A. 十大經典單機游戲有哪些
1、命令與征服:紅色警戒2及資料片尤里的復仇
典型的刷刷刷游戲,但就是讓人無法自拔。畫面現在看有些過時,但是游戲性爆表。多種角色可供選擇,每個角色又有幾種技能樹。縱然安達瑞爾被殺無數次,也只是為了能夠看到那躺在地上的暗金色裝備。
5、仙劍奇俠傳4
仙四之後,再無仙劍。這是在游戲論壇上提及仙劍出現次數最多的評論。
6、古劍奇譚:琴心劍魄今何在
本作是由上海燭龍信息科技有限公司開發,該公司主創「工長君」一手創造了仙劍4。游戲模式、更加精美的畫面、特別加入的烹飪 系統、開始嘗試的DLC、二周目、三周目,都讓這款游戲增加了游戲壽命。二代摒棄了回合制,開始探索即時動作模式。
7、求生之路2
V社出品。喪屍類游戲代表作之一。
8、上古卷軸:天際
從未有過的高自由度RPG游戲。畫面精美,豐富的支線劇情。
9、羞辱
潛入類動作游戲。全局不殺一人與全局殺多人有不同結局。各種技能能增加游戲的可玩性。游戲背景是架空的世界,「蒸汽朋克」風格。
10、古墓麗影9
該作是冒險動作游戲,類似ps4的《神秘海域》系列,同時系古墓麗影系列的重啟之作,在孤島里,勞拉開啟開掛模式,打敵人、打土著。欣賞海島風景的同時,還有勞拉海飛絲發型。
B. 你心目中最好玩、最經典的十大單機游戲有哪些
玩游戲只要覺得好玩就行,經典不好區分。
我覺得有可玩性的游戲:
月影內傳說
鬼泣3,4
幻想三國志容2,4
風色幻想6
刺客信條1,2
流星蝴蝶劍
三國群英傳3
曹操傳
極品飛車
波斯王子系列
個人比較排斥回合制游戲,沒可玩性,沒操作。
C. 十大經典PC單機游戲
空之軌跡系列
暗黑破壞神
魔獸爭霸
星際爭霸
CS(CounterStrike)
伊蘇系列
無冬之夜
英雄無敵
最終幻想
極品飛車
D. 2000年前的10大經典單機游戲是
dnf俺劍魂異常狀態抗性堆到100+打尤里斯為什麼不好用,一個幻影劍舞自己死了
E. 十大最好玩的單機游戲
曾幾何時我們還抱著手柄玩一些簡單的小游戲,但是現在越來越多的人愛上了電競游戲,雖然說具備了很大的趣味性以及互動性,但是需要聯網才能玩,那麼平時想要休閑來玩一些單機游戲的話,也是可以的。
如果是男生的話,可以玩一些單機的戰斗型游戲,或者是挑戰性游戲,比如說賽車的,或者是類似於魂斗羅的一些游戲,都能勾起自己童年的回憶,並且也不用聯網。
F. 十大經典單機游戲
說幾個經典的 CS 紅色警戒 俠盜飛車 NBA 流星蝴蝶劍 帝國時代 星際爭霸 魔獸爭霸 極品飛車 實況足球
G. 三十大經典街機游戲,有多少人還記
《恐龍快打》《拳皇抄97,96,98》《街頭霸王2》《侍魂2》《名將》《超級摔跤王》《餓狼傳說》《快打旋風》《雪山兄弟2》《豪血寺一族》《X-MAN對街霸》《洛克人之戰 力量之戰》《天蠶變》《裝甲勇士》《怒3》《GOAL!GOAL!GOAL!》《龍王戰士》《街頭籃球》《古巴戰士》《復仇者》《暴風小子》《月華劍士1,2》《雷龍2》《鐵拳》《龍與地下城2暗黑秘影》《三國戰記》《彩京》夠了嗎?
H. 大家的十大經典游戲
過了這么久才看到這個問題... 但還是忍不住要來回答一下 雖然不知道您還看不看得到
如果這個問題是我提出來的話 那我一定會採納您的..
雖然我是99年的 但是在那個掌機和pc橫行的時代 我還是玩著紅白機 就是那種插卡帶的游戲機 當時玩重裝機兵這款游戲時確實小小的驚艷了一把 通關一次又一次(雖然這個沒有結局) 以至於後來有了電腦以後還是下載來玩 還把正統的續作都要通一遍
我甚至有點慶幸自己以前喜歡這種類型的游戲 所以現在也能接受 而不像現在的大多數人不能忍受2d的畫質
回到正題 雖然不知道樓主現在還玩不玩游戲 但我還是要來說一下 樓主說的游戲我很多我都玩過 像機器人大戰(比較喜歡og系列)等 不一一列舉 感覺我喜歡的經典游戲差不多都被你和回答的人們說盡了... 經典的推薦一個廢都物語 東方年代記 伊洛納
等等 你可以去3dm的獨立游戲專區看看..
另外現在的3d游戲也有很好的 雖然經典的游戲很好 但被取代是不可避免的事情 而且3d游戲中也有能繼承傳統游戲精髓甚至超過經典游戲的神作 局限於當時的技術 經典的游戲被限制的不僅僅是畫面
像上古卷軸5 巫師3 GTA5 等這些都是在各種論壇和和貼吧被推薦到爛了的 確實能讓人驚為神作
說了這么多也不知道樓主看不看得到 也不知道還玩不玩游戲 算來你也快34了吧!
I. 十大經典單機游戲有哪些
10:大航海時代
這是一款在PC游戲上市之前就已經火得一塌糊塗的游戲,這是一款無與倫比的冒險類游戲,它沒有殘殺,沒有可怕的野獸,也沒有令人心驚膽戰的血腥。它所有的東西,都在於智慧和冒險的精神。如果你沒有玩過大航海,那麼你就永遠不要對別人說自己是個資深的玩家。大航海在當年的網吧當中絕對不是一款最火爆的游戲,但是今天當它站在這個名單上面,就已經說明它的份量。我有一個夢想就是周遊全世界,我還有一個夢想就是做一個冒險家。
9:英雄無敵
根據歐美神話改編的游戲,其實在中國一般都不會非常暢銷,尤其又是一個相對比較復雜的游戲。但是英雄無敵是少數的幾個能夠改變這種局面的游戲。當年網吧風起雲涌,要按照當年的盛況來說,英雄無敵絕對可以排到這個位置,只要是當年天天耗在網吧的人,都應該知道它的火爆程度了。
8:FIFA
世界盃始終是中國人的一個最大的遺憾,還好FIFA系列幫助我們把這個心結徹底解去。很久以前,經常在FIFA98(Road To World Cup)里帶著中國隊沖進世界盃決賽圈,然後拿了冠軍,對大家說,中國隊又拿冠軍了。至於用別的國家隊雖然奪取冠軍顯得比較容易,但是實際上帶著中國隊拿冠軍還是一個最大的成就感。很久以前有一個笑話說,有人問佛祖:日本隊什麼時候能拿冠軍?佛祖說:100年。那個人又問:韓國隊什麼時候能拿世界盃冠軍?佛祖說:50年。那個人接著問:中國隊什麼時候能拿冠軍?佛祖哭了……。我現在想說:佛祖,你不用哭了,中國隊天天都拿冠軍。
7:帝國時代
還記得當年紅色警報走向末路的時候,帝國時代異軍突起,接替了整個網吧的游戲,當年做為一個真正的網吧最應該有的三款游戲是:紅色警報,帝國時代,星際爭霸。如果你少了這當中任何一款游戲,那你還叫網吧么?遺憾的是這款游戲最終還是沒有進入WCG的比賽。有一點做為中國的玩家不應該忘記的時候,當我們閱讀各種帝國歷史的時候,當我們閱讀各種戰爭史的時候,我們有沒有想到,其實帝國時代已經告訴我們了,做為一個帝國應該具備的素質,做為一個偉大的國家,應該有的一切。
6:三國志英傑傳
又是一款光榮公司的作品,不需要說明什麼了,做為一個資深玩家,如果連三國志英傑傳都沒有玩過,真是妄稱了資深玩家這個稱號了。但是需要說明的是,在九十年代的時候三國志英傑傳在網吧並沒有特別的體現出來,因為三國志系列始終壓制著它的發展以及市場。當然這並不是它不能成為經典的理由。它的理由就是,經典還需要理由嗎?
5:大富翁
消失了很多年之後的強手棋顯身在這個經典的游戲上,至於為什麼當年會有那麼多人玩這個款游戲,那你應該看看為什麼當年那麼多人玩強手棋這種棋類游戲。曾經有人一直認為強手棋是一個賭博類游戲,反正天天就是看不慣我們玩的東西。不過,看不慣是他的問題,我們玩我們自己的,從來沒有覺得強手棋跟賭博有什麼關系,多年以後大富翁的誕生,讓已經消失的強手棋再次回到了我們的身邊。
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有一天強手棋不再回來的時候,有一天我們已經淡忘了那個強手棋的時候,我們難道連大富翁也淡忘了嗎?
4:三國志
光榮公司的大作,發揚了日本PC游戲廠商一貫的強項就是,戰棋類游戲。光榮歷來可以將戰棋類游戲的特點以及優點發揮的淋漓盡致,從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進步,沒有退步。當年經常為了得到一個武將,大動干戈,掀起很多戰爭。尤其是三國志八,它的想像以及制度幾乎到了完善的地步。在那個游戲的平台還不是很完善的年代,終於有了一款游戲,可以勾起美好的夢想,做英雄的夢想。終於有一天,我可以和趙雲、呂布等人一起作戰,我們為他們安排,我們讓他們團結。
3:紅色警戒
睡覺說夢話都是滿嘴的「YES,SIR!」,滿腦袋都是坦克、重坦、薩姆車等等吧,反正一睡覺就是這些東西。別跟我說它不是九十年代的經典游戲,九十年代能在網吧當中所有機器都有的游戲,請問是什麼呢?這難道不是一個經典的游戲應該具備的素質嗎?
2:星際爭霸
你知道經典兩個字怎麼寫嗎?如果不知道,那我來告訴你吧!「經典」是這樣寫的:星際爭霸!它至今仍然是最為經典的游戲,別跟大家說什麼紅色警報,紅色警報已經墮落了,在那個坦克大戰的年代,終於有了一部靠著諸兵種配合的游戲,還需要我說經典的理由嗎?至於現在的職業聯賽排名來看,暴雪公司對該游戲的改動實在太大,但是總體說來,一個接近十年的游戲依然暢銷,一個仍然能夠在WCG上面屹立不動的游戲,這些足以說明星級爭霸就是經典了。再說一次,經典是這樣寫的:星際爭霸。
1:仙劍奇俠傳
中國大陸風靡一時的游戲,後又被改編成了電視劇。歷史的原因帶給了我們太多的遺憾,所以我們已經無法用圖片說明當年的盛況了。我們只能用文字來完成我們對武俠一代的緬懷。依稀記得:哀傷的音樂伴隨李逍遙最後孤獨的背影不知道讓多少仙劍迷們淚流滿面;為了一個傳說可以讓月如不死的結局,多少人在電腦前執著的做著那些程序根本不承認的傻事……那時,玩家們不是在玩一個游戲,而是在圓自己的一個夢。時過境遷,真正留在我們內心當中的是永遠不變的仙劍奇俠傳。