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街機堆硬體

發布時間: 2021-03-05 18:00:35

❶ winkawaks街機模擬器 測試菜單 街機模式 硬體測試 有什麼用 為什麼一直藍白畫面

測試菜單一般用戶用不著,這是給模擬器軟體發布者測試游戲用的,街機游戲的ROM都是破專解後重新包屬裝的文件格式,破解得不完美就無法和模擬器兼容,模擬器也識別並運行不了。通常成功破解的ROM游戲,會有短暫的藍白杠或彩色方塊出現,那是是解碼和讀取ROM。在測試模式下則會一直這樣藍白杠,這是模擬器軟體測試游戲ROM或模擬器自身兼容性的過程。

❷ MAME街機模擬器好,還是真正的街機基板好

呵呵,很有錢的話還是用真正的街機基板,MAME街機模擬器僅僅是愛好者用來回憶老時光,收藏紀念.當然在街機模擬器在電腦上用還是挺方便的.

❸ 為什麼老式的街機游戲只有一個,游戲基板卻那麼大,集成塊也多

街機游戲,可以說是伴隨著著我們青春的歲月,在我們年少的時候便跟街機游戲結下了緣,於是之後的數年基本都是以街機為伴,在街機廳找到了屬於我們的快樂。而快樂的日子終歸是短暫的,曾經風靡了數十年的街機游戲終究走到了盡頭,今天我們就來聊一聊為什麼街機游戲會被淘汰。早年街機游戲還是比較像素風的,畫質也比較差,那時的街機游戲的基板非常老,像《坦克大戰》、《太空侵略者》是已知能玩到比較老的街機游戲了。當時的街機游戲市場還沒有崛起,國內也才剛剛引入街機這一概念。這些並非我們我們兒時玩的那些街機游戲,沒有彩色的大屏幕,也少了那麼多關於我們的故事。到我們玩街機的時候大概是在80-90年代了,第一次玩街機的時候還在上小學,表哥拖著我去街機廳玩,這讓當時還沒怎麼接觸過電子游戲的我一下子入了坑,從此對街機游戲產生了一種說不清道不明的喜愛。早年在街機游戲中接觸到最多的還是清版闖關游戲

為什麼SEGA和NAMCO喜歡折騰通用基板,因為他們出貨量太大了,動不動就上萬,而且直營店很多,通用基板可以減少自己的成本。

一般的廠商單個游戲只有幾千銷量,可能所有游戲加起來銷量才幾萬,完全就是定製品的思路,街機游戲一個少說也幾十萬起,基板本身的成本幾乎可以忽略不計。

而且街機行業一直有硬軟體不分家的特點,往往做游戲的人自己也要開發基板,有時候為了實現某個特效反復折騰程序和美工都不行,在基板上加一個特殊晶元就全解決了,綜合成本更低。

大致上,越早期通用基板越少,越晚期通用基板越多。說了半天最後總結就是時代產物當時的科技不夠發達而已現在出的街機可以玩成百上千的游戲 好了今日就說到這里謝謝

❹ 請教懂街機硬體的高人

在下自不是很懂昂,我就知道SEGA做的板子叫NAOMI 和Model
NAMCO做的基板叫System
Sammy推出的叫Atomiswave
Taito出的好象叫TypeX's
SNK的好象叫做MVS和Atomiswave基板

在下就知道這么多了!希望能幫到你!~

❺ 街機的結構

一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。
框體
框體有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適於站立進行游戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行游戲。框體是由機器的外殼(通常是木製品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框後板。
框頭
框頭是游戲機正面可見的最高部分,是一塊長方形的半透明橫板,在內部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫以標明游戲名稱和內容。在框面與框頭之間的內凹部分一般安裝有揚聲器。
框面
框面用來展現顯示器,位於框體正面的中間截面或外面豎直位置,內部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與游戲有關的貼畫。
控制面板
控制面板是裝有游戲搖桿、游戲按鍵、游戲旋鈕、游戲軌跡球或游戲光槍的一塊平板,位於框面的正面外側,正下方就是框腹,控制面板集成了游戲的控制功能,是游戲互動的輸入方式。
框腹
框腹是游戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出遊戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的游戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證游戲廳主的商業利益和完成游戲消費與再生產的過程。
框側板
框側板是游戲機外殼兩側的兩個整塊板子,與整個正面部分牢固地結合在一起形成一個穩固的整體,是整個游戲機的主要支撐部分。
框後板
框後板是游戲機外殼後面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結合成一封閉空間以保護游戲機的內部元件。同時框後板也有散去機器運行產生的熱量的功能,對游戲機的安全十分重要。
平躺框體
平躺框體的結構較直立框體簡單,外形似茶幾,游戲機的高度很低,游戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框後板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是游戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打游戲中游戲的雙方就可以相向而坐,共同游戲。
機版
機版則是由專業化的游戲廠商製造的電子基版,如同個人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出介面(I/O)等等,沒有基板游戲機就只是一個空殼,一個基板只載有一個游戲,壞掉的話這個游戲可能就永遠消失了。
街機模擬器通常是指在其他計算機平台上,通過將街機平台的程序指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機游戲程序的軟體。
模擬器
街機模擬器指能夠使電腦運行街機游戲的程序。街機是一種放置在公共場所(通常是專門的游戲廳)內通過特定的計費方式供人娛樂的大型游戲機。模擬器是一種在特定的硬體平台上通過軟體代碼的形式模擬某些硬體的機能或者實時轉換某些 CPU 指令集以使在此品台上能夠運行為另一種硬體平台所開發的軟體的一種程序。 最著名,最廣為使用的街機模擬器有MAME等。
MAME
——記錄游戲歷史!這就是MAME的使命,隨著時光的流逝一些古老的游戲可能永遠只會留在我們的記憶里……開發商可能因為早已失去商業價值而放棄它們,難到我們就讓這些游戲就這么消失嗎?MAME 就是一個很好的回答。記錄下所有的街機游戲並留下資料以共後來者查詢~它就好象是一部記載著游戲發展的歷史一樣。正因為這樣許多愛好者加入了它的開發團隊使得這部歷史史詩不斷的完善。忠於歷史忠於原始游戲!這就是 MAME。
WINKAWAKS
——美國人 Mr.K 編寫的基於 68000 晶元的模擬器,支持CPS1、CPS2和NEOGEO 的部分游戲游戲,其在國內流行的原因主要是對 KOF 系列的完美模擬。使用簡單,功能強勁的一款模擬器。
Nebula
——西班牙人Elsemi 所開發的 68000 系統模擬器支持 Neo.Geo、Cps1、Cps2、少量 Konami 基板、IGS 擁有一套優秀的特殊視頻渲染系統各種模擬老式街機的顯示效果彷彿回到了過去的輝煌歲月...
Zinc
——是模擬Sony ZN-1和ZN-2及Namco System 11大型電玩基版的模擬器,基本上,這些系統是跟SONY的PS電視游樂器系統互通,因此有些在電玩店玩到的這些系統的電動也可以在PS上玩到完成度很高的移植作品。而這些支援的游戲都是大家耳熟能詳的強作,比如:快打旋風EX系列、鐵拳1&2、正義學園、斗神傳、獸人格鬥、刀魂等等…主流模擬器有Mame,WinKawaks.

❻ 街機的最強性能

如果我沒記錯的話,從拳皇11開始就已經不能再街機上自由發揮了,都需要很強的平台才能運行。

❼ 街機模擬器(如WinKawaks)的原理是什麼。。

2.WinKawaks模擬器完全使用方法.
這里以WinKawaks最新版1.44a中文合成包為例,詳細的下載地址最後再說,先給大家詳細介紹一下其使用方法,
在安裝WinKawaks後很少人不知道各個目錄是干什麼的,其實每一個目錄都有他的用途的,所以你只有知道了這些
目錄的作用才可以更好的了解和使用到WinKawaks的每種功能和操作技巧.
WinKawaks中一共有11個目錄,各種目錄的具體作用如下表:
BLEND 用來存放透明表文件,擴展名為.bld,可以使你的游戲具有半透明效果,你在"視頻"菜單中選擇"啟用活動塊透明效果",如果你有這個透明表文件的話,效果就可以看出了,很爽的哦,可以一試.
CAPTURE 在WinKawaks中抓的圖都有裡面啦.運行游戲後,非過濾抓圖用Ctrl+P 雙線過濾抓圖用Ctrl+Alt+P,圖片格式全部為PNG格式,用雙線過濾抓圖效果很好的啦,試試吧
CHEATS 很容易理解,當然是作弊(金手指),放作弊文件的地方,運行游戲後,在"游戲"菜單中選擇"修改作弊"就可以了作弊了,前提是你必須有這個游戲的作弊文件,WinKawaks144a中文合成包里的作弊文件很全的,所以你不必到處找了,相信是大家都會喜歡這個的東東吧,^-^
EEPROM 運行游戲後的一些記錄,用處不大,一般很少用到。
INI 在運行游戲的時候自動生成的.在"游戲"菜單中選擇"保存當前設定到配置文件",保存的設置都會在這個目錄中.還有配置名和你的游戲文件名相同,你可以用記事本打開它,在裡面設定控制鍵和宏命令,再在"游戲"菜單中選擇"從配置文件重新載入設定",這樣你的設定就生效了.
LANG 菜單"雜項"中的"選擇語言包"的語言包都在這個目錄里了,你可以用記事本打開看看,還可以進行修改呢,修改成你喜歡的翻譯,然後保存,再運行Kawaks看看,全是你的翻譯了.哈哈.
REC無效 用來存放錄像文件,擴展名為.rc0,通過"文件"菜單中的"紀錄游戲輸入"和"回放游戲輸入"進行紀錄和回放錄像.是用Kawaks製作GIF的必經過程.
ROMS 這可是個重要的目錄啊,用來存放模擬器游戲(Roms)的地方,你下載的模擬器游戲(Roms)就放在這里,記 住roms不要解壓啦,否則就不能玩了,這也是一些模擬器初學者常犯的錯誤.
SAVES 你保存的游戲進度(存檔)全在這了,你可以打開忘該目錄看看,看一下你存了哪些游戲,以便以後接著玩.先運行你保存過的游戲,再選擇"文件"菜單中的「載入游戲進度」就可以了
SSHOTS 用來存放你的游戲預覽圖片,其圖像格式必須是BMP格式,因為抓的圖是PNG格式,所以需要用工具轉換一下,如ACDSEE,在WinKawaks游戲列表中你只要選中游戲名,就可看到這個游戲的預覽抓圖,其實筆者的Kawaks144a中文合成包都有了,而且KOF系列的圖全都是用的是ROMs封面或游戲海報,很不錯的.可以試試
TRACKLST 音軌列表,這個目錄是記錄音樂相關的,不用管它,沒什麼用處.
接下來再介紹WinKawaks根目錄下的幾個文件:
defaultkeysCPS.ini 默認的CPS游戲控制設定,通過記事本打開,進行設定後,你的CPS所有游戲都會默認為該設置,也可以在運行游戲後,
修改控制設定,再通過"游戲"菜單中的"保存當前鍵位設定為默認值"來修改它
defaultkeysMVS.ini 默認的NEOGEO(MVS)游戲的控制設定,其它的同上.
DefaultWinKawaksINI.zip 備份的默認文件,如果WinKawaks.ini損壞了,通過它來恢復吧,把它解壓到WinKawaks的根目錄就行了.
faq.txt 模擬器常見問題的解答,很詳細的哦,可以仔細看看,避免不必要的錯誤.
kailleraclient.dll 這個文件可是個重要的文件,Kawaks的聯機游戲就是調用該程序。如果該文件被刪掉了或者改了名就不能夠聯機了.
ROMCHANGES.txt 這個是說明ROMs變動的情況,上一版本WinKawaks能玩的ROMs這一版不一定能玩,最好用RomCenter整理一下,看看差哪些文件,然後再到相關站點去下載.如果不懂RomCenter,就看看相關教程,學會使用這些軟體可是模擬菜鳥向老鳥過渡的必經之路啊.
sample_ini_files.zip 幾個樣本的INI,沒什麼用,不管它
whatsnew.txt WinKawaks的新版更新情況.也沒什麼用,不用管。

WinKawaks.exe WinKawaks的主程序,通過運行它來玩游戲。

❽ 街機賽車游戲的硬體有那些

該系統能在比賽中發揮沒有太大的影響,一般在WIN7的XP可以玩。主要看您的計內算機的硬體配置,容CPU顯卡內存這些是主要的。賽車一般的極品飛車?頭文字D一樣,很多。主要是看如果您的計算機硬體這個configuration'm眼紅極品飛車?迅速在13歲以下不油墨

❾ 智多星街機裡面的硬體配置是什麼樣的

不是WINDOWS98系統,只是用了98的DOS 文件。
模擬街機板的VGA的輸出設成顯示模式(專640*480;800*600),所以在街機上就看不到屬運行的文件和啟動模式了。街機的掃描、顯像管是電視的模擬電路形式不支持顯示器的VGA模式的。進入到游戲以後才支持模擬的電視模式,才看到圖像的。
它的配置是專業的廠家生產的,還有裡面的一塊轉接電路板,這個轉接板用來替代鍵盤滑鼠,接到控制搖桿按鈕的台板上。再一功能是將電腦VGA信號轉到掃描板R、G、B、S 上。
配置很低的,CPU多數是633-900M,內存128M 。廠家(台灣)採用的是日本淘汰的舊機芯,國內很少見的主板。以及板載的音效卡,驅動都做到硬碟里了。

http://cy.51sobu.com/shangji/showsupplydetail.jsp?sdid=6328&sign=2