A. 全軍出擊跟刺激戰場有啥區別嗎
1、全軍出擊是騰訊天美工作室的產品,由天美工作室和韓國PUBG公司聯合開發。刺激戰場是騰訊光子工作室的產品,是光子工作室和韓國PUBG公司戰略合作產品。
2、從規劃上來看天美工作室的全軍出擊域名是pubgm,更能繼承大逃殺手機版的稱號。光子工作室的刺激戰場幾乎是單獨開發,韓國PUBG公司參與較少。
3、全軍出擊的畫質會相對以刺激戰場要好一些,盡管全軍出擊不能開啟高幀率模式,但是游戲的流暢度是滿分的,總體玩起來會更舒服,而且沒有那麼多的bug存在。
(1)絕地求生刺激戰場全軍出擊擴展閱讀:
關於《絕地求生:全軍出擊》
《絕地求生:全軍出擊》是由騰訊公司旗下的天美工作室群與韓國藍洞公司根據《絕地求生》為藍本,開發的一款大型競技生存類型的游戲,該作於2018年2月9日公開測試。
游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。本作擁有很高的自由度,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法。
關於《絕地求生:刺激戰場》
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。
作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。
2018年8月10日,騰訊手游《絕地求生:刺激戰場》出現了「坐掛車」作弊行為,對此,官方發布處罰聲明,將對作弊的小號以及同隊的大號一並進行封號處罰。
B. 絕地求生全軍出擊和絕地求生刺激戰場哪個好玩
絕地求生刺激戰場的受歡迎程度略高。
注意一下游戲上方的文字「距離軍事演習開始還有xx秒」,看來光子為了過審也是對於游戲做了一定的「閹割」,在現在的大環境下,「大逃殺」這三個字是非常敏感的,做出一定的修改是必須滴!
看了好幾個游戲視頻,貌似沒有自動拾取(後續測試不知道會不會加上)注意一下重點物品(槍支,葯物)加了黃色底框,提醒新手玩家拾取。另外刺激戰場裡面的子彈也是還原端游,分為7.62mm,5.56mm,9mm等。
可以看到擊殺敵人後,盒子會冒綠煙,這點改動小編本人給他點贊,很多次在端游裡面殺了人卻沒有發現盒子在哪裡,尋找了很久(沙漠圖更是如此),這點算是對端游的一點內容優化吧。
不管是游戲實測還是放出來的宣傳片,刺激戰場的載具的還原度都是十分高的。另外小編發現坐車時候的UI,依舊顯示了綳帶數量,不知道是不是像端游那樣,除了司機外的人可以在載具低速度的時候打葯。
機瞄好評!很多吃雞手游為了簡化操作,要麼沒有機瞄,要麼撿到後就是自帶全息瞄準鏡。刺激戰場則是完美的還原了端游的機械瞄準(不知道後續會不會有第一人稱),老玩家入手更快,代入感更高,很多玩家覺得做這個機瞄沒有意義,實際上武器能夠機瞄也是證明了光子的用心,因為每個槍械的機瞄都不一樣,美術需要花大量的時間在機瞄建模這一塊下功夫,如果自帶全息,美術只用做一個全息鏡放在各個槍械上面就行了。
C. 絕地求生刺激戰場和全軍出擊到底選那個
其實就操作體來驗來說源全軍出擊更像電腦版本的絕地求生,而刺激戰場的風格更獨立,但是你從王者轉過來會發現還是刺激戰場更適合,操作手感來說適應一段時間都能接受,但是盡量別兩個一起玩,因為它們很多設定都是不一樣的會很違和。
刺激戰場是光子游戲工作室開發的,相對來說更親民,而全軍出擊是天美開發的,很多玩家就是被天美的大名嚇得避開的。
目前這兩款都沒有需要氪的地方,請放心它的公平性方面。
隊友方面你會發現你周圍玩的人全是玩刺激戰場的。
另外還有一種風格的游戲:明日之後,網易開發的,是類似末日求生類的經營類游戲,自己蓋房子採集材料那種,如果有興趣可以關注一下,看你喜歡什麼類型的了。
D. 絕地求生刺激戰場和全軍出擊哪個好玩 兩個區別在哪
手機游戲現來在也就王者自榮耀值得一玩,王者榮耀》職業聯賽KPL作為領軍大旗正在以其盎然的生命力與超乎想像的影響力帶動著整個移動電競產業的蓬勃發展。相信,在經過更多賽事的打磨、更多節目的豐富、更多玩家的參與之後,移動電競的未來必將更加光明!
E. 手游絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別
1、大小不同:
絕地求生:全軍出擊的游戲大小有1.3G;
絕地求生:刺激戰場的游戲大小為843M。
2、開發公司不同:
《絕地求生:全軍出擊》是由天美開發的,用虛幻4的引擎,
《絕地求生:刺激戰場》是由光子工作室開發的,用虛幻4的引擎。
3、特效顯示不同:
《絕地求生:全軍出擊》的畫面顯得色彩比較明亮,跳傘的時候看的很清楚;
《絕地求生:刺激戰場》畫面顯示更為真實,跳傘從空中看有雲霧。
4、機型不同:《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》的適配機型不同。
(5)絕地求生刺激戰場全軍出擊擴展閱讀:
刺激戰場游戲技巧:
1、拿步槍單點完了之後要記得切回自動模式。
拿步槍單點是一種非常實用的打法,尤其是類似AK的槍,用習慣了手感還是不錯的。不要讓自己的好習慣耽誤自己。
2、趴著舔包。
在舔包的時候對周圍情況的感知會降低不少,這時候最安全的辦法就是隱蔽起來舔包。
3、攻樓亂丟雷。
避免這種情況最好的辦法就是溝通。當然,現在的游戲環境並不是人人都開麥的,在這種情況下最好的辦法就是捏「瞬爆雷」等到還剩1到2秒的時候丟出去,這樣即使發現情況不對也能及時的改變方向或者取消,從而做到不誤傷隊友。
4、學會利用後座力。
打腳+單點,只需要掌握好射擊節奏,就能用一般的步槍或者SKS輕松地3槍幹掉一個敵人,玩順手的話可能就再也不會喜歡栓狙了。
網路-全軍出擊
網路--刺激戰場
F. 絕地求生刺激戰場和全軍出擊有什麼區別 哪一款更好玩
《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》都支持iOS和安卓的數據共通,所以這兩款游戲的玩家可以共同的匹配對戰,但是微信和QQ是不行的。
絕地求生:全軍出擊的游戲大小有1.3G,而絕地求生:刺激戰場的游戲大小為843M。
絕地求生:刺激戰場
【玩法】
玩法上,我認為是全軍出擊更勝一籌的,為什麼這么說呢?因為在天美工作室製作的全軍出擊宣傳視頻里,出現了全新的游戲模式——海戰模式,可是讓小編非常的期待。從裡面的戰斗畫面來說可以說是非常豐富,戰艦,直升飛機,海灘堡壘,看起來像是一部史詩大片。我相信真的海戰模式更加令人期待。反觀光子工作室這邊並沒有新的模式爆出,所以絕地求生全軍出擊在玩法上還是領先的。
【還原度】
既然是正版絕地求生手游,自然逃不過還原度的問題,只有原汁原味才是玩家喜歡的。據最新的調查顯示,體驗過的玩家都表示刺激戰場的還原度更高,而全軍出擊更體現的是創意玩法。在游戲沒有出來小編也不好判斷,只能根據上面的言論,暫時斷定光子工作室更甚一些。
註:當然最終還是看玩家比較喜歡哪一款,畢竟游戲是自己喜歡才行嘛!
G. 對比絕地求生刺激戰場,絕地求生全軍出擊有哪些創新
我個人覺得抄,反而是刺襲激戰場對比全軍出擊有什麼優勢吧。
首先,全軍出擊的機器人實在比較弱智,站著讓它打半分鍾不死?而且全軍出擊有很明顯的射擊輔助和聲音輔助,這些給的太明顯了。相對來說,刺激戰場可玩性高太多。
H. 絕地求生刺激戰場和全軍出擊那個配置低
其實《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》這兩款游戲配置都差不太多,但是如果非得說出來一個的話,相對而言《絕地求生:刺激戰場》配置稍微高一些;而《絕地求生:全軍出擊》相比之下稍微低一點;也就是說《絕地求生:全軍出擊》主要針對中低配置手機,而《絕地求生:刺激戰場》主要針對中高配置手機。
《絕地求生:刺激戰場》游戲文件1.5GB左右,《絕地求生:全軍出擊》游戲文件1.7GB左右。
這兩款游戲最低支持1GB的運行內存。
(8)絕地求生刺激戰場全軍出擊擴展閱讀:
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。
《絕地求生:全軍出擊》是由騰訊公司旗下的天美工作室群與韓國藍洞公司根據《絕地求生》為藍本,開發的一款大型競技生存類型的游戲,該作於2018年2月9日公開測試。
游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。本作擁有很高的自由度,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法 。
I. 絕地求生刺激戰場和全軍出擊這兩個版本
刺激戰場是完全移植pc版,全軍出擊會有不一樣的玩法,但是我還是覺得刺激戰場好點,因為不像全軍出擊那麼氪金
J. 絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊好多人說有人機,是真的嗎。
個人感覺不好說,因為總是遇到那種站在山坡上不動的人,被打到也不會跑,反應奇怪。而且就地圖比例和人數數量來說,人口密度為免大到讓人懷疑。不管跳哪裡總能感覺遇到3.4個人以上,而且是那種非常菜的。這樣一來,玩家好拿人頭,游戲體驗自然比較好。誰能說不是一種吸引玩家的手段呢?就個人體驗來說,我偏向認為存在人機。