『壹』 街機游戲很多人物 有個怪獸 有個女的有翅膀
你這是問問題還是向我們訴說這個游戲有多好玩,看樣子像後者,那我就去試試,謝謝樓主啊
『貳』 創意電子開關介紹
在我們的生活的每一個角落,都隱藏著多多少少的電子開關,這些電子開關控制著我們家裡的電器使用,是生活中必不可少的控制項。一般來說,電子開關控制在一棟建築物或者一個空間里,樣式基本上都是一樣的,雖然給人看起來有一種整潔的感覺,有時也會顯得單調,枯燥。為此,一些設計家在電子開關上花了小心思,給我們帶來了各種有趣的電子開關。
一、復古街機搖桿電燈開關
看著這款電燈開關,是不是馬上勾起了童年的記憶?在那個電子仍然不是很發達的年代裡,街機是80後生活里最重要的消遣之一。在上學前,放學後,大大小小的街機店裡擠滿了我們的同學、朋友,喝著蘇打水。看著這復古街機搖桿電燈開關,是不是又想回到那個最美好的時候呢?而且這款開關的安裝不需要布線,帶回家可以直接安裝,裝上兩節5號電池直接就可以用了,還不影響原來的開關。愛玩的你怎麼可以不把它帶回家呢?
二、牆耳朵開關
看著這牆上的耳朵,你會想對它做什麼呢?可是,這耳朵可任性了,並不是你想要開關就能開關喔!它內置有風力感測器,你必須對著耳朵吹氣它才會聽你的話,有時吹得不準,它還會任性呢,哈哈~難過需要傾訴的時候,你可以向它傾訴,反正它也不會透漏你的秘密。生氣的時候,你還可以對它大聲咆哮,反正它也不會還嘴,就是任你蹂躪就對了!不過可千萬別使用肢體暴力,不為什麼,會把耳朵嚇壞的。
三、Fiatlux磁懸浮開關燈
嗯?這個燈的開關在哪裡啊,開關在哪裡,在哪裡……
好啦,這小球跟那大球就是開關啦~在你想要把燈打開的時候,就要令小球對准大球的下端,大球把小球吸上去懸浮在空中後,燈就ang~地打開啦!至於不需要光的時候嘛,喜歡把小球放哪就放哪,若是真有那麼喜歡,隨身帶著就好了,不過可別弄丟了!
看了以上的創意電子開關,是不是有種把家裡的開關都換了的沖動呢?枯燥單一的電子開關,只要發揮一些小創意,就馬上把家裡變得勃勃生機。生活或許有很多的枯燥、單一,只要你敢於想像,發揮創意,馬上就變得多姿多彩。
『叄』 街機的結構
一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。
框體
框體有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立於地面,高度高於寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適於站立進行游戲;平躺框體橫置於地面,寬度大於高度,顯示器與地面平行,適於坐著進行游戲。框體是由機器的外殼(通常是木製品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框後板。
框頭
框頭是游戲機正面可見的最高部分,是一塊長方形的半透明橫板,在內部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫以標明游戲名稱和內容。在框面與框頭之間的內凹部分一般安裝有揚聲器。
框面
框面用來展現顯示器,位於框體正面的中間截面或外面豎直位置,內部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與游戲有關的貼畫。
控制面板
控制面板是裝有游戲搖桿、游戲按鍵、游戲旋鈕、游戲軌跡球或游戲光槍的一塊平板,位於框面的正面外側,正下方就是框腹,控制面板集成了游戲的控制功能,是游戲互動的輸入方式。
框腹
框腹是游戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出遊戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的游戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證游戲廳主的商業利益和完成游戲消費與再生產的過程。
框側板
框側板是游戲機外殼兩側的兩個整塊板子,與整個正面部分牢固地結合在一起形成一個穩固的整體,是整個游戲機的主要支撐部分。
框後板
框後板是游戲機外殼後面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結合成一封閉空間以保護游戲機的內部元件。同時框後板也有散去機器運行產生的熱量的功能,對游戲機的安全十分重要。
平躺框體
平躺框體的結構較直立框體簡單,外形似茶幾,游戲機的高度很低,游戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框後板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是游戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打游戲中游戲的雙方就可以相向而坐,共同游戲。
機版
機版則是由專業化的游戲廠商製造的電子基版,如同個人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出介面(I/O)等等,沒有基板游戲機就只是一個空殼,一個基板只載有一個游戲,壞掉的話這個游戲可能就永遠消失了。
街機模擬器通常是指在其他計算機平台上,通過將街機平台的程序指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機游戲程序的軟體。
模擬器
街機模擬器指能夠使電腦運行街機游戲的程序。街機是一種放置在公共場所(通常是專門的游戲廳)內通過特定的計費方式供人娛樂的大型游戲機。模擬器是一種在特定的硬體平台上通過軟體代碼的形式模擬某些硬體的機能或者實時轉換某些 CPU 指令集以使在此品台上能夠運行為另一種硬體平台所開發的軟體的一種程序。 最著名,最廣為使用的街機模擬器有MAME等。
MAME
——記錄游戲歷史!這就是MAME的使命,隨著時光的流逝一些古老的游戲可能永遠只會留在我們的記憶里……開發商可能因為早已失去商業價值而放棄它們,難到我們就讓這些游戲就這么消失嗎?MAME 就是一個很好的回答。記錄下所有的街機游戲並留下資料以共後來者查詢~它就好象是一部記載著游戲發展的歷史一樣。正因為這樣許多愛好者加入了它的開發團隊使得這部歷史史詩不斷的完善。忠於歷史忠於原始游戲!這就是 MAME。
WINKAWAKS
——美國人 Mr.K 編寫的基於 68000 晶元的模擬器,支持CPS1、CPS2和NEOGEO 的部分游戲游戲,其在國內流行的原因主要是對 KOF 系列的完美模擬。使用簡單,功能強勁的一款模擬器。
Nebula
——西班牙人Elsemi 所開發的 68000 系統模擬器支持 Neo.Geo、Cps1、Cps2、少量 Konami 基板、IGS 擁有一套優秀的特殊視頻渲染系統各種模擬老式街機的顯示效果彷彿回到了過去的輝煌歲月...
Zinc
——是模擬Sony ZN-1和ZN-2及Namco System 11大型電玩基版的模擬器,基本上,這些系統是跟SONY的PS電視游樂器系統互通,因此有些在電玩店玩到的這些系統的電動也可以在PS上玩到完成度很高的移植作品。而這些支援的游戲都是大家耳熟能詳的強作,比如:快打旋風EX系列、鐵拳1&2、正義學園、斗神傳、獸人格鬥、刀魂等等…主流模擬器有Mame,WinKawaks.