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絕地求生重要

發布時間: 2021-03-10 01:23:47

絕地求生到底是hz重要還是解析度重要

1.hz是刷新率,大部分電腦的顯示器都是60hz,現在有的是144hz 的,60hz已經可以玩市面上大部分游戲了。

2.解析度要看顯示器尺寸的大小, 市面上23寸是1920*1080, 27寸以上的用2k屏顯示效果好一些,但是解析度越高,對顯卡的要求也就越高,玩絕地求生僅僅在於硬體的配置和網路的優化,顯示器都是不重要的額。

3.一般來說cpu7代i5+1066+8g就可以在1080p的解析度下流暢運行。

② 絕地求生中有哪些重要的身法

騰、挪、躲、抄閃,左右襲歪頭與掩體配合,其最終的目的就是躲子彈,讓自己從容的躲過對方的攻擊。好的身法能給人一種高下立判的感覺,這也就是為什麼FPS職業選手進軍吃雞之後能夠表現突出,而原本其他游戲轉型吃雞的主播就稍微遜色一些,其中之一就是在於身法的區別。

③ 《絕地求生》到底是hz重要還是解析度重要

1.hz是刷新率,大部分電腦的顯示器都是60hz,現在有的是144hz 的,60hz已經可以玩市面上大部分游戲了。

2.分辨回率要看答顯示器尺寸的大小, 市面上23寸是1920*1080, 27寸以上的用2k屏顯示效果好一些,但是解析度越高,對顯卡的要求也就越高,玩絕地求生僅僅在於硬體的配置和網路的優化,顯示器都是不重要的額。

3.一般來說cpu7代i5+1066+8g就可以在1080p的解析度下流暢運行。

④ 絕地求生大逃殺更注重顯卡還是cpu

絕地求生大逃殺主要是對內存和顯卡要求較高,16G內存加上主流獨顯,而CPU方面要求並不

高,奔騰雙核都不是問題。

⑤ 絕地求生殺戮重要還是生存重要

絕地求生現在可是太熱門了,每天都有不少小夥伴在研究如何吃雞,這過程中也是充滿著血與淚的,開始也是落地成盒,被幹掉無數次終於才能吃雞。那麼,絕地求生殺戮重要還是生存重要?下面就由鐵骨網為大家帶來從落地到吃雞的血淚之路。

目標

絕地求生這個游戲的終極目標可以簡單的分為兩點:殺戮和生存。這兩點相輔相成,完成一個點都有利於另一個點的目標達成。

殺人是為了給自己一片安全的活動區域,無論是收集資源也好還是清除威脅也好都需要有明確的目的,無意義的開槍只會暴露自己的位置,吸引別人的注意

盡量縮短戰斗時間,時間是固定的,你花長時間用來僵持戰斗,那你就少時間去搜集物品,到後面你的裝備也好不到哪裡去,一場戰斗20s內沒有取勝的形勢時,我認為可以考慮撤退了,對面開始考慮如何反擊,這時勝利的天平就會開始平衡,無限趨近與五五開

游戲中沒有一把槍是廢槍,也沒有一把槍是無敵的,不要花大量的時間來搜集某種槍支,拿到什麼用什麼,多花時間在選擇有利的地形進行埋伏,這才是提升勝率的不二法門

活人才有DPS,死人只能等別人來舔你,涼透了

苟不是這個游戲的全部,誠然,低分局苟到前十非常的容易,但是再遇到人就不行了,這就是我們的槍法不行,處理不了對槍的局面

戰斗

首先需要明確,熟能生巧,高明的槍法來自大量的訓練(solo)

游戲入門很久槍法確沒有提升,最主要的原因就是和敵人接觸的機會太少了,需要大量提升遇敵概率,讓每一局都學到東西,你需要選人最多的地方跳,學校、機場、城鎮

首先我們要學會的是怎麼樣第一個落地,頭沖目標對地,按住W,把自己跳傘速度加速到234KM/H 開傘會獲得一個俯沖效果,速度會加到160KM/H然後平穩回落61KM/H

很多人說落地後找不到槍,被別人拿槍打死了,這是對地圖不熟悉,資源收集過慢的原因,繼續練習,熟悉地圖

拿到槍後找不到人怎麼辦?開傘降落的時候就是你最後一次觀察並且記住敵人方位的絕佳時機,這個階段持續大概10秒,記住你周圍落的所有人,找到他們,幹掉他們。

紅色區域:高級物資、黃色區域:中級物資

接下來開始學習真正的戰鬥技巧

戰場瞬息萬變,勝負手取決於你的臨場判斷與反應,生死一瞬也就指的是從你開槍這一秒算起

敵我態勢判斷,戰斗主動權永遠在偷襲的一方手上,首先觀察他附近有沒有掩體,他在不在和別人交火,我周圍是否還有其他目標,這些都是第一優先順序別分析的戰場情況

短兵相接貼身肉搏,0-10米,放心,你的腳步他肯定能聽到,他對你的偷襲已經有所戒備,只要不是轉角遇到愛,你的勝率取決於你進攻有多果斷,73開不是問題

10-50米,不管是什麼槍互擼,先找掩體,有掩體你就可以無限的制裁對方,有掩體才是最堅強的保障,前兩槍基本是無後坐力的,要爭取打頭,打到頭了隨意開火,隨便摸一槍對方GG

雙方都無掩體,站擼掃射三四槍,立馬按Z趴到,繼續掃射三四槍,對付新手奇效,基本都會被你這個趴到晃過去,然後GG

暗中觀察,如果發現倆目標激戰,最好不要打離你近的這個人,這時候努力使用祈禱技能,讓遠處的敵人打死你旁邊這個,然後等對方來舔包,一次收倆,美哉悠哉

噴子,車王,烏茲,近距離大家都一樣,一個照面就走,不要糾結誰好誰壞,全看是否先手,槍穩不穩

SOLO攻樓,出於攻擊的那一方,永遠是劣勢,沒有絕對的壓制就不要嘗試,同一個玩家,在樓內有一萬種方式殺死一個攻樓的自己

全篇隻字不提鏡,因為你會發現,什麼鏡都差不多,選一個自己喜歡的就行

接下來就能學習一些高階技巧了

圈為什麼總刷在對角線,我怎麼總是疲於跑毒?刷在對角線只能說明一個問題,你不夠接近圓心,並不是每一局都需要你去每一個圈的絕對圓心,而是要你相對的接近圓心,選擇一個只有一面有可能遭遇敵人的地形,山脈的一側,凹地,廁所,獨棟建築,都是優秀的隱蔽場所,死的多了,記住每一次你死的地方,嘗試下次遠離這種情況,你會逐漸提升存活率

為什麼圈刷在島上,每次我都找不到船過海,開車過橋又要死,怎麼辦?提前到海邊,游泳過海,不要小看游泳速度,有1分多一點的時間,絕對可以游泳橫渡海峽,潛水游泳比浮在水面游泳快,按C控制視角潛水,水下的人子彈無法傷害,只有丟手雷可以炸死

葯品帶多少?3-4個急救包足矣,一般一場我都吃不到2個,綳帶5-10,紅牛,止痛葯,有多少帶多少,4階段能量效果拔群,持續時間30S,後幾個圈只要戰斗,一定要保持自己滿能量,你和冠軍只差這么一點點

能量四階段效果

有時候我遇到敵人了,開槍打死他了,為什麼很快自己就被周圍過來的人包了?沒有消音器就是這個樣子的,首先我不建議打太遠的移動目標,開槍就算有消音器也會或多或少的暴露自己的方位,如果你沒擊倒對方,他會一直提防你這個位置,如果他恰好就是天明圈的位置,那麼你基本無法再靠近這個安全區,很姜。如果你擊倒了他,那麼因為距離過遠,很有可能你也沒辦法去撿這個包了,拚命去撿很可能就死在貪包,這種出力不討好的行為,我建議還是越少越好,SOLO吃雞就一條,藏的越深越好,幹掉第二,其他人都可以忍

那既然只需要幹掉第二,我們為什麼還要那麼拚命練槍?一局完整的吃雞大概需要33-35分鍾,除了落地第一個5分鍾和結束前最後一個5分鍾。你基本沒有太多的戰斗時間,將近20分鍾都是半真空期,遇敵概率是可以通過你的選擇去避免的,我們練槍就是為了在第一和最後一個5分鍾火拚中贏,一定要贏!

⑥ 吃雞.最重要的一點什麼

忍得住手 猥瑣發育

⑦ 《絕地求生》教會了你哪些道理

我曾經做過一個總結,具體如下:
1.人生就像吃雞,活到最後的才是勝利者。
2.做成一件事很難,但想毀掉卻很容易。
3.貪心能葬送你的性命。
4.做人不要總想著去挑釁別人,除非你真的有這個本事。而且你只能成功不能失敗,失敗了就意味著死亡。所以請低調做人。
5.你永遠不知道下一個敵人會在什麼地方取掉你的性命,所以做人需謹慎。
6.真正的強者永遠能屈能伸:我既然打不過,那我就撤退保存實力。
7.互相傷害只會兩敗俱傷,而且極容易被人坐收漁翁之利,除非你十分強大,能把收割者收割。
8.沒有過硬的技術,再好的槍在你手上也是廢鐵,反之,你技術過硬,手槍也能打出機槍的風采。但前提是你得有原始資本。
9.你的善良會葬送你的性命,自私一點會活的很舒服。
10.不要迷之自信,不是所有人都比你差。

⑧ 在絕地求生里5個重要職位是什麼

一、步槍兵
二、補給兵
三、司機師傅
四、報點兵
五、狙神

⑨ 在《絕地求生》中,是活得久重要還是殺人重要

當然活的久重要,都有人零殺吃雞了,殺幾個人死的早當然不如活的久