
P:飛機。
W:圍牆。
B:建築。
C:建造車。
A:同盟。
M:消息。
R:撤消。
滑鼠左鍵及右鍵:生產數量增加及減少一個單位。
Ctrl+滑鼠左鍵及右鍵:生產數量為無窮大或停止生產。
選擇生產設施並按住Alt鍵,則可使此後生產單位自動攻擊此處。
選擇生產設施並按住shift鍵,則可使此後生產單位自動到該處集合。
對於作戰單位來說,如果打開智能選擇,則只選擇作戰單位而不會選擇框線中的非作戰單位。
按住?再指點或是選擇後再按?,可以顯示目標的名稱。
選擇作戰單位後按住Ctrl再點擊目標,可令其保護點擊的目標。
Alt:強制攻擊目標。
F:可攻擊任何目標。
Shift:設定行動路線。
Ctrl:保護選定的建築或部隊。
Spacebar:取消部隊正在執行的任務。
三、游戲操作
游戲背景
地球上有9類機器人為人們辛勤地工作著,在2079年的一次大型核戰爭中,僅有一類機器人倖存下來。更多的機器人(第一、二、三、四類)在城市裡工作的,成了這次核戰爭中的犧牲品。只有第九類(Series 9)機器人,在遠離城市的農村從事農業工作,避開了這場戰爭,成為了倖存者。當然,它們也受到了少量核輻射及強電波的影響,這使它們出現了反常的表現,它們殺死了第五、六、七、八類機器人。它們沒有核知識,但是許多年來一直在依靠自己的智慧思考,終於通過被毀壞的農田和作物而認識到是人類奪去了它們的工作,使它們變成了現在的模樣。這種想法使它們對人類懷有刻骨的仇恨,並且一直都在尋找機會報復人類。
2140年,一場慘烈的地面戰爭爆發後(這是前作的情節),第九類機器人趁機開始報復人類,他們找到了人類的等離子加農炮、變異生物蜘蛛的毒液,他們開始建立自己的部隊,從親眼目睹倖存者與變異人之間的戰爭中吸取經驗。這場大戰後的第40個年頭,新的人類倖存者和覺悟的變異人為了爭奪地面的統治權,再度發起了更殘酷的戰爭。這一次他們各自帶來了總結上一次戰爭失敗教訓之後重新設計的武器裝備和技術,而且在上一次戰爭中曾經出現但又很快悄然隱退的第九類機甲部隊也卷土重來,它們也帶來了專門為了報復人類而設計的新式武器裝備。這次在二代中正式出場的第九類機器人在恢復變形的痛苦和復仇心理的煎熬中挨到2179年,終於可以方便自如地移動,並擁有自己的武器了。在3179年的某一天,它們向人類開始了真正的報復行動。
而在40年前的戰爭中存活下來的倖存者和變異人也似乎覺得那一場戰爭並沒有真正地決出勝負,也一直在准備發動一場新的戰爭。雖然在戰爭中失敗的人類不得不重新拿起鏟子回到地下,不過他們很快就總結出了他們被變異人打敗的原因,於是開始研究新技術、設計和製造新型號的武器裝備。盡管如此,他們想起可怕的變異人時還是心有餘悸,直到時光進行到21 79年的某一天,新一代的人類倖存者才終於戰勝恐懼返回地面,找變異人報仇。而在這40年間到處游盪的變異人也早早認識到了「屈服於那些使用了戰車的人類」是致使他們變異的根本原因。經過40年的准備,他們已經把倖存的變異人重新組織了起來,正打算尋找人類新帳老賬一起清算。與此同時,第九類機器人部隊也浩浩盪盪地殺進城市。於是一場戰爭又開始了。
基礎設施篇
步兵種類(Infantry)
播種者(Seeder):從前是播種機,這種初級兵種無太突出特點。
投彈兵(Pod Launcher):從前是剝豆莢的機器,個人威力不大,而群攻時威力會有成倍的提高。
除草者(Weed Killer):射擊距離很近,威力一般,配合其它兵種攻擊炮台很有效。
孢子導彈兵(Spore Missile):射程較遠,行動較快,威力相當大。
殺蟲者(Sterilizer):以前是灑農葯的機器人,射程遠,威力大,自身防禦也不錯。
技術兵(Systech):造價便宜,作用巨大,多人同時維修建築時速度驚人。
自爆裝置(Michaelangelo):名字叫做米開朗吉羅的武器,威力巨大,使一定范圍內的敵人全部爆炸。
車輛種類(Vehicles)
巡邏車(Patrolbot):以前是看守果園和菜園的裝置,行動速度快,防禦力極低,只能用來探路。
快速反應車(Responsebot):行動較快,對付步兵極其有效。
輻射球(Radiator):以前是轉換蔬菜基因的輻射機器,現在用輻射來攻擊敵人,一定圓周內都有效,只是要貼近敵人。
陸戰坦克(Tankbot):攻擊一般,防禦尚可。
圓頂坦克(Doom dome):攻擊較強,最大的特色是可以走水路。
機器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距遠,但自己防禦很弱。
收割機(Grim Reaper):以前是收割莊稼的機器,現在是九類機器人最強的陸戰單位,防禦高,射距非常遠,火力集中且准確。
運油車(Oil Tankeroid)。
採油車(Mobile Oilbot)。
總部車(Mobile barn)。
武器組合(Constructible)
在游戲中允許對武器進行組合,以求得到自己滿意的裝備。左邊一欄表示武器,由武器控制中心升級決定。右邊一欄表示移動裝備和屬性,由車輛工廠升級決定。
左欄中有小型運兵車(S. APC),雷達(Radar),等離子炮(Plasma),修理其他車輛(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型運兵車(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加強防禦(Shield)。
右欄中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座裝甲(A rmour),雷達裝甲(Radar Jam),破壞力(Destruct),自動修復(Repair)。
空軍種類(Aircraft)
運輸機(Transport Dome):可提供步兵及車輛的運輸。
戰斗機(AG-Responsebot Fighter):速度快,靈敏度高,用來探路及攻擊都很有效。
轟炸機(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻擊更是威力無窮。
基礎建築物(Buildings)
總部(Barn):其他建築物的最終提供單位。
步兵營(Microunit Factory):建造各種陸戰兵種。
車輛工廠(Macrounit Factory):建造各種陸戰車輛。
武器控制中心(Weapon Control):研究各種可組合的武器,是炮塔的提供者。
研究所(Technostudy):進行其它建築物的升級工作。
能源站(Power Unit):提煉原油。
維修平台(Maintenauce Depot):對車輛進行修復工作。
風車(Windmill):利用風力來獲取能源。
風力渦輪機(Wind Turbine):利用風力來獲取能源。
炮塔(Towers)
霰彈炮塔(Distance Seeder):攻擊一般,射距較近。
加農炮塔(Pod Cannon):攻擊、射距平衡。
對空炮塔(Solar Intensifier):只對空中部隊有效。
閃電炮塔(Lightning Generator):射距遠,威力大,但需集中能量才能發出,速度不快。
防禦牆(Walls)
分界牆(Boundary Fence):較為堅固,建造速度快。
防禦牆(Bugzapper):極為堅固,防守最佳的建築。
四、完全攻略
第九類機器人
第一關 潛行(Driving Miss Daisy)
任務:指揮一輛快速反應車回到基地,我們在這一地區有座老修理廠。如果被人類發現,要將他們消滅,否則我們九型機器人襲擊人類的計劃就泡湯了。
提示:此關很簡單,沿途的人類根本構不成威脅。基地在右下方,走到基地就可過關。
第二關 跨越(Bridge of Mad Son County)
任務:敵人會在東北部攻擊我方的提煉廠。我們必須在西南方發展兵力,破壞大橋可以減少敵人的攻擊力量。摧毀敵人的所有部隊和建築。
提示:敵人有限的兵力經不住我們的一次攻擊,是否擁有大部隊是成敗的關鍵,頻繁的小隊進攻是毫無效果的。一開始先發展軍力,有實力後才可進攻。
第三關 往地獄的高速公路(Highway to Hell)
任務:人類正用城市的高速公路運送原油。阻止他們,消滅他們的坦克後發起進攻。
提示:此關的敵人包括人類和變異生物,他們的基地都很薄弱,不好對付的是布在採油路上的許多炮塔。用投彈兵進攻會有很好的效果,但數量要多,攻擊要集中。
第四關 分割與征服(Divide & Conquer)
任務:敵人已在這塊區域建立了基地,找到基地並加以破壞。
提示:在起點處沒有任何資源,必須集合部隊向上進軍。過了一座木橋後會在右邊發現一個由數個炮塔守護著的人類基地,此時我軍還沒有能力進攻。繼續上行,通過第二座木橋後找到資源,這是一塊很富饒的土地,在右邊還有好幾個。左邊還有另一個人類的基地,都不足為患,只要有點兵力就可進攻了。
第五關 山道難(Checkpoint Charlie)
任務:我方的一輛高級油料的運油車已經滿載了原油,要保護它,並引導它返回基地。
提示:此關不要集合所有的單位一起行軍,因為這樣會在攻擊中帶來大量的誤傷。我方的快速反應車對敵人的步兵有效,導彈兵對炮塔有效,投擲者對坦克有效,要採取各個擊破的戰術。
第六關 追獵地鼠(Gopher Hunt)
任務:膽小的人類被困於山洞而不能出擊,要找到他們,並將他們消滅。
提示:此關需要有足夠的耐心。導彈兵有自動補血的能力,快速反應車對步兵有特效,陸戰坦克防禦高。其實用得最頻繁的還是導彈兵,對付炮塔可以先攻擊一下,看見生命值快完時撤退,一定要盡可能的少損失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,這樣炮塔就顯得毫無作用,至於途中的幾輛導彈車,只有靠自爆裝置了。
第七關 競賽(Ring-A-Ring-A-Rosie)
任務:敵人在中間的一塊陸地上建立了基地,在敵基地外環毀掉防禦部隊可以得到一些原油,之後找到他們的主基地,並加以破壞。
提示:集合部隊向上走,幹掉沿途所有敵人。從一座較寬的橋過去可發現敵人的採集基地,就在此發展。左邊是敵人唯一的進攻路線,建上幾個炮塔,做好防禦准備。敵人的主基地就在正下方,但要繞上一個大圈才能到達,另外可以用運輸機直接將攻擊力量運往敵基地。在基地入口處還有兩個攻擊距離特遠的激光炮塔,需要用大量的機器蜘蛛進攻。
第八關 無效的防禦(Wall of Jerry Co.)
任務:敵人的攻擊力非常之強。本關的任務是保護基地,迅速建立空中單位,盡快消滅敵人。
提示:一開始敵人便用空軍和陸軍對我基地進行狂轟亂炸。要迅速升級工廠和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技術兵作維修。在戰況穩定後,大批建造空中部隊來消滅敵人。本關動作快是勝利的基礎。
第九關 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)
任務:原油變得非常貧乏,在北方的陸地上採集原油來維持單位的建造。本關的任務是摧毀敵人的勢力。
提示:上方僅有的一個原油點已經沒多少油可采了,這點油僅夠升級和部分單位的建造費用,升級工廠,直到出現運輸機。在這一期間要保護好總部車。等運輸機造好後,將總部車運往上方再建立一個基地。在右上方和右下方分別有一個變異生物基地,主要由激光炮塔支撐著,所以擊毀炮塔就等於摧毀了基地。
第十關 礁湖之戰(The Lagoon)
任務:敵人有兩個基地,摧毀它們。
提示:迅速建好基地,重點升級工廠,敵人不會很快來進攻,可放心地採油升級。當工廠升級完畢後,將全部資源用來生產轟炸機。敵人的基地在右方,兩個岸邊各有一個。左上方還有我方的盟軍,所以下方的基地是我們攻擊的重點,而進攻的關鍵還是那遠距離的激光炮塔,用轟炸機進攻則事半功倍。
第十一關 地對空(Ground-to-Air)
任務:利用空中力量來消滅敵人,第一步應該消滅那些對空力量。
提示:建立工廠並升級至最高級,除了轟炸機或戰斗機外,最好別造其他的東西。在四周的丘陵中,守候著敵軍的各種炮塔,陸戰部隊是永遠也過不了的。敵人的基地建立在左上方,等擁有20架以上轟炸機時才可向上進攻。
第十二關 突變異種(Mutants off-Line)
任務:我們已經到了變異生物的老巢了,讓我們第九類機器人來結束他們。
提示:敵人的勢力極其強大。除了我軍的小塊陸地外,其他的全是敵人的陣地。而在這小塊土地上僅有一塊油田,所以向外擴張成了完成任務的先決條件。先把工廠升級,用轟炸機切斷敵人的供給線,使敵人完全癱瘓。再用運輸機將造好的總部車運送過岸,建立新的基地。佔領完中間這片沃土後,就再不怕最上方的基地了。
第十三關 江心島(Island in the Stream)
任務:人類已經控制了四周的島嶼,此次任務是收復這些島嶼,並消滅敵人。
提示:左側有塊陸地是攻擊的首要目標。本地擁有的資源根本不夠戰爭所需,先升級生產,不要最高級,只要能造出能渡河的圓頂坦克即可。敵人的空中部隊不久就會頻繁進攻,要造好對空炮塔防空。中間和下方的島嶼上都是敵人的部隊,最好不要擴張得太快,步步為營為上策。由於有水阻隔,敵人只有少兵種能過河,因此有足夠的時間擴大我軍的部隊。同時在戰斗中要注意利用地形。
第十四關 愚蠢的人類(Human is Stupid)
任務:兩方的敵人都在這個區域,但他們並沒有結成聯盟。此次任務是將他們消滅。
提示:將部隊集中在下方,那裡有3塊油田,中間的那塊高地是變異生物的領地,有炮塔守護,不要輕易進攻。左邊的人類發展比較慢,要盡快切斷他們的資源供應線。把工廠升級到機器蜘蛛那一級後再大力建造。在幾個入口處建上炮塔,變異生物的攻擊力還是比較強的,要小心應付。
第十五關 原型31(Prototype 31)
任務:我們發現了兩種上古兵器的原型,而我們的敵人想要滅口,將敵人消滅吧。
提示:上下方的兩個種族把我們困在了小島上,兩塊油田不足以讓我們打贏這場戰役。進攻路線很狹窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部隊進攻。最好先攻下方的變異生物,攻克後就有足夠的資源擴軍,然後再對付人類。本關中要保護兩個機器人俘虜的命。
第十六關 從中流過的小河(A River Runs Throuth It)
任務:用一小隊士兵去獲得敵人佔領島嶼的准確位置,用我們的補給力量為九號機器人收復這塊島嶼提供支援。
提示:我軍會不斷有補給的士兵,所以不必急著進攻,左上方和右下方分別有兩支部隊。用右下方的小兵站在山崗上幹掉導彈車。再等士兵到齊後向上進軍,遇到炮塔時一定要將除草者放在前面,他的噴霧劑對付炮塔效果很好。最後來到敵人的基地前,將人類的加工廠幹掉,否則會不斷地出來工程兵。上方的幾輛戰車只夠對付下面的兩個炮塔。再配合步兵摧毀供油裝置。敵人有10座炮塔,如果行動不夠快,還不止這個數。將炮塔幹掉後就簡單多了。
第十七關 生存還是毀滅(Survivors Go Home)
任務:就在今天就要徹底戰勝人類了。
提示:這次的資源還算夠,地圖的上方也有不少,一開始就有相當強大的基地了。先佔領上方的油田,左右輔以炮台,建造最強的兵種。右邊有個敵人總基地,我強敵人更強,先不管它。上方基地的入口很窄,並有炮塔把守,真是一夫當關,萬夫莫開。要先用轟炸機炸掉炮塔後再進攻,戰斗中要注意把守好自己的基地。