A. 關於絕地求生泰服PUBG
你的這個配置玩輕量版是沒有問題的,但是輕量版鎖區的必須要是有游戲加速軟體才可以登錄。
B. 絕地求生PUBG游戲8G和16G內存fps差距多大
1、FPS並沒有明顯的提升的。
2、可以改善游戲頓卡問題,卡頓不是fps低而是內存需要頻繁的吐數據載入新區域的數據造成的卡頓。
C. 絕地求生這個游戲出了幾年了
2017年3月23日是PUBG搶先體驗上線的第一天;而後在12月21日發布了PUBG1.0版。
D. 絕地求生為何能發展成為電競項目
第一次玩《絕地求生:大逃殺》的小夥伴,可能會覺得這純粹是一個休閑游戲。
有玩家會冒出這個想法,很大程度上是因為這個游戲隨機性太強了!也就是說這是個靠運氣的游戲,吃雞的隨機性具體有以下表現:
首先因為所有玩家落地都是隨機的,導致落地有槍就是爹,沒槍就是只能重開另一局。安全區、決賽區也是隨機的,導致在比賽時,安全區的人美滋滋,在決賽區則非常難受。更有網友直言,如果IFTY在gstar前兩場比賽不是那種究極中的究極天命圈,最後能拿冠軍幾乎不可能,從gstar後面兩場就可以看出來,進入前五都幾乎不可能。也就是說,IFTY最後能拿冠軍,純粹是因為技術好。不僅如此每個點刷的資源也是隨機,車是隨機,船是隨機,三級頭、三級甲都是隨機。
如此看來,這個游戲所佔的隨機性確實是太多了點。
同為電子競技游戲項目,《英雄聯盟》的隨機性就小得多,除了隨機刷新的不同屬性的小龍,還有就是暴擊機制。但是總體來看,隨機性還是比絕地求生要小得多。
那麼問題來了,作為一個極其看臉的游戲,絕地求生為何還能發展成為電競項目?
萌爪君覺得,吃雞確實需要一定的運氣,但是絕地求生還是有一定競技性的。從韋神的72殺破絕地求生記錄,到最近死亡宣告的35殺,縱然這游戲確實看臉,但是不是所有人都能到這個水平的。
但是起決定作用的,還是市場。也就是說,因為有大量的玩家,所有比賽還是有人看的。運氣成分大又怎麼樣?玩家會用腳投票的。
事實上,萌爪君覺得絕地求生和爐石傳說非常像,都是競技性和隨機性並存的游戲,但是你看官方的線下賽,哪次不是報名人數滿滿的?而且關於競技性的問題,前幾天方丈奪冠,幾個細微的操作就很能說明問題了!
這就是萌爪君的觀點了。歡迎小夥伴們評論區發表自己的看法!
E. 絕地求生發展的前景
絕地求生是一款很火的生存射擊類游戲,一般網路游戲會火個幾年,之後會有新的游戲加入,快餐式的游戲很常見,建議多研究一下!
F. 細數絕地求生一年內的23件大事有哪些
《絕地求生》2017年3月23日登陸Steam到現在已經整整一年了,當時沒有人能想到這款叫做絕地求生的游戲會在接下來的一年內席捲整個游戲界,霸佔steam銷售榜單第一名53周之久。我們來看看在過去的這一年內絕地求生到底有多少變化吧。
2018年3月23日,絕地求生一歲了!
G. 絕地求生pubg
用360完全衛士強力模式修復一下重啟電腦試試。
H. 絕地求生發展的前景
訓練模式
絕地求生對於新手來說頗具難度:他們可能找到了一把狙擊步槍,但是並不知道如何使用它。有人可能會反駁說生存游戲中不應當有任何訓練模式——但是H1Z1中就有訓練模式。如果絕地求生官方不想設立訓練模式,起碼他們可以創建一個小規模戰斗模式。開發者Brendan Greene不排除創建僵屍模式後再創造新的模式的可能
額外伺服器
玩家仍然不能創建私人比賽。開發人員在七月開始接受高人氣主播創建私人頻道的申請。現在所有的職業玩家,活動組織者,甚至是足球運動員,都有獨立的伺服器——而普通玩家並沒有。不要天真地以為絕地求生官方會將數百萬美元的銷售額投入到漏洞修復和增加地圖中。
即使是匹配模式也沒有足夠的伺服器,東南亞區和南美洲區還沒有在雙排模式加入第一人稱視角設置選項,而其他伺服器自8月開始逐漸推出。玩家不得不雙人玩四排模式,或者用第三人稱視角進行游戲。一旦俄羅斯數據中心開放,相似的問題將會出現:他們承諾在今年年初加入第一人稱視角。
客戶端內的錦標賽模式
外部賽事繁忙的賽程和復雜的積分系統會嚇跑普通玩家——然而,他們也想參與比賽。在Dota2和英雄聯盟中已經出現了類似的錦標賽模式,並且很快會在火箭聯盟中進行測試。Greene承諾會在絕地求生中實現這個想法,但是從十月份開始沒有進一步的消息。
獎勵制度
客戶端上會有勝利、擊殺和爆頭率的數據統計,但這些華而不實。在類似FIFA和爐石傳說這類含有內購的游戲中,玩家會獲得卡牌獎勵。在Dota和英雄聯盟中,玩家會得到皮膚獎勵。在絕地求生中,有服裝的箱子鑰匙——它們可以作為獎勵。
當玩家遭到擊殺時,可以查看對手的信息。一場游戲之後,玩家可以查詢到擊中敵人的頻率以及造成的傷害。在絕地求生中,你只能看到擊殺數以及游戲幣的數量。當然,你可以使用死亡回放功能查看死亡過程,但是一個小小的表格可以幫助缺少耐心的玩家找到自己的失誤。
地圖選擇
由於絕地求生平均在線人數為150萬,因此海島地圖Erangel和新沙漠地圖Miramar中都有很多玩家。此外,新地圖上線後產生了一個漏洞:玩家會連續數十次一直排到新地圖。玩家必須等待幾天後的修復補丁。
職業玩家受影響最大,絕地求生西部最大賽事ESL和PGL仍然僅以海島地圖Erangel作為比賽地圖。戰隊不得不在私人伺服器上進行游戲(不是所有的隊伍都有一個私人伺服器)或者如果排到了沙漠地圖就退出遊戲。
I. 絕地求生的原公司PUBG公司,為什麼不自己發行,而找中國騰訊當代理商
pubg有發行啊,它不發行騰訊哪來的代理,別把代理和發行劃等號啊,兩者差老遠。。。就像steam上賣的,只能算代賣,發行只能游戲開發商才能算發行;而且按需求關系來講,它主動找騰訊基本也是不可能的,反過來才對。光子工作室只能算合作開發,游戲核心及版權都屬於pubg公司。
J. 絕地求生是怎麼火起來的
絕地求生是這樣火起來的,分別是同行的襯托,宣傳非常到位,再加上游戲質量很高。想必絕地求生這款游戲大家都不陌生吧,在各大平台都有宣傳,特別是現在很火的短視頻平台都有看到相應的直播,這款游戲就是百人共同從飛機上跳傘,然後到地面上去收集物資,憑借的自己的技術將敵人淘汰的游戲,在絕地求生出來之後,相繼又出了很多類型的吃雞游戲,不過最為經典的就是這一款,它之所以能夠在國內如此火爆,就是由於以上的三個原因,接下來將從不同的方面給大家好好講解一下。
對於這件事情,你要是有什麼更好的想法,歡迎寫在評論一下方,我們一起討論吧。