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擅长赛车游戏

发布时间: 2021-03-02 03:50:58

1. PS2上有什么F1赛车的游戏吗

PS2是有几款F1游戏,不过一般都是玩GT和山脊赛车的多。这F1游戏的受众面很小,没什么人有,加上现在各游戏网站、论坛还有网盘的资源都和谐了,现在要找资源很难。

2. 求一些好的PC赛车游戏

燃料,又称野性燃料 下载地址通过网络HI发个你
《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。
玩家可选的参赛车辆也包含卡车、摩托、SUV等等,其总数达到70多种。游戏的单人模式内容丰富,玩家可制定自己在游戏中的分身,并通过比赛获得装饰品等修改角色外观的道具。
以世界排名首席为目标,与竞争对手比赛的World Tour中,16个参赛者同事行车相互竞争。参赛者需要处理在赛道上的突发事件。
令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里!
赛道是,在新墨西哥,怀俄明,意大利,新西兰,泰国等等七个地方中,以山岳地区、海岸、沙漠、积雪道路等大自然景色而做出的各种越野赛道。

在游戏模式“World Tour”中,玩家可以享受在Unlock赛道上竞赛的“Single Event”,拥有新的时间与赛道的“预赛模式”,还有能使全世界的玩家能参与的16人对战“On Line Game”“LAN Play”。
在World Tour模式中,玩家需要向10个Stage的比赛进行挑战,并以世界排名第一为目标而努力。每个Stage都由4~5个Event Race构成:谁先到达终点的比赛叫“Race”,在短距离的周边路线所进行的比赛叫“sprint”,以或是决胜负的竞技比赛叫“Free Style”这三个模式组成。不同Stage的Event Race组合都有所不同,玩家可以自由选择挑战的顺序,还是先从自己擅长的项目开始挑战吧!

3. 有什么赛车游戏在玩的时候可以改变车的形态(不是改装)比如什么形态擅长转弯,那个形态擅长加速等。

玩的过程中?推荐极品飞车14,17。兰博基尼,布加迪那一类车跑的过程中尾翼可以自动升降,有些会根据速度情况自动调节车身高度,望采纳,谢谢

4. 谁能推荐几个可以改装赛车的竞速类游戏。

专业级别的话试试极品13,GT2,貌似擅长改装的赛车游戏很少。。。

5. 有没有像QQ飞车1样的单机赛车游戏、可以漂移,聚气,加速的_

我给你个我最抄爱的赛车游戏。。《横冲直撞2》内存不需要很大,但是画面很美,游戏性很强,场面超级逼真,特别是物理性能很好,我有时候高速行驶中撞车的话,人会飞出来,有一次我的司机飞了有好几米高撞到了上面的桥墩。。开快车也很爽快,不过这游戏比较难控制点,要熟练点才会开的很好,我现在就开的很好,每个地方基本上都刷到了第一名,地图超级多,车子也超级多,还有很多有意思的竞赛类型,比如八辆车开着互相撞,看谁坚持到最后,,还有类似奥运会的,看你能利用惯性把司机弄飞多高多远多准,。,
呵呵,我不是托,只是因为这游戏真的带给我很多快乐,玩了它后我就懒得再碰极品飞车了,,
写了好多

6. 请问以前的飚车游戏还有吗

更新了什么S4其实就是飙车里多了个“飙车世界”吧!以前就单单只有飙车专的,但是现在飙车又属出了个飙车世界。“飙车世界”是中国仿造人家韩国的“飙车”所创造的。因为飙车本来就是韩国的,都不是中国的技术,。所以呢你以前的老飙车,如果还有号的话,你直接下载回来玩一样还可以的。你以前的老飙车的东西一样还在号里面的,什么都没有变。。。。。。现在老飙车真的很少人玩了,但是我玩了几年老飙车了,我一样那么喜欢老飙车,因为我个人认为还是老飙车有亲切感啊!所以本人大力支持老飙车,直到老飙车倒闭。。。

7. 花京院典明擅长的游戏名称是

某个名叫《F-MEGA》的赛车游戏
虽然最后还是输给了泰伦斯‧T‧达比

8. GT赛车PC版

GT没有PC版。
除非用模拟器,但是即便是你的机器非常NB,也得忍受难以忍受的低帧率。
事实上PC上面有很多优秀的模拟赛车游戏,比PC赛车优秀的也有。就看你是画面派还是模拟派。因为GT赛车那是将画面和模拟两方面都做得非常优秀,而PC上面很不幸的是,画面优秀的模拟程度不咋地,模拟优秀的画面比较惨。
画面派有:极品飞车系列的11、13,应该说NFS13是比较接近于GT的,车多、赛道环境。虽然NFS13被很多人称作“模拟赛车”事实上还不够格。还有方程式赛车的F1 2010.也不是完全的模拟。
模拟派有:Live For Speed,这个体积非常小,画面可以,配置要求非常低,但是模拟程度在PC游戏当中堪称翘楚。包括下面一票ISI的,模拟程度都不及LFS。但是LFS最致命的缺点在于封闭,本身自带的车辆不多,赛道也比较少,又没法扩充只能替换,也只能安装赛车MOD而无法安装赛道MOD,而且没有赛季模式,玩下来成就感不强。
然后是我最推重的两个:rFactor和GTR2。这两个游戏都是ISI引擎的最新作品,rF更加开放,自带的几个系列不是很耐玩,所以有一个说法玩rF就是玩MOD。ISI引擎的游戏包括这里的rF和GTR2,还有F1C、Nascar Thunder,最大的一个优势就在于开放性。用户可以安装巨量的MOD来扩充游戏,这就可以让RF或者GTR2的赛车数量超过GT5的数量,至于赛道那更是没话说,GT5的赛道数量不算多,而GTR2原版的赛道数量就已经超过了GT5。还可以安装各类MOD。比如我现在玩的rF,现在已经扩充到了二十多个系列比赛,从F1到GT到Le Mans到GP2,光F1的MOD就有70年代、80年代、90年代和21世纪的多个赛季。
然后是F1C和Nascar Thunder,这两个游戏的画面比较惨,不过可玩性还不错。

9. 关于拉力赛游戏

理查德·伯恩斯的拉力赛车:理查德·伯恩斯在普通人来看只是个陌生的名字,但在拉力赛车迷心中却是如雷贯耳的名人。他是英国顶尖的拉力赛车手,也是2001年世界拉力锦标赛的冠军得主。游戏中玩家不但可以从他那儿学到成为顶尖车手所必备的驾驶技巧,更能有机会与这位顶尖赛车手一较高下!

各国著名赛场真实再显:《理查德·伯恩斯拉力赛》是一款力求给玩家带来真实感受的赛车游戏,除了赛车模型、车手完全按真实资料制作外,就连赛道也一样追求真实的完美再显。制作小组为了把游戏的画面表现得栩栩如生,特别制作了新引擎,其最大的特点就是引用了“照相写实术”,因此玩家在游戏中完全可以看到和真实赛道“一模一样”的拟真环境。此外游戏中还特别制作了“景点赛道”,例如著名的大峡谷等等,在各种专业跑道或著名景点比赛已经不是梦想!
这是:《理查德·伯恩斯拉力赛》的游戏介绍!要说哪款更优秀的话!
个人认为是科林!比如07年出的【科林麦克雷拉力赛之尘埃】更是此款游戏的经典啊!它保留了前作中车辆碰撞后会发生表面损坏的的特点!而且碰撞后的物理效果在本作中将表现得更为真实。
还有一点更重要的是游戏将会与系列一贯传统一样,无需像《理查德伯恩斯拉力赛》那样精密的操控,赛车游戏初学者也能够通过简单的操作完成爽快的漂移,对于不擅长竞速游戏却又喜爱拉力赛的玩家来说,本作不容错过。
如果你是一个技术过硬的玩家的话!你就玩前一个作品!
不过还是玩科林吧!再说科林里的新车也很多啊!比如三菱LANCER EVOLUTION 9越野版的赛车!
所以科林!值得一玩啊!
两个游戏都一样优秀!看你个人的喜欢!

10. 给我介绍一下2011年左右最新出的赛车单机游戏

我推荐几款。
1、Test Drive Unlimited 2
说实话我对它是有些略微的失望。大概是期望值太高了些。TDU应该说是我玩过的仅次于rFactor的RAG了,而在开放道路竞速类的RAG里面TDU毫无疑问是最优秀的。TDU2理应更加优秀才对,但是事实上,TDU2的改进比我想象中的要小。
TDU所秉持的理念一直是绝对的自由驾驶,给你一座岛屿,若干台好车,自由跑去吧。它没有NFS那么主线鲜明的剧情,因此很多时候都是在占地面积一万多平方公里的庞大地图上四处闲逛。虽然听起来很无聊,但是实际上开起来就会发现,相当有意思。TDU的地图制作是尽可能保留现实中的夏威夷和地中海某岛屿的景观,非常漂亮。而且TDU手上的车辆授权也比其他的游戏要多,因此,可以驾驶的车型也更多,包括如E Type、SL300等非常古老的车型以及长期不给EA授权的Ferrari,还有诸如RUF、Noble和Ariel这样的小厂。
TDU2在TDU的基础上增加了越野车型和赛事,包括Toureg、H3和Q7等多种车型都可以驾驶,但是遗憾在于,摩托车没了。另外TDU2增加了主线剧情,虽然不强,但是也打破了TDU奠定的传统。这就导致了游戏的自由度有所下降。另外TDU2里总能看到NFS14的影子……大概是NFS14学TDU学的。而且物理系统有所降低难度。不仅超级玩家模式没了,就算是在普通模式下,物理也更加接近于NFS14了。
2、Shift 2 Unleashed Need For Speed
Atari在捣鼓开放道路竞速的时候,EA在折腾职业赛车。
玩了一下Shift 2,发现和Shift一样,比较无感。物理系统仍然徘徊在职业和业余之间。用键盘玩依旧是痛苦不堪,用方向盘玩更是痛苦不堪——EA和SMS尼玛能不能把方向盘延时给解决了?想我玩GTR2和RF那么专业的模拟器都玩得溜溜的,到了Shift 2里面,那个延时根本无法让人精确过弯。一台Zonda R被撞得只剩座舱。
这个算是继承自Shift的老毛病了。不过,更要命的是,我实在看不出来Shift2和Shift相比,有什么过人之处,除了加了几条赛道和赛车,加了所谓的FIA GT3和GT1赛事之外,没有什么太大变化。何况要玩FIA GT的话,Shift2里面的只是赛车对得上号,赛程、赛制都对不上,而专业模拟器如rF都可以非常轻松的模拟出来。
现在EA出NFS太过于急功近利了。从以前的数年一款,到后来一年一款,到现在一年两款,数字积累越来越多,玩起来越来越没意思。
3、CMR DiRT 3
同样是老牌游戏,CM对待CMR的态度比EA对待NFS的态度就认真得多。
至少在DiRT3上,我可以看到很多新的变革。尤其是天气系统。这一点更加接近于真正的Rally。而且其优化的效果非常不错,对低配置机器也比较友好。添加进去的多种天气会实际影响到车辆的操控,比如冰雪地面会让车胎非常滑。
至于操控方面,DiRT3进一步降低难度。CM不能免俗啊……从早期的CMR到CMR DiRT1-3,难度不断降低,到DiRT2的时候就已经到了连我都能将一向极为不擅长的Rally开得行云流水一般的境界,我自己都不信了。因为在真正的Sim Rally系统RBR里面,我是平均每50米撞车一次,平均每100米掉沟里一次,平均每500米翻车一次。而DiRT3的难度更低。仍然是键盘轻松搞定。
=======即将推出的=======================
4、F1 2011
估计和DiRT3之于DiRT2一样,系统上不会有太多的变化,也就是换个车模型和换一些赛道了。可能在一些细节比如Interview之类的上面,会有一些小变化。
5、rFactor2
这才是我一直关注的所在。
一直以为rF就是一个半成品,很多东西连ISI自家早期出的F1C上都有的,rF上竟然没有,尤其是天气系统。但是rF2总是有了。
另外我一点都不怀疑rF的拟真能力和开放程度,但是rF2也遭遇了和Duke Nukem的问题——跳票。说好了4月份发布的,这都快8月份了诶。
我只能蹲下来划圈了……
以上都是大型的赛车游戏,其他的小一些的游戏比如什么Crash Time之类的,名气没那么大的,可以自己关注一下相关的游戏站点。以上游戏在游民星空、Ali123之类的游戏站点上都有下载。