① 現在的大學生喜歡去電玩城玩耍嗎
根據我和身邊大學生的表現來看,現在的大學生並不是多喜歡去電玩城玩耍。
首先,對於男生來說,學習之餘怎麼度過自己的課余時間呢?大部分男生都是通過游戲和看視頻來消磨時間。尤其是電腦游戲,現在英雄聯盟等游戲還是手機游戲王者榮耀等等,通常都是一整個宿舍的男生集體開黑。除了游戲和視頻外,也有一些喜歡看書的,當然玄幻小說佔了很大的一部分。這部分男生是基本不怎麼出宿舍或者出校門的,所以基本上不去電玩城玩。
其次,對於女生來說。現在的女生也越來越喜歡玩游戲了,比如養著榮耀,開心消消樂之類的。大部分女生還是喜歡電腦看劇,這個能佔用她們絕大多數的時間。基本上每個女生沒事的時候都會逛逛淘寶,看看化妝品和衣服,這對她們來說就是娛樂了。還有的女生有空的時候喜歡去學校外表逛街買衣服。
總得來看,男生大部分喜歡在宿舍玩電腦游戲,女生喜歡在宿舍淘寶看電視劇。還有最後一個群體,那就是談戀愛的男生女生。
談戀愛的男生女生有一些喜歡去電玩城玩的,比如因為談戀愛出去玩的時候就比較多,去電玩城玩既有意思還能增進感情,所以很多談戀愛的情侶就一起玩個游戲抓個娃娃之類的。不過從總體來看,大學生不太喜歡去電玩城玩,一是因為游戲佔用了很多時間,這樣很多人就不願意去電玩城了。二是懶得出去。三是還得花錢,不像在宿舍,玩電腦游戲又不花錢。
② 菏澤夢幻時空電玩城在哪裡
這家店非常有年頭了,大約能追溯到我98年開始在紅星路小學上數學奧數班的時候。最初版的店址權在現在的店址對面,當然現在已經因為改造拆掉了。最早賣賽車模型、溜溜球這類的貨品,後來開始做動漫周邊、DVD,再後來也賣起了電玩產品。中學時候經常過來買刻錄的動畫VCD、DVD碟。當時網路不發達,資源十分貧乏,DVD也是新興家電。這家的品質一直很好,而且價格適中。記得曾經在126是有自己店面網頁的。
③ 電玩城看的感悟
設置一些玩家很難得到或者很難見到的獎品,或是在本店設置一些稀奇的東西來吸引玩家前往,讓他們有超乎期待的回報。但在抽獎活動中需要注意,獎項要麼是大獎足以吸引眾人,要麼普惠率高,不能讓玩家有「很難中獎」不願參加活動,而且要讓他們感到當下利益最大,過時不候,吸引他們參與本次 設置一些玩家很難得到或者很難見到的獎品,或是在本店設置一些稀奇的東西來吸引玩家前往,讓他們有超乎期待的回報。但在抽獎活動中需要注意,獎項要麼是大獎足以吸引眾人,要麼普惠率高,不能讓玩家有「很難中獎」不願參加活動,而且要讓他們感到當下利益最大,過時不候,吸引他們參與本次活動。 促銷活動需要具備娛樂性、人氣、增加銷量三大要素。活動要好玩,既要吸引人氣,還要能夠產生實際的效益,「讓好賣的東西更好賣」。前期宣傳時口徑一致,而且要重點突出此次宣傳活動,更要注意將宣傳活動落到實處。 電玩城與普通的店面銷售有它們相似的一面,但電玩城因受政策影響大,玩家普遍以年輕人為主,又有著它特殊的一面。這使得「電玩城如何高效運營與促銷」成為終端場地一直苦苦思索又難得其解的問題。 以下是首席零售系統顧問、金牌店長培訓講師、店面業績提升訓練導師張少卿對電玩行業的分析,以及憑借其他行業的經驗提出的電玩城營銷之道,整理供業內人士參考。 電玩行業的利好 國家對游戲行業的扶持力度越來越大,政策上給予行業很大支持;隨著人們生活水平的提高,消費發展不斷升級,更多人喜歡到電玩城消費;當前電玩游戲機技術含量越來越高,科技成分讓它逐漸與高科技企業相融合;行業人士不斷改變人們認為電玩游戲廳就是博彩的印象,逐漸有更多人認可和接受電玩城;電玩游戲行業在國內是一個新興的行業,是朝陽產業,存在許多潛在的擴張機會。 電玩行業的困惑與障礙 全國各地面臨政策限制,行業標准不夠清晰明確,部分法規之間存在一定沖突;不同地區的政策有所不同,各地電玩城的經營標准不一;處於不同經濟發展水平的城市消費者觀念有所不同,導致不同城市的電玩城發展受不同程度的限制;日益增加的各種消費娛樂方式,產品多元化的侵襲;在當前房租、員工工資等只增不減的情況下,增加了電玩城的經營成本;個別營收好的機台受政策約束,限制了終端場地的利潤。 電玩行業發展的趨勢 電玩行業未來將向著品牌化、連鎖經營、管理精細化、經營新思維、技術新應用、利潤多元化的方向發展。 品牌化發展需要企業做大,而且要有自己的特色,。在同樣的大環境下,能夠比對手跑得更快一點,就可以讓自己立於不敗之地。那麼如何比對手做得好,跑得更快這就需要差異化的競爭,形成自己的特色。連鎖經營相比一般的電玩城采購成本更低,品牌效應好,采購供應鏈完整,對機台的消化能力也更強。另外,很多場地發展到一定程度後發現場地的管理跟不上,這就需要對管理團隊進行明確分工,同時採用新思維,運用新的管理軟體,讓場地有條不紊地經營。同時,除了電玩城依靠的售幣盈利以外,盡可能尋找其他盈利方式,多元化的盈利方式可以幫助場地更大程度上盈利。 電玩城競爭力體現的四個關鍵點 游戲機的穩定與變化。保證游戲機品質的穩定,不能讓玩家在玩的過程中出故障,定期對機台進行檢測,看機台是否正常運行,機台外觀是否受損,以及是否安全等;變化則表現為場地的裝飾布局要有變化,每隔一段時間進行調整,不能讓玩家有審美疲勞。 服務標准化。服務分為四個層次,首先是基本服務,即對顧客微笑相迎,辦事效率高;其次是保證店內服務水平穩定,服務員不能因自己的喜好影響對客人的服務;再次是提供超出玩家想像的服務,讓他有驚喜;最後是感動式服務,讓玩家成為本店的忠實粉絲,不會輕易地棄你而去。 環境舒適度。從玩家的感受出發,根據他們的審美去設計和裝飾電玩城,從天花板到店內的宣傳海報,從機台的擺放風格到座椅的舒適度等都要按他們的思維來做,讓他們感覺到環境很舒適。 營銷手段。每個店都需要想方設法營銷,誰的營銷手段更強,就更容易在市場競爭中獲勝。 電玩城如何經營和管理 開店前需要想好的七件事 門店的經營和管理 門店的經營包含門店零售、活動促銷、渠道拓展三個方面,從提高客戶數量、提升每個幣的價格、增加玩家重復消費、增加連帶消費四個方面提升電玩城的銷售。對滿足一定條件的玩家開設會員服務,並對他們的資料進行統一搜集和管理,會員享受新品通知、活動通知、積分禮品、生日禮品、專場活動、沙龍俱樂部交往圈、培訓提升、企業文化宣傳等服務,同時,向他們灌輸VIP的作用,讓他們重視自身的會員資格,培養他們對門店的品牌信任度和黏合度。 門店的管理包含:形象管理、環境管理、銷售管理、客戶管理、人員管理、現場管理、設備管理、服務控制八個方面,其中形象、環境管理是重點,要做到門店整潔,環境舒適,裝飾新穎又有變化,要能夠吸引玩家。服務人員態度好,采購玩家喜愛的機台並且及時更新機台。建議用5S指導店面形象管理,分別是Seiri (整理)、seiton(整頓)、seiso(清掃)、 seiketsu(清潔)、shitsuke(習慣)。對店內大小事件明確責任分工,隨時檢查發現和解決問題,並且長期堅持,讓它成為一種習慣。 選用適當的公關宣傳 門店公關宣傳常用的工具有新聞宣傳、公益活動、事件營銷、培訓教育、交往圈子、企業刊物等。已經有電玩城開始嘗試這些宣傳,並取得了不錯的效果。公益活動是目前一些大型連鎖電玩城想要嘗試還沒有能夠取得很好效果的一個方面,而事件營銷在本行業用得並不多,它主要是針對某一件事情突出宣傳自己,比如競爭對手開業時針對可能對本店造成的影響而制定相應的措施,讓可能出現的不利影響消失甚至轉變成對本店的有利因素。企業刊物也是向客戶介紹時必不可少的工具,比如城市英雄就保存有不少這樣的宣傳冊、宣傳碟等,以便隨時向他人介紹。 找准玩家的本質需求 電玩城的客戶包含隨意消費者、普通消費者、骨灰級消費者,針對這三種不同的消費者,採取不同的策略。針對隨意性消費者想辦法增加他們的體驗次數;針對普通消費者則讓他對本店形成一定的忠誠度;而對骨灰級玩家,就需要與他建立兄弟般的關系,通過他提升店面的影響力。 玩游戲的玩家有不同的需求,為了尋找快樂而玩機台,或是勞累之餘來此舒緩放鬆心情,或是為了一些不開心的事情而宣洩情緒,亦或者是喜歡電玩城這樣一個互動交流的平台,希望與陌生人溝通交流,結識朋友的一個渠道。找准他們的這些需求以後,從他們的需求上去經營和管理。 此外,還要分析玩家的消費時段,每次消費的金額,這些玩家都是些什麼人,以學生居多還是以社會人士居多,找准目標群,有針對性地去吸引他們。還要根據這些玩家的定位,設定怎樣的幣價比較容易讓他們接受,亦或者讓他們花費同樣的錢,能夠在本店玩得更久,這也會在一定程度上吸引玩家。 電玩城的促銷活動 電玩城促銷需要從產品與服務、顧客分析、優惠方式、宣傳方式、競爭者這五個方面去分析。電玩城除了游戲機新穎、好玩且品質穩定以外,可以提供附加的食品和飲料等,除此外還可為其提供存包、培訓教練、舒適座椅等。其中優惠方式可以採用預付優惠鎖定玩家群,或是買幣送幣,最好不要打折,因為打折以後價格很難恢復。採用會員積分的方式可以增加玩家的黏性,為玩家提供更多體驗其他機台的機會。同時選擇有一定品牌知名度的企業,利用行業聯盟或者異業聯盟做一些優惠活動,互利互惠,這是當前很多連鎖店正在嘗試的。 在做電玩城促銷活動前需要思考幾個方面:是以爆發性活動為主還是以提升日常人流為主是讓更多的玩家來還是增加現有玩家的消費頻率促銷方式是以增加體驗感覺還是以優惠為主增值性服務還是以實在優惠為主以幣價盈利為主還是以玩家的消費量為主如果突然來很多玩家,本店的機台是否夠用,服務能否跟上這也是城市英雄長期以來不願意舉行爆發性活動的原因,擔心服務跟不上爆發性活動帶來的人流量。要想增加玩家對本店的黏性,可以通過建立玩家之間的聯系圈,讓他們彼此之間形成聯系,增加平日常態化活動,經常有驚喜和刺激送給他們,吸引他們關注本店,同時,店內外活動相結合,或者是舉辦一些有影響力的賽事,讓還未走進門店的人開始留意本店。如風雲再起舉辦的「風雲會」,廣西好特電玩協助舉辦的「斗劇」,以及協助舉辦「大中華杯」籃球賽的場地等,都在玩家心中樹立了很好的形象。此外,還可以培養、打造有影響力的玩家,他們對本店的忠實程度可以在一定程度上帶動其他玩家對本店的喜愛。 促銷活動需要完成以下八大步驟: 第一步,確定促銷主題。想好促銷活動的主題,這個主題要符合電玩城的品牌定位和市場定位,有吸引力,盡可能不與以往雷同,還要思考它能否吸引玩家,能否真正為他們帶來實惠,能否為本次促銷活動的目標服務等。 第二步,制定活動方案。根據消費者的心理確定促銷方式,可以採用加大折扣、買贈、來就送、集卡換購、積分換購贈送等提供財務利益形式,亦可是趣味競賽、技能評比、公益贊助、活動抽獎、會員服務等提供心理利益形式,還可以是免費體驗、專業論壇、人際交往、排名宣傳等提供附加利益形式活動。 第三步,確定宣傳方式。宣傳方式有電視廣告、廣播廣告、報紙廣告、DM單頁和夾報、簡訊、戶外廣告、網路宣傳等。按照「大城市平面為主,小城市電視為主;新開業電視為主,後期平面為主;臨時性活動電視,常規性活動平面」的原則,根據自身的經營特性、成本預算和客戶的習慣來確定媒體,同時也要考慮到媒體的影響力,及其行業裡面長期養成的習慣,盡管可能選擇在行業內影響力大且符合大家閱讀習慣的媒體。 第四步,店面生動布置。布置原則:沖動效應、焦點統一、沖擊效應、新穎感覺、熱烈效果。 第五步,活動資源准備:系統和設備、場地審批、收銀台設置、區域設置、人員分工、安全檢查、活動前巡檢、《促銷指導書》等。 第六步,活動鼓舞培訓:明確任務指標、當場宣布獎懲、軍令狀及宣誓 、團隊氣勢展示、抽查活動政策 第七步,活動執行調整。建議在活動前做市場調查,根據調查情況對活動進行及時調整,並且快速把計劃落實到行動,避免其他競爭對手搶先實行。另外第一天也有必要總結活動的執行情況,以調整活動後期的方向。 第八步,促銷活動總結。活動結束以後立即就本次活動進行總結,提出發現的問題,避免一段時間以後有所遺忘。
④ 電玩城有什麼好的營銷策略
設置一些玩家很難得到或者很難見到的獎品,或是在本店設置一些稀奇的東西來吸引玩家前往,讓他們有超乎期待的回報。但在抽獎活動中需要注意,獎項要麼是大獎足以吸引眾人,要麼普惠率高,不能讓玩家有「很難中獎」不願參加活動,而且要讓他們感到當下利益最大,過時不候,吸引他們參與本次 設置一些玩家很難得到或者很難見到的獎品,或是在本店設置一些稀奇的東西來吸引玩家前往,讓他們有超乎期待的回報。但在抽獎活動中需要注意,獎項要麼是大獎足以吸引眾人,要麼普惠率高,不能讓玩家有「很難中獎」不願參加活動,而且要讓他們感到當下利益最大,過時不候,吸引他們參與本次活動。 促銷活動需要具備娛樂性、人氣、增加銷量三大要素。活動要好玩,既要吸引人氣,還要能夠產生實際的效益,「讓好賣的東西更好賣」。前期宣傳時口徑一致,而且要重點突出此次宣傳活動,更要注意將宣傳活動落到實處。 電玩城與普通的店面銷售有它們相似的一面,但電玩城因受政策影響大,玩家普遍以年輕人為主,又有著它特殊的一面。這使得「電玩城如何高效運營與促銷」成為終端場地一直苦苦思索又難得其解的問題。 以下是首席零售系統顧問、金牌店長培訓講師、店面業績提升訓練導師張少卿對電玩行業的分析,以及憑借其他行業的經驗提出的電玩城營銷之道,整理供業內人士參考。 電玩行業的利好 國家對游戲行業的扶持力度越來越大,政策上給予行業很大支持;隨著人們生活水平的提高,消費發展不斷升級,更多人喜歡到電玩城消費;當前電玩游戲機技術含量越來越高,科技成分讓它逐漸與高科技企業相融合;行業人士不斷改變人們認為電玩游戲廳就是博彩的印象,逐漸有更多人認可和接受電玩城;電玩游戲行業在國內是一個新興的行業,是朝陽產業,存在許多潛在的擴張機會。 電玩行業的困惑與障礙 全國各地面臨政策限制,行業標准不夠清晰明確,部分法規之間存在一定沖突;不同地區的政策有所不同,各地電玩城的經營標准不一;處於不同經濟發展水平的城市消費者觀念有所不同,導致不同城市的電玩城發展受不同程度的限制;日益增加的各種消費娛樂方式,產品多元化的侵襲;在當前房租、員工工資等只增不減的情況下,增加了電玩城的經營成本;個別營收好的機台受政策約束,限制了終端場地的利潤。 電玩行業發展的趨勢 電玩行業未來將向著品牌化、連鎖經營、管理精細化、經營新思維、技術新應用、利潤多元化的方向發展。 品牌化發展需要企業做大,而且要有自己的特色,。在同樣的大環境下,能夠比對手跑得更快一點,就可以讓自己立於不敗之地。那麼如何比對手做得好,跑得更快?這就需要差異化的競爭,形成自己的特色。連鎖經營相比一般的電玩城采購成本更低,品牌效應好,采購供應鏈完整,對機台的消化能力也更強。另外,很多場地發展到一定程度後發現場地的管理跟不上,這就需要對管理團隊進行明確分工,同時採用新思維,運用新的管理軟體,讓場地有條不紊地經營。同時,除了電玩城依靠的售幣盈利以外,盡可能尋找其他盈利方式,多元化的盈利方式可以幫助場地更大程度上盈利。 電玩城競爭力體現的四個關鍵點 游戲機的穩定與變化。保證游戲機品質的穩定,不能讓玩家在玩的過程中出故障,定期對機台進行檢測,看機台是否正常運行,機台外觀是否受損,以及是否安全等;變化則表現為場地的裝飾布局要有變化,每隔一段時間進行調整,不能讓玩家有審美疲勞。 服務標准化。服務分為四個層次,首先是基本服務,即對顧客微笑相迎,辦事效率高;其次是保證店內服務水平穩定,服務員不能因自己的喜好影響對客人的服務;再次是提供超出玩家想像的服務,讓他有驚喜;最後是感動式服務,讓玩家成為本店的忠實粉絲,不會輕易地棄你而去。 環境舒適度。從玩家的感受出發,根據他們的審美去設計和裝飾電玩城,從天花板到店內的宣傳海報,從機台的擺放風格到座椅的舒適度等都要按他們的思維來做,讓他們感覺到環境很舒適。 營銷手段。每個店都需要想方設法營銷,誰的營銷手段更強,就更容易在市場競爭中獲勝。 電玩城如何經營和管理? 開店前需要想好的七件事 門店的經營和管理 門店的經營包含門店零售、活動促銷、渠道拓展三個方面,從提高客戶數量、提升每個幣的價格、增加玩家重復消費、增加連帶消費四個方面提升電玩城的銷售。對滿足一定條件的玩家開設會員服務,並對他們的資料進行統一搜集和管理,會員享受新品通知、活動通知、積分禮品、生日禮品、專場活動、沙龍俱樂部交往圈、培訓提升、企業文化宣傳等服務,同時,向他們灌輸VIP的作用,讓他們重視自身的會員資格,培養他們對門店的品牌信任度和黏合度。 門店的管理包含:形象管理、環境管理、銷售管理、客戶管理、人員管理、現場管理、設備管理、服務控制八個方面,其中形象、環境管理是重點,要做到門店整潔,環境舒適,裝飾新穎又有變化,要能夠吸引玩家。服務人員態度好,采購玩家喜愛的機台並且及時更新機台。建議用5S指導店面形象管理,分別是Seiri (整理)、seiton(整頓)、seiso(清掃)、 seiketsu(清潔)、shitsuke(習慣)。對店內大小事件明確責任分工,隨時檢查發現和解決問題,並且長期堅持,讓它成為一種習慣。 選用適當的公關宣傳 門店公關宣傳常用的工具有新聞宣傳、公益活動、事件營銷、培訓教育、交往圈子、企業刊物等。已經有電玩城開始嘗試這些宣傳,並取得了不錯的效果。公益活動是目前一些大型連鎖電玩城想要嘗試還沒有能夠取得很好效果的一個方面,而事件營銷在本行業用得並不多,它主要是針對某一件事情突出宣傳自己,比如競爭對手開業時針對可能對本店造成的影響而制定相應的措施,讓可能出現的不利影響消失甚至轉變成對本店的有利因素。企業刊物也是向客戶介紹時必不可少的工具,比如城市英雄就保存有不少這樣的宣傳冊、宣傳碟等,以便隨時向他人介紹。 找准玩家的本質需求 電玩城的客戶包含隨意消費者、普通消費者、骨灰級消費者,針對這三種不同的消費者,採取不同的策略。針對隨意性消費者想辦法增加他們的體驗次數;針對普通消費者則讓他對本店形成一定的忠誠度;而對骨灰級玩家,就需要與他建立兄弟般的關系,通過他提升店面的影響力。 玩游戲的玩家有不同的需求,為了尋找快樂而玩機台,或是勞累之餘來此舒緩放鬆心情,或是為了一些不開心的事情而宣洩情緒,亦或者是喜歡電玩城這樣一個互動交流的平台,希望與陌生人溝通交流,結識朋友的一個渠道。找准他們的這些需求以後,從他們的需求上去經營和管理。 此外,還要分析玩家的消費時段,每次消費的金額,這些玩家都是些什麼人,以學生居多還是以社會人士居多,找准目標群,有針對性地去吸引他們。還要根據這些玩家的定位,設定怎樣的幣價比較容易讓他們接受,亦或者讓他們花費同樣的錢,能夠在本店玩得更久,這也會在一定程度上吸引玩家。 電玩城的促銷活動 電玩城促銷需要從產品與服務、顧客分析、優惠方式、宣傳方式、競爭者這五個方面去分析。電玩城除了游戲機新穎、好玩且品質穩定以外,可以提供附加的食品和飲料等,除此外還可為其提供存包、培訓教練、舒適座椅等。其中優惠方式可以採用預付優惠鎖定玩家群,或是買幣送幣,最好不要打折,因為打折以後價格很難恢復。採用會員積分的方式可以增加玩家的黏性,為玩家提供更多體驗其他機台的機會。同時選擇有一定品牌知名度的企業,利用行業聯盟或者異業聯盟做一些優惠活動,互利互惠,這是當前很多連鎖店正在嘗試的。 在做電玩城促銷活動前需要思考幾個方面:是以爆發性活動為主還是以提升日常人流為主?是讓更多的玩家來還是增加現有玩家的消費頻率?促銷方式是以增加體驗感覺還是以優惠為主?增值性服務還是以實在優惠為主?以幣價盈利為主還是以玩家的消費量為主?如果突然來很多玩家,本店的機台是否夠用,服務能否跟上?這也是城市英雄長期以來不願意舉行爆發性活動的原因,擔心服務跟不上爆發性活動帶來的人流量。要想增加玩家對本店的黏性,可以通過建立玩家之間的聯系圈,讓他們彼此之間形成聯系,增加平日常態化活動,經常有驚喜和刺激送給他們,吸引他們關注本店,同時,店內外活動相結合,或者是舉辦一些有影響力的賽事,讓還未走進門店的人開始留意本店。如風雲再起舉辦的「風雲會」,廣西好特電玩協助舉辦的「斗劇」,以及協助舉辦「大中華杯」籃球賽的場地等,都在玩家心中樹立了很好的形象。此外,還可以培養、打造有影響力的玩家,他們對本店的忠實程度可以在一定程度上帶動其他玩家對本店的喜愛。 促銷活動需要完成以下八大步驟: 第一步,確定促銷主題。想好促銷活動的主題,這個主題要符合電玩城的品牌定位和市場定位,有吸引力,盡可能不與以往雷同,還要思考它能否吸引玩家,能否真正為他們帶來實惠,能否為本次促銷活動的目標服務等。 第二步,制定活動方案。根據消費者的心理確定促銷方式,可以採用加大折扣、買贈、來就送、集卡換購、積分換購贈送等提供財務利益形式,亦可是趣味競賽、技能評比、公益贊助、活動抽獎、會員服務等提供心理利益形式,還可以是免費體驗、專業論壇、人際交往、排名宣傳等提供附加利益形式活動。 第三步,確定宣傳方式。宣傳方式有電視廣告、廣播廣告、報紙廣告、DM單頁和夾報、簡訊、戶外廣告、網路宣傳等。按照「大城市平面為主,小城市電視為主;新開業電視為主,後期平面為主;臨時性活動電視,常規性活動平面」的原則,根據自身的經營特性、成本預算和客戶的習慣來確定媒體,同時也要考慮到媒體的影響力,及其行業裡面長期養成的習慣,盡管可能選擇在行業內影響力大且符合大家閱讀習慣的媒體。 第四步,店面生動布置。布置原則:沖動效應、焦點統一、沖擊效應、新穎感覺、熱烈效果。 第五步,活動資源准備:系統和設備、場地審批、收銀台設置、區域設置、人員分工、安全檢查、活動前巡檢、《促銷指導書》等。 第六步,活動鼓舞培訓:明確任務指標、當場宣布獎懲、軍令狀及宣誓 、團隊氣勢展示、抽查活動政策 第七步,活動執行調整。建議在活動前做市場調查,根據調查情況對活動進行及時調整,並且快速把計劃落實到行動,避免其他競爭對手搶先實行。另外第一天也有必要總結活動的執行情況,以調整活動後期的方向。 第八步,促銷活動總結。活動結束以後立即就本次活動進行總結,提出發現的問題,避免一段時間以後有所遺忘。
⑤ 沿江一號的項目介紹
沿江一號 指沿江一號MALL,是武漢市首家特大型、一站式、復合型超體驗商業購物中心。由武漢盛唐集團開發,總投資近40億。地處武漢市江漢區沿江大道1號,坐落武漢長江與漢江交匯處,毗鄰武漢龍王廟公園。這里既是武漢大濱江、兩江四岸商貿旅遊的中心,也是武漢三鎮商業中心的源點。沿江一號佔地7.8萬平方米,總建築面積32萬平方米,現已完成並開業營運近14萬平方米。濱江延長線近千米,由五棟單體建築、五條商業街、一個公園組成,室內外停車位2200個,貨客梯200多座,銀行等設施配套完善。擁有兩江交匯絕世景觀的體驗式空中街區。恢弘的氣勢、超前的理念、絕佳的地段,成就了現代商業史上的「巨無霸」。 沿江一號超體驗購物中心,憑借不可復制的景觀資源優勢和精心的規劃設計,將主題商場與時尚街店完美結合,成為集教育、文化、購物、餐飲、娛樂、休閑、觀光、旅遊、商務和展演於一體的體驗式綜合性時尚街區MALL。坐擁長江、漢江兩大天然資源,更兼漢口原點、龍王廟、江漢朝宗、龍王閣、萬龍壁和漢源街等人文景觀的拱築,沿江一號購物中心,堪稱華中大濱江商圈中的一朵奇葩。
作為比肩國際、領跑國內的特大型、一站式、復合型超體驗商業MALL,沿江一號購物中心品牌薈萃、精雲集英,其中十大殿堂級體驗城,環環相聯互為裨益,獨領行業風騷。 武漢世界名品折扣店——太平洋奧特萊斯。經營面積28000平方米,整體裝修明艷通朗,沿領風行歐美的強勁勢頭,成為國內精品程度最高、國際一線品牌數量最多的名品直銷中心,BURBERY、VERSACE、D&G、ARMANI等國際大牌扎堆,全年折扣低至兩折。奢華的品質,溫潤的價位,意味著武漢市民在休閑娛樂的同時,就能以實惠的價格體驗超值的國際品牌的奢侈品,也代表著武漢將快速與國際都市生活接軌。
武漢首家兒童社會角色扮演的主題樂園——星期8小鎮。經營面積6000平方米,作為全城最專業的兒童職業體驗中心,最早在墨西哥引起全球轟動,而後又在東京、台北受到追捧,該體驗中心設有八大領域、七十類角色供孩子們自由選擇,讓孩子們在體驗中聆聽成長的腳步聲。開業以來,聚集客流數十萬,每天幾百個家庭來此互動,良好的口碑效應,受到越來越多白領家庭和教育機構的追捧和青睞。
亞洲最大的餐飲酒店集團——金錢豹。經營面積15000平方米,匯聚四百多道國際美食,倡導「平價奢華」的自助餐新時尚,只需花198元(午餐)至238元(晚餐),即可無限量地取食生魚片、生蚝、扇貝、鵝肝醬、哈根達斯冰淇淋、魚翅湯……開啟全球美食饕餮之旅。旗下的龍會所、金璨婚禮、國際會議中心和精緻外燴,更為高端時尚人士創造愜意的交流空間,提供尊貴的貼心服務。
濱水風情之旅——武漢特色美食街。經營面積4000平方米,匯聚江城百年小吃名店,並兼湖北、湖南、廣東和四川等地傳統美食點綴其間,在味覺的變化穿梭中,感受千年中華的博大精神。日前。肯德基、毛家飯店等連鎖美食名店已濃情迎客。
武漢唯一的數字院線——大地院線。經營面積3000平方米,一流的放映設備和環繞音效,未來時空風格的裝修,大地數字院線開辟「平價看大片」的先河,全線低至25元,逢周四會員、學生更可樂享15元超惠價,精彩大片搶鮮看。武漢硬體環境最好的KTV城——帝苑歌城。經營面積6500平方米,首度亮相江城的量販式KTV連鎖品牌店,帝苑歌城以「讓世界聽到我的聲音」為主題、致力打造「健康、歡樂、時尚」的理念,一流的K歌環境,人性化的點歌平台,超炫的互動音效,讓您在聲色穿越中觸摸心靈的沉醉。在這里,我就是K歌之王!
武漢最純粹的動漫電玩城——英雄會動漫城。經營面積1500平方米,最前沿的電玩品類,最流行的角色扮演,最給力的動漫情結;穿越時空顛峰對決,馳騁江湖酣暢盡興。無論孩子,亦或大人,都能在方寸之間感受光影的震撼。
武漢本土超市旗艦店——武商量販。經營面積5500平方米,作為武漢第四家超級精品生活館,自2009年9月正式進駐沿江一號購物中心以來,其主營的有機蔬菜、瓜果、酒類、和西式調料等進口特色產品,廣受濱江市民的歡迎,每天客流如潮。
華中至潮的鞋業品牌匯聚地——沿江一號鞋都。經營面積6000平米,橫跨商業主樓一二層,囊括意爾康、啄木鳥、木林森、名典和紅蜻蜓等上百種華中一線鞋類品牌。聚豐富、聚品質、聚劃算,琳琅滿目的潮流鞋品,絕無僅有的折扣幅度,幽雅舒適的購物環境。隨著武漢濱水旅遊商貿區的規劃推進,沿江一號鞋都將填補東漢正街整體遷移後留下的消費空白,以超凡的經營理念,一舉躍升為華中最精緻、至時尚的鞋類商貿城。 武漢龍王廟公園,位於長江與漢江交匯處,水陸交通便利,東臨大興一路,西臨大興二路,南臨沿河大道,北靠龍街。該公園由原江漢公園於2005年重建而成,總佔地面積17270平方米,由加拿大NAC城市建設顧問公司、浙江攬景等國際知名公司設計,武漢盛唐集團無償投資1.5億元精心打造而成,是龍王廟國際廣場的重要組成部分。
在這里,視線可以逾越防洪牆的阻隔,看到長江、漢江交匯,涇渭分明的世界奇景。園內建有龍王閣、萬龍壁、八龍獻瑞等景觀,植有龍槐、龍柏、龍爪等名貴樹木,修有漢口文化牆、漢口源點、江漢朝宗等景點,是武漢地區唯一的龍文化主題公園。
龍王廟公園的景觀設計以獨特的龍王廟人文環境為依託,採用古典園林美學與現代園林美學的完美結合,使公園的景觀設計蘊涵豐富、視覺美觀,體現出以人為本的人文精神。
武漢龍王廟與上海城隍廟、南京夫子廟,並稱「長江三廟」,是武漢新興的旅遊景點。
龍王閣
龍王閣位於龍王廟公園中心最高處,樓高18米,共三層,大唐盛世仿古建築,氣勢雄偉,雕梁畫棟,扼漢江,望長江,與江南名樓黃鶴樓、晴川閣隔江相望,雄踞三鎮,堪稱荊楚三大名樓,傳承著中華五千年龍文化的精髓,是龍王廟公園最為璀璨的一顆明珠。龍街
龍街為龍王廟公園與沿江一號購物中心旅遊配套D5區之間的步行街,一端通往大興一路,另一端通往大興二路。龍街沿公園的一側為萬龍壁,一側與沿江一號購物中心旅遊配套D5區相鄰。
萬龍壁
萬龍壁位於龍街臨公園一側,壁上篆刻著歷代皇帝和才子所寫的「龍」字書法,或是蒼勁灑脫,或是委蛇流暢……形態各異,各顯才情,極具文化和鑒賞價值,堪稱中華「龍」字書法集大成者,是中華龍文化最具價值的觀賞壁。
漢口源點
「漢口源點」是經地理、地質學家勘定的漢口起源之點。源點是由一口水井來彰顯,井旁豎立著一塊紅砂石碑,上書「漢口源點」幾個字跡工整的繁體字,是由市美協副主席張少華先生撰寫。據歷史學家介紹,「漢口源點」曾是漢江入口處,距今約有530年歷史。在古代,漢江有很多入口,但到了明朝中後期,漢江改道後僅剩龍王廟這一個入口,被稱為漢口的源點。
八龍獻瑞
創意取之於荊楚文化之鼻祖屈原,著名詩篇《離騷》中的「駕八龍之婉婉兮,載雲旗之委蛇」的詩句,八龍獻瑞大型雕塑,位於龍王廟公園主入口處,呈現吉祥、好運之意,同時寓意荊楚文化源遠流長。
漢口文化牆
位於龍王廟公園主入口左側,公園與大興二路相鄰的牆面,為雕刻藝術長廊。漢口文化牆所處位置恰為江漢交匯,以其獨特地理位置和歷史承載,展示漢口3500年發源史及數百年城市滄桑巨變。
觀江平台
龍王廟公園觀江平台是武漢最大的觀江平台,地面抬高7米,登台極目,兩江四岸、三鎮八極,廣闊楚天、如畫江景,與黃鶴樓、晴川閣隔江相望,龜蛇二山遙相呼應,收攬兩江勝景、三鎮名勝於一處,可謂江城最佳觀景點。
⑥ 淮南開電玩城有市場前景嗎
前景不錯,不過要選擇人多的地方,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國電玩行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》顯示,國家對游戲行業的扶持力度越來越大,政策上給予行業很大支持;隨著人們生活水平的提 高,消費發展不斷升級,更多人喜歡到電玩城消費;當前游戲機技術含量越來越高,科技成分讓它逐漸與高科技企業相融合;行業人士不斷改變人們對電玩游戲廳就 是博彩的印象,逐漸有更多人認可和接受電玩城;電玩游戲行業在國內是一個新興的行業,是朝陽產業,存在許多潛在的擴張機會。電玩行業的困惑與障礙
全國各地面臨政策限制,行業標准不夠清晰明確,部分法規之間存在一定沖突;不同地區的政策有所不同,各地電玩城的經營標准不一;處於不同經濟發展水平的城市 消費者觀念有所不同,導致不同城市的電玩城發展受不同程度的限制;日益增加的各種娛樂消費方式,產品多元化的侵襲;在當前房租、員工工資等成本只增不減的 情況下,增加了電玩城的經營壓力;個別營收好的機台受政策約束,限制了終端場地的利潤。
前瞻產業研究院認為,電玩行業未來將向著品牌化、連鎖經營、管理精細化、經營新思維、技術新應用、利潤多元化的方向發展。品 牌化發展需要企業做大,而且要有自己的特色。在同樣的大環境下,能夠比對手跑得更快一點,就可以讓自己立於不敗之地。那麼如何比對手做得好,跑得更快?這 就需要差異化的競爭,形成自己的特色。連鎖經營相比一般的電玩城采購成本更低,品牌效應好,采購供應鏈完整,對機台的消化能力也更強。