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街機三國後期屬性

發布時間: 2021-02-27 13:31:17

街機三國各大屬性深入解析是什麼

破擊和格擋都是建立在格擋系統的基礎上的,要發揮作用的前提是被攻擊方處版於格擋狀態。破擊權是攻方專用,格擋是守方專用,一攻一守,互相制衡。

深入解析:破擊和格擋屬性深入解析

命中和閃避是兩個相互制約的屬性,首先起作用的是閃避,其次才的命中。

深入解析:命中和閃避屬性深入解析

暴擊提高人物打怪出暴擊的幾率;暴擊抵抗降低人物受到傷害時出暴擊的幾率;易傷可以提高暴擊傷害的比例系數。

深入解析:暴擊、暴擊抵抗和易傷的關系

物理強度可以直接增加一定百分比的物理攻擊傷害;技能強度可以增加一定百分比的技能攻擊傷害。

深入解析:物理強度和技能強度的實際作用

⑵ 街機三國神將技覺醒後屬性

一、屬性優先順序【進攻屬性】按照重要性做一個排名: 暴擊》暴擊傷害即易傷》技能攻擊》物理攻擊》破甲。 當然,智力》武力。【防守屬性】排名:減傷》生命》暴擊抵抗即堅韌》技能防禦》物理防禦。所以,對於裝備強化,喜歡進攻可以如此考慮:武器》鎧甲》玉璽》頭盔》靴子》戰馬。 喜歡防禦,就可以如此考慮:鎧甲》武器》戰馬》玉璽》頭盔》靴子。對於寶石:進攻屬性排名:橙寶石(暴 擊) 》月光石(智 力)》 綠寶石(技能攻擊) 》虎眼石(武 力)》黃寶石(物理攻擊)》黑曜石(破甲傷害)。防禦排名是:白水晶(減免傷害)》紅寶石(血量上限)》青綠石(暴擊抵抗)》紫寶石(技能防禦)》鑽 石(物理防禦)也是同樣,【戰魂】,進攻排名: 怒火》易傷》善謀》強攻》破甲。 防禦:減傷》生命》如山》堅韌》不動。堅韌到後面非常有用。前期是減傷非常有用。後期的BOSS基本一個暴擊比10個普通攻擊總和還要高。么有暴擊抵抗就等著被郁悶吧。神戰魂:神懲》神征》神活》神守減傷:真減傷 白水晶 珍寶閣 四層 五層六層 神策 神戰魂易傷:真易傷怒火:神策,真怒火,橙寶石,珍寶閣技攻:技能等級;武器玉璽頭盔,神策,真善謀,月光石綠寶石,團隊士氣,翅膀,天書,珍寶閣物攻:武器玉璽靴子,神策,真強攻,虎眼石黃寶石,團隊士氣,翅膀,天書,珍寶閣破甲: 神策,真破軍,黑曜石,團隊士氣,珍寶閣以上就是為各位詳細的說明的介紹的關於街機三國屬性優先順序解析,希望對玩家有用哦。

⑶ 街機三國各大屬性深入解析是什麼

破擊和格擋都是建立在格擋系統的基礎上的,要發揮作用的前提是被攻擊方回處於格擋狀態。答破擊是攻方專用,格擋是守方專用,一攻一守,互相制衡。

深入解析:破擊和格擋屬性深入解析

命中和閃避是兩個相互制約的屬性,首先起作用的是閃避,其次才的命中。

深入解析:命中和閃避屬性深入解析

暴擊提高人物打怪出暴擊的幾率;暴擊抵抗降低人物受到傷害時出暴擊的幾率;易傷可以提高暴擊傷害的比例系數。

深入解析:暴擊、暴擊抵抗和易傷的關系

物理強度可以直接增加一定百分比的物理攻擊傷害;技能強度可以增加一定百分比的技能攻擊傷害。

深入解析:物理強度和技能強度的實際作用

⑷ 求街機三國游戲各屬性對應傷害與暴擊提升數值

物理攻擊: 普通攻擊的傷害 1點攻擊=1點傷害 物理防禦: 對普通攻擊的防禦 2點防禦 抵擋 1點物理攻擊 技能攻擊: 技能攻擊的傷害 1點技攻=1點傷害 技能防禦: 對技能攻擊的防禦 2點防禦 抵擋 1點技能攻擊 武力: 1點武力=2點物攻+1點物防 智力: 1點智力=1點技功+1點物攻 破甲傷害: 忽視技能防禦和物理防禦,直接傷害加成 1點破甲=1點傷害 (爆擊不增加此項傷害). 減免傷害: 直接傷害減免 1點減傷抵擋1點傷害 爆擊: 增加爆擊幾率 500點爆擊=3%爆擊幾率 爆擊抵抗: 減少爆擊幾率 500點爆抗=3%爆抗幾率 爆擊傷害: 增加爆擊傷害 10點爆傷增加5%的傷害 普攻10000,爆擊後加上10點爆傷一共的 21000.

⑸ 街機三國什麼屬性重要 屬性提升順序分享

街機三國屬性優先順序以及提升方法。街機三國中的屬性,一個在防守,一個進攻。一、屬性優先順序【進攻屬性】按照重要性做一個排名: 暴擊》暴擊傷害即易傷》技能攻擊》物理攻擊》破甲。 當然,智力》武力。【防守屬性】排名:減傷》生命》暴擊抵抗即堅韌》技能防禦》物理防禦所以,對於裝備強化,喜歡進攻可以如此考慮:武器》鎧甲》玉璽》頭盔》靴子》戰馬。 喜歡防禦,就可以如此考慮:鎧甲》武器》戰馬》玉璽》頭盔》靴子對於寶石:進攻屬性排名:橙寶石(暴擊) 》月光石(智力)》 綠寶石(技能攻擊) 》虎眼石(武力)》黃寶石(物理攻擊)》黑曜石(破甲傷害)。防禦排名是:白水晶(減免傷害)》紅寶石(血量上限)》青綠石(暴擊抵抗)》紫寶石(技能防禦)》鑽石(物理防禦)同樣,【對於神策】,也就知道要優先考慮哪些屬性了。進攻: 暴擊》智力》技能攻擊》物理》物理攻擊》破甲;防禦:減傷》生命》暴擊抵抗》技能防禦》物理防禦。也是同樣,【戰魂】,進攻排名: 怒火》易傷》善謀》強攻》破甲。 防禦:減傷》生命》如山》堅韌》不動。堅韌到後面非常有用。前期是減傷非常有用。後期的BOSS基本一個暴擊比10個普通攻擊總和還要高。么有暴擊抵抗就等著被郁悶吧。神戰魂:神懲》神征》神活》神守二、幾個重要屬性,如何得到他們減傷:真減傷 白水晶 珍寶閣 四層 五層六層 神策 神戰魂易傷:真易傷 怒火:神策,真怒火,橙寶石,珍寶閣技攻:技能等級;武器玉璽頭盔,神策,真善謀,月光石綠寶石,團隊士氣,翅膀,天書,珍寶閣物攻:武器玉璽靴子,神策,真強攻,虎眼石黃寶石,團隊士氣,翅膀,天書,珍寶閣破甲: 神策,真破軍,黑曜石,團隊士氣,珍寶閣

⑹ 街機三國後期屬性怎麼堆 街機三國屬性選擇

街機三國後期屬性怎麼堆 街機三國屬性選擇

街機三國中個人屬性是很關鍵的,玩家的屬性選擇路線也很多。那麼怎麼選才是最劃算的,現在我就給大家分析下。

1.防禦的問題,由於街機三國世界BOSS是根據傷害來給予大家金幣的,所以很多人都選擇了瘋狂的堆技能攻擊和物理攻擊來賺錢。但是在100級之後,卻不一樣了。由於100級魔王副本的難度相對於80級的魔王副本來說,跳躍性實在是太大,所以瘋狂堆攻擊的人才會一直卡在魔王預警或魔王黃忠那裡,動彈不得。首先,若是想要在100級魔王副本之中不給隊伍拖後腿的話,那麼雙防上3000這是最基本的條件。只有這樣,你才不至於在BOSS那裡就陣亡。

2.士氣訓練的問題,桃園結義大家都知道,畢竟是免費的,不拿白不拿。由於初期的金幣是在是太過於金貴,所以很多人都無視掉了用5W金幣增加500點士氣的士氣訓練。但是在100級之後,金裝強化一次至少需要72W以上,暗金至少也要288W。那麼士氣訓練9次那可憐的四十五萬自然不在大家的眼中了。所以每天的9次士氣鍛煉一定要點掉,因為士氣加技能攻擊是最便宜的,而且加的相當的高。

3.珍寶的問題。很多人都喜歡先做技能攻擊和物理攻擊的線路,因為這樣會讓自己看起來比較強。但是智力才是最有用的屬性,既能提升魔防又能提升魔攻,所以珍寶線路的選擇應該是智力>技攻>武力>物攻>減免>破甲。因為後期的幾百點魔攻對於已經點到了百分之四百以上的技能來說加成那是相當的恐怖,所以優先選擇技攻。

⑺ 街機三國哪些屬性好 屬性優先順序分析

一、屬性優先順序 【進攻屬性】按照重要性做一個排名: 暴擊》暴擊傷害即易傷》技能攻擊》物理攻擊》破甲。 當然,智力》武力。 【防守屬性】排名:減傷》生命》暴擊抵抗即堅韌》技能防禦》物理防禦。 所以,對於裝備強化,喜歡進攻可以如此考慮:武器》鎧甲》玉璽》頭盔》靴子》戰馬。 喜歡防禦,就可以如此考慮:鎧甲》武器》戰馬》玉璽》頭盔》靴子。 對於寶石:進攻屬性排名:橙寶石(暴 擊) 》月光石(智 力)》 綠寶石(技能攻擊) 》虎眼石(武 力)》黃寶石(物理攻擊)》黑曜石(破甲傷害)。防禦排名是:白水晶(減免傷害)》紅寶石(血量上限)》青綠石(暴擊抵抗)》紫寶石(技能防禦)》鑽 石(物理防禦) 也是同樣,【戰魂】,進攻排名: 怒火》易傷》善謀》強攻》破甲。 防禦:減傷》生命》如山》堅韌》不動。 堅韌到後面非常有用。前期是減傷非常有用。後期的BOSS基本一個暴擊比10個普通攻擊總和還要高。么有暴擊抵抗就等著被郁悶吧。 神戰魂:神懲》神征》神活》神守 減傷:真減傷 白水晶 珍寶閣 四層 五層六層 神策 神戰魂 易傷:真易傷 怒火:神策,真怒火,橙寶石,珍寶閣 技攻:技能等級;武器玉璽頭盔,神策,真善謀,月光石綠寶石,團隊士氣,翅膀,天書,珍寶閣 物攻:武器玉璽靴子,神策,真強攻,虎眼石黃寶石,團隊士氣,翅膀,天書,珍寶閣 破甲: 神策,真破軍,黑曜石,團隊士氣,珍寶閣 以上就是小編為各位詳細的說明的介紹的關於街機三國屬性優先順序解析,希望對玩家有用哦。

⑻ 街機三國80級屬性應該多少,請注意看問題補充,否則不採納。答的詳細有賞錢。

親愛的玩家你好:
街機三國後期沒有固定的屬性哦,寶石,軍團、戰魂等都影響屬性的。

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⑼ 街機三國為什麼暴抗是後期防禦的第一屬性

例如:黃忠打我白字才71點血,但爆擊我一下1300,難道爆擊無視防禦?
很多人誤以為BOSS的暴擊,易傷值超過了100%……其實不是的
我告訴你正確的解釋……
黃忠打你71,那是黃忠有70點破甲……加上1點強制傷害……也就是說,你的防禦+減免已經達到黃忠的非暴擊攻擊力的上限,而破甲是無視任何防禦和減免的真實傷害……
假設你的減免是1000,黃忠的非暴擊攻擊,在減掉你的防禦減傷後,掉1000血……那正好是減免值,只會掉1血。加上破甲真實傷害就是71的傷害
如果黃忠出暴擊。設定易傷90%,那傷害就是1000*2.9=2900,你的減免依然是1000,那麼暴擊對你的傷害就是1900……加破甲就是1970
明白了么?這就是為什麼後期抗暴才是第一防禦屬性的原因……因為減免是固定的……你抗暴值上去了,十次中少出一兩次暴擊,比你減免翻倍都有用……你減免翻倍,他打你一樣是掉71.只是暴擊降到900傷害
如果設定你減免翻倍。被攻擊十次,有三次暴擊,那總傷害值就是非暴擊七次,71*7=497.暴擊3次,970*3=2910 總傷害497+2910=3407
如果減免不翻倍,抗暴值提高,被攻擊十次,只有一次暴擊,
那麼傷害值是非暴擊九次,71*9=639
暴擊一次,1970
總傷害值為639+1970=2609
通過這樣的例子,大家應該明白原因了吧?