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絕地求生分析

發布時間: 2021-03-15 07:15:14

㈠ 「吃雞」手游為什麼這么火,請分析一下

一個從4月份玩吃雞到現在的PC玩家回答一下這個問題吧。先提示:由於國內主機普及程度遠遠落後於國外,且steam玩家大多都是PC用戶,所以本回答不做主機對比。

移動端的優勢其三是靈活吃雞。PC端受時間和空間限制不同,移動端的吃雞幾乎是行走版的,隨時隨地,連上網就能來上一局,而且手機集中度越來越高,對於主流用戶而言,手遊行業更符合「贏家通吃」原則。

回答僅代表個人觀點,接受反駁。如果覺得這個回答不錯的話,麻煩左下角點個贊,謝謝大家。

㈡ 《絕地求生大逃殺》怎麼看分段

界面最右邊那個選項STATISTICS,裡面可以查看自己戰績排名。

注意看玩的哪個伺服器,默認是第一個北美伺服器,還有單排和多排的。

如果看RANKING,就可以知道自己的排位分了。

一般,1700分以上就可以達到入門了。

(2)絕地求生分析擴展閱讀:

絕地求生不是按照RANK分來進行匹配,其實只是一個等待時間的長短問題,每一局游戲都有強有弱!

每一盤都分配了實力強的和實力弱的,而不是強的和強的分配,弱的和弱的分配。還可以查看自己這一把實際表現的客觀參考數據分析,只要進pubg.me這個網址,吃雞之後,在your profile就可以查看你的戰績了。

比較重要的數據就是KDA,你可以查看你這一把加了多少分,名次上升了多少。

還有關於rating分的增加,應該和這一局的表現有關的,比如擊殺數,傷害量,其實就是和你最後結算的金幣有關,金幣越高加的自然越多了。

另外,裝一些別的輔助APP,如小黑盒等app也可以查看自己的rank分和各種數據。此外,還有游戲時長、KDA等。

㈢ 絕地求生全武器優缺點分析

絕地求生中武器種類也是非常多的,吃雞中每把武器也是有著自己的優缺點的,想要選擇適合自己的武器就要了解武器的優缺點,本期鐵骨網就為大家帶來絕地求生全武器優缺點分析和吃雞武器選擇!

絕地求生詞條解讀

槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。

槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。

槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。

臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。

有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。

霰彈槍

S686

雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。

S1897

單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。

S12K

四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。

步槍

Scar-L

目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。

M416

相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。

M16A4

上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。

AK-M

主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。

Groza

威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。

M249

被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排四排。

精確步槍(連射狙)

SKS

在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。

MEK-14

相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。

Mini14

新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

VSS

玩具,霧天玩玩吧。

沖鋒槍

UZI

落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。

UMP

幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。

Vector

之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。

湯姆遜

射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。

狙擊槍

AWM

槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。

M24

改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。

Kar98K

大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。

㈣ 堡壘之夜和絕地求生配置要求對比分析 數據告訴你哪個

堡壘之夜的推薦配置
操作系統:Windows 7/8/10 64位
處理器:4核Intel或AMD的CPU
內存:4GB
顯卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬碟空間:15GB
絕地求生的推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
內存: 16 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
DirectX 版本: 11
網路: 寬頻互聯網連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
最低配置對比
堡壘之夜的最低配置
操作系統:Windows 7/8/10 64位+ Mac OSX Sierra
處理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
內存:2GB
顯卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
硬碟空間:15GB
絕地求生的最低配置
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
內存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB
DirectX 版本: 11
網路: 寬頻互聯網連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
結論
經過對比可以看出這兩款游戲的配置要求還是很大的,主要區別還是在於內存,顯卡,硬碟空間的區別。
總體的結論就是如果電腦配置稍高的玩家,喜歡寫實風格的話小編推薦玩絕地求生,但是對於那些電腦配置比較低,或者不喜歡寫實風格的玩家可以來玩堡壘之夜,如果電腦配置比較低又比較喜歡玩寫實風格的玩家來說,只好升級電腦了

㈤ 絕地求生SCAR和M4哪個好 絕地求生scarl和m416對比分析

SCAR-L  
SCAR是左右擺動最小的槍——也就是最適合連射壓槍的槍,裝上紅點和三回角握把之後,你只答需要開全自動,向下壓槍就可以處理100米以內的敵人,說真的,壓槍沒有那麼恐怖,前提是用的一倍鏡子,你會發現壓槍的時候滑鼠只需要向下一點點移動就好。scar的點射是相當一般的,相對M416和M16而言。
M416  
這槍其實爭議很大,在我眼裡吧,這個就是個典型的中庸全能槍,正正好夾在其他三把步槍中間
全配的M416沒有任何一項屬性是拔尖的,相反,全是第二
點射輸給M16,連射輸給SCAR,威力不用說了。。。
但是這槍能點,能連,全配情況下裝什麼鏡在什麼情況下都能用,屬於狙擊手最佳伴侶。
M416最大的優點是加了消音器以後聲音特別小,陰人的最佳原則。

㈥ 求吃雞大神幫我具體分析一下配置,希望能說出優缺點,

槽點太多,我都不知道該怎麼跟你說了,一堆都是二手貨,甚至n手貨,你買這種機子干什麼?玩幾天三天小毛病,五天大毛病?直接撕掉,重新配置一張!9100+365,散熱60,內存175,固態m2,500g,顯卡可以二手1066,大概1000出頭,機箱風扇本地100拿到,電源450w酷冷,夠了。

㈦ 《絕地求生》游戲性深度分析:它憑什麼火炎焱燚

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㈧ 淺析吃雞電競:究竟絕地求生更適合什麼樣的規則

絕地求生沒有什麼規則,這個游戲對玩家得技術要求並不高,游戲隨機性大、不確定因素多,往往苟活的伏地魔能最終吃雞。所以吃雞這個游戲根本就不適合電競,一點競技性都沒有。

㈨ 《絕地求生》游戲性分析,為什麼這款游戲這么火

主播的推動。模式的新穎。游戲的改善。主要是大逃殺這個模式的成就感十分強。畫質也不錯

㈩ 你對《絕地求生》有哪些看法

《絕地求生:大逃殺》火爆並非莫名其妙,不只是明星效應和群眾效應,從可玩性和游戲本身上也能馬後炮地分析一波。

《絕地求生》幾乎融合了市面上所有游戲之所以「好玩」的核心要素:


5、多人游戲。《絕地求生》的多人游戲非常有意思。與 LOL 不同,LOL 多人最多也就是配合得好一點,能及時開團,意識較好即便是路人也能達到同樣的效果(當然,職業選手開黑那效果不同)。《絕地求生》的多人模式不僅涉及這種戰鬥上的配合,在資源分配、戰術調整、行動路線和分工上都可以大大拓展玩法。