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絕地陸軍

發布時間: 2021-03-11 23:44:47

Ⅰ PS版絕地風暴2的鏡像下載地址,不要PC版的!

我只有PS版的光碟。幫不了你。

Ⅱ 絕地風暴怎麼開啟特種兵

一、游戲簡介

也譯成《絕地風暴Ⅱ之火線出擊》。游戲由Malbourne House製作小組開發,容量2CD,運行環境Win 95。繼《》和《KKND加強版》後,Beam和EA公司於1998年6月份在歐洲推出了同時支持Win 95、Win 98和Windows NT多種平台和5種語言的《KKND 2》(8月份還將在美洲推出),全新設計且眾多的游戲任務、場景、武器裝備,以及連續的故事情節,再度把KKND 游戲的愛好者推入一場延續的無休止的戰爭中去。

游戲的製作方面則在保留了前作受到普遍歡迎的特色之基礎上,整體上都做了較大的改進,主要包括:

(1)51個單機任務,以時下流行的「多線進行」方式展開,因此每個玩家的過關順序完全可能與其他人不一樣。

(2)功能相當完備的地圖/角色編輯器,可在單機和多人游戲中自己編輯作戰單位、創建特定的游戲任務。

(3)改進了電腦人工智慧,電腦對手已會利用地形的高低和連續偵察,並能評估玩家的實力和弱點,不過有人說二代提高的人工智商在某種程度上是依靠出兵數量、進攻頻度和強度來表現的。

(4)支持包括電腦角色在內共計8人的多人游戲,並具有支持TCP/IP和區域網的20個場景地圖。

(5)在部隊的設置方面除了沿用前兩個版本的一些角色之外,游戲三方都有陸、空和兩棲作戰兵種、特種部隊可用,考慮到真實效果的3D地形和隨距離加厚的黑霧對於火力和視野的影響等因素,二代在戰術上要比上一代豐富得多一些。

(6)在二代中可藉助完善的編輯器去重建和編輯現有的兵種、車輛、建築、防禦炮台、圍牆的攻防特性,可以更改的參數包括價格、生產速度、Hint點數、視野、移動速度、防禦值、射程、射擊精度、載彈數量、裝彈時間以及對5種不同目標的破壞強度。其中攻擊性的兵種和武器裝備擁有上述全部的可更改參數,非戰斗人員和防禦性武器則只有部分參數可以更改。

(7)二代使用了Facial運動捕獲技術來製作介紹任務和劇情的動畫,效果比前兩個版本中的動畫好得多,而且在某些網站上也可以下載,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。

(8)地形的設計效果上更加接近3D效果,所處地勢的高低和林木、建築物都會遮擋視線和火力,這些特性允許利用地勢來設埋伏和隱藏部隊,處於低處的敵人不到近前是看不見的。戰場中的霧氣效果也極大地改進了透視性,它會隨著視線的延伸而變得厚重,同樣也可以利用這一特點埋伏軍隊伏擊敵人。二代增加了第九類農業機器人部隊和大量重新創作的建築、部隊、戰車、特種部隊、戰場黑霧效果以及武器裝備,如電磁炮、聲波炸彈、雷達干擾機、自動維修設備和LTA(一種能產生時間縫隙,使作戰單位在短時間內「消失」的設備)等等。

(9)在資源使用方面也比較靈活,可以替代使用,如果沒有油了,建風力發電站也可以提供能源。

(10)建築基本上都是完全重新繪制的,不僅名字有趣,造型也不錯。當初一代一露面便以精美的游戲畫面受到玩家歡迎,而二代的場景畫面則更高一等,三種表現驚人的地貌:高地、城市和沙漠,不但畫面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且還包括一些可破壞的實物景觀(如橋梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不僅如此,油井被摧毀或者油田被射中後會燃起大火。油罐車被摧毀之後地上會留下原油,飛機被擊落之後會貼著地面滑出去一段距離而不是簡單的墜毀爆炸,等等,給人以深刻印象。

二、游戲用鍵

游戲在操控方面也提供了豐富而且方便的指令。其中: Esc:可以打開/關閉菜單界面。

F1:幫助菜單。

F2:提供的當前任務要求。

F3、F4:讀取和存儲進度文件。

、-:調節游戲的速度。

F10、F11:發送消息。

Tab:用於打開或關閉雷達(小地圖)。

~:上下挪動小地圖的位置。

滑鼠右鍵:快速翻卷地圖,游標箭頭可以卷滾地圖。

Ctrl 0至9:定義作戰小組。

Shift:加減人員。

0至9:選擇對應的小組。

Alt 0至9:選擇對應的小組並且置於屏幕中心顯示。

Ctrl F5至F9:定義監控點。

F5至F8:查看監控點。

>及<:以數字順序選擇後面或前面的小組。

Alt >及<:也是選擇並顯示。

BackSpace:選擇最後一次使用的小組。

Home:顯示基地的中心。

End:顯示最後發出攻擊指令的目標。

D:分散部隊。

F:攻擊發現了的敵人。

S:停止前進。

G:請求援助。

生產時的快捷鍵

I:陸軍。

V:車輛。

P:飛機。

W:圍牆。

B:建築。

C:建造車。

A:同盟。

M:消息。

R:撤消。

滑鼠左鍵及右鍵:生產數量增加及減少一個單位。

Ctrl 滑鼠左鍵及右鍵:生產數量為無窮大或停止生產。

選擇生產設施並按住Alt鍵,則可使此後生產單位自動攻擊此處。

選擇生產設施並按住shift鍵,則可使此後生產單位自動到該處集合。

對於作戰單位來說,如果打開智能選擇,則只選擇作戰單位而不會選擇框線中的非作戰單位。

按住?再指點或是選擇後再按?,可以顯示目標的名稱。

選擇作戰單位後按住Ctrl再點擊目標,可令其保護點擊的目標。

Alt:強制攻擊目標。

F:可攻擊任何目標。

Shift:設定行動路線。

Ctrl:保護選定的建築或部隊。

Spacebar:取消部隊正在執行的任務。

三、游戲操作

游戲背景

地球上有9類機器人為人們辛勤地工作著,在2079年的一次大型核戰爭中,僅有一類機器人倖存下來。更多的機器人(第一、二、三、四類)在城市裡工作的,成了這次核戰爭中的犧牲品。只有第九類(Series 9)機器人,在遠離城市的農村從事農業工作,避開了這場戰爭,成為了倖存者。當然,它們也受到了少量核輻射及強電波的影響,這使它們出現了反常的表現,它們殺死了第五、六、七、八類機器人。它們沒有核知識,但是許多年來一直在依靠自己的智慧思考,終於通過被毀壞的農田和作物而認識到是人類奪去了它們的工作,使它們變成了現在的模樣。這種想法使它們對人類懷有刻骨的仇恨,並且一直都在尋找機會報復人類。

2140年,一場慘烈的地面戰爭爆發後(這是前作的情節),第九類機器人趁機開始報復人類,他們找到了人類的等離子加農炮、變異生物蜘蛛的毒液,他們開始建立自己的部隊,從親眼目睹倖存者與變異人之間的戰爭中吸取經驗。這場大戰後的第40個年頭,新的人類倖存者和覺悟的變異人為了爭奪地面的統治權,再度發起了更殘酷的戰爭。這一次他們各自帶來了總結上一次戰爭失敗教訓之後重新設計的武器裝備和技術,而且在上一次戰爭中曾經出現但又很快悄然隱退的第九類機甲部隊也卷土重來,它們也帶來了專門為了報復人類而設計的新式武器裝備。這次在二代中正式出場的第九類機器人在恢復變形的痛苦和復仇心理的煎熬中挨到2179年,終於可以方便自如地移動,並擁有自己的武器了。在3179年的某一天,它們向人類開始了真正的報復行動。

而在40年前的戰爭中存活下來的倖存者和變異人也似乎覺得那一場戰爭並沒有真正地決出勝負,也一直在准備發動一場新的戰爭。雖然在戰爭中失敗的人類不得不重新拿起鏟子回到地下,不過他們很快就總結出了他們被變異人打敗的原因,於是開始研究新技術、設計和製造新型號的武器裝備。盡管如此,他們想起可怕的變異人時還是心有餘悸,直到時光進行到21 79年的某一天,新一代的人類倖存者才終於戰勝恐懼返回地面,找變異人報仇。而在這40年間到處游盪的變異人也早早認識到了「屈服於那些使用了戰車的人類」是致使他們變異的根本原因。經過40年的准備,他們已經把倖存的變異人重新組織了起來,正打算尋找人類新帳老賬一起清算。與此同時,第九類機器人部隊也浩浩盪盪地殺進城市。於是一場戰爭又開始了。

基礎設施篇

步兵種類(Infantry)

播種者(Seeder):從前是播種機,這種初級兵種無太突出特點。

投彈兵(Pod Launcher):從前是剝豆莢的機器,個人威力不大,而群攻時威力會有成倍的提高。

除草者(Weed Killer):射擊距離很近,威力一般,配合其它兵種攻擊炮台很有效。

孢子導彈兵(Spore Missile):射程較遠,行動較快,威力相當大。

殺蟲者(Sterilizer):以前是灑農葯的機器人,射程遠,威力大,自身防禦也不錯。

技術兵(Systech):造價便宜,作用巨大,多人同時維修建築時速度驚人。

自爆裝置(Michaelangelo):名字叫做米開朗吉羅的武器,威力巨大,使一定范圍內的敵人全部爆炸。

車輛種類(Vehicles)

巡邏車(Patrolbot):以前是看守果園和菜園的裝置,行動速度快,防禦力極低,只能用來探路。

快速反應車(Responsebot):行動較快,對付步兵極其有效。

輻射球(Radiator):以前是轉換蔬菜基因的輻射機器,現在用輻射來攻擊敵人,一定圓周內都有效,只是要貼近敵人。

陸戰坦克(Tankbot):攻擊一般,防禦尚可。

圓頂坦克(Doom dome):攻擊較強,最大的特色是可以走水路。

機器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距遠,但自己防禦很弱。

收割機(Grim Reaper):以前是收割莊稼的機器,現在是九類機器人最強的陸戰單位,防禦高,射距非常遠,火力集中且准確。

運油車(Oil Tankeroid)。

採油車(Mobile Oilbot)。

總部車(Mobile barn)。

武器組合(Constructible)

在游戲中允許對武器進行組合,以求得到自己滿意的裝備。左邊一欄表示武器,由武器控制中心升級決定。右邊一欄表示移動裝備和屬性,由車輛工廠升級決定。

左欄中有小型運兵車(S. APC),雷達(Radar),等離子炮(Plasma),修理其他車輛(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型運兵車(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加強防禦(Shield)。

右欄中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座裝甲(A rmour),雷達裝甲(Radar Jam),破壞力(Destruct),自動修復(Repair)。

空軍種類(Aircraft)

運輸機(Transport Dome):可提供步兵及車輛的運輸。

戰斗機(AG-Responsebot Fighter):速度快,靈敏度高,用來探路及攻擊都很有效。

轟炸機(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻擊更是威力無窮。

基礎建築物(Buildings)

總部(Barn):其他建築物的最終提供單位。

步兵營(Microunit Factory):建造各種陸戰兵種。

車輛工廠(Macrounit Factory):建造各種陸戰車輛。

武器控制中心(Weapon Control):研究各種可組合的武器,是炮塔的提供者。

研究所(Technostudy):進行其它建築物的升級工作。

能源站(Power Unit):提煉原油。

維修平台(Maintenauce Depot):對車輛進行修復工作。

風車(Windmill):利用風力來獲取能源。

風力渦輪機(Wind Turbine):利用風力來獲取能源。

炮塔(Towers)

霰彈炮塔(Distance Seeder):攻擊一般,射距較近。

加農炮塔(Pod Cannon):攻擊、射距平衡。

對空炮塔(Solar Intensifier):只對空中部隊有效。

閃電炮塔(Lightning Generator):射距遠,威力大,但需集中能量才能發出,速度不快。

防禦牆(Walls)

分界牆(Boundary Fence):較為堅固,建造速度快。

防禦牆(Bugzapper):極為堅固,防守最佳的建築。

四、完全攻略

第九類機器人

第一關 潛行(Driving Miss Daisy)

任務:指揮一輛快速反應車回到基地,我們在這一地區有座老修理廠。如果被人類發現,要將他們消滅,否則我們九型機器人襲擊人類的計劃就泡湯了。

提示:此關很簡單,沿途的人類根本構不成威脅。基地在右下方,走到基地就可過關。

第二關 跨越(Bridge of Mad Son County)

任務:敵人會在東北部攻擊我方的提煉廠。我們必須在西南方發展兵力,破壞大橋可以減少敵人的攻擊力量。摧毀敵人的所有部隊和建築。

提示:敵人有限的兵力經不住我們的一次攻擊,是否擁有大部隊是成敗的關鍵,頻繁的小隊進攻是毫無效果的。一開始先發展軍力,有實力後才可進攻。

第三關 往地獄的高速公路(Highway to Hell)

任務:人類正用城市的高速公路運送原油。阻止他們,消滅他們的坦克後發起進攻。

提示:此關的敵人包括人類和變異生物,他們的基地都很薄弱,不好對付的是布在採油路上的許多炮塔。用投彈兵進攻會有很好的效果,但數量要多,攻擊要集中。

第四關 分割與征服(Divide Conquer)

任務:敵人已在這塊區域建立了基地,找到基地並加以破壞。

提示:在起點處沒有任何資源,必須集合部隊向上進軍。過了一座木橋後會在右邊發現一個由數個炮塔守護著的人類基地,此時我軍還沒有能力進攻。繼續上行,通過第二座木橋後找到資源,這是一塊很富饒的土地,在右邊還有好幾個。左邊還有另一個人類的基地,都不足為患,只要有點兵力就可進攻了。

第五關 山道難(Checkpoint Charlie)

任務:我方的一輛高級油料的運油車已經滿載了原油,要保護它,並引導它返回基地。

提示:此關不要集合所有的單位一起行軍,因為這樣會在攻擊中帶來大量的誤傷。我方的快速反應車對敵人的步兵有效,導彈兵對炮塔有效,投擲者對坦克有效,要採取各個擊破的戰術。

第六關 追獵地鼠(Gopher Hunt)

任務:膽小的人類被困於山洞而不能出擊,要找到他們,並將他們消滅。

提示:此關需要有足夠的耐心。導彈兵有自動補血的能力,快速反應車對步兵有特效,陸戰坦克防禦高。其實用得最頻繁的還是導彈兵,對付炮塔可以先攻擊一下,看見生命值快完時撤退,一定要盡可能的少損失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,這樣炮塔就顯得毫無作用,至於途中的幾輛導彈車,只有靠自爆裝置了。

第七關 競賽(Ring-A-Ring-A-Rosie)

任務:敵人在中間的一塊陸地上建立了基地,在敵基地外環毀掉防禦部隊可以得到一些原油,之後找到他們的主基地,並加以破壞。

提示:集合部隊向上走,幹掉沿途所有敵人。從一座較寬的橋過去可發現敵人的採集基地,就在此發展。左邊是敵人唯一的進攻路線,建上幾個炮塔,做好防禦准備。敵人的主基地就在正下方,但要繞上一個大圈才能到達,另外可以用運輸機直接將攻擊力量運往敵基地。在基地入口處還有兩個攻擊距離特遠的激光炮塔,需要用大量的機器蜘蛛進攻。

第八關 無效的防禦(Wall of Jerry Co.)

任務:敵人的攻擊力非常之強。本關的任務是保護基地,迅速建立空中單位,盡快消滅敵人。

提示:一開始敵人便用空軍和陸軍對我基地進行狂轟亂炸。要迅速升級工廠和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技術兵作維修。在戰況穩定後,大批建造空中部隊來消滅敵人。本關動作快是勝利的基礎。

第九關 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)

任務:原油變得非常貧乏,在北方的陸地上採集原油來維持單位的建造。本關的任務是摧毀敵人的勢力。

提示:上方僅有的一個原油點已經沒多少油可采了,這點油僅夠升級和部分單位的建造費用,升級工廠,直到出現運輸機。在這一期間要保護好總部車。等運輸機造好後,將總部車運往上方再建立一個基地。在右上方和右下方分別有一個變異生物基地,主要由激光炮塔支撐著,所以擊毀炮塔就等於摧毀了基地。

第十關 礁湖之戰(The Lagoon)

任務:敵人有兩個基地,摧毀它們。

提示:迅速建好基地,重點升級工廠,敵人不會很快來進攻,可放心地採油升級。當工廠升級完畢後,將全部資源用來生產轟炸機。敵人的基地在右方,兩個岸邊各有一個。左上方還有我方的盟軍,所以下方的基地是我們攻擊的重點,而進攻的關鍵還是那遠距離的激光炮塔,用轟炸機進攻則事半功倍。

第十一關 地對空(Ground-to-Air)

任務:利用空中力量來消滅敵人,第一步應該消滅那些對空力量。

提示:建立工廠並升級至最高級,除了轟炸機或戰斗機外,最好別造其他的東西。在四周的丘陵中,守候著敵軍的各種炮塔,陸戰部隊是永遠也過不了的。敵人的基地建立在左上方,等擁有20架以上轟炸機時才可向上進攻。

第十二關 突變異種(Mutants off-Line)

任務:我們已經到了變異生物的老巢了,讓我們第九類機器人來結束他們。

提示:敵人的勢力極其強大。除了我軍的小塊陸地外,其他的全是敵人的陣地。而在這小塊土地上僅有一塊油田,所以向外擴張成了完成任務的先決條件。先把工廠升級,用轟炸機切斷敵人的供給線,使敵人完全癱瘓。再用運輸機將造好的總部車運送過岸,建立新的基地。佔領完中間這片沃土後,就再不怕最上方的基地了。

第十三關 江心島(Island in the Stream)

任務:人類已經控制了四周的島嶼,此次任務是收復這些島嶼,並消滅敵人。

提示:左側有塊陸地是攻擊的首要目標。本地擁有的資源根本不夠戰爭所需,先升級生產,不要最高級,只要能造出能渡河的圓頂坦克即可。敵人的空中部隊不久就會頻繁進攻,要造好對空炮塔防空。中間和下方的島嶼上都是敵人的部隊,最好不要擴張得太快,步步為營為上策。由於有水阻隔,敵人只有少兵種能過河,因此有足夠的時間擴大我軍的部隊。同時在戰斗中要注意利用地形。

第十四關 愚蠢的人類(Human is Stupid)

任務:兩方的敵人都在這個區域,但他們並沒有結成聯盟。此次任務是將他們消滅。

提示:將部隊集中在下方,那裡有3塊油田,中間的那塊高地是變異生物的領地,有炮塔守護,不要輕易進攻。左邊的人類發展比較慢,要盡快切斷他們的資源供應線。把工廠升級到機器蜘蛛那一級後再大力建造。在幾個入口處建上炮塔,變異生物的攻擊力還是比較強的,要小心應付。

第十五關 原型31(Prototype 31)

任務:我們發現了兩種上古兵器的原型,而我們的敵人想要滅口,將敵人消滅吧。

提示:上下方的兩個種族把我們困在了小島上,兩塊油田不足以讓我們打贏這場戰役。進攻路線很狹窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部隊進攻。最好先攻下方的變異生物,攻克後就有足夠的資源擴軍,然後再對付人類。本關中要保護兩個機器人俘虜的命。

第十六關 從中流過的小河(A River Runs Throuth It)

任務:用一小隊士兵去獲得敵人佔領島嶼的准確位置,用我們的補給力量為九號機器人收復這塊島嶼提供支援。

提示:我軍會不斷有補給的士兵,所以不必急著進攻,左上方和右下方分別有兩支部隊。用右下方的小兵站在山崗上幹掉導彈車。再等士兵到齊後向上進軍,遇到炮塔時一定要將除草者放在前面,他的噴霧劑對付炮塔效果很好。最後來到敵人的基地前,將人類的加工廠幹掉,否則會不斷地出來工程兵。上方的幾輛戰車只夠對付下面的兩個炮塔。再配合步兵摧毀供油裝置。敵人有10座炮塔,如果行動不夠快,還不止這個數。將炮塔幹掉後就簡單多了。

第十七關 生存還是毀滅(Survivors Go Home)

任務:就在今天就要徹底戰勝人類了。

提示:這次的資源還算夠,地圖的上方也有不少,一開始就有相當強大的基地了。先佔領上方的油田,左右輔以炮台,建造最強的兵種。右邊有個敵人總基地,我強敵人更強,先不管它。上方基地的入口很窄,並有炮塔把守,真是一夫當關,萬夫莫開。要先用轟炸機炸掉炮塔後再進攻,戰斗中要注意把守好自己的基地。

Ⅲ 絕地求生里m4a1的基本數據是怎樣的

M416


Ⅳ 介紹幾部特種作戰的電影

關於【特種兵】的電影
1,純粹打法時間,可以看看XXX和XXX2,極限特工和極限特工2.
2,007系列都是特工片。
3,16 Blocks,十六街區,布魯斯 威利斯
4,Die Hard 1-4,布魯斯 威利斯
5,44 Minutes: The North Hollywood Shoot-Out,電視電影,講SWAT和LAPD處理一起危機事件
6,Training Day, 訓練日, 丹澤爾 華盛頓,伊桑 霍克
7,Assault on Precinct 13,血濺13號警署,伊桑 霍克
8,Bad boy和Bad boy 2,絕地戰警1,2,威爾 史密斯,馬丁 勞倫斯
9,Basic,基礎訓練營,薩默爾 傑克遜
10,The Bodyguard,保鏢,凱文 科斯特納,惠特尼 休斯頓
11,Bon Cop, Bad Cop,好警察壞警察,加拿大的片子
12,The Bone Collector,人骨拼圖,丹澤爾 華盛頓,安吉麗娜 朱莉
13,伯恩的身份1-3,馬特 達蒙
14,The Italian Job,義大利工作,愛德華 諾頓,馬克 沃爾伯格,查理斯 塞隆
15,Deja Vu,時空線索,丹澤爾 華盛頓
16,Executive Decision,最高危機,做F117跑到飛機里救人質
17,G.I. Jane,魔鬼女大兵,黛米 摩爾,維果 模特森
18,Smokin' Aces,五路追殺令,FBI的事,還不錯,有本 阿弗萊克

第一滴血1、2、3
S.W.A.T

沖出亞馬遜(抄襲上一部,不過好歹是國產的啊)
霹靂鳳凰(女子特警隊,也算吧,國產的比較爛)
傲氣雄鷹(華仔早期電影,虛構了香港一個BOB特警隊)
霸王花系列(港產老片)
飛虎(香港飛虎隊系列,還有很多)
海豹突擊隊
黑鷹墜落
海軍陸戰隊員
戰龍在野(王傑早期電影,描述法國外籍軍團的)
也許不全面,但絕對是特種兵和特警的電影!!
黑鷹墜落……美國特種部隊索馬里的麥城之戰

三角洲部隊1、2、3……特種部隊執行危機任務
三腳貓部隊……惡搞三角洲部隊的喜劇電影
緊急44分鍾……真實事件改編,美國史上最火暴的街頭警匪槍戰

勇闖奪命島……海軍陸戰隊和海豹突擊隊同門相殘
沙漠特遣隊……伊拉克研發毀滅歐洲的遠程飛彈,雜牌軍特種兵奮勇出擊
第一滴血1、2、3……名氣太大,不說也罷

SAS特種部隊……英國的SAS特別空勤團

鐵血戰士……特種部隊淪為外星隱形人的獵物

狙擊戰神……刀鋒戰士變身特種戰士「定點人」

野鵝敢死隊……最經典的雇傭兵題材電影
魔鬼司令……阿諾飾演一名精通武術與各類型武器的退役特戰將領

海豹突擊隊1、2……早期特種部隊題材電影

魔鬼女大兵……黛咪·摩爾突破性光頭造型出演女子特種兵
太陽之淚……布魯斯·威利斯浴血非洲叢林,執行救援任務

深入敵後2邪惡軸心……美特種部隊空投朝鮮摧毀核子設施

反恐特警組……城市特警對抗懸賞一億美元的亡命歹徒

密令027……很誇張的朝鮮特種部隊電影
第九突擊隊……蘇聯派往阿富汗戰場的特種部隊

敢死突擊隊……二戰期間美軍突擊隊突襲日軍在太平洋小島通訊站

火狐一號出擊……根據神秘的以色列「野小子」特種部隊奇襲恩德培真實事件改編

最高危機……特種部隊潛入萬米高空波音客機拯救人質,奪取致命生化武器
實尾島……韓國訓練死刑犯成為特種部隊,潛入朝鮮執行暗殺任務

納粹16死士……納粹德國特種部隊空降英國刺殺丘吉爾

追擊神鷹一號……二流電影,美特種部隊菲律賓反恐

波斯灣特戰隊……美國將軍中東遭遇綁架,忠心部下抗命拚死營救

飛虎神鷹……海豹特種部隊追查一批流入恐怖分子手中的毒刺導彈

海豹特遣隊……介紹美國海豹特遣隊沿革以及各項艱苦基本訓練課程的實戰紀錄片

沖出亞馬遜……中國特種兵揚威國際獵人學校

代號美洲豹……張藝謀導演的商業動作片

龍虎群英……鮮為人知的葛優、尤勇主演的反恐動作片

霹靂鳳凰……女子特警隊,張豐毅主演
閃電行動……對越自衛反擊戰,深入敵後偵察兵

戰龍在野……王傑加入法國外籍軍團

飛虎系列(SDU)……飛虎、飛虎雄師、飛虎雄心、飛虎雄心2傲氣比天高、
飛虎雄師之極道戰士、特種飛虎等

傲氣雄鷹……華仔的電影,BOB特警,暴帥
重裝警察……吳彥祖主演,飛虎隊+機場特警
霸王花系列……也是香港的:霸王花、神勇飛虎霸王花、
92霸王花與霸王花、皇家賭船、霸王花重出江湖等
中國霸王花……早期國產女子特警隊題材電影

科幻類:

異形2
毀滅戰士
生化危機
人間兵器……特種部隊大戰變異食人魔

兵人……老特種兵不敵新生化戰士慘被淘汰拋棄至垃圾星球

宇宙戰士1、2……美國復活越戰陣亡士兵改造成為超強生化戰士

電視劇類:

士兵突擊……不拋棄,不放棄

陸軍特戰隊……東施效顰,不倫不類

女子特警隊……風雨彩虹,鏗鏘玫瑰

武裝特警……貌似專業,實則業余

黑豹突擊隊……80年代播出,現已難覓蹤影

垂直打擊……兒女情長,英雄氣短
特警隊……80年代國內引進的經典美劇,《反恐特警組》原型

Ⅳ 《絕地求生》的SCAR-L突擊步槍,現實中被哪個國家裝備

FN SCAR突擊步槍,全程為特種部隊戰斗突擊步槍(英文SOF Combat Assault Rifle縮寫為SCAR)。該槍是比利國營工廠(FN)為了滿足美國特種作戰司令部的SCAR競標案而設計製造一款步槍。RSCA突擊步槍,在美國進行的測試中,展現出較高的可靠性。2007年9月至11月,美國陸在亞伯丁測試場進行一項沙塵測試,該次測試中,SCAR卡彈226次,比XM8要差(127次卡彈),但是好過M4(882次卡彈,其中彈匣故障239次),HK 416(卡彈233次)。

SCAR突擊步槍,在美國進行的測試中,展現出較高的可靠性。2007年9月至11月,美國陸軍在亞伯丁測試場進行一項沙塵測試。該次測試中,SCAR卡彈226次,比XM8要差(127次卡彈),但是好過M4(882次卡彈,其中彈匣故障239次),HK 416(卡彈233次)。

Ⅵ 手機游戲絕地求生刺激戰場我想給路由器加黑,怎麼搞

兄弟,我又不是黑客,你問我這個問題,我真的不會的,上網去認識一個黑客朋友,你得會把你介紹問題的,你在這我沒有不會有答案的,這真的沒有打,這兒大多數普通人嘛,對不對?你要這么想,我找黑客

Ⅶ 絕地求生中的神器98k,在歷史上是一把怎樣的槍

98K一般指的是Kar98k步槍。

1898年,7.92毫米口徑1898年式毛瑟步槍成為德國陸軍制式步槍,德國陸軍命名為Gewehr 98(簡稱:Gew 98)。

20世紀1930年代,納粹德國重整軍備,在1935年在Kar 98b的基礎上結合標准型毛瑟步槍經過改進的步槍被命名為Karabiner 98k(簡稱:Kar 98k或者98k)。

k為「Kurz」的縮寫,德文意為「短」,表示它比98b式卡賓槍縮短了,被德國國防軍選作為制式步槍,並正式投產,大量原有的Kar 98b和Gew 98步槍被送到工廠改裝成Kar 98k。

Kar
98k步槍成為納粹德國軍隊在第二次世界大戰中期間使用最廣泛的步槍。是一種可靠而精準的步槍。被認為是第二次世界大戰中最好的旋轉後拉式槍機步槍之一。

Kar 98k步槍在戰後被一些國家翻修和繼續使用,Kar 98k作為一種經典的武器,仍然受到槍械愛好者的歡迎,並用於收藏、射擊運動或狩獵。

(7)絕地陸軍擴展閱讀:

98k的結構特點:

Kar 98k步槍繼承了98系列毛瑟步槍經典的毛瑟式旋轉後拉槍機,槍機尾部是保險裝置。

子彈呈雙排交錯排列的內置式彈倉,使用5發彈夾裝填子彈,子彈通過機匣上方壓入彈倉,也可以單發裝填。

採用了下彎式的拉機柄,便於攜行和安裝瞄準鏡,採用弧形表尺,「V」形缺口式照門,倒「V」形準星,準星帶有圓形護罩。

Ⅷ 一款老游戲求地址

絕地風暴Ⅱ

撰稿人:重慶\劉邗 摘自:電腦報游戲廣場版塊

地球上有九類機器人為人們幸苦的工作著,在2079年的一次大型的核戰爭中,僅有一類機器人倖存下來。更多的機器人(1-4類)在城市裡工作的,成了這次核戰爭中的犧牲品。只有第9類(Series9)機器人,在遠離城市的農村從事農業工作,避開了這場戰爭,成為了倖存者。
當然,他們也受到了一些輻射及電波的影響,這使得他們出現了反常的表現:他們殺死了5-8類機器人。在以後的日子中,人類不斷的破壞9號機器人的穀物、土壤等東西,這使得他們不斷的積累著他們的怨氣。2140年,一場浩瀚的地表戰爭爆發後,他們露面了,他們要嚴懲人類,他們找到了人類的等離子加農炮;變異生物蜘蛛的毒液,他們用叉用鏟來建立自己的部隊,從親眼目睹人類與變異生物之間的戰爭中吸取經驗。2179年,正是他們被辱的一百年後,他們得到了動力,得到了武器,但他們始終得不到人類的尊敬,最終,只有靠戰爭來解決。
基礎設施篇

一、Infantry(步兵種類)
Seeder(播種者):最初兵種,無太突出特點。
Pod launcher(投彈兵):個人威力不大,而群攻威力會有成倍的提高。
Weed killer(除草者):射擊距離很近,威力一般,配合其它兵種攻擊炮台有特效。
Spore missile(導彈兵):射距較遠,行動較快,威力尚可。
Sterilizer(無敵機器人):射距遠,威力大,防禦也不錯。
Systech(技術兵):便宜,作用巨大,用多個同時維修建築速度驚人。
Michaelangelo(自爆裝置):威力巨大,使一定范圍內的敵人全部爆炸。

二、 Vehicles(車輛種類)
Patrolbot(巡邏車):行動速度快,防禦力極低,只能用來探路。
Responsebot(機器章魚):行動較快,對付步兵極其有效。
Radiator(輻射球):用輻射來攻擊敵人,一定圓周內都有效,只是離敵人太近。
Tankbot(陸戰坦克):攻擊一般,防禦尚可。
Doom dome(圓頂坦克):攻擊較強,最大的特色是可以走水路。
Canteriser(機器蜘蛛):攻擊力是激光,威力巨大,射距遠,但自己防禦較弱。
Grim reaper(機器蟹):最酷的陸戰單位,防禦高,射距非常遠,火力集中且准確。
Oil tankeroid(運油車)。
Mobile oilbot(採油車)。
Mobile barn(總部車)。

三、 Constructibles(武器組合)
在KKND2中允許對武器進行組合,以求得自己滿意的裝備。左邊一欄表示武器,由武器控制中心升級決定。右邊一欄表示移動裝備和屬性,由車輛工廠升級決定。
左欄:S.APC(小型運兵車);Radar(雷達);Plasma(等離子炮);Repari(修理其它車輛);Antiaircraft(防空能力);L.APC(大型運兵車);Laser(激光炮);Artillery(吊炮);Shield(加強防禦)。
右欄:Small(小型基座);Med(中型基座);Huge(大型基座);Speed(加速);Armour(基座裝甲);Radar Jam(武器裝甲);Destruct(破壞力);Repair(自動修復)。

四、 Aircraft(空軍種類)
Transport dome(運輸機):可提供步兵及車輛的運輸。
AG-Responsebot fighter(戰斗機):飛機速度快,靈敏度高,用來探路及攻擊都有效。
Crop ouster bomber(轟炸機):速度快,威力大,成群攻擊更是威力無窮。

五、 Buildings(基礎建築物)
Barn(總部):其它建築物的最終提供單位。
Microunit factory(步兵營):建造各種陸戰兵種。
Macrounit factory(車輛工廠):建造各種陸戰車輛。
Weapon control(武器控制中心):研究各種可組合的武器,是炮塔的提供者。
Technostudy(研究所):進行其它建築物的升級工作。
Power unit(能源站):提煉源油。
Maintenauce depot(維修平台):對車輛進行修復工作。
Windmill(風車):利用風力來獲取能源。
Wind turbine(風力渦淪機):同上。

六、 Towers(炮塔)
Distance seeder(散彈炮塔):攻擊一般,射距較近。
Pod cannon(加農炮塔):攻擊,射距平衡。
Solar intensifier(對空炮塔):只對空中部對有效。
Lightning generator(閃電炮塔):射距遠,威力大,但需集中能量才能發出,速度不快。

七、 Walls(防禦牆)
Boundary fence(分界牆):較為堅固,建造速度快。
Bugzapper(防禦牆):極為堅固,防守最佳的建築。

攻略篇之9類機器人
1. DRIVING MISS OAISY
任務:將機器章魚帶回我方基地,消滅沿線遇到的所有人類。
提示:很簡單,沿途的人類根本構不成威脅,基地在右下方,下去便是。
2. HIGHWAY TO HELL
任務:敵人正用城市內部的馬路運送原油,阻止他們,並摧毀他們的所有力量。
提示:此關的敵人包括人類和變異生物,他們的基地都很弱少,唯一令人頭痛的就是採油路上的眾多炮塔。用一定數量的投彈兵進攻會有好的效果,記得一定數量要多而集中。
3. BRIDGE OF MAD SON COUNTY
任務:敵人會在東北部攻擊我們的提煉廠,我們必須在西南方發展兵力,破壞大橋可以減少敵人的攻擊路線。摧毀敵人的所有勢力。
提示:敵人有限的兵力經不住我們的一次攻擊,是否擁有大部隊是成敗的關鍵,頻繁的小隊進攻是毫無效果的。專心的造兵吧,有實力後才可進攻。
4. DIVIDE&CONQUER
任務:敵人在這塊區域已經建立了基地,找到他們並破壞掉。
提示:在起點處沒有任何的資源,必須集合部隊向上進軍。過了一座木橋後會在右邊發現一人類的基地,由數個炮塔守護著,此時我軍根本沒有能力進攻。繼續上行,通過第二座木橋後找到了資源,這是一塊很富饒的土地,在右邊還有數個。左邊還有另一個人類的基地,都不足為患,只要有點兵力就可進攻了。
5. CHECKPOINT CHARLIE
任務:我方的一輛油車已經高滿載了源油,保護它,並引導它返回基地。
提示:此關記住千萬別集合所有的單位一起行軍,因為這樣會在攻擊進大量的誤傷。我方的機器章魚對敵人的步兵有效,導彈兵對炮塔有效,投擲者對坦克有效,逐個擊破才是上策。
6. GOPHER HUNT
任務:敵人被困於山洞而不能出擊,我們必須找到他們並殺掉他們。
提示:此關需要有足夠的耐心才行。記住以下幾點:導彈兵有自動補血的能力,機器章魚對步兵有特效,陸戰坦克防禦高。其實用得最頻繁的還是導彈兵,對付炮塔可以先攻擊一波,看見生命值快完時撤退,直至摧毀,對付其它的一樣。總之一定要盡可能的少犧牲兵種。另外有些炮塔以在高地上向下攻,這樣炮塔就顯得毫無作用,至於途中的幾輛導彈車,只有靠自爆裝置了。
7. RING-A-RING-A-ROSIE
任務:敵人在中間的一塊陸地上建立了基地,在敵基在外環毀掉防禦部隊可以得到一些原油,之後找到並破壞他們的主基地。
提示:集合部隊向上走,幹掉沿途所有的敵人,從一座較寬的橋過去可以發現敵人的採集基地,就在此發展。左邊是敵人唯一的進攻路線,用數個炮塔做好防禦。敵人的主基地就在正下方,但要繞上一個大圈才能到達,另外可以用運輸機直接將攻擊力量運往敵基。在基地入口處還有兩個攻擊距離特長的激光炮塔,用大量的機器蜘蛛才有勝算。
8. WALLS OF JERRY CO.
任務:敵人的攻擊力非常之強。保護我們的基地,迅速建立空中單位在第一時間內消滅敵人。
提示:一開始敵人便用空軍和陸軍對我基地進行狂轟亂炸。快速升級工廠和武器控制中心,建立防空炮台,並大量建造技術兵作維修。在戰況穩定些後可大量建造空中部隊來消滅敵人,總之動作一定要快。
9. GRAPES OF WRATH
任務:原油變得非常貧貶,在北方的陸地上採集源油來維持單位的建造。摧毀敵人的勢力。
提示:上方僅有的一個原油點已經沒多少油可采了,這僅能夠升級和部分單位的建造費用,升級工廠,直到出現運輸機;期間保護好總部車。等運輸機造好後,將總部車運往上方再建立一個基地。在上和下的右方分別有一個變異生物基地,主要由激光炮塔支撐著,所以擊毀炮塔就等於摧毀了基地。
10.THE LAGOON
任務:敵人有兩個基地,摧毀他們。
提示:迅速建好基地,重點升級工廠,敵人不會很快來進攻,大可放心的採油升級。當工廠升級完畢後,全部資源用來造轟炸機即可。敵人的基地在右方,兩個岸邊各有一個。左上還有我方的盟軍,所以下方的基地是我們攻擊的重點,而進攻的關鍵還是那遠距離的激光炮塔,用轟炸機可謂是最佳裝備。
11.GROUND-TO-AIR
任務:利用空中力量來消來敵人,第一步應該消滅那些對空力量。
提示:建立工廠並升級至最高級,除了轟炸機或戰斗機外,其它什麼東西最好都別造,在四周的丘陵中,全守候著敵軍的各種炮塔,用陸戰部隊是永遠也過不了的。敵人的基地建立在左上方,等擁有20架以上轟炸機時才可向上進攻。
12.MUTANTS OFF-LINE
任務:我們已經到了變異生物的老巢了,讓我們9號機器人來結束他們。
提示:敵人的勢力不應該用強大來形容,而是恐怖才對。除了我軍的小塊陸地外,其他的全部是敵人的腹地。而在這小塊土地上僅有一塊油田,所以,對外擴張成了完成任務的必要條件。首先要做的是升級完工廠,用轟炸機切斷敵人的供給線,此時敵人就已經完全癱瘓了,再用運輸機將造好的總部車運送過岸建立新的基地。佔領完中間這片沃土後就再不怕最上方的基地了。
13.ISLAND IN THE STREAM
任務:人類已經控制了四周的島嶼,收復這些島嶼並摧毀敵人。
提示:左邊有塊陸地是我們攻擊的首要目標,本地的一塊能源根本不夠,先升級工廠,不需要最高級,只要能造出圓頂坦克就可以了,因為只有它才能過河。敵人的空中部隊不久便會來頻繁的進攻,造好對空炮塔顯得非常必要。中間及下方的島嶼上都是敵人的部隊,還是逐步擴張的辦法比較好,由於依水之隔,敵人只有少數兵種能過河,有足夠的時間來壯大我軍的部隊,利用地形是成功的關鍵。
14.HUMAN IS STUPID
任務:兩個敵人同在此區域,但他們都沒有碰面,也不是同盟,你的任務是清除他們。
提示:將部隊集合在下方,那兒有三塊油田,中間那塊高地是變異生物的領地,有炮塔撐腰,不要輕易進攻。左邊的人類發展不是很快,應快速切斷其資源供給線,把工廠升級至機器蜘蛛那一級後再大力建造。在幾個入口處建上炮塔,變異生物的攻擊力並非那麼弱。
15.PROTOTYPE 31
任務:我們發現了兩個機器人,而我們的敵人卻想要它的命。
提示:上下方的兩個種族把我們困在了小島中,兩塊油田肯定不夠,而進攻路線太窄,敵人的兩個炮塔即可充當一夫當關的角色。用空中力量配合地面力量是唯一的出路。先進攻下方的變異生物勝算大些,而且攻克後有足夠的資源來對付人類。記注,兩個機器人的命很重要。
16.A RIVER RUNS THROUTH IT
任務:用一小隊士兵去獲得敵人戰領島嶼的准確位置,用我們補給的力量為9號機器人收復這塊島嶼。
提示:我軍會不斷有補給的士兵,所以不必急著進攻,左上和右下分別有兩路人馬。用右下小兵站在山崗上可以不費任何力氣幹掉導彈車。再等兩輪補給士兵到齊之後向上進軍,遇到炮塔時一定要將除草者放在前面,他的噴霧劑對炮塔特別有效,最後在敵人的基地旁停下來,最好將人類的兵廠搞掉,否則會不斷的出來工程兵。上方的幾輛戰車只夠對付下面的兩個炮塔之用。再配合步兵摧毀供油裝置,總之,炮塔搞掉之後就簡單了。敵人至少有10個炮塔,如果你行動過慢,還會更多。
17.SURVIVORS GO HOME
任務:人類只能看見今天的白天和黑夜了,這場戰爭之後什麼都結束了!
提示:這次的資源還算不錯,上方有不少,還有一個不算強大的基地。先佔領上方的油田,左右輔以炮台,著重建造最強的兵種。右邊還有一個總基地,太強大了,暫時別去管它。在上方基地的入口很窄,並有炮塔守候,即使再多的部隊向上沖也是死路一條。用轟炸機先炸掉炮塔方可進攻。如果不將基地重兵防衛,那看不見明天的日出的人將是你!

絕地風暴1加強版:
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Ⅸ 《絕地求生》新版本增加的槍支原型都是什麼

隨著1.0版本的上線,絕地求生增加了一個地圖和多種槍支,小編今天就來帶大家看一看新版本增加的槍支原型都是什麼。

1.WIN94(溫徹斯特M1894)

溫徹斯特M1894杠桿步槍由傳奇性人物約翰摩西勃朗寧設計的M1894杠桿步槍,是美國歷史上第一支使用無煙發射葯槍彈,並且為狩獵而專門設計的杠桿步槍。

最初該槍只提供發射.38-55溫徹斯特和.32-40溫徹斯特兩種槍彈的型號,而首次配套的無煙葯槍彈是1895年使用的.30-30溫徹斯特步槍彈,後者作為在M1894上首次使用的無煙葯槍彈而聞名,在某種意義上甚至是M1894的代名詞。作為使用轉輪手槍彈的杠桿步槍,M1894步槍的彈膛後端閉鎖經過了強化設計,使用更加安全。該槍還有很多的變型槍,包括卡賓槍、狩獵步槍、騎兵用卡賓槍和步槍,帶有雕刻的工藝型以及運動型,還有簡單的簡西爾斯羅布克式樣的(當時美國的一家大型雜貨零售商的名字,包括溫徹斯特在內的有些製造商曾為它特製一些型號在其連鎖店中銷售)。除了前面提到的外,M1894步槍還有多種口徑可供選擇,可以發射諸如.219「Zipper」、.25-35溫徹斯特、.307溫徹斯特、.32溫徹斯特-特種、.348溫徹斯特、.356溫徹斯特、.357馬格南姆、.730毫米「Waters」、.375溫徹斯特、.44馬格南姆、.444馬林、.45柯爾特和.450馬林等不同口徑和型號的槍彈。

對於「征服西部」來說M1894杠桿步槍可能出現得太遲了,但在很長的時間里,它作為最偉大的「美國精神」的形象標志,留在美國的步槍射手和獵人們的心中。在1993年,有100萬支紀念版M1894被製造出來,而且數字後來還出現了戲劇性的上升,該槍估計總共生產了有700萬支。直到2006年,該槍才終於暫停生產,但是對它的需求還是那樣強烈

這把槍在新地圖里可謂是神器了,二級頭一槍剩個皮子,一級頭一槍死,高射程,低散射,使得這把槍近乎完美無缺,唯一的遺憾就是不能安裝瞄準鏡,所以這把槍也只能是一些機瞄大神們手中的玩具了。

2.DP-28(捷格加廖夫輕機槍)

捷格加廖夫和7.62mm輕機槍是前蘇聯捷格加廖夫主持設計的,1926年設計定型,1928年裝備蘇軍,在第二次世界大戰中發揮了重要作用。使用中發現,該槍連續射擊後,槍管發熱致使槍管下方的復進簧受熱而改變性能,影響武器的正常工作。後將復進簧改放在槍尾內,於1944年重新定型,改名為輕機槍。輕機槍在50年代被淘汰。輕機槍的變型槍還有:航空機槍、-2雙管航空機槍、坦克機槍、改進型坦克機槍等。

捷格加廖夫輕機槍結構簡單,全槍只有65個零件,製造工藝要求不高,適合大量生產,而且槍的機構動作可靠,但質量太大。

該槍採用導氣式工作原理。閉鎖機構為中間零件型閉鎖卡鐵撐開式(欲稱魚鰓撐板式)。閉鎖時,靠槍機框復進將左右兩塊卡鐵撐開,鎖住槍機。採用彈盤供彈,彈盤由上下兩盤合攏構成,上盤靠彈簧使其回轉,不斷將彈送至進彈口。該彈盤可容彈47發,平放在槍身的上方。發射機構只能進行連發射擊,有經常性的手動保險。槍管與機匣採用固定式聯接,不能隨時更換。槍管外有護筒,下方有活塞筒,內裝活塞和復進簧。槍身的前下方裝有兩腳架。

瞄準裝置

該槍瞄準裝置由柱形準星和帶V形缺口照門的弧形表尺組成。準星上下左右均能調整,兩側有護翼。表尺也有護翼,該護翼兼作彈盤卡筍的拉手。

彈葯

該槍發射前蘇聯1908年式7.62mm有底緣槍彈。

這把槍只在老地圖刷新幾率感人,所以小編也沒怎麼玩過這把槍,據玩過的朋友們說這把槍可以說是低配的M249,優點是攻擊力高,射程遠,缺點是攻速慢,換彈慢,相對於M249彈匣容彈量也少,但是守橋依然是一霸。

3.AUG突擊步槍

斯太爾AUG(德語Armee Universal Gewehr的縮寫,即陸軍通用步槍)是一種導氣式、彈匣供彈、射擊方式可選的無托結構步槍。

斯太爾AUG傘兵用沖鋒槍是1977年奧地利斯泰爾-曼利夏(Steyr Mannlicher)公司推出的軍用自動步槍,是史上首次正式列裝、實際採用犢牛式設計的軍用步槍。

AUG步槍是在1960年代後期開始研製的,其目的是為了替換當時奧地利軍方採用的Stg.58(FNFAL自動步槍)步槍。當時軍方提出的要求是:精度不低於比利時的FN FAL步槍;重量不大於美國的M16步槍;全長不得超過現代沖鋒槍的長度;在惡劣環境中使用時,可靠性不低於蘇聯的AK-47和AKM突擊步槍。原打算發展步槍、卡賓槍和輕機槍這3種槍型,後來又增加了沖鋒槍(使用919mm彈葯,正式名稱為AUG-9mm,也被人稱為AUG傘兵沖鋒槍:AUG-Para SMG)。

AUG的研製由奧地利斯太爾-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太爾-曼利徹爾有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH,AT)負責,主設計師有三個人——霍斯特韋斯珀(Horst Wesp,也是Glock手槍的設計者)、卡爾韋格納(Karl Wagner)和卡爾摩斯(Karl Mser),而奧地利軍事技術辦公室的沃爾特斯托爾(Walter Stoll)上校則負責監督研製計劃的進程。

AUG這把槍是新加入的空投槍,所謂空投裡面無廢品,這把槍的優點就是一個字「穩」堪比微沖的穩定度和射速,後坐力滿配後幾乎為0,網友們把這把槍笑稱為GUA。

4.R45(齊亞帕犀牛式左輪手槍)

齊亞帕美國分公司最初在美國也是銷售仿古輕武器,包括老式的前裝步槍、「活門」單發步槍、溫徹斯特連珠步槍等。不過公司的生產經營策略近幾年有所改變,開始涉足M1911手槍市場及AR15系步槍市場。之後,又瞄準轉輪手槍市場,決定在轉輪手槍市場上開辟新天地。經過長時間的研發與試驗,犀牛轉輪手槍終於以別樣風情出爐。該轉輪手槍的市場定位為警用和民用武器市場。

第一款犀牛轉輪手槍日益受到市場的歡迎後,公司又接續推出了槍管長102mm(4英寸、Rhino 40DS型)、127mm(5英寸、Rhino 50DS型)、152mm(6英寸、Rhino 60DS型)的3款加長槍管型犀牛轉輪手槍,隨著槍管長度的變化,這3款轉輪手槍也相應增加了導軌。槍管長102mm與127mm型號在槍管下方增加了導軌,方便安裝戰術燈與激光指示器。而在最長的152mm槍管上,除了下方的導軌,槍管上方也增設了導軌,且槍管上、下方導軌不對稱設置,這樣,在導軌上同時加裝附件時,不會使質量過於集中在一個部位,設計極具人性化。無論哪種槍管長度的槍型,其前部都帶有可拆卸的三角形準星。

槍管上方的轉輪座部分採用鏤空設計,有助於減輕武器質量。

從外觀上看,犀牛轉輪手槍有三大別樣設計。其一,外觀輪廓上,該槍比普通轉輪手槍更加稜角分明,具有一種超前的現代感。其二,犀牛轉輪手槍的槍管軸線位於轉輪軸線之下,這種設計的優點是使槍管軸線最大限度地與射手持槍手的虎口同高。在射擊時,後坐力幾乎正直地作用於持槍手的虎口部位,再加上犀牛轉輪手槍本身的質量,就可以大幅降低射擊時產生的槍口上跳。其實,這種槍管軸線位於轉輪軸線下方的設計並不是犀牛轉輪手槍首創,但犀牛轉輪手槍採用大威力0.357英寸馬格努姆彈或0.38英寸特種彈,啟用這一設計,讓人感到用意之深。其三,犀牛轉輪手槍採用內置擊錘,而轉輪座後部那個酷似擊錘的零件其實是待擊解脫桿(轉輪驅動桿?),其作用是把處於待擊位置的擊錘解脫待擊狀態。待擊解脫桿上還設有U形缺口,作為照門使用——這一設計頗有新意。

這是絕地求生中的第二款左輪槍,兩把左輪槍相比之下這把左輪貌似略勝與老版左輪,有點是上彈快和可以安裝瞄準鏡,缺點就是後坐力比老版的左輪還大,攻擊力卻不如老版左輪。

5.鋸短型霰彈槍(雙管獵槍)

鋸短型散彈槍其實就是把獵槍用鋸把槍管鋸短。

雙管霰彈槍(英語:Double-barreled shotgun,或稱雙管獵槍)。是一種有兩根槍管的獵槍,可分為水平排列或上下排列,可算是最早期的獵槍之一,前身為鎮暴槍。這種武器採用中折式裝填的原理,每次只能裝填兩發霰彈。

在第一次世界大戰期間,英國、法國和其他參戰國的軍隊也有在塹壕里使用雙管獵槍,但這些武器大多都是士兵們自己帶去的,而非軍隊中的公發裝備。而在加里波利戰役的塹壕戰當中,隸屬澳大利亞第五輕騎兵團的史蒂芬.米奇利少將就曾使用一支槍身鋸短的雙管霰彈槍來領導他的軍隊,導致土耳其官員抱怨道,這不是一件「戰爭武器」。為了符合國際法,在米奇利用霰彈槍把一名土耳其士兵的頭部打掉後,就隨即被澳大利亞的將軍下令停止使用獵槍並切換到傳統步槍和刺刀

鋸短獵槍的好處

鋸短槍管有助於讓子彈散布面積更大,增加近距離的殺傷力,但代價卻是射程和精度降低。

槍管是用來給子彈定向的,兩支其他地方一模一樣的槍械,槍管長的那個子彈初速會更高,所以精度更高、有效射程更遠,而且穿透力也更大。對於包括雙管獵槍在內的霰彈槍來說,由於發射的是霰彈所以槍管短一點也無所謂,近距離的殺傷力反而更大。但發射獨頭彈的步槍卻是正好相反(因為初速降低所以威力減弱了)。

另外槍管不可能完全沒有,所謂的去掉槍管只是鋸短而不是全部切掉,否則子彈就會像爆竹一樣炸開,那樣彈頭就沒法射出去了。槍管還起著束縛發射葯沖擊波,使之盡可能多的作用到彈頭上的作用

這把槍的出現又令大家研發出一套新組合,一把步槍,一把狙,加上一把霰彈槍完美,這把槍的缺點很明顯,子彈散射太大,上彈速度慢,不像以前的兩把霰彈槍可以加配件,但是作為手槍還是足夠用了。

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Ⅹ 單機游戲絕地風暴2按鍵操作

戲用鍵 游戲在操控方面也提供了豐富而且方便的指令。其中: Esc:可以打開/關閉菜單界面。 F1:幫助菜單。 F2:提供的當前任務要求。 F3、F4:讀取和存儲進度文件。 +、-:調節游戲的速度。 F10、F11:發送消息。 Tab:用於打開或關閉雷達(小地圖)。 ~:上下挪動小地圖的位置。 滑鼠右鍵:快速翻卷地圖,游標箭頭可以卷滾地圖。 Ctrl+0至9:定義作戰小組。 Shift:加減人員。 0至9:選擇對應的小組。 Alt+0至9:選擇對應的小組並且置於屏幕中心顯示。 Ctrl+F5至F9:定義監控點。 F5至F8:查看監控點。 >及<:以數字順序選擇後面或前面的小組。 Alt+>及<:也是選擇並顯示。 BackSpace:選擇最後一次使用的小組。 Home:顯示基地的中心。 End:顯示最後發出攻擊指令的目標。 D:分散部隊。 F:攻擊發現了的敵人。 S:停止前進。 G:請求援助。 生產時的快捷鍵 I:陸軍。 V:車輛。 P:飛機。 W:圍牆。 B:建築。 C:建造車。 A:同盟。 M:消息。 R:撤消。 滑鼠左鍵及右鍵:生產數量增加及減少一個單位。 Ctrl+滑鼠左鍵及右鍵:生產數量為無窮大或停止生產。 選擇生產設施並按住Alt鍵,則可使此後生產單位自動攻擊此處。 選擇生產設施並按住shift鍵,則可使此後生產單位自動到該處集合。 對於作戰單位來說,如果打開智能選擇,則只選擇作戰單位而不會選擇框線中的非作戰單位。 按住?再指點或是選擇後再按?,可以顯示目標的名稱。 選擇作戰單位後按住Ctrl再點擊目標,可令其保護點擊的目標。 Alt:強制攻擊目標。 F:可攻擊任何目標。 Shift:設定行動路線。 Ctrl:保護選定的建築或部隊。 Spacebar:取消部隊正在執行的任務。