㈠ 舊電腦准備改造成街機,對搖桿、按鈕和電腦鏈接的問題。
搖桿玩了來大半年了,下半圈自開始有點鬆了,沒上半圈的回彈有力了,請問怎樣可以讓搖桿回復到有彈性?(這個是原裝三和的搖桿)
請問有同志弄過么?有的麻煩告訴下我方法,好使的話,分數追加,謝謝你的分享。
本人想買個電腦用的街機搖桿,不過本人沒接觸過這東西- -#所以不知道買什麼牌子的,也不知道價錢的范圍,而且聽說用了搖桿之後不夠靈活了,也就是手感不行了,這個應該怎麼解決呢?誰能給小弟介紹介紹吖?
㈡ 為什麼老式的街機游戲只有一個,游戲基板卻那麼大,集成塊也多
街機游戲,可以說是伴隨著著我們青春的歲月,在我們年少的時候便跟街機游戲結下了緣,於是之後的數年基本都是以街機為伴,在街機廳找到了屬於我們的快樂。而快樂的日子終歸是短暫的,曾經風靡了數十年的街機游戲終究走到了盡頭,今天我們就來聊一聊為什麼街機游戲會被淘汰。早年街機游戲還是比較像素風的,畫質也比較差,那時的街機游戲的基板非常老,像《坦克大戰》、《太空侵略者》是已知能玩到比較老的街機游戲了。當時的街機游戲市場還沒有崛起,國內也才剛剛引入街機這一概念。這些並非我們我們兒時玩的那些街機游戲,沒有彩色的大屏幕,也少了那麼多關於我們的故事。到我們玩街機的時候大概是在80-90年代了,第一次玩街機的時候還在上小學,表哥拖著我去街機廳玩,這讓當時還沒怎麼接觸過電子游戲的我一下子入了坑,從此對街機游戲產生了一種說不清道不明的喜愛。早年在街機游戲中接觸到最多的還是清版闖關游戲,
為什麼SEGA和NAMCO喜歡折騰通用基板,因為他們出貨量太大了,動不動就上萬,而且直營店很多,通用基板可以減少自己的成本。
一般的廠商單個游戲只有幾千銷量,可能所有游戲加起來銷量才幾萬,完全就是定製品的思路,街機游戲一個少說也幾十萬起,基板本身的成本幾乎可以忽略不計。
而且街機行業一直有硬軟體不分家的特點,往往做游戲的人自己也要開發基板,有時候為了實現某個特效反復折騰程序和美工都不行,在基板上加一個特殊晶元就全解決了,綜合成本更低。
大致上,越早期通用基板越少,越晚期通用基板越多。說了半天最後總結就是時代產物當時的科技不夠發達而已現在出的街機可以玩成百上千的游戲 好了今日就說到這里謝謝
㈢ 拳皇游戲廳的那種老式搖桿怎麼組裝 大八向搖桿 求購買地址。預算300以下
搖桿現在都是非主流產品了。自己去驚動搜索了,從100多開始都有的,看你喜歡那種了。就搜索街機搖桿就有了。
㈣ 一個相當老的街機游戲,檯面挺高的,不同於普通的搖桿式的街機游戲,只能是中學以上的學生才能玩
死亡鬼屋2。
各種喪屍,蝙蝠,爬蟲,還有猴子。。。
㈤ 老式游戲機搖桿怎麼改usb
改不了'控制和輸出的晶元不一樣'除非把整個電路都改了'那成本還不如買個新的搖桿
㈥ 老式搖桿街機游戲機一般裡面有幾個游戲
最老的只有一個
之後一個裡面有幾十個 比如拳皇全集 合金彈頭全集
現在游戲城的街機裡面有上百款到千款 關開機就能選擇
㈦ 大八向搖桿好用還是小八向好用
大八向屬於老式街廳的搖距,給你的搖動空間更大,但相對的輸入指令更費時費勁,版也就是出招慢不靈活但搖著帶權勁,適合老式街機打慣了以及用手臂發力的玩家用。現在的游戲高手用的一般都是小八,出招更快更靈敏更省力,用手指和手腕發力,並且現在市場上的好搖桿也以小八為主
㈧ 求一款很老的街機游戲,是射擊的,主角是背向著門一直向前跑的。然後有準心用搖桿控制。畫面可以,音效不
誰知道這款飛機游戲.
這是一款縱版的飛機游戲,有四個角色,一個女角色,當按下A時可以蓄能,當蓄滿時機體會閃光,放開A時釋放能量,四個角色,四台機體釋放出來的能量效果都不同。
(1)1P機身中等,機動性能中等,普通攻擊是兩條集中性、高頻率的紅色機關槍彈;聚能攻擊時釋放能量是連續且較集中的三堆火焰(稱三味真火)中等范圍(三分之一屏寬)向前沖激,殺傷力強,格擋導彈范圍中等,效果中等。
(2)2P機身寬大,機動性較差,易中彈,普通攻擊是車條散射性大范圍,低頻率的紅色機關槍彈;聚能攻擊時釋放能量是陸續的無規律大范圍大角度的對外釋放火焰風爆(稱風火輪),殺傷力極強,格擋導彈范圍大,效果差。
(3)3P是個女角色,機身小巧,機動性能強,普通攻擊是兩條集中的小光束,低頻率高攻擊;聚能攻擊射出以機身大小高集中性的直線光束,隨著能量的消耗,光束隨著慢慢消失,殺傷力中等,格擋范圍小,效果好。
(4)4P機身中等,機動性能中等,普通攻擊是兩條集中小光束,中等頻率中攻擊,隨著火力的提高可以控制攻擊范圍,可集中打,也可以散射著打;聚能攻擊時釋放出藍色的橄欖球狀的光彈,范圍較集中(與1P三味真火差不多)頻率高,殺傷力低,格擋范圍中等,效果高。
輔助性武器種類:
真線式導彈,跟蹤式導彈,膠囊炸彈三種類形。
保險(雷)就很簡單,一個大爆炸全屏一閃下就沒了
兒時的經典回憶,想再次回味,個路大蝦幫幫忙找找,找到必有重賞。
希望能找到准確有效的,像雷電、彩京、1945之類的就不用發了。
謝謝!
㈨ 前天買了個搖桿,感覺不是那種小時候在街機廳早的一樣,哪裡能買得到老式街機大圓檔,就搖桿就可以了,其
大圓桿都淘汰了,買來搖快了都發不出招,你不可能如願的,搖桿在進化成方型檔
另外,游戲廳很多桿都是方的,只是用久後下半圈被磨得稍圓,但上半圈仍然有方形痕跡,玩家一般不會注意到這點
㈩ 求3款很老的3D街機格鬥游戲!!
第一個我沒有,剩下兩抄個我都有。3D街霸最後的BOSS是個類似火影忍者里的"君麻呂",他有從身體里刺出骨頭的功能,第三個是《獸化格鬥》,還有的能變成老虎,蜥蜴,黑豹,蝙蝠...得用模擬器玩。這些游戲都能從迅雷上搜得到.