⑴ 誰知道去哪能知道絕地求生大逃亡更新和維護公告呢
官網啊
⑵ 絕地求生大逃殺6.22日更新了什麼 更新的具體內容攻略
伺服器端性能
解決了伺服器在某些情況下性能突然下降的問題
客戶端性能
提高了其他角色的渲染性能
提高了遠距離戰斗時客戶端的性能
提高了遠處的車輛,摩托車和船隻的渲染性能
提高了遠處的武器效果渲染性能
Bug修復
修復了一個改變角色外觀時出現的崩潰問題
現在無法通過修改啟動項去除陰影
修復了一個問題,該問題曾導致玩家可以使用比實際裝彈量更多的彈葯
修復了一個問題,該問題曾導致呼吸圖標顯示為滿狀態,但在水下會受到缺氧的傷害
修復了一個問題,該問題曾導致某些室內牆壁與物體重疊
修復了一個問題,該問題曾導致金屬光澤顯示在門的內側
修復了一個問題,該問題曾導致某些情況下配備4倍鏡或更高時以開鏡模式開火,視野內會顯示衣服的一部分
修復了一個問題,該問題曾導致當玩家在車內落水後,會進入到倒地待救起狀態
修復了一個問題,該問題曾導全自動開火模式時開啟物品欄無法使用醫療物品
修復了一個問題,該問題曾導致花壇顯示距離不正確
修復了一部分導致角色卡在地形中的問題
修復了一部分導致視角透過某些物體的問題
⑶ 今天絕地求生端游在更新嗎
注意:更新實際需要時間通常比官方公布的時間要久,所以具體幾點能玩是沒人能打保票的,最快也是官方公布的時間
【正式服維護公告】
我們將在北京時間7月24日(星期三)08點30分開始正式服的停機維護。
- 維護開始時間:7月24日(星期三)08點30分(預計7小時)
- 維護內容:優化伺服器,更新第4賽季第一輪更新公告)
維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。
如在此時間內無法完成維護內容,開機時間將順延。由此帶來的不便敬請諒解。
⑷ 絕地求生這次更新什麼內容,10G怎麼這么多2020/03/18
可以到新浪官博自己查看,更新的內容較多,較大的有:
新武器:鐵拳火箭筒
M249和DBS霰彈槍不版再是空投補給,會權隨機刷新
艾倫格和米拉瑪地圖上會少量刷新M249
沙盒模式新增動力滑翔機和粘性炸彈
槍械平衡、皮膚道具通行證等等很多內容,最好是自己去看。
⑸ 絕地求生寒峰閱讀更新公告任務怎麼做
游戲大廳右上角,點一下那個公告,一般是刷新不出來內容,但是你點開等一下再關任務就算完成,注意是右上角不是左上角那個。
⑹ 絕地求生更新公告 絕地求生更新了哪些內容
這周開始,我們會開啟最激烈的活動模式-『對抗模式』。本次模式內,個10人團隊會在同場競技。每個玩家會在Erangel地圖一隅持續進行激烈的戰斗,直到一個隊伍獲得特定分數。被淘汰掉的玩家可過一段時間後再次墜入混亂。
以下為本次活動模式的詳細內容。活動日程活動開啟時間: 4月13日 上午10點
活動截止時間: 4月16日 上午10點活動方式地圖- Erangel天氣- 晴天支持模式- NA/EU/AS/SEA/OC: TPP amp; FPP- KR/JP/SA: TPP匹配方式- 最多10人組隊 (可以通過好友邀請功能組隊)- 隨機匹配(Auto matching)其他- 不支持敵人觀戰- 不會出現轟炸區基本規則每名玩家可最多與10名玩家進行組隊。最多30名玩家(3個團隊)會參與每場游戲- 請注意,按照匹配情況有些團隊人數會少於10人玩家會在飛機時在地圖上看見安全區的位置
對抗模式的安全區的大小會非常小,並且在整個游戲過程中不會縮小范圍或更改位置。
擊殺其他玩家可贏得團隊的積分。第一個獲得200分的團隊獲勝。- 擊殺: +3 分- 擊倒: +1 point- 救援: +1 point- 隊友擊殺 / 隊友擊倒: -5分如果在15分鍾內沒有任何隊伍達到200分,最高分數的隊伍將取得勝利。
玩家被擊殺後,會過一段時間後在另一架飛機上重生活動內容每次進入戰斗時,所有的玩家都會具有以下基本裝備:1個隨機AR槍 or DMR槍
1個隨機手槍
1級頭盔 amp; 1級防彈衣
1個手榴彈玩家可以在戰場內拾取額外的物品,也可以通過每90秒掉落的空投補給箱獲取珍貴的道具。這就是今天的更新,希!
⑺ 絕地求生11月14日更新了什麼
絕地求生pc1.0正式版測試服第二次更新,這次更新帶來了很多新內容,也是讓很多玩家都非常關心的。那麼,絕地求生11月14日更新了什麼?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生11月14日新內容。
絕地求生11月14日更新內容介紹
大家好,
今天將向大家介紹測試服的新動態。我知道前幾天測試服更新延期讓大家都很失望。這是因為測試服伺服器在開啟前仍然不夠穩定,所以我們不得不推遲了更新計劃。即使是現在,客戶端穩定性問題也依然沒有100%的解決。但是我們認為需要盡早進行攀登及翻越功能的測試,所以我們將在本周短暫開啟第一輪測試。我們在之前的公告中介紹過原計劃是測試 3 天,但是請注意,考慮到當版本,本輪測試開放時間會比原計劃短。
因為當前版本並非穩定版,玩家連接至測試服伺服器時可能會出現斷開連接的現象。因為測試環境不穩定而帶來的不便,希望大家能諒解。
第一輪測試預計於今早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。具體時間安排請以後續公告為准。
測試時間: 北京時間 11 月 14 日上午 10 時至 11 月 15 日上午 10 時
測試模式及地區:
北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)
亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。點擊此處了解"攀登及翻越"相關內容。
彈道方面,我們調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。下文詳細介紹了這些改動。命中范圍和傷害計算現在也更加真實。對於特殊的武器傷害或傷害計算公式,我們將以更先進的方式計算方向。本輪測試後,我們也將單獨通過一篇文章詳細解釋。
彈道優化
我們的動作和射擊團隊一直努力在優化武器的同時增強真實性而又不影響游戲平衡,這正是開發中的彈道平衡機制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內容。
最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在 300 米以上距離愈發明顯。
其次,我們根據武器實際性能調整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。
除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應新的彈道,我們將歸零的調整方式變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用滑鼠滾輪)。4 倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用滑鼠滾輪)。
* 本輪測試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新
最後,我們將介紹角色命中區域的變化。我們認為早期版本過於簡單,對玩家體驗並不好。新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。
這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終結果,相當多的一部分仍處於測試中,並且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。
為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。
測試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
客戶端優化
優化地形數據,減少內存佔用
減少地形載入的延遲問題
減少多個玩家同屏時的延遲問題
伺服器端優化
通過調整網路傳輸數據量優化伺服器性能
動作
增加了攀登及翻越動作
游戲性
調整車輛行駛平衡
*我們正在對提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發過程中進行優化
- 車輛駕駛更為真實
在車輛平衡調整早期階段,我們期待著各位積極的反饋
- 優化了乘客和車輛的動畫
彈道調整
- 子彈射出後會受到空氣阻力的影響
這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間
- 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以進行縮放
第一人稱精確瞄準視角時可以使用滑鼠滾輪進行調整
- 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度
詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害
- 頸部現在受到頭盔保護
- 增加了擊中胸部造成的傷害
固定了每種武器的基礎傷害
- 以下所有因素均已改動
1) 武器基礎傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據命中部位計算傷害倍率
4)根據武器等級計算傷害倍率
修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題
移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果
車輛
統一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,並減少座位至 4 個
用戶界面
優化了物品欄內背包容量顯示
絕地求生搶先體驗期間,用戶總量在短期急速增長,與此同時也出現了作弊的問題,我們對此確實准備不足。
上次公告有提到,我們為解決日益嚴峻的作弊問題引入了新的政策與監測機制。反作弊是開發團隊當前的重中之重, 我們正在努力為廣大玩家帶來公平的游戲環境。
根據檢測結果顯示,近期作弊用戶數量減少了 25%,而嚴重違規用戶數量則減少了 50%。
我們清楚的明白,當前反作弊機制還不有很大的不足,我們正在尋找一切可能的手段以增強反作弊系統,包括 24 小時監測、加強我們自身的防護系統,引入更多機制等等。而對於各位玩家所提出來的各種建議,我們內部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。
和“作弊者”的斗爭並不會一蹴而就,但我們會盡最大的努力打造一個“公平競技”的游戲環境。除了處罰外掛使用者,我們還會追究外掛製作者、傳播者的責任並採取限制措施。
本輪測試中您可能會遇到客戶端異常結束的問題,對於此問題我們深表歉意。感謝各位玩家一直以來的支持與理解。雖然我們目前沒法做到對所有玩家的反饋逐條回復,但我們一直在認真參考每位玩家的建議及意見。目前社區內討論的問題和本輪測試版本未修復的 bug,以及更新公告未提到的問題將在測試後進行說明。公告所提到的傷害計算方式,我們也會在後續進行詳細全面的說明。
⑻ 絕地求生大逃殺八月更新了什麼 絕地求生大逃殺8月更新內容公告
伺服器優化:
·優化了柵欄、門以及窗戶
·優化了載具的物理效果
客戶端優化:
·優化了使用游戲中物品時的內存使用量;
·優化了地形渲染
·優化了載具物理屬性
·優化了UI界面
新物品:
·增加了一把新武器MK 14 EBR精確射手步槍(相當於狙擊槍)只能通過空投補給獲得,使用7.62mm子彈和狙擊槍的配件。
角色系統:
·對游戲中男性與女性人物分別增加了兩種臉部預設和發型預設
玩法更新:
·在游戲的歐服和美服增加了單排和雙排的第一人稱專屬伺服器;
1.玩家選擇第一人稱伺服器將只能匹配到選擇使用第一人稱模式的玩家
2.玩家在第一人稱伺服器中,在飛機上和跳傘時還是第三人稱模式,這些將在未來游戲更新中改變
3.玩家在搜刮武器時視角將保持靜止以防止眩暈感
·增加了新的舉報玩家的機制;
·有些玩家為了不讓對手拿到人頭可能會擊殺掉自己已經被擊倒的隊友,現在這種情況下,人頭數依然會算到對手頭上;(哈哈,還有這種操作?!)
·增加了玩家使用消耗物品的動作
·在取消自由觀看模式之後,提升了游戲了鏡頭轉換(Alt鍵)
·減少了VSS槍的上彈時間
·玩家在比賽中間中斷連接之後,還可以重連進入比賽
·更新之後,玩家將可以使用Xbox手柄進行游戲,未來手柄的操作還需要優化;
·室內外的聲效差別將會更加明顯;
·增加了武器瞄準或調整視距的音效;
·增加了玩家在不同地面上跑動的效果
·提升了玩家在無武器或手持近戰武器的動作;
·稍微增加了玩家在物品UI界面拖動扔掉物品時的延遲,這樣做是為了為了所有玩家提供一個公平的對戰環境;
·提升了玩家角色在毒圈之外的受傷效果;
物品和載具更新:
·為SKS槍增加了一個配件槽;
·更新之後,玩家可以在載具的駕駛座上通過滑鼠左鍵按喇叭
·降低了載具在被困在物體中時爆炸的幾率
·第一人稱和第三人稱視角小載具的音效稍微做出改進;
·為摩托車增加了新的輪胎音效;
·取消了S1897泵動扳機在上彈之後的延遲;
·提升了船隻的效果;
·增加了爆胎之後的火花效果;
·減少急救包和止疼葯的使用時間至6秒;
·減少醫療包和腎上腺素的使用時間至8秒;
UI界面:
·選項菜單中加入了更多功能的鍵位設定:
·為垂直同步加入了新選項
·現在可以為每個鍵位綁定最多兩個不同的按鍵
·增加了某些動作及功能的切換按鍵選項
·現在滑鼠滾輪向上/下可以作為按鍵設定
·增加了新的鍵位,例如全部靜音 (Ctrl+M),切換語音頻道 (Ctrl+Y), 及一個用於調整語音聊天音量的新選項
·增加了使用特定投擲道具的快捷鍵設定
·新增色盲模式
·為第一人稱視角增加了視野范圍滑塊選項
·在小地圖中增加了一些地區的名稱
·增加新選項用於在HUD界面顯示當前裝備的頭盔,防彈衣及背包。該 HUD 界面將在未來更新增加新選項用於在屏幕右側顯示當前裝備的武器。該界面將在未來更新
Bug修復:
·修復了部分客戶端崩潰問題
·修復了一個武器問題,該問題曾導致雖然設置了自動開火模式,但射擊會偶爾停止
·現在無法在水下的載具內使用消耗品
·修復了下列觀戰其他玩家時出現的bug:
·當角色移動時可能看起來像是在搖晃
·人物步行時開鏡的鏡頭晃動
·開鏡後看左邊或右邊時的鏡頭晃動
·當卧倒姿態開鏡移動滑鼠時角色將會晃動
·玩家不再會聽到超過500米之外車輛的輪胎摩擦聲音
·修復了第一人稱視角模式水下後期處理的bug
·修復了裝彈後丟棄武器會使音效循環播放的問題
·現在遇到雨天的幾率和過去一樣
·修復了在滿庫存時無法裝備配件的bug
·修復了在取消裝彈後武器仍然會循環播放裝彈動畫的bug
·修復了在特定牆體面前開鏡或蹲下可以看到另一邊的bug
·修復了在特定建築物內部可以透視牆壁和房頂的bug
·修復了偶現游戲內界面無效的問題
·移除了轟炸區之外的轟炸
⑼ 絕地求生9月28日更新了什麼內容
絕地求生9月28日又進行了一波更新,其實每次更新都是玩法特別期待的,因為游戲中專確實還有很多需要改屬善的地方,才能讓玩家們在吃雞的時候,得到更佳的游戲體驗。那麼,絕地求生9月28日更新了什麼內容?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地救生大逃殺9月28日更新調整內容詳情!
絕地求生9月28日更新內容介紹
本次9月28日更新時間為10:00,此次更新為停服更新,時間長為1小時,目前已經結束了,玩家們可以上線體驗一下更新調整後的內容,看是不是感覺比之前玩起來感覺順手一些的。。
第27周更新說明:
增強了觀戰視角下的呼吸動作動畫(這樣就能夠讓觀戰的小夥伴更有一種身臨其境的感覺,體會到當前形勢下的心情等等,更真切更有感覺)
新增用於調節地圖放大縮小速度的設置選項(這樣在縮小或者是放大地圖時就更加的便利一些了)
Bug 修復:
修復了一個在游戲中使陰影消失的bug
修復了一個玩家在初始航班上離開游戲導致的視覺的bug
修復了一個導致玩家無法看到隊友完整昵稱的bug
對玩家瞄準及觀戰視角的瞄準點進行了優化,使兩者更一致修復了自由觀看視角下隊友標記方向顯示錯誤的的bug