① 求炉石传说新版本卡组排名,有哪些比较靠前的
炉石传说新版本卡组排名靠前为:混合奥秘猎、中速偶数骑、展览牧、狂野恶内魔园、挖宝术、控制容脏牧、剽窃贼。
偶数骑卡组使用起来有些不太容易掌握,因此胜率虽高,但用的人不多,需要技术较高,对卡组理解也比较深的玩家使用。这套卡组解场、站场能力很强,也具有一定的爆发力,但是对阵不同职业的流派,和什么时候用掉什么牌都需要考虑,比如对战控制卡组,可以留牌凶一些,尽量多打脸,对战快攻卡组则需要以控场为主,依靠武器和后期强力生物取胜。
② 《炉石传说》新版本上线在即 漫谈七大版本哪个最好玩
楼主您好
7.冠军的试炼
玩家们已经体验过的七个版本中,“冠军的试炼”应该是最不好玩的版本了。尽管它提供的雷霆崖勇士、图腾魔像和海象人图腾师让现在的中速萨横行天梯,但它并没有提供核心卡牌塑造属于当前版本的强力卡组。
不可否认,鱼人骑士和狂野争斗者都是很强力的单卡,但是卡牌本身的过于强大和没有可塑性真的只有一线之差。当玩家们无法围绕这些强力单卡构筑卡组的时候,他们还没有展现辉煌就走向了末路。
当然,“冠军的试炼”终究还是出现了与咆哮德、奴隶战三足鼎立的佛祖骑。然而,佛祖骑的强大并不完全是神秘挑战者带来的。事实上,神秘挑战者只有在前期取得一定优势的情况下才能产生巨大的威力,前期劣势裸上的神秘挑战者并没有那么强。这也正是“纳克萨玛斯”和“地精大战侏儒”退环境后,佛祖骑一落千丈的原因,失去了前期的强势卡牌,神秘挑战者最终只能沦为不可塑造的强力单卡之一。
6.卡拉赞之夜
《魔兽世界》中带给玩家们无数乐趣的卡拉赞,似乎在《炉石传说》并没有展现出它应有的魅力。
玩家们虽然尝试到了很多新卡组,但最终还是无力抵抗上个版本的强势卡组。复活牧昙花一现再次跌入谷底;王子防战看似坚硬,却防不住萨满的千军万马。突出重围的弃牌术和奥秘猎虽然上限高时表现极佳,但玩家在时运不济的时候也只能疯狂掉分。
不仅如此,当前版本很多卡牌仅仅只是加强了上个版本的卡组。引入奥术巨人的跳费德在中后期的能力上得到了加强,但他依然还是上个版本的跳费德;加入了幽灵之爪和大漩涡传送门的中速萨以近乎无敌的姿态雄踞天梯,但他依然还是上个版本的中速萨;加入了麦迪文的火妖法不再惧怕比赛往后期发展,但他依然还是上个版本的火妖法。最终强势的卡组变得越来越强。
但这可能并不是玩家们想要的,他们或许更加期待能够和顶端的中速萨分庭抗礼的卡组而不是“大家一起来玩中速萨吧”。
5.黑石山的火焰
“黑石山的火焰”毫无疑问是拥有属于自己版本的卡组。夜幕奇袭让爆牌贼的终于成型,火妖法迎来了自己的绝对核心火妖,版本当之无愧的MVP卡牌则是恐怖的奴隶主。
随恐怖的奴隶主诞生的奴隶主战士,几乎成为了“黑石山的火焰”向其他版本强势卡组的挑战的主战力。奴隶主战士的强度毋庸置疑,但玩家们仍旧需要不断练习才能掌握,这种条件既限制了卡组的泛滥,又保证了有技术的玩家不至于输给运气。虽然OTK卡组对敌方带来的冲击和郁闷太过强烈,暴雪最终还是一刀砍掉了卡组的半壁江山战歌指挥官,但控场型的奴隶主战士依然保存了自己强大的战斗力。
除了恐怖的奴隶主,索瑞森大帝的表现也不遑多让,这张卡为整个《炉石传说》带来了无穷的可能性,甚至让敌方的下个回合变得更加无法预测。
但是“黑石山的火焰”终究只是“一枝独秀”,并没有“百花缭乱”的局面。
4.地精大战侏儒
“地精大战侏儒”是真正百花齐放的版本,涌现了相当多的强力卡组。
法师带领一群机械生物组成的机械法,骑士坐拥后来助佛祖骑夺天下的强力前期。但这种快攻并非势不可挡,老司机一口强力奶,术士二王不惧伤害,防战护甲突破天际,刀油贼清场之余顺势斩杀。
玩家们需要亲身体会天梯当前环境来选择适合冲分的卡组,而不是现在的“萨满走天下,看谁都不怕”。
虽然没有最强卡组,但“地精大战侏儒”这个版本拥有最强单卡砰砰博士,只要不是不需要带7费生物的快攻卡组,带上一张砰砰博士一定没有错。
3.上古之神的低语
“上古之神的低语”在玩家中口碑不一,但不可否认的是,这个版本确实极富趣味性,而且创造了新的元素。
版本最大的趣味毫无疑问来源于一张单卡——尤格萨隆。或许他太过轻松的影响了比赛的形式,或许他让胜负变得难以预料甚至有些不公平。但这张卡确实给玩家们带来了很多的趣味。凭心而论,不论最终的结果如何,玩家在看到尤格萨隆登场的时候总会有着期待和激动。
除了尤格萨隆带来的趣味,这个版本真正将德鲁伊的跳费贯彻到底,完成了跳费德的构筑,真正替代咆哮德立于顶尖卡组的位置。
另一个古神克苏恩则是将最适合的位置留给了战士,克苏恩防战让战士能够正面对抗猎人和其他的快攻。凭借超强的回血能力一度曾经遏制了快攻的发展。
除此之外,第三个古神恩佐斯虽然无法配合太多职业,但恩佐斯亡语骑仍旧成为了难以应付的强力卡组。
2.探险者协会
“探险者协会”可以说是除了“纳克萨玛斯的诅咒”外最好的《炉石》版本,不仅有趣,而且充满变化和新意。
雷诺·杰克逊的出现开创了宇宙系列的卡组,面对快攻时产生的巨大治疗量甚至直接决定了比赛的胜负。亡者归来这张卡则开创了死鱼骑这一全新的OTK流派。“探险者协会”的卡牌给了玩家们构筑卡组的无限可能性,每个卡组都显得非常有趣,而且玩起来还能赢。
除此之外,芬利·莫格顿爵士和伊莉斯·逐星真正给游戏带来了不一样的乐趣。这两张卡真正将随机和不可预测性发挥到了极致,从英雄的技能到手牌,这种捉摸不定之感能够给玩家带来足够的乐趣和新鲜感。
1.纳克萨玛斯的诅咒
与《魔兽世界》相同,纳克萨玛斯同时也是《炉石传说》最出色的版本。
“纳克萨玛斯的诅咒”配合经典卡包完成了更多卡组的构成却依旧保持了足够的牌组丰富性。回顾已经退环境的纳克萨玛斯的所有卡牌,以亡语为核心的卡牌效果的强大甚至超出了设计团队的构想,这也正是暴雪需要引入标准模式退环境的原因。
但不可否认,“纳克萨玛斯的诅咒”真的很好玩,淤泥喷射者让快攻变得不再那么可怕,洛欧塞布成为了当初对抗咆哮德的强力手段。这个版本的每一张卡几乎都有相适应的卡组打法,这也正是它非常成功的标志。
③ 好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组
推荐卡组的标准:效率高。并不是胜率高我就会推荐,赢得慢或者需要高难度操作的卡组我不会推荐。
标准:奇数贼,治疗园,亡语猎,奥秘猎,任务贼
奇数贼不用讲了,一个版本证明了她的能力,在环境整体偏慢仅有少数快攻的情况下奇数贼更难遇到强力的针对。
治疗园并不是个胜率极高的卡组,他最大的优势是打一把速度快而且胡起来几乎没法抵挡,顺起来经常6-7回合就能结束战斗。这样的卡组对于冲分是很有力的。
亡语猎也能很好地针对环境,尽管没有前两者快,但源源不断的铺场并且亡语阻止一键清场对于一些卡组(比如各类防战)是更大的威胁。
如果环境里的快攻多了起来,奥秘猎就成为了一个好选择。他有非常多的防快攻手段,而四狼上警足以劝退大多数快攻卡组。dk也提供了一个清场和返场的手段,同时保证面对后期卡组也有一战之力。
任务贼是完全针对后期卡组的,之所以推荐她有一个大原因就是任务贼作为一套自闭卡组的速度是较快的,一旦在5-7回合完成任务就可以凭借无法解掉的场面碾压大多数慢速卡组。
狂野:偶数萨,蓝龙德,换家德,奇数贼。
偶数萨和奇数贼差不多,在狂野一个版本已经证明了他的能力,即使没有添加新卡也足够强大。大生物依然是德鲁伊最大的威胁(德鲁伊在艾维娜一套之前只有剧毒之种和腐根两种解大生物的手段,而为了针对其他快攻目前德鲁伊只会带剧毒之种)。
由于香瓜的加入,两种艾维娜体系的德鲁伊得到了极大的补强,我甚至被5费打出过艾维娜一套(三费跳刀,四费香瓜,五费534顶刀然后直接艾维娜一套)。这个也不用讨论了,只是如果环境里偶数萨突然很多的话不妨增加针对卡。
狂野奇数贼依然是很不错的,尽管不如偶数萨,她依然可以对阵大多数慢速卡组有胜算,并且打偶数萨是个小优势对局。
以下是我几个不推荐卡组的理由:
防战(标准/狂野):太慢了,不适合上分。
各类慢速术士(标准/狂野):同上。
标准蓝龙德/换家德:使用744的版本需要有费用下744,面对快攻往往根本没机会下,只能被打爆。而且速度相对来说也不快。
狂野奥秘法:曾经面对德鲁伊的小劣对局现在已经因为香瓜的加入变成了大劣,四个主流卡组能输给两个,那就没有胜算了。
奇数骑(标准/狂野):大多数卡组都有针对他的办法了,他依然是可以选择的套牌,但我不会把他作为第一选择。
如果你想要其中一套卡组的构筑请追问或私信,我会回复你(只是可能要晚一些了)。
④ 炉石传说狂热的新兵怎么样 狂热的新兵怎么得
狂热的新兵是一张中立白卡 1/1/1的身材。
亡语:是一个随机友方随从获得+1/+1
这张卡是炉石《上专古之神的低语属》拓展包里的一张卡,
获得方式:开《上古之神的低语》拓展包有机会获得,或者花费40奥术之尘合成
点评:光看这张卡,效果一般,预想会出现在低费铺场的快攻卡组里,亡语能BUFF到随从还行,BUFF不到就是亏的,竞技场里如果没有更好的选择可以补充一费曲线,比如盗贼,可以配合打连击效果。
构筑的话,这张卡质量不佳,也没什么配合,出场率极低,基本没有什么卡组会带这张卡,没什么卵用,如果开出来就留着,强烈不建议合成。
⑤ 炉石传说新版本送新手20包牌包,但如果是很久以前玩的已经没玩很久了现在进去能拿到20包吗
如果很久以前你已经通过了新手教学,并且开启了天梯模式,那么你就不算新玩家了。同样,你也就不能获得20包新手福利卡包了。