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電玩移植

發布時間: 2021-02-26 18:53:56

Ⅰ 怎麼把galgame游戲移植到PsP上 移植的是不是都是和諧版的

psp原版的都是全年齡的18x的才是移植的要看移植多去電玩巴士這種有掌機論壇的網站看看也可以多去掌機移植的貼吧看看,移植沒那麼簡單的如果只是自己玩沒必要做這種事直接一個win10平板就能解決了。

Ⅱ PSP的PC移植版GALGAME都有哪些

http://bbs.tgbus.com/thread-2925720-1-1.html 電玩的這個鏈接 很全內面容

Ⅲ 電玩巴士下載PSP漢化版游戲怎麼安裝

漢化版游戲直接下載下來放到PSP的ISO文件夾裡面就可以了
至於你說IHX_FINAL_OREZEROW的光碟映像文件,不知道你下載的是什麼東西,游戲文件以ISO後綴名的

Ⅳ 誰能詳細說一下日本電玩史

隨著3DO與FC陸續退出戰場,第二次硬體大戰漸漸成為SCEI的PS與SEGA的SS一對一較勁的局面。雖然SEGA決定投入「VR戰士2」為市場帶來了相當大的話題,但是,SCEI卻隨後發表了一項更驚人的消息……

經過了漫長的時間,「家用游戲機發展史」的介紹終於來到了許多玩家都非常熟悉的光碟主機時代了。對現在的玩家來說,只要您知道游戲機,就不可能沒聽過PS、SS吧?一家是保有「日本國民品牌」招牌的電玩新鮮人,另一家則是從任天堂初代機起就一直在電玩業界打滾的沙場老將……這場戰爭究竟會是誰勝誰負呢?而任天堂難道就一直躲在幕後不管世事,隨隨便便地就把「電玩界霸主」的地位拱手讓給別人?雖然到了今天,我們知道最終的勝利者是SCEI。但是您可知道它是如何勝出?勝出的原因是什麼嗎?今天,我們就一起來看看這距離現在只有數年之前的一段往事吧!

沖擊的時代(1996年-1997年)——終結「第二次硬體戰爭」的殺手登場

在游戲機的黎明時期,要決定一台游戲機到底賣得好不好,可能得看它到底移植了多少大型電玩版的游戲。雖然到目前為止,大型電玩移植作品依然相當受到玩家的矚目,但是自從「勇者斗惡龍」正式推出後,許多游戲玩家漸漸覺得「RPG」其實也是一個滿不錯的選擇……再加上大型電玩場中的游戲漸漸由單純的「追求畫面精美」進化到「追求操作的實感」,以當時的游戲機來說要滿足這樣的需求並不容易,所以玩家對「移植大型電玩」的作品雖然還是抱有期待,但卻遠遠及不上喜愛RPG游戲玩家的成長速度。就在這樣的背景之下,下面的事件發生了……

帶領SCEI邁向勝利的關鍵兵器——「最終幻想7」正式發表

發表「VR戰士2」,並順勢降價的SS聲勢如日中天。雖然PS陣營也同樣以降價來響應SS陣營的攻勢,但這樣的結果只會造成玩家們裹足不前,並無法確實地提升玩家們的買氣(雖然主機變便宜了,但如此一來資金不夠買兩台主機的玩家反而會更猶豫自己應該買哪一台主機,造成買氣停滯)。但這種膠著狀態並沒有持續非常久……1996年1月,日本各大游戲雜志上突然同時出現一個斗大的宣傳標題——「最終幻想最新作品即將在PS上登場!」這個消息不但令許多擁有PS的玩家們感到欣喜若狂,也引起了一群預備購買N64主機玩家的一陣錯愕……而也正因為這個消息的發表,頓時之間,許多玩家的談論焦點都從「要買PS還是SS」漸漸移轉到「我應該什幺時候買PS」……姑且不論當年SCEI花了多少代價才把SQUARE拉到PS陣營,總之,SCEI這種行動確實是成功了。對於「FF」的正式發表,SCEI宣傳部部長福永先生表示:「就從那時候開始,我們才真正有『PS好象賣得很不錯』的感覺。因為當時市面上的主機性能其實都差不多,所以玩家對於要購買哪一台主機其實都是蠻猶豫的。如今出現了這樣一個明確的指針,他們當然會放心地購買我們的PS。這對我們來說,的確是一件好事。」而這項消息的發表,當然也對SEGA陣營造成了不小的影響。本來打算以「軟體」+「降價」雙方面的攻勢來打擊PS,沒想到PS卻以「同時降價」成功阻擋了SEGA的攻勢,而且還祭出了當時RPG業界最強力的兩套作品之一來還擊。如此一來,喜愛RPG的玩家拚命搶購PS主機,PS與SS的銷售量自然也開始出現差距。

SCEI陣營的進攻行動還不只如此而已。1996年3月,史克威爾正式設立了一家流通公司——DigiCube,而且透過DigiCube的流通管道,史克威爾的「FF7」將會在所有與DigiCube簽訂合作契約的便利商店中進行販賣。史克威爾對「FF7」的販賣管道做好了萬全的准備,當然這也間接等於幫當天PS主機的銷售做好了准備……

電玩界老大哥終於登場——任天堂N64發售

就在FF7正式發表之後沒多久,沉寂許久的任天堂終於開始有動作了。經過長年的企劃與不斷改良,任天堂的最新一代主機——「NINTENDO64」終於在1996年6月正式發售了!這台主機擁有玩家熟悉的插卡系統(插下卡帶就能玩,不用苦等主機開機與光碟讀取時間)、擁有業界最先進的中央處理器(64bit RISC)、以及號稱「超越PS、SS影像處理能力」的超強功能,再加上隨機發售的「超級瑪莉兄弟」確實獲得了許多瑪莉迷的優良評價,因此這台主機一發售,還是立刻造成了一陣不小的影響。在任天堂的計劃中,他們的N64與大量生產游戲軟體的PS不同,乃是一台「只會推出優良游戲」的好主機。因為當時任天堂在發表會時也曾經公開指明這一點,因此一般媒體與玩家也大多都認為:「這應該是任天堂正式對PS下達的挑戰宣言吧?!」。雖然晚了一點,不過或許「第二次硬體戰爭」的所有主角,應該到這里才算得上是全部到齊吧?

無法撼動的銅牆鐵壁 ——「FF7」與「DQ7」

雖然N64正式發售了,而且它的軟體也得到相當不錯的評價,但是手中握有「最終幻想7」這張王牌的SCEI夾在SEGA、任天堂兩位老大哥的中間,銷售量卻一點都沒有退縮的跡象。1996年11月,DigiCube正式開始在便利商店中販賣各類游戲軟體,至此「FF7」的銷售准備就已經算是全部完成了。緊接著過了兩個月,超大作「FF7」終於正式發售了。結果僅僅一周的時間,「FF7」便立刻創下了200萬套以上的銷售成績。而正如預計的,「FF7」的發售也確實幫PS主機帶來了買氣。原本在發售前一周的PS銷售量大約是75998台,但在「FF7」發售當周,PS主機的銷售量卻攀升到137690台,足足提升了將近一倍的銷售量。

如果玩家們認為PS的攻勢只是到此為止的話,那您可就錯了。就在「FF7」發售前夕,ENIX也緊急宣布將會把「勇者斗惡龍7」製作在PS主機上。如此一來,當時RPG玩家最為矚目的兩大RPG便完全聚集在PS主機上了!當時的ENIX社長——福島康博先生曾經這樣表示:「『DQ』系列只會在當時最普及的主機上發售,這是我們一貫的堅持。而因為PS是現今最普及的主機,所以我們當然會把「DQ7」製作在PS主機上」。在當時,其實PS的普及程度並不會比SS普及到哪裡去,但有了ENIX這一番證言,不管當時的普及程度如何,最少想玩「DQ7」就不得不買一台PS。也因為如此,「第二次硬體戰爭」算是正式落幕了。勝利者……當然就是得到兩張王牌的SCEI陣營啰!

新時代的腳步聲(1997年~2000年)——邁向霸者之路的SCEI

算起來PS、SS跟N64前前後後纏鬥了有數年的時間,不過這樣的均衡模式卻因為「最終幻想7」的發售、「勇者斗惡龍7」的發表而逐漸瓦解。有了這些強力RPG陣容的支持,SCEI的PS開始展現一路獨走的王者氣勢。不但繼續推出各種新軟體企圖一口氣獨占市場,而且還趁勢發表了他們新一代游戲主機的概念。當然,就像「第二次硬體戰爭」開幕之前一樣,在前一場戰爭中落敗的對手們絕對不會就此甘心,紛紛推出新型主機的開發概念來對抗PS陣營的繼續前進。在這場新一代的戰爭中,率先起跑的是SEGA的新主機……

PLAYSTATION正式出線——「第二次硬體戰爭」宣告終結

因為得到「FF」與「DQ」的協助,使得PS就像是如魚得水一樣銷售量拚命往上竄升。沒多久之後,PS的銷售量竟然遠遠超越了他的對手——SS與N64。而從此之後,PS主機每周的銷售成績也幾乎都保持在其它兩台主機銷售量的10倍左右。到了9月份,PS的全世界銷售量正式突破2000萬台……PS已經儼然變成一台世界級的游戲主機了。而正好在這個時候,偏偏任天堂、SEGA等競爭廠商都沒什幺令人振奮的好消息(當時比較有名的新聞只有:「SEGA、BANDAI取消合並計畫」、「任天堂N64DD發售延期」、「松下電器停止開發3DO後繼主機——M2,並退出家用游戲機市場」等負面的消息),因此無形之中更加強了一般媒體與玩家們「SCEI是一家非常強的公司」的基本印象。到這里為止,就算是平常對業界新聞不甚了解的玩家們,也漸漸可以發現到PS開始進入每一位玩家的家庭,現在已經變成SCEI的時代了。

SCEI乘勝追擊——新一代主機蓄勢待發

雖然說市場上已經漸漸認同「SCEI是這次大戰的勝利者」,但其它廠商(尤其是SEGA)似乎並沒有放棄與SCEI對抗的念頭。1997年9月,日本經濟新聞在第一版上刊登了一則「SEGA將與美國MS合作開發128位主機」的大消息。雖然該報對這項報導的各項細節的描述都相當詳細,不過當時的SEGA卻完全否認這項報導,並指稱他們將會繼續以SS與PS對抗。到了年底,SEGA的動作果然開始了!他們不但請來了知名演員—藤岡弘扮演該社的形象代言人物——「瀨賀田三四郎」企圖打響該社的知名度,而且還發動了大規模的試玩版贈送活動。這樣的舉動確實得到了媒體與玩家們的注目,但是,會用這種招式的可不是只有SEGA而已!SCEI側不但也在同一時期對一般玩家配發85萬套的試玩版游戲,而且還宣布了「主機由19800日圓降價至18000日圓」、「全面回收堆積在店頭的不良游戲產品」等活動。這樣一來,不只是玩家對SCEI有好感,連販賣軟體的專賣店家對SCEI的作法也是贊譽有加。結果,在某社針對1997年末~1998年初日本地區游戲機銷售成績的調查報告顯示,兩周之內,PS銷售了648708台、N64是89464台、SS則是70595台。PS完全勝利了。

另一場大戰即將爆發——SS後繼機正式發表

1998年剛開始沒多久,游戲機業界便爆發了一個相當引人爭議的話題。那便是「SEGA正式宣布將開始實行「撲滅中古游戲軟體」的運動(這也是最近剛剛落幕的「中古游戲販賣官司」的開端)。不過一般玩家最注意的新聞應該還是一周後,SEGA正式宣布「SEGA SATURN後繼機種目前正在開發中」的消息吧?這台新主機採用了美國微軟的「WINDOWS CE」操作系統、是第一部能夠上網的家用游戲機(當時的廣告台詞,不過筆者認為這個說法有點爭議)、而且還是由新任的SEGA社長來指揮全局……在發布了這些消息之後,頓時之間,這台主機成為大家目光注目的焦點。當時有許多人都相信,這台主機應該能讓SEGA從SCEI手中奪得電玩界霸者的地位。但是,這個時候的SCEI其實也正在其它地方開辟全新的戰場。1998年2月19日,SCEI正式公布他們的新型記憶卡—「POCKET STATION」(也就是玩家俗稱的PDA)。這個記憶卡不但可以發揮一般PS記憶卡同等的功能,而且它同時還標榜著「玩家可以把小游戲下載到PDA中,隨身帶著玩」。雖然PDA的屏幕不大,游戲內容也不會非常稀奇。但是它「可以隨時帶著玩」的概念卻是激起了許多廠商與玩家的興趣。也就這樣,「掌上型主機戰爭」開打了……

游戲機界的「口袋戰爭」——「掌上型主機大戰」開打

在游戲機史上,1998年也是一個滿熱鬧的年份。因為在這一年中,業界足足多了7種新的掌上型主機(發表時間,不是發售時間)。他們分別是SCEI的「PDA」、任天堂的「彩色GB」和「冷光GB」、SEGA的「VM記憶卡」、SNK的「NGP」與「彩色版NGP」。也因此,過去一直有任天堂主導的掌上型游戲市場也開始出現了變數。當然,任天堂在這方面並沒有輕敵,紛紛推出「冷光型GB」與「彩色GB」(GBC)出來應戰。而當1998年10月GBC正式發售之後,幾乎每一家小賣店都立刻陷入「賣到缺貨沒東西賣」的情形。結果,一直到任天堂發表、推出GBA為止,雖然市場競爭者不少,但任天堂卻是始終都維持在領先的地位……這點相信各位玩家應該都還記憶猶新才是吧?雖然在家用游戲機上,任天堂可能已經沒有以前風光了;但在這個領域,任天堂卻還是遙遙領先著其它廠商……果然任天堂還是一家不容小看的公司呢!(有待知道任天堂的GAMEBOY成功的原因的玩家,筆者已經在開始著手寫,具體發布時間請繼續關注吧。)

新、舊主機的正面對決——PS vs DC

淺談了一下掌上型主機之後,接下來我們再次回到家用游戲機的部分吧!自從SEGA發表「新型機開發計劃」以來,家用游戲機這塊戰場就又開始出現了一絲不平靜的氣息…首先出招的是SCEI陣營的史克威爾在5月15日公布了「FF」系列最新作—FF8的開發情報。緊接著不到一周後,SEGA便以「公開新主機的神秘面紗」來加以對抗。新主機的名字叫做DREAMCAST,乃是一部集合了DREAM(夢想)CAST(演出者)的嶄新主機。這台主機不但制式配備了一台33600的數據機,而且它的VM記憶卡也可以同時當成一台迷你型的掌上型主機使用……這台跳脫了傳統游戲機概念的新主機將為游戲機歷史寫下嶄新的一頁!這時,就算是當時居於領先地位的PS也不得不著急了起來。「雖然PS現在賣得相當不錯,但如果市場上出現新主機的話,誰也不知道未來游戲機市場會變成什幺樣子。」SCEI宣傳部長福永先生如此表示。而因為有了這幺多的掌上機上市、再加上DC正式發表,使得當年的秋季東京電玩展顯得盛況空前。但是,真正的重頭戲還在後頭……11月上旬,網路上放出了一則令人振奮的情報……「SCEI目前正與東芝共同開發新型主機PLAYSTATION2」!如此一來,大家的目光焦點自然又集中到這台連外型都還沒看過的新主機身上了,只是,SEGA並不打算給對手太多宣傳的時間。就在同一個月份,SEGA的新主機——DC正式發售了,初回出貨台數15萬台……是的,15萬。在入交社長當時的構想下,DC應該能在年內順利突破50萬台的水準。但是,他失算了……雖然DC確實是一台相當優秀的新主機,但15萬台根本完全不夠賣!而且因為零件生產速度不足的關系,使得SEGA就算知道自己的主機出多少就能賣多少,但他們卻還是生不出東西來;但是相反的,當時的PS主機雖然在性能上不及DC,但它卻也擁有「價格低廉」、「貨源充足」等多項優點。也因此,DC的發售並沒有辦法完全阻止PS的氣勢,再加上當時的N64正好推出超級大作——「薩爾達傳說~時之笛」,因此一時之間N64也儼然變成了一台搶手的游戲主機……占盡硬體優勢的DC居然與PS、N64這些老主機陷入苦戰,這大概是所有媒體、玩家都始料未及的一件事情吧?

Xbox強勢出擊PS2面臨挑戰

在SEGA的DC主機上市以後,確實火了一陣子,但由於各方面的失算,其還是不能超過PS。或許這只是新世紀游戲機大戰才剛剛開始吧,在SEGA瘋狂地強占市場的同時,SCEI也當然也不甘至後,於是SCEI新主機PS2正式發表,同時SCEI社長久多良木宣布將在PS2發售日推出100萬台主機。而SEGA面臨PS2的來臨,為了盡快強占市場,DC主機開始降價至19900日圓。SCEI在這種情況的督促下,終於在2000年3月開始推出PS2。當時PS2的硬體雖然不是很完善,(曾經有很多廠商強烈抱怨開發環境不足,但經過三年來的強化,如今PS2卻成為廠商心目中最佳的開發潛力。)但比起DC來可以說要強許多,因此在PS2的強力沖擊下,SEGA不得不望而卻步。

2001年對SEGA來說可以說是打擊最大了,同時也是游戲機歷史上最值得紀念的一年——DC停產了,SEGA並宣布退出遊戲機市場。這樣一來,SCEI失去了一位競爭對手,這時應該可以說是鬆了一口氣了,而游戲機大戰也應該告一段落了。可是事實並不如此,在SEGA宣布DC停產不久,做為PC界的龍頭老大——微軟,在媒體上宣布開始進入游戲機市場——開發XBOX主機,於是在2002年2月11日微軟的XBOX正式開始發售了。初步涉及游戲機領域的微軟——Xbox,憑借其雄厚的經濟實力和技術實力,向PS2發起了強有力的挑戰——價格戰成為最為鋒利的「刺刀」。2002年8月,微軟宣布將Xbox游戲機售價在歐洲市場的售價調降至249.99歐元,在英國的售價調降至159.99英鎊。調降後的價格低於索尼PS2在歐洲市場的價格。該策略收到了立竿見影的效果,據NPD集團的報告稱,微軟Xbox在降價100美元之後在美國銷量增長了131%。在2002年前11個月,PS2賣出了1000萬台游戲機,預計全年銷售量為1300萬台,緊隨其後的老牌游戲廠商任天堂GameTube年銷售量定位在250萬台,而被SCEI認為最大競爭對手的微軟的Xbox預計年銷售量僅為150萬台。並且在截至2002年10月的10大暢銷游戲中,運行在PS2上的游戲有7款;在微軟Xbox及任天堂GameTube和Game Boy Advance上運行的各有一款。另外到目前為止,PS2在全球范圍內已經售出5000多萬台,而微軟Xbox與任天堂GameTube的銷售量均在1000萬台左右。可以說,雖然微軟Xbox奮力追趕,但由於介入游戲領域時間太短,還無法在根本上動搖PS2在業界的霸主地位。但是,面對身後緊緊追趕的微軟Xbox,SCEI也不可小視。而在以後的日子裡,雖然各大主機廠商都在蠢蠢欲動地進行著下一代主機開發的宏大計劃,但誰是以後游戲機的霸者都很難下定義,那幺就讓我們拭目以待吧。

Ⅳ 電腦游戲怎樣才能移植到PSP上

移植這個概念,我得跟你解釋解釋,你之所以這么問,肯能是聽到或者見到,PSP移植版這樣的專說法。屬但是,你需要了解的是,移植,不是一個你自己個人通過使用某些軟體,或者採取某種方法而作的過程。
所謂移植,只是一樣,或者說同一款游戲,本來是在電腦上,但是重新做一個在PSP上的新的游戲,不過游戲操作性與情節和電腦上的一摸一樣。這件事,是生產新游戲的一個過程,是游戲廠家做的事。
任何一款電腦游戲,你都不可能通過任何方法,自己把它弄到PSP上還能玩。

Ⅵ 你知道經典電玩嗎

知道啊,經典電玩就是一個手機電玩城,裡面有很多從電玩城上移植下來的街機電玩游戲,原滋原味的,都非常好玩。

Ⅶ 如何開發街機游戲如何將PC游戲移植到街機上

街機開發和一般游戲開發也差不多,都需要美術人員(包括3D,2D,UI,Post Proction,Visual Effects等等)和程序人員,還有Console後台技術等等。移植的話我不清楚。要看你開發怎樣的賽車游戲,你可以問問在IGS或者華立工作的同事,這兩個是華人地區最大的電玩廠商了,另外還可以問問SEGA SHANGHAI的員工,SEGA SHANGHAI主要就是負責街機開發。

Ⅷ 手機上的經典移植游戲,愛尚電玩,可以跨平台玩的,小游戲

隨著安卓手機平台的迅速崛起,適用於安卓手機的軟體或游戲也越來越多。如需專下載軟屬件或者好玩的游戲,建議您可通過三星應用商店或手機論壇等搜索目前較為熱門的軟體。
以三星應用商店下載軟體為例:應用商店(三星應用商店)-應用/游戲-可查看「推薦」、「流行」、「分類」查找您喜歡的軟體或游戲。

Ⅸ 想找一個以前玩的移植游戲,記得名字但是怎麼找都找不到地址,叫愛尚電玩,在線等

很強的問題,有什麼不要錢的嗎?
肯定是要錢的啊!
就像我喜歡耳機、可愛萌萌噠表情入耳小耳機、鈴鐺鑽球掛件、小汽車童帽、卡通回力車掛件等
這些肯定也是要錢的
贏世界
..優品
所以想要想玩,就直接去唄

Ⅹ 怎麼把psp游戲移植成pc版

PSP游戲在PC上只能用模擬器玩泡泡龍那樣的游戲移植的游戲貌似沒有,你可以找替代的類似作品。在PC上的