A. 竞技游戏日付费率和日ARPU值一般是什么样的水平
ARPU,每用户平均收入(ARPU-Average Revenue Per User)。
ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所内得到的利润。很明显,高端容的用户越多,ARPU越高。在这个时间段,从运营商的运营情况来看,ARPU值高说明利润高,这段时间效益好。ARPU是给股东的,商不仅要看现在的赢利能力,更关注的发展能力。ARPU值高,则的目前利润值较高,发展前景好,具有可行性。
B. 坦克类游戏付费率
楼主说的很概括 那我也不好找 你自己从里找吧 都符合你要求 我的坦克游戏以二战德军坦克为主 盟军少 没办法 盟军坦克在德军坦克面前就是垃圾 我可不是宣扬纳粹 我只是尊重事实
楼主说的是策略类的 还是以坦克兵为第一人称啊 楼主说详细点
第一人称
铁甲洪流 就别玩了 国产网络的 太烂
TANK ACE 欧洲网络的 画面不错 如果楼主有条件就去玩他把 这个真不错 都是跟老外拼坦克 完全还原二战时各国坦克的 如果实力强弄辆 鼠式坦克 完全可以学赵云杀个7进7出 我玩过几回 不过德国玩家挺强的
其他的:
野战雄狮 纯属射击类坦克
不过画面不错 没改造坦克系统
官方的最低配置要求是
CPU:1.0 GHz 处理器内存:256 MB RAM 硬盘:2.2 GB 显卡:DirectX 9.0c兼容 64 MB显卡声卡:DirectX 9.0c兼容声卡
另外几个坦克内容的单击游戏,都在300M以下,配置要求也不高
坦克杀手(Panzer Killer)二战的
M1坦克排2 现代美军坦克 有伊拉克战场什么的
二战坦克T-34对虎式 二战的
策略类的
英雄连抵抗前线(单机的)
英雄连ONLINE 网络的 完全还原二战真实战场 坦克冲锋陷阵 炮兵火力支援 步兵列成散兵线跟着坦克冲锋 美国大兵拿着大哥大 呼叫空中轰炸 德国鬼子拿铁锨砍翻了美国佬 虎式坦克撞塌了房子 德国佬抱着受伤的战友往回跑 MG42机枪疯狂压制美军勃朗宁机枪 狙击手对射……
闪电战系列的 有绿色恶魔 闪电战燃烧的地平线 等等 很多 闪电战都很经典 玩完这个 感觉红警 就变垃圾了
英雄连和闪电战系列都是还原真实战场 不要质疑德军是否太强大了,虽然咱们都是同盟国的,但是德军真的很强大,他灭了20多个国家,在德军真正的坦克师面前,除了苏军能和德军过几招,其他国家的坦克都是垃圾,不要说德军狂妄,他们真的有这个资本,所以二战的胜利真的是太不容易了,真的是用血肉之躯抵挡德军的钢铁洪流!向二战的英雄们致敬
还有装甲代号
虽然坦克游戏不多 不过,希望能帮到你
C. 游戏付费率如何计算
不同游戏的付费率是不一样计算方法的.主要是看游戏公司是如何来计算的
D. 如何提升MOBA游戏付费率
moba只玩王者荣耀,王者荣耀加入冒险模式让游戏更加多元化,在紧张竞内技之余也能简单畅快的刷容怪升级,也将装备素材等内容融合在一起。流畅的技能动作再配上华丽的特效效果确实不错,鉴于网络优化更好的优势,让王者荣耀在团战表现会更好!同时简化了操作
E. 如何改善网页游戏的付费率
第一是不要过抄分追求高消费玩家对中小型消费玩家和非消费玩家的压制,以消除中小型付费用户“玩不起”的抵触情绪,吸引更多的玩家进行付费,提高游戏的付费率,在如今网页游戏行业竞争激烈、推广费用大幅上涨的今天,非付费玩家实际上成为了网页游戏行业这片红海中心的“蓝海”。提高付费率,也能够提高厂商的营收。通过巨人网络ARPU及APA变化图可以看到,巨人的ARPU值没有太大变化,而其营收的增加主要是通过APA的提升来推动。
第二是增加网页游戏排行榜()的休闲元素:由于部分游戏一味加大游戏的对抗性,以刺激玩家充值,这会引起一部分中小型付费玩家觉得“玩不起”而流失。现阶段RPG网页游戏尽管载体较“低”,而其高对抗性的玩法仍然较“重”,使得休闲玩家望而却步。
F. 如何有效提高游戏付费率
第一是不复要过分追求高消费玩家对制中小型消费玩家和非消费玩家的压制,以消除中小型付费用户“玩不起”的抵触情绪,吸引更多的玩家进行付费,提高游戏的付费率,在如今网页游戏行业竞争激烈、推广费用大幅上涨的今天,非付费玩家实际上成为了网页游。
G. 如何提高HTML5游戏的付费率
1、位置明显,用户很容易发觉——可重复购买的计费点通过建立商场来集中专展示,不可重复的计费点或属包月计费点应通过友好的指引或提示向用户说明。
2、有吸引力,能够刺激用户的购买欲望——如在闯关失败时,提示用户可以到商场购买更加大威力的武器帮助闯关等。
3、描述清晰准确,用户很容易明白购买的什么物品,什么服务——可以随时查看已经购买的物品或服务并回溯他们的用途。
4、触发灵敏,不存在失灵的购买按钮——商品界面上,用户可以清楚地看到点击哪些按钮或者图片能够触发支付流程,不存在模糊不清或者相应滞后的按钮。
5、流程简单,用户购买时操作简单——除了不可缺少的提示外,不夹带显示任何技术用语或英文提示,如“sdk初始化成功”、“用户身份初始化失败”等。
6、消费透明,用户可以及时看到它所购买的物品和服务——如购买币的交易完成后,界面应向用户展示账户金币总额已增加。报刊订阅成功后主动引导用户去报箱查看;关卡激活后,界面弹出对话框进行提示。
H. 新人请教现在付费率和ARPU多少的游戏算合格
合格的游戏,付费玩家占登陆玩家的百分之多少算合格呢,以及ARPU多少算基本及格呢?
新人真心求教,多谢指点。