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絕地求生彈道數據

發布時間: 2021-02-28 16:59:01

A. 絕地求生彈道怎麼看 空氣阻力對彈道下墜影響

空氣阻力對彈道下墜影響測試詳解

測試武器:

兩把狙擊槍:M24、Kar98k。

兩把精準射手步槍:SKS、Mini-14。

有人會問為什麼不測試步槍呢?小編在這里解釋一下,在正式版的更新中,官網為了使所有武器得以平衡,避免出現一把步槍吃遍天下的局面,所以在遠距離的交戰中削弱了步槍的傷害,也就意味著步槍將不再適用與遠程作戰,但是在近距離交火中,空氣阻力對於子彈速度的影響幾乎可以忽略不計,所以在此只測試步槍。

為什麼沒有AWM? 呵呵!5倍空投一局撿了快20個空投沒看到一把AWM,甚至一度懷疑這把武器的存在性。

測試環境:機場跑道。

測試距離:300米、400米、500米、600米。

測試方式:錄制每秒30幀游戲錄像,逐幀分析從開槍到擊中經過幀數,計運算元彈速度,再對比子彈原始速度計算出空氣阻力的影響。

300米距離下

Mini-14:

從子彈發射到擊中經過12幀。

子彈速度=300/[12*(1/30)]=750m/s。

空氣阻力影響=1-750/990≈25%。

SKS:

從子彈發射到擊中經過15幀。

子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。

空氣阻力影響=1-600/800≈25%。

Kar98k:

從子彈發射到擊中經過16幀。

子彈速度=300/[16*(1/30)]=562m/s。

空氣阻力影響=1-562/760≈26%。

M24:

從子彈發射到擊中經過15幀。

子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。

空氣阻力影響=1-600/790≈24%。

總體測試下來空氣阻力影響大概25%的子彈速度,在空氣阻力影響下,子彈下墜量也有改變,具體下墜量變化看圖即可。

B. 絕地求生怎麼設置可以看見子彈彈道

設置方法如下:

你去下載彈道顯示插件或直接下個OKGOGOGO的CS(裡面自帶插件),將下載好的插件後綴名是*.amxx的文件復制到CS1.6cstrikeaddonsamxmodxplugins文件夾裡面!,同時在CS1.6cstrikeaddonsamxmodxconfigs里找到plugins.ini文本文檔。

在文檔里添加你下載的插件文件名,保存就可以了!如果不想要了就在plugins.ini裡面把你的插件名前面加個分號(;),就可以停止使用該插件了,如果是OKGOGOGO的CS就直接在plugins.ini里找到該插件把前面在分號去了在保存就可以開起插件了。

C. 絕地求生大逃殺-狙擊槍如何查看彈道

多練習練習就行了

D. 絕地求生步槍為什麼不顯示彈道下墜

子彈的飛行速度,還有射擊距離...你試著往遠處的敵人人瞄準一下。

E. 絕地求生又迎來一次彈道大更,滑鼠宏准備好了么

1、首先打開雷蛇雲或者其他滑鼠宏設置;
2、然後點擊錄制「宏」其他滑鼠也是一樣的步驟操作;
3、同時按出跳+蹲就可以完成超級跳這個動作,自己設置的跳和蹲是什麼滑鼠宏就設置什麼;
4、滑鼠宏的好處就是一鍵完成N個動作,絕對是比你的手速要快上很多,所以你在游戲上看到的跳躍高手大多數都是利用滑鼠宏做到的。

F. 絕地求生最新更新怎麼讓瞄準時顯示具體距離

絕地求生大逃殺距離怎麼計算?最近看到有很多那家都在詢問游戲中距離怎麼計算的問題,今天就為廣大玩家帶來絕地求生大逃殺歸零點距離分析,接下來就一起來看看吧!

說到射擊也接上面的瞄具測距。在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關鍵的。此游戲的子彈有拋弧線的。也可以通過摁鍵pege up,和pege down鍵來調倍鏡中的百米歸0。系統默認是100米子彈歸0。也就是有效准點射擊在100米內,用瞄具上的點准確的射擊。

可以理解點哪打哪。當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你點打他頭子彈基本打在他的胸口位置。可以通過與敵人不同的距離去調節百米歸零。當然小夥伴會問怎麼去衡量敵我距離,瞄具也可以。游戲中用到的瞄具採用現代軍用標准瞄具,上面的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。

對槍的認知與對距離的認知非常重要。比如你拿了把烏茲,你躲在茂密的草叢,你的主武器是m416瞄具只有紅點全息,這時你發現一個敵人正趕往你的方向,距離你沒有算,其實距離30米,你周圍沒有掩體,但他那附近有各種樹木等掩體,這時你拿這m416打上去其實不太明智,應為距離近了,你要打時開起瞄具一看自己也***叢擋住視覺看不見他,你如果出去點打,打中1-2槍敵人立馬靠掩體你將會是很危險的狀態,你只有草叢。

在這種情況他與你距離實際30米你如果掏出烏茲,如果你對距離不敏感也許你看著他與你很近就打上去了,用這烏茲最好在10內射擊,能近最好讓他近,之後等他到達射擊范圍後不用右鍵瞄準直接用原有準心點射擊。所以說到底要對每種槍都要有所認知,對距離把握也要有所估算,多打打這些,和經常去估算敵人距離應該就能克服。甚至可以作為觀察手。如果隊友里有好的狙擊手,你可以在爆點的同時幫敵人的距離也說上,狙擊手可以更快的做出有效射擊。

00米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等

(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)

G. 《絕地求生大逃殺》全槍械傷害列表一覽 命中/爆頭數據介紹

《絕地求生大逃殺》受到傷害需要計算命中部位和護甲減傷才能得出正確結果,不同的部位受擊傷害也不同。今天小編就為大家帶來玩家“涼月九夕”提供的全槍械傷害列表介紹,還不清楚的玩家一起來看看吧。
列表:

表內傷害數據,為在槍械有效射程內取得的數據,超過槍械有效射程,傷害會有衰減。
以上就是具體數據介紹,希望能對各位玩家有所幫助!

H. 絕地求生大逃殺彈道是直線嗎 絕地求生大逃殺彈道全面解析

不是直線的,所有槍都有個彈道下墜。彈道的話,看瞄準鏡,100歸零,100裡面都是正中紅心,200稍稍提高,300、400都是看瞄準鏡自己根據射擊來調整的。
300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

I. 絕地求生彈道怎麼控制

1、我們在開鏡射擊時,槍械的後坐力是有固定規律的,所導致你的鏡專頭晃動也是有固定規律的。屬

2、控制滑鼠緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動滑鼠,讓彈道盡量打在一個點。多加練習就可以掌握大致規律,達到平衡點。

3、不管是98K還是其他的槍,遠距離開鏡射擊時,按住滑鼠左鍵不松開,仔細觀察可以明顯看到一個絕的彈道軌跡和落點位置(短距離是直線)。對你總結什麼距離應該抬高多少有明顯的提升。

4、身處高出打低處的敵人,不需要刻意抬高準星(也得分高度和距離),但是而從低處打高出時,一定要盡量抬高你的準星。 (具體什麼距離抬高多少是經驗的積累)