1. 《絕地求生》里哪一個是亞服
亞洲伺服器是AS SERVER ,一般在第三個選項。
以下是各大伺服器的英文縮寫:
北美伺服器 : NA SERVER
歐洲伺服器 : EU SERVER
亞洲伺服器 : AS SERVER
澳洲伺服器 : OC SERVER
南美伺服器 : SA SERVER
東南亞伺服器 : SEA SERVER
拓展資料:
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),俗稱吃雞,是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown聯合開發的第一人稱射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。
這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
本作擁有很高的自由度,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法,小心四周埋伏的敵人,盡可能成為最後1個存活的人。
參考資料:網路-絕地求生大逃殺
2. 絕地求生國際服孤膽英雄稱號怎麼得到
國際服沒有這稱號,日韓端任務得的稱號,稱號時效30天。
限時活動裡面的感染迷陣,第三周就可以領了
3. 絕地求生大逃殺亞服玩了一天的雙排為什麼隊友全是老外,英國的,俄羅斯的,說好的亞服呢
亞服大部分都是國人~ 因為沒有專門的國服所有全世界玩亞服的人都可以碰見~
跟歪果仁一起玩挺有意思的
4. 絕地求生現在怎麼去歐服
加速器選歐服,然後把電腦時區也改為歐服某個國家的時區,之前進入幾率還很高的,現在偶爾能進。
5. 絕地求生中歐服,澳服和美服哪個延遲低
歐服延遲最低。
6. 絕地求生刺激戰場,美服,歐服,亞服,都有什麼區別
在不同的國家開放下載,就如同現在的中文版刺激戰場,只有中國人,除非外國的開vpn連接到中國伺服器,而美服就是美國人咯,
7. 《絕地求生》歐服穩定上分打法攻略 絕地求生怎麼上分
影響Rating分的因素
前十名次
影響分數的第一因素。其前十名的Rating分加成非常高,且第十名與第十一名分數加成有質的不同,前十名每前進一個名次分數更是呈幾何性提升。
專注於上分的玩家開局第一目標:進前十。
在滿足其他條件下成功苟到了第十名,立馬卸下束縛,該剛搶剛搶,該攻樓就頭鐵拿噴子沖。反正只要進了前十,就是自由發揮!
場均行駛距離+生存時長
場均行駛距離包括:開車/船行駛的距離+跑行距離。且兩者略有不同。一般情況下跑行距離加成略高於駕行距離(應該是同距離跑行耗時大於駕行耗時,這樣把生存時長也算進去了。)
往往生存時長也是與場均行駛距離掛鉤的,如果在一定的生存時長與場均行駛距離的比不成正比的話,對應的Rating分加成也會成指數驟減,甚至成為負數。
打個比方:剛落地一分鍾,你找到了一把uzi+30發子彈。突然間的拉肚子不得不讓你找個角落趴著然後奔向衛生間。二十分鍾後回來發現你還沒死,而且你還在圈中心,此時已經只剩三個人,你滿含僥幸的等待剩餘人數從3變為2,你拿起uzi殺了沖你跑過來的最後一名敵人,吃雞!然而,減分!你還是負分!不要問我是怎麼知道的。
這個故事告訴我們,苟可以,但一定要刷場均行駛距離。
殺人數
大多數剛搶玩家第一選擇,且擊殺方式影響的加成也是數不勝數,包括超遠距離擊殺、爆頭擊殺、落地擊殺等等。玄學加分無人知曉……
但同樣的,落地成盒、被爆頭擊殺、也會少於影響到Rating分的結算。
場均傷害量
是的,傷害量與擊殺數是兩個不同的概念。雖不如擊殺數提供的分數加成高,而玩家在游戲中往往對槍在很多情況都是殺不死對方的。此時傷害量也就成了一個非常重要的因素。
不可把控因素
承受傷害:最不可把控的因素,也是不可把控因素中影響分數質量最高的因素。往往一瞬間就GG了。
場均恢復:經過測試,大量的回血可以影響到分數加成。在葯特別多的情況下,可以花時間自殘然後補血。不過有些這時間還不如做些別的有意義的事情。加血的機會最好順其自然,誰也不能料到加血時會失去哪些東西。
玄學加減分:有些分數實在算不出是如何加減的…
紫圈是一個非常靠近地圖中心的一個野區點,這就表示很大可能不用遭受跑毒的罪,適合新手玩家打野。而且沿著紫線有很多資源點可搜。
白圈也是一個非常陰險的地方,快速搜完第一時間去守橋,也是以最小的代價換取最高的回報的方法。適合槍法稍好的人跳落。
青圈的衛星樓以前是一個非常富的地方,被削弱後依然很肥,適合落地找車刷場均行駛距離來苟。進前十。
8. 絕地求生國際服。
安卓用戶下載很簡單,蘋果用戶更簡單,用外國id登錄appstore就行了
9. 國內能玩絕地求生歐美服嗎,感覺很卡
之前能選伺服器是可以玩的,現在已經取消了伺服器選擇改為自動配置了。歐美服的延時比亞服會高點,但並不卡。