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游戏编程经典思想

发布时间: 2021-02-18 20:40:36

A. 游戏编程思想

应该以面向对象的思想去设计.

B. 游戏编程什么语言比较好

先学C语言,再学C++
谭浩强的《C语言程序设计》
看谭浩强的《专C++程序设计》入门,然后看《c++ primer》,再属看《effective c++》,再看《more effective c++》。这样就小有所成了。
再想提高编程能力,要学的不仅是C++,而是数据结构和算法。把这两个学好了,然后多动手写程序,做项目。希望你有所收获,祝你成功

学游戏的几本书。
初学的2D 《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

C. 求游戏编程入门书籍推荐。

推荐复几本书:
初学的制2D 《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

D. 目前从事游戏开发,都需要掌握什么知识。

凭经验向现在的新人推荐一套学习方案是比较困难的,因为前人学习经验在现在这个时候失去了可利用的条件。以前使用的技术现在被淘汰,以前的好书现在已经绝版。

大致的方法是,首先弄本好的入门书。评价标准大概是,书是不是针对游戏的各个方面进行阐述的(游戏图形、输入、声音、游戏逻辑、GUI),书中是不是有校完整的游戏例子,书是不是使用了比较通行一点的技术。这本书的作用是使读者能够全面地了解游戏编程的各个方面,做一个整体了解,这样你就知道需要哪些知识。

接下来要花些很多时间在图形编程上,大致内容是学习使用D3D或OGL的API。很多人采用写自己的引擎来作为学习图形编程的方式。

介绍些权威的书:
D3D看http://www.douban.com/subject/2111771/,这本书应该还能在书店买到。买不到网上有翻译改编的版本:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/3DGame.htm

OGL看OpenGL编程指南和OpenGL超级宝典,绝对权威的书,不过现在不一定能买到了。这两本纯粹谈OpenGL,不谈游戏,因为OpenGL是一个工业级别图形库,作为游戏图形库只是其功能之一。

Windows游戏编程大师技巧,讲2D的DirectDraw的书,很经典。
游戏编程全接触,一本全面的书,配合入门书看不错。
游戏编程精粹系列,一定要看。
GPU精粹系列
游戏之旅——我的编程感悟,网易云风写的,主要就是说些经验,值得一读。

除此之外,一般的编程书就不多说了,C++PRIMER、C++编程思想、设计模式相关等。

除了看书,可以上社区来看看。国内的有GameRes.com,文档不少的。国外GameDev.net,这是最受推崇的。在社区里你能问问题,并且获得大家都在用什么技术的信息。

除此之外,讲讲基础的两门课,英语、数学。这个非常重要,英文资料很多,英文好的话从一开始就受益;而数学在深入图形编程后起了很大作用。

E. 学习游戏编程应该看什么书

《Windows游戏编程大师技巧》这书的代码就不要看了。。。都不是面向对象的。。但思想还是好的。
游戏编程不一定就是DX独大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以从OPENGL上学。书实在是太多了。不过最好是看国外的写的书。。国内的书都是骗钱的。。特别是“房晓溪”这个人的书。。
我推荐几本
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

F. 谁知道游戏编程的编程思想大体是什么

逻辑流程上没有区别
只不过在软件规划期需要写好游戏的剧本,交互方式,技术规范等等
这些都没有超出软件工程的范围

G. 论述经典游戏理论流派的理论思想

赫尔巴特主义教学论赫尔巴特主义教学理论是一种历史悠久、影响广泛的流派,常被人称为“传统教育”教学理论,创始人主要是赫尔巴特,发展者主要是他的学生齐勒(Ziller, J., 1817-1882)和赖因(Rein,W.,1847-1929),其主要内容表现在以下几个方。

H. 自学游戏编程要学什么,看那些书

你好,不知道你的学习方法是什么?是先把基础知识学好,再着手开始做,还是边学边做?我采用的是后者。
1、做游戏开发,语言和API有很多搭配,DX编程是很经典的,因为基本上现在市面上的显卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常强大。所以基本上你学会C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的单机完全足够……
另外现在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戏。
2、学什么?
你想做PC下单机游戏,C++(MFC)配合DX是个很好的选择;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我觉得这三个组合你任选其一学都不错。
3、书
编程语言类你网络搜最经典的教材就行了
至于DX,微软有个专门的DirectX SDK,看这个比什么都强,但是你的英文要好;如果看起来吃力,当当网搜DirectX,前几本书都不错。
XNA网上能搜到电子书
4、个人观点
我现在也在自己做游戏(武侠RPG),我是用VB+DX做的,我的学法就是边学边做,遇到不懂的就查资料,MSDN Library你准备一套当网络查阅我觉得就够了。还有一个视频,是罗培羽的《教你用VB做RPG》,这个教程提供做一款游戏的所有思路,非常经典,推荐你看一下。对了,还有一定要多看源码,从小游戏看起,重在理解作者思路。再给你推荐一个论坛,铁血丹心,有时间可以去看看,里面是做Mod的,希望对你有帮助。
最后,祝你好运!