⑴ 絕地求生大逃殺與H1Z1有什麼區別
畫面以及操作不同:
絕地求生大逃殺:畫面細膩,操作復雜,瞄具系統,節奏慢回,需要配置高。答畫風偏寫實,武器也很細節。
H1Z1:畫面有點粗,操作簡易,武器不符合現實(AR左右後坐力)需要配置低。 畫風偏卡通,武器粗糙。沒有專門的第一人稱視角。
簡易程度的不同:
絕地求生大逃殺:操作復雜,不適合那種喜歡刺激,一下子就上手玩的人 。
H1Z1:操作簡單直接,一下子就能上手玩,沒那麼多彎彎繞繞。
引擎不同:
絕地求生大逃殺:使用的虛幻4引擎。
H1Z1:使用的是黎明公司的自製引擎。
⑵ 絕地求生大逃殺和h1z1的區別
兩者雖然都是逃殺類的游戲,但是還是有很多的不同的。如地圖機制、槍械配件、道具優化等都有一定的差別,h1z1更加偏向於追殺而絕地求生大逃殺則可以說算是真正意義上的逃生,對於戰術的要求會更高一些。兩者的差別也體現在了游戲的節奏上,h1z1更快而叢林大逃殺偏慢。
⑶ 絕地求生大逃殺與h1z1有什麼區別
《絕地求生:大逃殺》可以說是目前Steam上最火的游戲,這款游戲已經連續數周佔領Steam一周銷量榜榜首位置,至今沒有游戲可以撼動它的地位。絕地求生大逃殺和H1Z1是兩款類型差不多的游戲,自然而然的有很多玩家都拿兩者比較過,沒有對比就沒有傷害。那麼絕地求生大逃殺和H1Z1哪個好玩?有什麼區別呢?一起來看看吧筆者給大家總結的干貨吧。
《絕地求生大逃殺》
一個是追殺,一個是逃殺
雖然說本質上兩款游戲都是「大逃殺」的游戲機制,但是H1Z1可能更偏向於大追殺一點,畢竟在H1Z1裡面,我們更多的時候先搶到一輛車,然後滿世界的找人追殺。
而絕地求生大逃殺可以說才是真正意義上的大逃殺,我們在游戲里更多的是要躲起來收集武器道具,盡可能避免無意義的正面沖突而是放冷槍從背後爆菊,從而活到最後獲得勝利。
《絕地求生大逃殺》
一個快節奏,一個慢節奏
H1Z1整體節奏篇快,基本上是見面就是干,一來就直接啪啪啪打槍,能正面肛絕不跟你多逼逼。絕地求生大逃殺相對H1Z1來說,節奏就慢了很多,更多時候我們要耐心的收集,躲避,然後從背後放冷槍。
而且絕地求生大逃殺的收集也比H1Z1麻煩得多,在H1Z1裡面我們可能只要一兩分鍾就可以收集完出門開始幹了,而在絕地求生大逃殺里我們要收集的道具和武器要多得多。
《絕地求生大逃殺》
一個更真實,一個偏娛樂
首先從武器上來說,絕地求生大逃殺的槍比H1Z1真實得多。H1Z1裡面的槍有點不科學,把人打成篩子了還屁事沒有,後座力也不科學,經常出現槍身左右搖擺的情況,這是BUG?
絕地求生大逃殺裡面的車也比H1Z1真實,沒有那麼變態。敲個黑板,在絕地求生大逃殺里你一定要先停車再下車,只要車子速度超過10KM,你就不可能毫發無傷的跳車。很多在H1Z1裡面習慣了飆車跳車的兄弟剛來玩絕地求生大逃殺的時候,被虐得死去活來。
絕地求生大逃殺畫面偏冷色調,突出一個壓抑和緊張的氛圍,植被、槍械以及水面的紋理都相當的細膩,更具有代入感和真實感。而H1Z1整個畫面偏娛樂,畫風有點二點元的感覺,比較叛逆和有趣。
這兩款優點缺點都很明顯。
---h1z1打擊感強,喜歡剛槍的在你和對面同時下車時把槍舉起來,而你先兩槍把別人爆頭的快感不體會過真的不會知道,乒啪的兩聲就是這個游戲玩家的最高追求。但是,能有這樣的操作可能沒有百加小時真的很難做到,而這也就是為啥對於新手體驗很差。現在留下來的老玩家們,不是像pyd那樣的先驅者,就是在這游戲火了以後,大批湧入玩家水平都還不高時一點一點練起來的。所以一款對於新手不友好(可以說基本無游戲體驗)的游戲,想吸引新玩家,真的很難。
---而PUBG則優勢很明顯了,你只要會搜東西,會右鍵開槍你就是能殺人。你要是想躲完全可以苟到一個人都不用殺就進決賽,因為你爬灌木叢里是真的很難看到,而不像h1z1一樣趴下時候五顏六色的衣服就出賣了你。當然,這個游戲還是有些讓人頭疼的地方。比如技術不高(就像我這樣)基本不是為了跑毒你真的不敢開車,因為上車容易下車難,你在車上別人打你,你就是沒有剛槍的機會,你只能是個移動的大喇叭,車速不快,別人打你你就得死,車速快了下來就死。
拓展資料:
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。游戲於2017年12月21日正式發行。
這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後,取得勝利。
2017年11月22日,騰訊正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》(絕地求生)在中國的獨家代理運營權。2018年5月25日,《絕地求生》公司正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告韓國的Epic Games侵犯了其游戲的版權和知識產權,要求Epic Games立即停止相關的游戲業務。
⑷ H1Z1和絕地大逃殺比的區別
絕地求生比h1z1(以下簡稱跳傘)出的要晚兩年,
絕地求生的畫質和游戲體驗會比跳傘更加優秀一些,
絕地求生相比跳傘更加寫實,跳傘接近卡通風,
絕地求生只有一個模式。
⑸ 絕地求生和h1z1有什麼區別
絕地求生比h1z1(以下簡稱跳傘)出的要晚兩年
絕地求生的畫質和游戲體驗會比跳傘更加內優秀一些
絕地求生相容比跳傘更加寫實 跳傘接近卡通風
跳傘有兩個模式 一個是生存 一個是屠殺 需在steam上分開購買兩次 絕地求生只有一個模式
跳傘的配置要求夠低 台式750ti 筆記本960m 穩定在50幀 絕地求生優化做的還不夠好 起步1060
⑹ 絕地求生大逃殺與H1Z1有什麼區別
你好,奇游為你分享一位玩家總結的絕地求生和H1Z1的區別:
1、武器方面版,絕地的槍械種類繁多,H1Z1槍械種類較少。
2、畫面,這個見仁見智吧。我個人在玩了絕地後就沒碰過H1Z1了。
3、游戲趣味性,開黑方面的話,絕地套路更多樂趣更大,最重要的是可以拉隊友,H1Z1的之前連Ob都不能(近期更新後已經可用),我經常在等待界面發呆。
4、真實性,絕地的車輛,槍權械射擊彈道設計還是比較貼近現實的,至於名字就不要計較了。反觀H1Z1,額,這是一個剛槍游戲。
5、車輛,對於我這樣一個GTA5的老玩家來說,H1Z1里的車是車嗎?跑跑卡丁車吧。
6、地圖,絕地地形復雜可以打出多種配合,最常見的就是收過橋費,H1Z1的話,說實話,有地形也沒用沒那麼多槍跟配件,我這種瞎子只能貼臉剛。
⑺ h1z1和絕地求生之間有什麼區別嗎
h1z1和絕地求生的區別:
1、發行商不同
《H1Z1》是一款由黎明(Daybreak)公司開發並於2015年1月15日在PS4、Steam平台上發布的末日求生沙盒網游。故事背景發生在喪屍病毒爆發後的15年、美國中部地區。玩家會在地圖某處隨機「出生」,然後便踏上了探索城市與荒野的道路。
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole(藍洞工作室)與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。游戲於2017年12月21日正式發行。
絕地求生游戲:
3、玩法不同
h1z1游戲採用建造沙盒游戲風格,分為PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似於美國電視劇《行屍走肉》。
玩家可以使用各種資源進行建設自己的武器庫或是防衛要塞,物品的製作和組合也會非常豐富,大量武器可以提供製作。h1z1中只要在游戲中死亡就是真的死亡,只能重新開始,沒有隊友救活的機制。
絕地求生是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。
在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。絕地求生在游戲中死亡,除了單人模式之外,都可以在通過隊友的幫助下復活,繼續開始游戲。
⑻ 《絕地求生》和h1z1的區別
1、武器方面,絕地的槍械種類繁多,H1Z1槍械種類較少。
2、畫面方內面容絕地比h1z1好。
3、游戲趣味性,開黑方面的話,絕地套路更多樂趣更大,最重要的是可以拉隊友,H1Z1的之前連Ob都不能。
4、真實性,絕地的車輛,槍械射擊彈道設計還是比較貼近現實的。
5、車輛方面H1Z1里的車沒絕地的車炫酷。
6、地圖方面絕地的地形復雜可以打出多種配合。