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赛车游戏相机跟随

发布时间: 2021-02-16 10:19:07

A. 有个手机游戏 貌似很有年份 是一个像素游戏 就是说你是赛车经理 跟随

日本开罗的:开幕方程式大赛,大奖赛的故事

B. 求一款单机赛车游戏

极品飞车9、10
9:http://58.251.57.206/down?cid=&t=13&fmt=
10:http://58.251.57.206/down?cid=&t=13&fmt=
迅雷上专的属

C. unity3d 相机跟随代码怎么写

正上方跟随:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试
public Transform ObjectPosition;//物体的位置
public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=ObjectPosition.position+Vector3.up*Ox;//Ox具体是什么值在引擎里面调试
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
前上方跟随:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试
public Transform ObjectPosition;//物体的位置
public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=(ObjectPosition.position+Vector3.up*Ox)+(ObjectPosition.position+vector3.forward*Ox);//Ox具体是什么值在引擎里面调试
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
后上方跟随:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试
public Transform ObjectPosition;//物体的位置
public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=(ObjectPosition.position+Vector3.up*Ox)+(ObjectPosition.position-vector3.forward*Ox);//Ox具体是什么值在引擎里面调试
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
正前方跟随:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试
public Transform ObjectPosition;//物体的位置
public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=ObjectPosition.position+vector3.forward*Ox;//Ox具体是什么值在引擎里面调试
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
正后方跟随

using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试
public Transform ObjectPosition;//物体的位置
public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=ObjectPosition.position-vector3.forward*Ox;//Ox具体是什么值在引擎里面调试
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
正右方跟随:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试
public Transform ObjectPosition;//物体的位置
public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置
Vecrtor3 R=new Vecrtor3 (1,0,0);//摄像机在物体右面的偏移位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=ObjectPosition.position+R*Ox;//Ox具体是什么值在引擎里面调试
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}
正左方跟随:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public void Following:MonoBehaviour
{
public float Ox;//偏差值
public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试
public Transform ObjectPosition;//物体的位置
public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置
Vecrtor3 L=new Vecrtor3 (-1,0,0);//摄像机在物体左面的偏移位置
void Awake()
{
follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;
}
void Update()
{
TargetPosition=ObjectPosition.position+L*Ox;//Ox具体是什么值在引擎里面调试
transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);
transform.LookAt(ObjectPosition);
}
}

D. 好玩的赛车游戏都有哪些

好玩的来赛车游戏:《源极品飞车 ONLINE》,《QQ飞车》,《极限竞速》等。

1、《极品飞车ONLINE》。

在这个以最先进科技设计、表现最逼真的模拟驾驶游戏之中,您可以拥有、改装和驾着您最心爱的名车参加赛事。 您在赛事中赚得金钱后,可以购买升级和代工厂零件,令大量生产的车辆摇身一变而成为高性能赛车。

E. 大疆精灵4智能跟随能不能跟随快速移动的赛车

精灵 PHANTOM 4技术参数
最大水平飞行速度

运动模式:72 km/h

除 Phantom 3 系列、Inspire 1 机型外,其他机型均支持智能内跟随功能。容
启动智能跟随功能后,您可通过点击 DJI GO App 中的相机实景图选定目标。选定目标后,飞行器将使用摄像头跟踪目标,飞行器与目标保持一定距离并跟随飞行。

F. unity3d里照相机跟随鼠标左右移动的代码怎么写

摄像机也是一个gameObject对于移动摄像机的方法其实与移动gameObject的方法是一样的。

这是我的一个方法,放到Update方法里面即可。写得可能不太好,请见谅。
功能是鼠标移动到屏幕边框移动摄像机。
void moveThisCamera()
{
if (Input .mousePosition .x <= 10 )
{
float xNew =this.transform .position .x;
xNew-=cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;
this.transform.position =new Vector3 (xNew,this.transform .position .y ,this.transform .position .z);
}
if (Input .mousePosition .x >=(Screen .width-10) )
{
float xNew =this.transform .position .x;
xNew+=cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;
this.transform.position =new Vector3 (xNew,this.transform .position .y ,this.transform .position .z);
}

if (Input .mousePosition .y <= 10 )
{
float zNew =this.transform .position .z;
zNew-=cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;
this.transform.position =new Vector3 (this.transform .position .x,this.transform .position .y ,zNew);
}
if (Input .mousePosition .y >=(Screen .height-10) )
{
float zNew =this.transform .position .z;
zNew+=cameraMoveSpeed*Time .deltaTime;
this.transform.position =new Vector3 (this.transform .position .x,this.transform .position .y ,zNew);
}
}

之所以没有用到tranlate方法,是因为有时候因为摄像机的角度不是0,可能会使得摄像机看到的东西变得倾斜。

G. 怎么让houdini相机跟随物体

你用的parent连接是在一个GEO内操作的,子物体会随着父物体初始状态而变化的。而回在GEO面板操作则没问答题,子物体可单独调节。还有一点是Houdini多用节点面板操作要清晰很多,我不常用工具架上的命令。。。

H. canvas游戏引擎实现镜头跟踪的效果是什么原理

既然有相机的概念,你看到的画面其实真实世界(游戏场景)在相机中的像。

场景该怎么变化还怎么变化,只是在最终渲染场景之前,会根据相机的属性,调整场景的几何参数。镜头跟随,就只是调整了相机的属性。其它都是渲染逻辑自己完成的。

比如二维场景:

场景a;

场景中有一个物体b;

相机c;

让相机跟随物体。

只需要在每次的循环中加入

c.x=b.x;

c.y=b.y;

引擎的渲染逻辑是这样的:

a.x=-c.x;

a.y=-c.y;

附件是用html做的一个小demo。

I. unity相机跟随玩家为什么会抖动

每个Camera都有一个Depth值,调整一下你就知道了,另外这个副相机的Clear Flags调成Depth only。